① FLASH復制場景中的MC,腳本應該怎麼寫
不要寫在元件上
寫在時間軸上,代碼改為:
var
i
=
1;
onEnterFrame
=
function
()
{
i++;
plicateMovieClip("mc",
"mc"+i,
i);
_root["mc"+i]._x
=
random(550);
_root["mc"+i]._y
=
random(400);
if
(i>20)
{
i
=
1;
}
};
② 我的世界腳本怎麼用
1、可以使用指令:/sbinteractcreate@bypasstpplayerxyz然後右鍵你想綁定的方塊。
2、create-創建一個命令腳本。
3、add-在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本。
4、remove-移除當前方塊上的所有腳本。
5、view-查看已經綁定在方塊上的腳本。
6、reload-重新讀取插件的配置文件。
7、可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。
③ flash中,組合按鈕出現特定的mc該怎麼編寫腳本
幾種Action命令1.影片的播放與停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改變Frame流向命令gotoAndPlay(frame)//跳到指定的畫面並連續播放。gotoAndStop(frame)//跳到指定的畫面並停止播放。gotAndplay(「場景名稱」,frame)//跳到指定場景幀並連續播放。gotoAndStop(「場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀並停止播放。nextFrame();//跳到下一幀播放;PrevPrame();//跳到上一幀播放。3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令如:tellTarget(「C1」)//跳影片剪輯實例C1的第2幀並停止。二、幾種功能元件的製作方法1.計時器的製作單擊菜單Insert/newsymbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定後選擇文字工具,屬性為動態(Dynamictext),在第一幀中畫兩個文本框。分別設置變數名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然後拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下://設置時間的初值if(!started){start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化x=int(x/1000);//時間的單位為1000分之一秒y=x-60*iif(y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else該符號製作完畢後。將其拖入主場景中即可。2.智能判斷速擇題,並作正誤提示單擊菜單Insert/newsymbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:「對錯提示」。符號類型為「電影片段」。在第一幀輸入文本「在括弧內輸入答案,按enrer鍵確定「在該幀上輸入動作腳本:_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關鍵幀。在該幀上畫一個形如「x」的圖或輸入文本「x」,在第30幀插入關鍵幀,幀AAction為_root.ans="":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關鍵幀,在該幀上輸人靜態文本「請重作,按enter鍵確定。「在該幀輸入腳本:「stop();」至此,該符號製作主或:例如:第1題:1十1十()A.2B.3C.4D.0在上例括弧位置插入動態文本框,不輸入任何內容。該文本框變數名為:ans。在該幀適當位置插入電影「對錯提示」,該電影片斷名屬性為「ql」,在該電影片斷上輸人腳本://鍵盤事件控製程序onClipEvent(keyDown)}//取得按鍵的鍵值keycode=Key.getCode();//判斷是否為Enter鍵if(keycode==Key.ENTER){//判斷輸入的答案是否正確//answer=Number(A)if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{//顯示「答對了」信息tellTsrget(_root.q1){gotoAndPlay(2);}}else{//顯示「答錯了」信息tellTarget(_root.q1){gotoAndplay(16)}}}}3.聲音的載入和控制插入一段音樂:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音樂(如戰馬奔騰),打開符號庫,找到「戰馬奔騰」符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage…命令,再在彈出的菜單中選中ExportforActionSc選項,在Indentify框內輸入標識符:如music。在需要播放的幀插入如下腳本:soun=newSound();//創建聲音實例sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實例sound.start(0,2);//播放音樂2遍sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。以上載入音樂通過幀載入,也可以通過按鈕載入。停止音樂的方法:製作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:on(release){sound.stop();}4.如何用鍵盤控制幀的跳轉有的教師喜歡用鍵盤進行操作,如何使這類操作方使自如呢?用FlashMX製作的方法如下:製作一個符號(如「知識回顧」),符號類型為「電影片段」。在這個符號中將需要回顧的知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳本為:stop();插入後.單擊該符號.輸人腳本:onClipEvent(KeyDown){//鍵盤響應,按下任一鍵時響應該命令nextFrame();}這樣即實現了按任一鍵便可跳轉到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應用時可以有的擴展。5.滑鼠指向顯示填空題答案顯示一些問題的答案,可以將這一答案製成—個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關鍵幀,其它幀為答案內容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:on(release){gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上flash場景之間相互跳轉的實現方法在製作flash動畫的時候,可能會有有很的mc有時會把它放到幾個場景中,那麼在場景中的跳轉如何實現呢?1.方法一:(使用telltarget命令)按鈕上的as為:on(release){tellTarget("/"){gotoAndPlay("場景1",1);}}2.方法二(用gotoandplay命令)主場景2中的mc放到場景2的時間軸上按鈕的as:onrelease{gotoAndPlay(」場景1」,1)}並且在最後一幀加stop()問題就可以解決了:3.方法三(利用路徑_root.gotoandplay())第二個場景2裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)4.方法四(給場景起不同的名字)如果你的as這樣寫:第二個sence裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕按鈕的as:onrelease{gotoAndPlay(」sence1」,1)}結果按下後卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀這是因為主場景的名字默認為senceNMC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN所以當你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景解決的方法,就是給場景定義不同的名字scene1我們改名為:主場景scene2我們改名為:次場景1正確的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay(1);}}如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on(release){tellTarget(_root.次場景){gotoAndPlay(1);}}5.方法五(利用標簽label)我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開始播放,那麼標簽是最好的實現方法;例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始播放,那麼按鈕上的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("label1");}例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那麼按鈕上的as應該為:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("次場景1","label4");}}}}如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on(release){tellTarget(_root.次場景){gotoAndPlay(1);}}3,什麼叫矢量圖?矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質,點陣圖圖像一般只作為靜態元素或背景圖,Flash並不擅長處理點陣圖圖像的動作,應避免點陣圖圖像元素的動畫。4,如何迅速地對齊不同Frame中的物件?用Inspector「Ctrl+Alt+I」直接輸入坐標。或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列「Ctrl+K」調出排列面板來。圖例5,怎樣調節一個Symbol/MC地透明度?選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改)〉〉Instance(實例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)調整就可以了6,做好地Flash放在html上面以後,它老是循環,怎麼能夠讓它不進行循環?最後一個禎地Action設置成Stop(停止)7,怎樣給我的FLASH做一個預載入地LOADING?用Action語法地ifframeisloaded來實現,新建一層,這層專門放Action,第一幀,ifFrameLoaded("場景",frame)//假如場景中地禎數已經載入gotoandplay()//跳至並播放某某禎(自己設定){}第二幀,gotoandplay("場景1",1)//跳至並播放第一禎循環再加上一個load地MC循環播放在這兩幀的中間,就OK了。什麼?你要非常詳細地LOADING?那就當這個源碼吧,夠詳細了.源碼下載8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.製作一個按鈕,上面地AS直接寫:on(release)getURL("***.html");{}這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當然也可以是某某URL地址,比如說9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什麼我要沒有點擊到按鈕滑鼠就變成了手地狀態?按鈕真正激活區是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.10,如果屏蔽滑鼠右鍵?FS命令都是什麼意思?fscommand("fullscreen","true/false");(全屏設置,TRUE開,FALSE關)fscommand("showmenu","true/false");(右鍵菜單設置,TRUE顯示,FALSE不顯示)fscommand("allowscale","true/false");(縮放設置,TRUE自由縮放,FALSE調整畫面不影響影片本身的尺寸)fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷鍵設置,TRUE快捷鍵開,FALSE快捷鍵關)fscommand("exec");(EXE程序調用)fscommand("quit");(退出關閉窗口)11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地法嗎?寫好文本以後CTRL+T打開文本設置面板,在最後地文本框選項那裡框選使用設計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)12,我想做一個MTV,怎麼導入聲音呀?很簡單,CTRL+R導入你地聲音文件就行了.13,我製作地MTV聲音和歌詞總是不同步.CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調整聲音地同步效果為STREM(音頻數據流)模式就行了.14,怎樣可以做出很漂亮地字體特效?用第三方軟體Swish和Swfx這些,閃吧地軟體資源有下載.
④ MC怎麼在電腦上錄制DJ
首先大家得下載錄歌軟體: cooledit2.0下載:cooledit2.0漢化下載: 三個音效插件:插件1 [bbe序列號:SMV100W1002507 ] 插件2 插件3 我們要做好准備工作。把你的耳機作為監聽音箱(此步的意義就是說用耳機來聽伴奏音樂,否則在你錄音時會錄入音樂和人聲的混合聲音),把你的mic調試好。 然後下載我們要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。現在很多的音樂製作人都在使用這個超級工具。閑話少說,與本次介紹給大家無關的不提,我們現在開始。 1、安裝好cooledit pro 2.0後,再把插件安裝到安裝目錄下的子目錄中,新建一個名曰「DX」的文件夾,把所有的插件都安裝釋放到這里。 2、打開cooledit pro 2.0後,會自動建立一個新的工程。 大家看到,我標注的紅色1是多軌與單軌切換的按鈕。紅色標注2是表示你在錄音時要點亮「R」「S」「M」中的「R」,這表示此軌是在錄音范圍之中。點擊錄音鍵(紅色標注3)就可以開始錄下你的聲音了。 在錄音之前還需調整你的「聲音與音頻屬性」,雙擊電腦桌面右下角的音量圖標,打開後點選項中的屬性 需要把錄音項打勾,在MIC一欄中選中,其它的不要選擇,因為我們要錄的只是自己要歌唱的聲音。 3、在第三軌處點亮R,點擊錄音鍵,不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長,錄制完後雙擊進入單軌模式,選擇效果-噪音消除-降噪器,選擇噪音采樣,點擊「關閉」。回到多軌模式下刪除此軌。另,也可以在單軌下截取音軌空白的部分獲取噪音進行降噪。 4、右鍵單擊第一軌,插入一個音頻文件,注意,這個音頻文件就是你的音樂伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音樂文件的格式 5、在第二軌處,把R點亮,點擊下面的紅色錄音鍵就可以開始跟唱了。不要忘了准備歌詞和熟悉歌曲的旋律,要不然錄出來的東西可是……嘿嘿。錄制完成之後,你可以聽聽你錄下的聲音是不是乾巴巴的?很難聽吧?呵呵,都這樣,沒有加任何效果嘛。好,現在我們來給你的聲音進行一下潤色吧。右鍵點擊你錄制聲音所在的軌道,點擊波形編輯進入單軌模式。 6.、我們錄制的聲音首先要進行降噪,雖然錄制環境要保持絕對的安靜,但還是會有很多雜音的。點擊效果中的降噪器,我們在上面已經進行過了環境的噪音采樣,此時只需點擊「確定」,降噪器就會自動消除你錄制聲音中的環境噪音,你也可以打開「預覽」自己拖動直線來進行調整直到滿意為止。加一句,過多的降噪會對聲音有一定的損失 7、現在,我們來給你的乾巴聲音加效果了,刷新一下你的效果列表,你會發現在DirectX下多了很多的選項,這就是我們剛才安裝的插件。首先進行高音激勵,然後再做壓限,壓限就是把你的聲音通過處理後變的更加均衡,來保持一致連貫,不會聲音忽大忽小。做壓限的話就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到壓限的作用。 先點擊BBESonicMaxizer,給自己的聲音進行潤色。然後再打開waveC4,點擊預覽,在預置中已經有很多種選項可供你選擇,也可以自己調,個人認為最合適處理人聲的是預設中的pop vocal。點擊確定完成這一步 8、加混響。我們現在錄制的聲音還是很乾巴的,沒有一點混響,現在我們要通過效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3來給你的聲音加上首先大家得下載錄歌軟體: cooledit2.0下載:cooledit2.0漢化下載: 三個音效插件:插件1 [bbe序列號:SMV100W1002507 ] 插件2 插件3 我們要做好准備工作。把你的耳機作為監聽音箱(此步的意義就是說用耳機來聽伴奏音樂,否則在你錄音時會錄入音樂和人聲的混合聲音),把你的mic調試好。 然後下載我們要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。現在很多的音樂製作人都在使用這個超級工具。閑話少說,與本次介紹給大家無關的不提,我們現在開始。 1、安裝好cooledit pro 2.0後,再把插件安裝到安裝目錄下的子目錄中,新建一個名曰「DX」的文件夾,把所有的插件都安裝釋放到這里。 2、打開cooledit pro 2.0後,會自動建立一個新的工程。 大家看到,我標注的紅色1是多軌與單軌切換的按鈕。紅色標注2是表示你在錄音時要點亮「R」「S」「M」中的「R」,這表示此軌是在錄音范圍之中。點擊錄音鍵(紅色標注3)就可以開始錄下你的聲音了。 在錄音之前還需調整你的「聲音與音頻屬性」,雙擊電腦桌面右下角的音量圖標,打開後點選項中的屬性 需要把錄音項打勾,在MIC一欄中選中,其它的不要選擇,因為我們要錄的只是自己要歌唱的聲音。 3、在第三軌處點亮R,點擊錄音鍵,不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長,錄制完後雙擊進入單軌模式,選擇效果-噪音消除-降噪器,選擇噪音采樣,點擊「關閉」。回到多軌模式下刪除此軌。另,也可以在單軌下截取音軌空白的部分獲取噪音進行降噪。 4、右鍵單擊第一軌,插入一個音頻文件,注意,這個音頻文件就是你的音樂伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音樂文件的格式。 5、在第二軌處,把R點亮,點擊下面的紅色錄音鍵就可以開始跟唱了。不要忘了准備歌詞和熟悉歌曲的旋律,要不然錄出來的東西可是……嘿嘿6、錄制完成之後,你可以聽聽你錄下的聲音是不是乾巴巴的?很難聽吧?呵呵,都這樣,沒有加任何效果嘛。好,現在我們來給你的聲音進行一下潤色吧。右鍵點擊你錄制聲音所在的軌道,點擊波形編輯進入單軌模式。 6.、我們錄制的聲音首先要進行降噪,雖然錄制環境要保持絕對的安靜,但還是會有很多雜音的。點擊效果中的降噪器,我們在上面已經進行過了環境的噪音采樣,此時只需點擊「確定」,降噪器就會自動消除你錄制聲音中的環境噪音,你也可以打開「預覽」自己拖動直線來進行調整直到滿意為止。加一句,過多的降噪會對聲音有一定的損失 7、現在,我們來給你的乾巴聲音加效果了,刷新一下你的效果列表,你會發現在DirectX下多了很多的選項,這就是我們剛才安裝的插件。首先進行高音激勵,然後再做壓限,壓限就是把你的聲音通過處理後變的更加均衡,來保持一致連貫,不會聲音忽大忽小。做壓限的話就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到壓限的作用。 先點擊BBESonicMaxizer,給自己的聲音進行潤色。然後再打開waveC4,點擊預覽,在預置中已經有很多種選項可供你選擇,也可以自己調,個人認為最合適處理人聲的是預設中的pop vocal。點擊確定完成這一步。 8、加混響。我們現在錄制的聲音還是很乾巴的,沒有一點混響,現在我們要通過效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3來給你的聲音加上混響。 也是在預置當中的選項中找一種合適的供你使用,別忘了先把"預覽"打開哦~~調整好預加的效果就點確定吧。個人認為,如果混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過於假,加的少又會使聲音顯得很乾很澀,大家慢慢摸索,多錄幾次後就有經驗了 完畢,點擊軌道切換按鈕返回到多軌模式下,試聽。 9、怎麼樣?聽到了嗎?滿意嗎?還可以是嗎?如果覺得你錄制的聲音音量偏小,那麼就右鍵點擊「調整音頻塊音量」,直到兩軌的聲音達到你滿意的程度為止。下面就把這兩個音軌混縮成一個音軌吧。在第三軌上右鍵單擊,彈出菜單中選擇「混縮所有波形文件」。 11、ok,現在兩軌的聲音已經合並了,再雙擊第三軌,進入單軌模式下,選擇菜單中的「文件」-「另存為」,找到.mp3或者是.wma了嗎?給你的文件起個名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一個存放mp3的路徑,點擊確定。 打開winamp聽聽你的聲音能不能和歌星比,什麼?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_* 其實,COOLEDIT PRO 2.0還有很多細節及功能在我這個帖子中沒有提到,一個是本人的水平有限,一個是簡單錄制自己的歌曲文件用不上那麼許多,這些已經足夠了,還是大家來慢慢在使用中體會吧. 如果不能正常播放,請下載 Windows Media Player
滿意請採納
⑤ 求大佬教我怎麼用按鍵精靈做我的世界自動釣魚腳本!!!!!
按鍵精靈上的話,有錄制功能,你只需要做出相應的動作,依次循環就行,不需要寫腳本
⑥ 求mc的腳本
可以使用指令:/sbinteract create @bypass tp lt;player; x y z 然後右鍵你想綁定的方塊
指令的意思分別是:左/右鍵觸發 創建 無視許可權 傳送 lt;玩家; x軸 y軸 z軸
此外: create - 創建一個命令腳本
add - 在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本
remove - 移除當前方塊上的所有腳本
view - 查看已經綁定在方塊上的腳本
reload - 重新讀取插件的配置文件
可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。