❶ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(1)傳奇面板屬性腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
❷ 傳奇隨機增加裝備屬性的腳本的問題,求高手指教!
看了你的問題,不知道你的是什麼引擎,不過辦法都一樣,你可以這樣寫,在增加屬性前先把屬性還原再執行增加屬性腳本就OK 這樣就可以實現你的覆蓋先前的屬性。
❸ 傳奇私服屬性清零石腳本
物品資料庫,建立個屬性清零石,然後設置觸發序列號
腳本範例:
格式: SetNewItemValue 位置(0-12)
屬性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈
5=人物體質增加
例子: 給武器去掉所有元素屬性
#IF
#ACT
SetNewItemValue 1 0 - 20
SetNewItemValue 1 1 - 20
SetNewItemValue 1 2 - 20
SetNewItemValue 1 3 - 20
SetNewItemValue 1 4 - 20
SetNewItemValue 1 5 - 20
SetNewItemValue 1 6 - 20
SetNewItemValue 1 7 - 20
這個去掉的點數(20)可以根據自己需要修改,其他位置裝備自己照著改吧,就不給你寫那麼多了
❹ 傳奇:武器檢測屬性腳本!求救!
CheckItemAddvalue要帶在手上才檢測的到
CHECKITEM改成CHECKITEMW
take改成takew
❺ 傳奇加星裝備還原屬性腳本怎麼寫
引擎:heroM2
網址:http://bbs.1x.la
功能: 清除使用寶石升級的裝備屬性.
格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14)
注意: 此命令不區分極品和普通裝備,清除時所有屬性都將消失.
例子: 清除衣服升級的星
[@main]
#IF
#ACT
ClearStoneUpgrade 0
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
❻ 關於傳奇傳奇腳本
「CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。"
這是錯誤的,CoolEye 其實應該是反隱身,你若把
所有怪物CoolEye 調到100 ,再用隱身戒指也沒用了。
真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。
它是決定怪物的攻擊代碼:調成51或52就不會主動攻擊
調成81是進入范圍自動攻擊
詳解如下:
51 不主動攻擊*後物品不掉落要割的
52 不主動攻擊*後物品不掉落 有一定幾率會逃跑
53 主動攻擊 物品不掉落
82 主動攻擊 射程2
81 普通的攻擊 進入范圍自動攻擊
92 遇到范圍外攻擊會瞬移
95 進入范圍會從地下爬出來
100 道士的召喚骷髏
101 進入范圍會從石像狀態激活
102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 釋放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻擊(高)
106 麻痹攻擊(低)
107 全屏攻擊+麻痹+中毒
113 召喚神獸
114 召喚神獸
116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻擊
11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人
85 地下鑽出來 原地攻擊 *後物品不掉落
87 主動攻擊 射程5
93 主動攻擊 射程4
94 主動攻擊 直線攻擊
96 自動復活
104 主動攻擊 射程8
112 只主動攻擊紅名 射程11
115 全屏攻擊(地下出剌)
還有疑問的話可以發消息給我
❼ 傳奇如何觸發升級加屬性的腳本
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def裡面的QFunction-0文檔
打開文檔,找到 [@PlayLevelUp],這個是升級觸發的,放底下就可以了。找不到就自己手動編寫一個 [@PlayLevelUp]。再把要增加的屬性加在下面,比如想升級加2點血上限3點藍上限,就寫
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3
❽ 請問傳奇腳本中,檢查新屬性是否存在的指令是什麼
那你就要多加一些檢測了 比較累的功能: 檢測當前裝備是否附加了新屬性.格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質增加例子:#IFCheckNewItemValue 1 0 > 5#SAY你的武器附加了5%的致命一擊屬性. #IFCheckNewItemValue 1 1 > 5#SAY你的武器附加了5%的攻擊傷害增加屬性. #IFCheckNewItemValue 0 5 > 5#SAY你的衣服附加了5點人物體質屬性.再給你附上一個裝備位置表 希望採納哦 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效) 3 項鏈 4 頭盔 5 右手鐲 6 左手鐲 7 右戒指 8 右戒指 9 無(放護身符位置) 10 腰帶 11 鞋子 12 寶石❾ 傳奇里裝備就是穿上一套裝備加成屬性怎樣修改腳本 要詳細點的
這個是在M2裡面設置的,套裝屬性,首先你的裝備拓展以後要統一設置一個數字,比如10,然後M2裡面設置套裝的屬性就行了M2---查看---列表信息---其他設置---套裝功能,不是腳步修改滴
❿ 傳奇如何設置破秒殺屬性,破無敵屬性,和破防爆屬性,或者腳本
你是開服的還是耍服的。如果你是開服的就把叫版本提供商把腳本改下。耍服的就只能聯系GM了