① 如何用Web架設VR
我也想知道
② 虛擬現實技術是如何運作的
VR 本質在於創造一個虛擬的三維交互場景,藉助特殊的硬體設備,為用戶提供跨時空的、有自然交互的多維虛擬空間。將 VR 頭盔作為顯示終端,配合使用 VR 手柄、感測器、無線套件等操作工具,通過 VR 將機房內的 3D 場景呈現在 VR 頭盔內。
虛擬現實 VR 技術以用戶體驗視角為中心,跟蹤反饋在 3D 場景中的動作,藉助軟硬體設備,使用戶完全沉浸其中。虛擬現實軟體通常為實時視景模擬模擬驅動軟體,用於環境渲染、視覺特性定義、場景描述。其包含多類可交互的可視化腳本,通過可視化操作建立三維場景模擬模型,並將其存放在應用定義文件中,然後應用程序就可以調用對應的函數庫對已建好的三維可視化場景進行渲染驅動。
基於 WebXR 標准,實現用戶通過 VR 設備與虛擬機房環境中的各類設備,進行語言、手勢、行走等實時交互操作,及 360° 全方位自由漫步。通過在圖撲 VR 場景內沉浸式體驗,能集中感受機房資產布局、氣流組織、高效運維等互動演示,打造身臨其境的沉浸感。Hightopo 基於可視化引擎 HT for Web 搭建的 VR 數據中心機房,是將數據中心的運營搬到 VR 虛擬場景。以數據中心實際場景為基礎,1:1 復原了具有更好視覺感知的輕量化數據中心機房環境。VR 虛擬場景內三維立體的呈現出機房內資產、容量、動環、設備等關鍵要素,搭配獨具創新的 VR 手電筒透視巡檢功能,為多項業務信息提供實時採集、處理、監控、透視業務,幫助運維人員准確掌握業務的動態運行情況及空間分部特徵。
運用自研引擎強大的渲染技術,打造獨具創新性的 VR 手電筒透視巡檢功能。場景中 VR 手柄切換成手電筒,當光照掃射到的指定區域時,即可立體透視內部伺服器、交換機、路由器等 IT 資產設備,清晰呈現相應的空間分布和運行狀態。
通過手柄點選、拖動、拉伸等手勢操控,將選中的目標設備拉拽到眼前。選擇前、後、左、右、上、下等任意角度,配合手電筒光照,對設備內部的 CPU、硬碟、光碟機、內存、風扇等硬體結構,展開多視角、立體化、集約化地細微觀察。
③ html怎麼做到VR效果
開篇之前,先去了解一下VR的發展。整個社會對於虛擬現實的研究和開發起源於上個世紀的六十年代,經過半個世紀的發展,才從人機介面技術、圖形處理技術、人工智慧等領域的突破,為現在的虛擬現實產業爆發打下了堅實的基礎。
VR技術的出現帶來的主要是信息、圖像等展示方式的轉變。比如我們之前玩游戲的時候,只能是對著屏幕獵殺怪獸,但是現在只要通過VR眼鏡也能體驗到身臨其境的參與感。
那麼我們今天的主題來了,如果把VR技術用於網站建設呢。
從目前來說,就有相關的團隊已經推出了能用於VR網頁製作的開源框架,利於開源框架可以很好的降低VR網頁的製作難度,這樣就可以讓更多的人投入到VR網頁的開發與設計中,加快網站建設與VR虛擬現實的互融。
在目前的VR技術,主要還是用於影視、游戲等。但是在未來如果VR虛擬現實技術能夠被開發成網頁,那我們實現的就不僅如此了,我們直接就可以通過VR虛擬現實連接電腦,電腦網頁中的的信息通過虛擬3D進行轉化就可以直接VR眼鏡中展示出來,這樣實現的不止是看電視是身臨其境,看房、教育、逛淘寶都有種身臨其境的感覺,而且比如買衣服,都可以直接在虛擬眼鏡中進行試穿。
目前的很多VR需求其實還只是潛在需求,當某一天有了足夠好的硬體和內容供給出現時,用戶的潛在需求才能變成真實的需求。如何做出更加逼真的效果給用戶、只有拿出真正像樣的作品,用戶才會真正的使用和買單。
④ 為什麼說WebVR才是VR虛擬現實行業的未來
移動VR更有戲
Oculus Connect開發者大會上,Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)在演講中指出:VR開發商群體需要提高對自己的要求。他特別暗示,許多VR軟體沒能達到普通軟體的標准。
「我們一直依賴讓人耳目一新的奇特體驗。」他解釋道,「我們都必須重新審視自己,看看VR軟體能否在內容方面企及甚至超越非VR軟體。」
卡馬克還討論了「游戲質量的客觀標准」,提出需要改善用戶界面設計,增加語音控制,特別強調要解決讀取時間過長的問題。他說,非VR軟體的開發商都力爭將讀取時間縮短至29秒以下,但這對VR軟體來說卻還任重(微博)道遠。
「如果每次解鎖後都要等30秒鍾才能啟動,人們使用手機的頻率將大幅降低。VR玩家每次游戲的平均時間不超過一個小時,軟體啟動時間太長很影響情緒。」卡馬克補充道,「即使一款軟體看上去很不錯,啟動時間超過20秒就可能失去部分玩家。所以,我們要盡量將讀取等待時間縮短至20秒以下。」
在總結中,卡馬克尖刻地指出:幾乎所有開發商都將新奇作為VR軟體的最大賣點。
他說:「這是根本上的認識錯誤,會犧牲游戲性能和畫面質量。」
此外,卡馬克還將手機VR看做「未來媒體」。但是他提醒用戶,為三星的Gear VR製作軟體其實並不容易。
「收購Oculus時,臉書就將『讓10億人用上VR』定為奮斗目標。」他說,「手機無法和PC比拼性能,所以我們要不斷降低入門門檻。舉個例子,雖然VR設備的運算能力只有800MHz,我們還是要想方設法讓它能運行任何Xbox或Gamecube游戲。」
中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為:PC上的VR軟體將扮演「創新組」和「實驗室」的角色,成為創意的源頭。而成功的例子將被推廣至低端平台。盡管最尖端的新技術限制多多,開發者們還是會趨之若鶩。
⑤ web和vr哪個有發展
個人感覺webvr任重道遠,並且很難成為主流。
如果要在web端用vr實現,受限於web3d的發展。
渲染效果以及數據傳輸等限制較大。
⑥ vr看房用的什麼前端插件
vr看房用WebGL3D引擎、CSS3D或pano2vr前端插件,但是使用這些插件,都是H5端的,uniapp中不能直接用。但uniapp有個組件web-view,可以引入內部或外部的HTML,文檔傳送webview。那這樣問題思路就很清晰了,寫一個HTML,使用查看器插件。
虛擬現實技術縮寫為VR,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
以上內容參考網路-vr
⑦ web技術在vr平台上有什麼應用
VR技術可以應用的領域比較多,目前運用較多的領域包括醫療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到模擬的訓練感受。這種使人置身於圖像環境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學方式也是通過VR技術得以實現的。可以這樣說:VR能創造一個未來的,現在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先採用了此項技術,廣受年輕人歡迎。
⑧ VR技術是怎麼實現的
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。如果有足夠准確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
顯示
人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
⑨ 【VR晚報】博客系統WordPress全面支持WebVR
1.博客系統WordPress全面支持WebVR據WordPress官方博客,所有基於WordPress框架的博客系統都將會具備支持VR內容的特性。該博客框架系統將會支持360度圖片、360度視頻內容,允許通過桌面電腦、移動手機以及VR頭顯進行瀏覽觀看。 跟YouTobe、Facebook的瀏覽方式類似,通過桌面電腦瀏覽器,用戶可以點擊拖放圖片、視頻來改變視野以瀏覽內容。如果用戶有VR頭顯,還可以戴上VR頭顯設備進行沉浸式瀏覽。 在移動端,360度圖片和視頻內容會根據手機或平板的陀螺儀來改變視野,以適應用戶的視野及旋轉運動,或者也可以通過點擊拖放進行查看。此外,用戶還可以將手機放置於Cardboard類的VR眼鏡盒進行瀏覽,跟桌面VR頭顯瀏覽方式類似,帶來360度沉浸式體驗。 WordPress所採用的是WebVR API,而WebVR標准本質上允許消費者從網站和網路應用中直接訪問VR內容的構建模塊。WordPress表示,基於WordPress框架的博客系統每個月都有接近4.09億的活躍用戶,這對WebVR的普及將啟動巨大推動作用。 2.依靠大腦的刺激也可以感受到VR在《攻殼機動隊》、《黑客帝國》、《刀劍神域》等許多科幻作品中都有直接刺激大腦然後讓人體感虛擬世界的設定,這也是當初人們所設想的真正的虛擬現實(VR)。近日美國華盛頓大學的研究團隊便發表了一次這樣的 VR 實驗成功的消息。 這項研究邀請了實驗者參與一個游戲,這個游戲是一個走迷宮類型的游戲,游戲中有 21 種迷宮,選項就是前進或下降,實驗者看不到的迷宮的地圖,研究者通過電磁刺激大腦的特定部位,讓實驗者看到虛擬的游戲影像(光幻視)然後再有他們自己選擇前進還是下降,就結果而言受到研究者指導的實驗者正確選擇率為 92%,沒有受到研究者指導的話正選率為 15%,這項實驗讓研究團隊十分興奮。 團隊負責人表示這項研究就是在開發人類的的第六感,與現在的 VR 技術需要外置的頭盔或者眼鏡不同,這次的實驗只是通過刺激大腦就讓人類可以玩虛擬的游戲,目前該團隊正在研究刺激的位置和刺激強度,希望能通過刺激人類大腦創造出更多的虛擬景象和感覺,這個研究的究極目標就是能夠通過刺激人類大腦做出像科幻作品中一樣的虛擬空間,而另一個目標就是利用這項技術幫助視覺障礙者,即便不通過雙眼,依靠大腦的刺激也可以感受到外界的環境(虛擬的)。 3.《Gate Box》宣布正式開放預售參與過《神之戰:穿越時空》、《女神巡迴》、《愛相隨》等多款游戲開發的日本漫畫家箕星太朗所設計角色的全息投影裝置《Gate Box》今日宣布正式開放預售。 日本的一家公司在開發全息交互的二次元萌妹子裝置,今天這個裝置正式開啟預約,而預約的售價高達 32 萬日元(將近 2 萬人民幣)。 這家公司之所以想要做這個裝置,最初的想法就是打破次元壁,而該產品要是實現商品化的話需要 9000 萬日元的資金,並且進行了眾籌活動,結果還真就籌到了設備生產製造的啟動資金。 GateBox 只在美國和日本兩個國家提供預購,售價均為 32 萬 1840 日元,日本地區暫定的預購數量是 300 台左右,現在預購明年 12 月才會正式發貨。 4.《致命VR》:為了成為FBI進行設計特訓說起著名游戲《百戰天蟲》(Worms)相信大家並不會陌生,其背後的開發商Team17現在也決心往虛擬現實技術邁出自己的第一步:在上個月這家企業發行了由Three Fields Entertainment為HTC Vive量身打造的射擊游戲《致命VR》(Lethal VR),雖然官方也表明這款游戲即將在索尼PSVR上推出,但在當時並沒有給出具體的時間計劃---好在今天官方終於給出了確認消息。 《致命VR》是一款純粹的第一人稱靶場射擊游戲,重點突出一個快速反應、精確的瞄準以及足夠致命的射擊技巧。在游戲中玩家將扮演一名新晉加入美國聯邦調查局的探員,需要在射擊場中證明自己的槍械技巧。根據游戲設置玩家需要完成一系列的挑戰,包括固定位置射擊、移動目標射擊、人質拯救以及上述這些內容的混合。當然作為一款射擊游戲沒有各種華麗麗的槍械怎麼可以!⑩ oculus webvr怎麼開發
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時...