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編寫腳本

發布時間: 2022-02-13 22:04:07

⑴ 學寫腳本開始要學什麼

學寫腳本開始要學腳本語言、基礎的程序編程和計算機原理。腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。

腳本是一種批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。

簡單地說,腳本就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

(1)編寫腳本擴展閱讀:

一、腳本的特性:

1、語法和結構通常比較簡單;

2、學習和使用通常比較簡單;

3、通常以容易修改程序的「解釋」作為運行方式,而不需要「編譯」;

4、程序的開發產能優於運行效能。

二、腳本的應用:

1、作為批次處理語言或工作控制語言。許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面,DOSWindows的批處理文件和Unix的shell腳本都屬於這種應用;

2、作為通用的編程語言存在,如Perl、Python、Ruby等。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言;

3、許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戲環境的預編程動作。

此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如Quake C,Modeled After C),但它們有自定義的功能。

⑵ 腳本是什麼怎麼編寫腳本

腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.

具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".

腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.

腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯。

⑶ 怎樣為軟體編寫腳本

C語言編寫腳本?
C語言屬於高級語言,不是腳本語言。
C語言編寫的程序,不能叫做腳本。腳本代碼即使可以編譯為exe可執行文件,它仍然是解釋執行的(在執行的時候由腳本解釋器解釋),執行效率比不上高級語言程序(高級語言程序是由編譯器直接編譯為二進制代碼的)。
你學過C語言,怎麼會看不懂頭文件呢?裡面一般就是數據結構定義和函數聲明之類的東東。

⑷ 如何編寫一個編譯程序的腳本

Linux中我們安裝軟體或者一些常用操作,都會接觸很多命令,有時在關鍵時刻往往因為忘了一些簡單的命令而苦惱,這時,我們不妨把命令寫成可執行的批量腳本,可以減少很多重復而又容易忘記的代碼,寫成一鍵腳本還有一個好處就是方便遷移,可以直接將寫好的sh文件在其他Linux平台運行。
格式:
文件後綴.sh
第一行代碼需要指定路徑來執行程序
#!/bin/sh
#!/bin/bash

一般一鍵腳本會要求用戶輸入各種選項:
#提示「請輸入姓名」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數name中
read -t 30 -p "請輸入用戶名稱:" name
echo -e "\n"
echo "用戶名為:$name"
#提示「請輸入密碼」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數age中,輸入內容隱藏
read -t 30 -s -p "請輸入用戶密碼:" age
echo -e "\n"
echo "用戶密碼為:$age"
#提示「請輸入性別」並等待30秒,把用戶的輸入保存入變數sex中,只接受一個字元輸入
read -t 30 -n 1 -p "請輸入用戶性別:" sex
echo -e "\n"
echo "性別為$sex"

⑸ 編寫Javascript腳本,

<html>
<head>
<title>num</title>
<script language="javascript">
function check(){

var a =document.getElementById("num1").value;
var b =document.getElementById("num2").value;
var c =document.getElementById("num3").value;

if(isIn(a)&&isIn(b)&&isIn(c)){

}else{

return
}

if(isSum(a)&&isSum(b)&&isSum(c)){

}else{
return;
}

var a1 = parseInt(a);
var b1 = parseInt(b);
var c1 = parseInt(c);
if(isSuNum(a1)&&isSuNum(b1)&&isSuNum(c1)){
var result = a1+b1+c1;
document.getElementById('result').value=result;
return
}else{
return;
}

}
function isIn(x){
var y =parseInt(x);
if(y>=1000 && y<=9999){
return true;
}else{
alert('每個數要在1000—9999區間');
return false;
}
}
function isSum(x){
var y = parseInt(x.substring(0,1))+parseInt(x.substring(3,4));
var z = parseInt(x.substring(1,2))+parseInt(x.substring(2,3));
if(y==z){
return true
}else{
alert('每個數的千位與個位數字之和等於百位與十位數字之和。');
return false;
}
}
function isSuNum(x){
var y = parseInt(x);
for(var i=2;i<=Math.sqrt(y);i++) {
if(y%i==0){
return true;
}else{
alert('每個數字不能是素數');
return false;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
要求:<br>請輸入3個數字:<br>1、該數為1000—9999區間。<br>2、該數的千位與個位數字之和等於百位與十位數字之和。<br>
3、該數字不能是素數。<br>
<center>

請第一個數:<input type="text" name="num1"><br/>
請第二個數:<input type="text" name="num2"><br />
請第三個數:<input type="text" name="num3"><br />
<input type="button" value="提交" onClick="check()"><br>
三個數的和為:<input type="text" name="result" readonly>
</center>
</body>
</html>

⑹ 如何寫一個腳本

寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。

工具/原料

叉叉小精靈

方法/步驟

1/3分步閱讀

首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何寫ui在前面也有說過  這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您選擇了取消,停止腳本運行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼

2/3

那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇  不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了

while(1)

do

tap(300,300)

end

這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。

⑺ 怎麼編寫腳本

你這個問題比較大,就我所了解的:
1) Windows下VBScript(VBS),用記事本就可以直接編寫,寫完後將文件後綴名由.txt改為.vbs,雙擊即可運行。當然,還有JavaScript,AU3腳本,按鍵精靈腳本等。
2) Linux下Shell script,用 vi (VIM) 或 gedit 編寫,寫完後賦予可執行許可權,即可直接用文件名來運行。
編寫腳本都需要參考相應的幫助文檔,有很多內置函數與宏定義。總之,孰能生巧。

VBS學習途徑:http://tieba..com/f?kz=934176369