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手繪腳本插畫教程兒童早教

發布時間: 2023-02-23 00:20:51

1. 怎樣學手繪插畫

01 手繪插畫學習過程是由淺到深的,首先定一個具體主體和創作方向,熟練以後再開始嘗試抽象的主題。構圖的選擇會影響到主體的呈現,所以構圖要選擇能夠搭配主體,以及傳遞內容的。通過透視原理來觀察畫面的角度,其次負空間與圖底關系,視覺引導與動勢,點、線、面的關系都要掌握,最後要控制好色彩搭配的比例,訓練時質量大於數量。

插畫在中國俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。手繪插畫教程主要包括素材搜集、草圖繪制、明確線稿、確定基調、軟體造型這幾步,插畫是一種視覺傳達藝術,手繪插畫需要具備較高的手繪能力,同時還要能完美的表達插畫的內容和創意。

素材搜集

通過各種方式來選擇與主題相關的素材。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時逛各類網站收藏一些自己喜歡風格的插畫或者海報。另一種是去各類設計網站尋找與主題相關的優質作品。

草圖繪制

草圖也就相當於把創意用繪畫的方式表現出來。通過草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來,特別是在做商業插畫的時候,可以把插畫最初要傳達的東西以精準草圖的形式給客戶看,通過之後再進行下一步的細節處理,從而避免了多次重復返工。

明確線稿

在畫線稿的時候不要害怕畫錯,在描繪的時候必定會經過反復的修改的。在描繪的時候要注意物體的透視、色彩、內部結構等方面。在畫透視的時候要理解透視的本質,如地平線、視平線、一點透視、兩點透視、三點透視等等。內部結構包括掌握線條、結構、動態、畫面的表現力,好的線條能提高插畫作品的視覺效果,不同的線條表現出來的效果不同。還要明確不同物體的結構特徵。

確定基調

確定基調也就是明確色調,這就需要掌握色彩的基本構成和色彩心理學。不同的顏色帶給人視覺上的感受不同,好的色彩搭配能激發人的共鳴,產生特殊的情感反應。

軟體造型

需要根據自己的習慣來使用軟體,需要運用的軟體基本就是PS、SAI、AI等,每種軟體都有各自的優缺點。處理雜點和肌理的時候選用PS較好,處理線條用SAI,繪制幾何圖形用AI。

2. 電腦手繪插畫入門教程

電腦手繪插畫入門教程如下:

3、建議用數位板(手繪板),這個時代用手繪板真的很方便,然後買手繪板還會送很多學習插畫的資料,買了數位板然後可以用photoshop軟體,或painter繪畫軟體,用軟體真的很強大,painter裡面各種筆刷,可以畫出各種風格。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。

《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

3. 插畫手繪簡單教程

插畫手繪簡單教程:點、線、輔助線、輪廓線、直面。

1、點。點表示位置,是形體塑造的標記,對於造型有著特定的數量意義。先看位置點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的整體范圍和個面之間的大小比例關系。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯系著形體中的線與面。

2、線。線由點的定向運動產生。線條是點運動的延續,連接起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。

3、輔助線。輔助線是指在形體塑造的過程中所藉助的假設線。這些線,有助於我們把握形體的動勢和形體的整體特徵,有利於我們表現形體時能做到從整體到局部有序的進行。

4、輪廓線。輪廓線反映的是形體轉折部分。在繪畫過程中,輪廓線的表現要求由直線到曲線,由外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。面。無數點的組合或無數線排列後的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。

5、直面:立方體在畫面上一般是以正面、側面、頂(底)三個面呈現。曲面:球體藉助於光線,在畫面上一般是以亮面、暗面、明暗交界線(面)、反光面和投影組合而成。任何一種復雜的形體,都可以由立方體、球體體面關系去理解和分析。

4. 【漫畫教程】手繪漫畫基本過程

漫聯教育國內首家崗前培訓品牌,大行道動漫旗下人才培養基地

漫畫製作全過程(手繪篇)

1,腳本:明確作品定位,構思大綱,書寫每回腳本

2,分鏡:這個得多看看 教程 ,這個比較復雜,雖然跟 動畫電影 分鏡有點類似,但是也有很多 不一樣的地方 。建議 找點 相關教程好好學習。

3,草稿:普通的藍鉛筆或者 自動鉛筆 都行,如果草稿顏色比較臟的,建議用藍鉛筆起草,或者直接用 拷貝台 把草稿拷貝下來之後再在正 稿紙 上勾線。

4,勾線:

蘸水筆或者 針管筆 勾線。

蘸水筆:畫漫畫時勾線使用。

以下是蘸水筆的集中常見筆尖:

G筆尖特點:G筆是筆尖彈性很強的那種蘸水筆,根據用力的大小而畫出粗細不同的線條,特別是畫出的粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。(也就是人體大結構線)

圓筆尖特點:適合繪制比較細的線條,若稍微用力的話線條會變粗,彈性一般。用於繪制細節,比如:眼睛眉毛等……(也可以藉助稍微的彈性,畫效果線,由於它比較精緻,一些 少女漫畫 直接用它 來畫 ,而不用G筆尖。)

學生筆尖特點:幾乎沒有彈性,線條比較細。適合繪制背景、 花紋 和效果線。(本人覺得蘸水筆裡面最沒有用的就是這個了,用這個筆尖就不如用燈塔的普通儲水筆尖了,成本低效果也好。另外背景建築物個人更青睞於針管筆,針管 筆畫 背景更好用一些)

D筆尖特點:彈性在學生筆尖和G筆尖之間。可畫背景和效果線,以及一部分邊框線也可以用它來畫。(這個筆畫出來的線條比較粗,個人很少用)

哨筆尖特點:哨筆尖筆頭上翹, 筆觸 的變化很多,很好用,要根據個人喜好和風格定。(有人用它來畫背景建築物和頭發,個人覺得畫效果線和寫藝術字更好一點)

此外還有其他的一些筆尖,比如可以畫很粗的線條的工筆尖、用於書寫的 美工 筆尖、用於大面積塗黑的勺形筆尖、線條沒變化的J形筆尖等等。

個人感覺這些筆尖至少要備的就是G筆尖和圓筆尖。其餘的根據個人喜好就可以了。

針管筆又稱繪圖 墨水筆 ,是專門用於繪制 墨線 線條圖 的工具,可畫出精確的且具有相同寬度的線條。

畫漫畫時經常用它來勾線,給人物勾線時得二次修線,加粗重點位置。本人更喜歡用它來勾背景建築物或者一些細節以及排線。一般准備最小的兩個號的就足夠了。

漫聯教育是國內首家眾創型及企業定崗人才培養基地。在人才培養方面根據企業化流程、市場需求制定與動漫、影視等企業崗位需求最貼合的培養方案,培訓體系承接天津大行道動漫的項目製作流程及標准,是國內具有實力的定崗培訓基地。

漫聯教育依託京津冀的人才、市場、資源等優勢,目標為業界培養大批具有實踐經驗的高素質的動漫、影視製作人才。

5,後期(貼網或者上色)

(1)調光:

手稿畫完後要用 掃描儀 掃描到電腦里。然後 使用Photoshop 調整色階或者曲線。

(2)網點紙:

網點紙 也叫 網紙 ,從材料來分包括紙質網、膠網紙、半透明網紙等。膠網是最貴的,效果也最好,可以刮網疊網使用,其餘的兩種是不能的。網點紙是 漫畫 作品中常用的材料,主要就是做一些 陰影效果 和 特殊效果 用的。

黑白漫畫印刷時是沒有灰色的,所以 灰色調 我們一般都要通過排線和貼網點來表現。

現在電腦很發達,個人比較推薦電腦貼網,ComicStudio是最專業的黑白漫畫軟體,網點紙 素材 也很多,你可以搜一下教程。貼網可以用 Photoshop 和ComicStudio,上色可以用Photoshop、SAI、Painter等 繪畫 軟體畫。

(3)對話框和文字:

手繪黨,對話框一般是畫圖的時候就 畫上 的。文字一般都是用 藍色 鉛筆或者普通鉛筆寫上,然後掃到電腦里,在Photoshop中重新輸入排版的。 數碼 繪的,文字可以先排也可以後排,畢竟比較方便些,對話框有的可以在ComicStudio中直接使用現成的素材,但是大部分還是要在電腦里畫出來的。文字依然是在Photoshop中重新編輯的。

        希望廣大小夥伴們踴躍嘗試哦~歡迎隨時交流!

5. 關於手繪插圖

商業插畫的概念
為企業或產品繪制插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。

這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。

但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間里迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是藉助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間
里,這個數量還會增加。有多少藝術繪畫作品能在兩年時間里被上億人看到呢?這樣的輝煌是無以倫比的!

商業插畫有四個組成部分:
(一)廣告商業插畫
(二)卡通吉祥物設計
(三)出版物插圖
(四)影視游戲美術設定

1. 廣告商業插畫

為商品服務-必須具有強烈的消費意識
為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念
為社會服務-必須具有仁厚的群體責任

2. 卡通吉祥物設計

產品吉祥物-了解產品尋找卡通與產品的結合點
企業吉祥物-結合企業的CI規范為企業度身定製
社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展

3. 出版物插圖

文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底
兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普類-扎實的美術功底和超常的想像力
社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能

4. 影視游戲美術設定

形象設計類-人格互換形神離合的情感流露
場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合
故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現

商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:
(一)直接傳達消費需求
(二)符合大眾審美品位
(三)誇張強化商品特性
想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。

表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由於人類的消費習慣有相當的持續性,在琳琅滿目的購物環境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。

在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和誇張商品特性,被其他的商品壓倒了,那麼,也會產生前面的結果!在超市裡經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之後,一幅商業插畫才算成功通過測試!

如何能成為全職漫畫人
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11

漫畫插畫設計人的心得
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3

從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)

繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1
(LSMH 整理)

PS-1-Photoshop畫精彩兒插!
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PS-2-鉛筆臨摹 Photoshop上色 畫封面
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PS-11-Photoshop時尚插畫的製作
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6. 怎樣學手繪插畫學手繪插畫的方法

1、從造型、比例、透視開始學習。在美術繪畫中,造型能力為基礎,只有打好扎實的根基才能創造出更好的作品,美術之路才能走得更遠。插畫的表達形式多樣,也和漫畫有相似的地方,可以是寫實的,又或者是簡筆畫、漫畫的形式。學生在基礎階段使用簡筆畫或者漫畫的表達形式會更加容易入門。插畫的內容包括人物、背景、靜物、風景等,需要樣樣精通,學好插畫關鍵在於打好造型基礎。
2、幾何素描造型訓練。先從方體、圓形、結合體等幾何體開始學,只有通過對幾何形的理解才能把一些復雜的事物簡單化,更容易地描繪出來。學生在初學階段對幾何體的造型、比例、透視較難以掌握,容易畫得變形,所以需要大量地練習和學生與學生之間的對比學習,修改。
3、簡筆畫的學習。它與漫畫相似,相對容易掌握,在教學過程中,首先,老師布置學生畫一張比較簡單的人物插畫,針對出現的問題,發一些五官、頭部、腳、手的資料給學生參考。其次,繪畫過程中學生發現手是比較難畫的部分,老師利用人體結構的知識講解,用圖片賞析和繪畫示範的方法使學生理解關節的構造。
4、速寫的訓練。利用簡單的線條對人物場景做出簡單的概括訓練,豐富自己的圖庫資料。通過這些基礎訓練後,在人物畫繪畫中出現困難,特別是背景,或者表達內容方面的困難,老師都一一做出示範和評講,學生能更快地理解和接受,解決問題,在以後進行設計創作時就容易得多,從而打下扎實的手繪插畫基礎。

7. 插畫手繪入門教程,一起來學習!

1、軟體練習


技術上的把握需要學者多嘗試用不同的工具表現作品,不同的工具的運用,會給作品帶來不同的效果,找出適合此作品風格的最佳效果。在CG插畫的學習中,運用得最多的是畫筆和圖層。畫筆是畫CG插畫的主要工具,一般繪圖軟體都自帶了多種筆觸的畫筆。可以根據需要和自己的喜好挑選畫筆,並嘗試用不同的筆觸來表現多種風格;其次是充分利用圖層的功能。根據需要建立不同的圖層,在相應的圖層中作畫,既可以加快繪制速度,把握作品的整體層次,還有利於作品的修改。



2、速寫練習


建議去書店購買一些美術高考類速寫書籍,其實現在有很多針對動漫專業的速寫書,因為動漫專業速寫對於造型的把握更適合日常繪本創作。如果你在此之前從沒有畫過畫,那麼速寫就可以快速練習你的線條,畫畫一大忌:線條不流暢。畫速寫時要根據書上所教的方法來練習,注意筆法線條以及線條力度,在練習線條的同時提高自己對造型的把握能力。


3、構圖練習


創意的實質就是對傳統和人們慣性思維的顛覆,創意就是充滿創新性。有創意的構圖給人新穎,獨特的感覺,能深深的抓住觀眾的視線。在一幅優秀的插畫中。人物的肢體語言和情景的和諧交融是構圖的重點。


4、色彩練習


首先你要選擇合適的色彩教程,根據自己擅長的軟體來學習,優先學習軟體,然後是參考別人的上色步驟。


以上內容就是小編收集整理的插畫手繪相關內容,主要就是教大家如何自學手繪插畫的方法,相信這個教程一定會對大家有所幫助,趕緊收藏練習吧~

8. 手繪插畫入門教程

手繪插畫入門教程如下:

手繪插圖的基礎:素描基礎是一切美術和繪畫的敲門磚和基石。一開始都是學素描的。如果他們有良好的素描基礎,就能流暢地進行繪畫、創作和表達。最基礎的四部素描:黑白灰比例、體量感、感空和素描練習。臨摹是捷徑,但臨摹不要盲目描述,要結合知識結構進行解讀和描述。

噴漆步驟:處理好整個畫面中黑、白、灰的關系。塑造體量感,注意空的關系調整空之間的關系,注意前方物體。


9. 零基礎怎麼學手繪插畫

一、手繪插畫基礎

素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創作和表達。素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階、體積感、空間感、速寫練習。臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

作畫步驟:

①處理好整個畫面的黑白灰關系

②塑造體積感同時關注空間關系

③調整空間關系,關注刻畫靠前的對象。

二、科學的手繪插畫訓練方法

首先就是速寫,大量的進行速寫練習,增強自己的肌肉記憶,鍛煉觀察能力;

其次是漫畫線稿,把畫線變成手的本能,做到腦子還沒反應過來,手已經畫完了,這樣線條就過關了;

最後是水彩練習,水彩能鍛煉我們的調色能力,增強色感,對後期手繪插畫的繪制會很有幫助。

三、手繪插畫角色要點

畫角色的時候,如果對人體結構理解不夠透徹,保持一個動作的時候可能沒問題,但一旦要畫人體動態,角色的結構可能就會變形,所以要練好角色的人體。

對於人體的結構,可以通過速寫掌握,一開始照著人體畫,畫不同的角度、抓住關鍵幀,等熟練之後,就可以嘗試自己憑空畫不同的動作,增大練習的難度,盡量將人體吃透。

(9)手繪腳本插畫教程兒童早教擴展閱讀:

繪畫插畫多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒的還是象徵化的情緒,都能自由表現處理,作為一個插畫師必須完成消化廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解,才能創作出優秀的插畫作品。

繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在於沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。

繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。漫畫卡通插畫可區分為誇張性插畫,諷刺性插畫,幽默性插畫及詼諧性插畫四種。誇張性插畫抓住被描述對象的某些特點加以誇大和強調,突出事物的本質特徵,從而加強表現效果。

諷刺性的插畫一般用以貶斥敵對的或落後的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插畫則是通過影射,諷喻,雙關等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發笑,從笑中領悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息。