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sh腳本控制ios

發布時間: 2023-02-23 02:58:06

㈠ 如何用shell sh腳本找到並刪除Localizable.strings中 Xcode 工

1、在SupportingFiles文件夾右鍵,NewFile…->iOS->Resources->StringFiles,命名為Localizable.strings(不要換成別的名字,我測試時,改成其它名字,不能實現本地化);2、選中Localizable.strings點擊XCode->View->Utilities->FileI

㈡ iOS開發知識體系之《腳本自動化打包--xcodebuild》

iOS腳本自動化打包方案--xcodebuild

本文主要xcodebuild腳本自動化打包並上傳到蒲公英或者AppStore,廢話不多說,直接上干貨!

先了解一下xcodebuild打包需要的一些指令

-workspace XXX.xcworkspace

XXX.xcworkspace需要編譯工程的工作空間名稱,如果工程不是.xcworkspace的,可以不需要-workspace XXX.xcworkspace這段話

-scheme XXX

XXX是工程名稱,-scheme XXX是指定構建工程的名稱

-configuration Release

填入打包的方式是Debug或Release,就跟在Xcode中編譯前需要在Edit scheme的Build configuration中選擇打出來的包是Debug還是Release包一樣,-configuration就是配置編譯的Build configuration

-archivePath ./myArchivePath

配置生成.xcarchive的路徑, ./表示生成在當前目錄下,myArchivePath是生成的.Archive文件名稱

ODE_SIGN_IDENTITY=證書

配置打包的指定證書,如果該工程的Xcode已經配置好了證書,那麼不加入這段話也可以,打包出來的證書就是Xcode中配置好的。

PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID

配置打包的描述文件,同上,Xcode已經配置好了就不用在填入這段話了

CONFIGURATION_BUILD_DIR

配置編譯文件的輸出路徑,如果需要用到.xcarchive文件內部的dSYM等文件,可以使用改欄位指定輸出路徑。

如果工程是勾選了Automatically manage signing,那麼就不用在配置ODE_SIGN_IDENTITY和PROVISIONING_PROFILE,今天這里講到的Automatically manage signing自動配置證書,手動配置的就不多說了,有興趣的話可以自己研究。

xcode工程配置自動獲取證書,如下圖:

打包所需要文件

配置打包的ExportOptions.plist文件,可以在任意一個Xcode工程中新建一個ExportOptions.plist文件。dev和adHoc和AppStore的配置文件內容不一樣,可以先手動打包後看下plist文件的樣式,這里提供一個樣例:

這里method對應的value為打包對應的環境,有development、ad-hoc、app-store、enterprise根據打包環境來配置不同的值

編譯腳本命令

xcodebuild archive -workspace XXX.xcworkspace -scheme XXX -configuration Release -archivePath ./myArchivePath CONFIGURATION_BUILD_DIR ./dir ODE_SIGN_IDENTITY=證書 PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID

導出ipa包命令

xcodebuild -exportArchive -archivePath ./myArchivePath.xcarchive -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist -exportPath ./out

-archivePath ./myArchivePath.xcarchive指定需要打包的.xcarchive路徑,./myArchivePath.xcarchive表示在當前終端路徑下的myArchivePath.xcarchive文件

-exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist指定打包需要的ExportOptions.plist配置文件路徑

-exportPath ./out指定打包輸出的路徑, ./out表示打包結果輸出在終端的當前路徑下的out文件家中。如果沒有out文件夾會自動創建一個

腳本操作

首先:cd到需要自動打包的工程下

然後:在終端中輸入touch xcodebuild.sh創建xcodebuild.sh腳本文件

然後:雙擊打開腳本寫入下面 腳本內容(請確保所有版本的plist配置文件都寫好了)

最後:在終端中輸入./xcodebuild.sh運行腳本,按照步驟完成打包選擇(如果運行的時候出現Permission denied,請先在終端中執行chmod a+x *.文件的後綴名後,在運行,相當於提高腳本文件的許可權)

腳本內容

此腳本包含了自動上傳蒲公英的選擇操作,根據輸入指令來執行具體操作

腳本實現

具體詳細腳本見GitHub地址: https://github.com/Luck-666/xcodebuild.sh.git 如果好用記得給star,謝謝!

如腳本打包執行遇到問題可留言溝通!

㈢ 蘋果電腦怎麼運行.sh文件

mac終端下運行shell腳本

1、寫好自己的 腳本,比如aa.sh

2、打開終端 執行,方法一: 輸入命令 ./aa.sh ,

方法二:直接把 aa.sh 拖入到終端裡面。

注意事項:

如果 沒有成功報出問題::

Permission denied。就是沒有許可權。

解決辦法:

修改該文件aa.sh 的許可權 :使用命令:

chmod 777 aa.sh 。

然後再執行 上面第二步的操作 就 OK .

㈣ ios下 怎麼在代碼中調用ffmpeg的命令

ffmpeg是一個多平台多媒體處理工具,處理視頻和音頻的功能非常強大。目前在網上搜到的iOS上使用FFMPEG的資料都比較陳舊,而FFMPEG更新迭代比較快; 且網上的講解不夠詳細,對於初次接觸FFMPEG的新手(例如我)來說確實不太好使用。為了防止忘記,這里對iOS下使用FFMPEG做一個總結。

1. FFMPEG層次結構的簡單理解
要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代碼結構。根據志哥的提示,ffmpeg的代碼是包括兩部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library裡面,如果直接調api來操作視頻的話,就需要寫c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,則不需要自己去編碼來實現視頻操作的流程。實際上tool只不過把命令行轉換為api的操作而已。

2. 預熱-在mac os下使用ffmpeg
在mac os下使用ffmpeg比較簡單,可以直接使用命令行來操作。首先安裝ffmpeg,這里默認系統已經安裝好brew,只需要在終端上輸入:
brew install ffmpeg
等待安裝結束即可。
安裝結束後,嘗試以下命令:
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
如果能順利轉換,表明安裝成功

3. 編譯能在iOS下使用的FFMPEG library庫
這一步是編譯1所說的library,編譯好之後可以調用FFMPEG的api。網上有一些方法,但都要自己手動編譯,稍顯復雜而且比較陳舊。按照app store的需求,編譯出來的包還必須支持arm64。我在萬能的github中找到一個能夠"一鍵編譯"的腳本,地址如下:
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
而且寫這個腳本的歪果仁挺好人,更新很及時,已經更新到了最新的2.5.3版本。下載下來,只有一個build-ffmpeg.sh腳本文件。在終端中轉至腳本的目錄,執行命令:
./build-ffmpeg.sh
腳本則會自動從github中把ffmpeg源碼下到本地並開始編譯。
編譯結束後,文件目錄如下:

其中,ffmpeg-2.5.3是源碼,FFmpeg-iOS是編譯出來的庫,裡面有我們需要的.a靜態庫,一共有7個。
執行命令:
lipo -info libavcodec.a
查看.a包支持的架構,這幾個包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64這幾個架構,這個腳本果真是業界良心啊~~~

4.在xcode中引入FFMPEG library庫
新建工程,把上面編譯好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一個頭文件引用

#include "avformat.h"
添加一個api語句:

av_register_all();
添加一個空的類,把執行文件.m後綴改為.mm,開啟混編模式。
添加相應的framework,包括avfoundation和coremedia。
運行工程,如果沒有報錯,則表明編譯成功。

5.在xcode項目中使用命令行
執行到第4步,已經可以使用library庫了。但是如果要對視頻進行操作,還是需要手動寫很多代碼去調用api,工作量較大,自然不如直接寫命令行方便。為了命令行能夠在xcode工程中使用,還需要做以下工作:
(1)添加源碼中的tools,具體文件包括:


(2)添加Header Search Paths
在target--build setting中搜索Header Search Paths,並在Header Search Paths下面添加源碼ffmpeg-2.5.3和scratch的路徑。
(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源碼

如果此時run這個工程,則會報錯,原因是工程裡面有2個main函數,此時處理方法為:
在ffmpeg.h中添加一個函數聲明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
在ffmpeg.c中找到main函數,把main函數改為ffmpeg_main。
(4)調用命令行範例
添加頭文件:#import "ffmpeg.h"
調用命令行
int numberOfArgs = 16;
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));

arguments[0] = "ffmpeg";
arguments[1] = "-i";
arguments[2] = inputPath;
arguments[3] = "-ss";
arguments[4] = "0";
arguments[5] = "-t";
arguments[6] = rationChar;
arguments[7] = "-vcodec";
arguments[8] = "";
arguments[9] = "-acodec";
arguments[10] = "aac";
arguments[11] = "-strict";
arguments[12] = "-2";
arguments[13] = "-b:a";
arguments[14] = "32k";
arguments[15] = outputPath;

int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);
其中inputpath和outputpath是文件路徑。經測試,這兩個路徑不支持asset-library://協議和file:// 協議,所以如果是要用相冊的文件,我目前的解決辦法是把它拷貝到沙盒裡面。

6. 改關閉進程為關閉線程
如果順利進行到了第5步,在app中是能夠用命令行處理視頻了,但會出現一個問題,app會退出。經肖大神提醒,發現了命令行執行完畢之後會退出進程。而iOS下只能啟動一個進程,因此必須改關閉進程為關閉線程,或者直接把關閉進程的方法給注掉。

在ffmpeg.c中可以看到,執行退出進程的方法是exit_program,定位到了cmtils.c中執行了c語言的exit方法。這里我將它改為了pthread_exit(需要添加#include 頭文件)。在xcode項目中使用時,則可以用NSThread來新開一個線程,執行完畢之後,把線程關閉了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可監聽線程退出的情況。

7. 修復ffmpeg.c裡面的一個bug
在實際項目中,可能需要多次調用命令行,但在多次調用命令行的過程中,發現ffmpeg.c的代碼中會訪問空屬性導致程序崩潰。逐步debug後發現,很多指針已經置空了,但它們的計數卻沒有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一個bug。修復方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,將各個計數器置零,包括:
nb_filtergraphs
nb_output_files
nb_output_streams
nb_input_files
nb_input_streams
置零之後,重復使用ffmpeg_main方法一切正常。

㈤ iOS項目添加shell腳本,就這么簡單

1.在target -->build Phases 左側點擊 +

2.選中Run Script

4.將.sh文件路徑添加到Run Script里

當然此時如果直接編譯,可以還會報以下錯誤:

chmod 修改許可權
a 所有用戶

收工~

㈥ 蘋果mac系統下如何編寫.sh腳本調用安裝的某個程序打開指定文件

你先找到應用程序里的一個macos文件夾,把裡面的可執行文件路徑弄下來 後面加上jsf文件的路徑

㈦ Mac OS 終端運行.sh腳本

1、編輯腳本文件。例如 test.sh 保存到 /Users/電腦用戶名/Documents 目錄下。內容:

echo "hello";

2、打開終端,運行 cd /Users/電腦用戶名/Documents 進入目錄;

3、直接運行 test.sh;

如果提示 -bash: test.sh: command not found 錯誤,設置 PATH :

export PATH=$PATH:/Users/電腦用戶名/Documents

有時候也會提示 -bash: test.sh: No such file or directory,同樣運行簽名的命令,設置PATH即可解決;

再次運行,在控制台就能看到 hello 了!

如果還不行,試試 chmod u+x test.sh 提升文件許可權後,再運行腳本。

㈧ 在mac中怎麼運行.sh文件哦

在mac終端下運行shell腳本。

1、寫好自己的腳本,比如aa.sh。

2、打開終端執行。

方法一: 輸入命令 ./aa.sh

方法二:直接把 aa.sh 拖入到終端裡面

(8)sh腳本控制ios擴展閱讀:

Mac是蘋果公司自1984年起以「Macintosh」開始開發的個人消費型計算機,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等計算機。使用獨立的Mac OS系統,最新的macOS系列基於NeXT系統開發,不支持兼容。是一套完備而獨立的操作系統。

macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話(圖形化的人機對話界面最初來自施樂公司的Palo Alto研究中心,蘋果借鑒了其成果開發了自己的圖形化界面,後來又被微軟的Windows所借鑒並在Windows中廣泛應用)。

MAC常用快捷鍵:

1、新增郵件(⌘ + Shift + I)

2、搜尋文字定義(⌘ + Control + D)

3、螢幕截圖 (⌘ + Shift + 4)

4、最小化所有視窗 (⌘ + Option + M)

5、顯示最常用應用程式(⌘ + Shift + Tab)

6、關閉 Safari 分頁(⌘ + W)

7、清空桌面畫面(⌘ + F3)

8、微調音量(Option + Shift + F11/F12)

9、直接卷動到最上方或最下方(⌘ + 上/下)


㈨ iOS Framework/SDK 導出腳本配置(含腳本)(.Framework)

1. 選擇項目---->TARGETS---->"+"號---->添加.framework

2. 將需要製作成framework的文件依次導入至創建好的.framework文件中,選擇項目---->TARGETS---->創建好的framework---->Build Phases---->Headers---->將需要暴露的.h文件移至Public中

3. 選擇項目---->TARGETS---->"+"號---->Cross-platform---->Aggregate,創建好後即可在TARGETS中看到,點擊,選擇Build Phases,添加Script,寫入需要執行的.sh文件路徑

4. 選擇framework中的Kit頭文件,添加需要暴露的頭文件

5. 創建一個.sh文件夾用於放.sh文件,根據需要完善.sh腳本文件

6. 打開命令行,進入.sh文件夾下後,執行chmod a+x (.sh文件名),開啟許可權。

SDKName 改成你自己的
AggregateName 可以改成自己的,其實是我自己習慣這樣放,你也可以改成你喜歡的路徑方式。AggregateName這個文件夾是我自己建的,如果運行有報錯說路徑錯誤/路徑不存在的話,根據提示自己建個文件夾就成。

㈩ iOS開發-需要了解的Shell腳本語法

Shell 是一個用 C 語言編寫的程序,它是用戶使用 Linux 的橋梁。Shell 既是一種命令語言,又是一種程序設計語言。Shell 腳本(shell script),是一種為 shell 編寫的腳本程序。在iOS開發中,我們通常編寫一些自動化的腳本文件,來提高我們的生產效率,其本質就是通過Shell腳本對一些 xcodebuild , xcode-select , xcpretty , xcrun 等指令的封裝。本篇文章,我們就針對 Shell 腳本的語法,做一些羅列,以輔助我們去完成一些自動化封裝。

執行腳本

.sh 文件為 Shell 腳本文件格式,通過 sh 指令執行腳本文件

執行結果:

1.通過 echo 輸出變數時,需要使用 $ 或者 ${} 修飾
2. (重點)定義變數時,等號之間不能有空格,不然會誤認為變數為一個指令
3.可以直接修改 name 變數的值,即當前 name 默認為 readwrite 許可權
4.我們給 _var 用 readonly 修飾後,再修改值會拋出異常

執行結果:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

$@ 和 $* 都是輸出所有參數,前者是 "$1" "$2" "$3" "$4" ,後者是 "$1 $2 $3 $4"

執行結果:

注意:條件表達式要放在方括弧之間,並且要有空格,例如: [$a==$b] 是錯誤的,必須寫成 [ $a == $b ] 。

關於文件檢測運算符,這里還是都羅列一下吧,比較重要:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

執行結果:

2.有參數

執行結果:

注意: $10 不能獲取第十個參數,獲取第十個參數需要 ${10} .

使用 man 查詢 指令文檔
比如我們想查看 xcodebuild 指令下都有哪些操作,直接在終端執行:

當我們不清楚某一個指令下的操作時,就可以通過 man 查詢,然後輔助我們來編寫 Shell 指令。

在iOS下,了解下這些 Shell 語法就足夠了,已經可以幫助我們完成大部分的 Shell腳本 的編寫或者閱讀別人的 Shell 源碼。不需要記憶,簡單看下就可以。