1. AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。
怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!
腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!
2. 怎麼安裝AE腳本MochaImport和導入運動跟蹤數據
方法/步驟
先把運動跟蹤數據互導腳本AEscripts MochaImport+ V5裡面的MochaImportPlus.jsxbin文件復制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄),現在打開mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夾,點擊mochapro-4.0.0-8707.x64開始安裝
NEXT下一步,勾選左邊,再下一步,來到選擇安裝路徑,我選擇在D:盤文檔內,點擊Install 開始安裝,出現Finish安裝完畢
好了,這里有個問題,先打開你的文件夾選項,勾選顯示隱藏文件,確定,這里注意,如果是第一次安裝,請記得一定先找到你安裝Mocha內的D:\Documents\mocha Pro V4\bin裡面的mochapro.exe運行一次(運行一次才會生成下一步你要找的文件夾)忘記運行你就找不到這個文件夾,下一步就無法運行,現在拷貝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夾內)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夾內,再拷貝bsc.dll文件到你的安裝路徑D:\Documents\mocha Pro V4\bin內替換原文件(替換前備份)如需要漢化,那麼久拷貝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)漢化文件內的mochapro.exe文件到你的安裝目錄D:\Documents\mocha Pro V4\bin替換原文件(記得備份)
現在mocha安裝並破解漢化了,開始設置 事先拷貝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄)的MochaImportPlus.jsxbin腳本,怎麼設置?請看下面:打開AE,在編輯選項最下面找到首選項(AECS這個選項是「常規」)進入常規在彈出框的中間找到「允許腳本寫入文件和訪問網路」勾選它!然後點確定,然後再找到AE上面的 窗口 選項,點擊,就能看見窗口選項最下面是MochaImportPlus.jsxbin 點它!
彈出一個小框勾選左邊,點擊OK(只要下載的是我上面報的版本,按照我的步湊安裝的,就會出現小框到後面的順序步湊,其他版本的注冊方式有些許不同)點擊OK之後,彈出對話框中間的一串是你的許可碼,點擊OK,其他不管,顯示小框,不認識英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注冊成功了,感謝你的購買,點擊OK
點擊之後彈出MochaImportPlus.jsxbin設置框 點齒輪,會彈出一個框,白背景說主粗了一個用戶,下面user那一段是選擇 用戶界面語言 中間是mocha(摩卡)版本 再下面打鉤的是每10天檢測升級,後面是說現在就去升級嗎?
最下面的A開頭的是說摩卡的高級設置,回到剛剛選擇齒輪的圖片,左邊有 Track in mocha 摩卡追蹤 的意思 是讓你用摩卡打開選定的剪輯(說的夠詳細了)
下面的選項第一個Load from 是摩卡跟蹤數據從文件載入 第二個Load from clipboard 是從剪切板載入。好了,可以去找一下視頻教程使用使用Mocha了
3. AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊
JSXBINFile 為Adobe JavaScript Binary file
將文件放置於AE目錄下Scripts的ScriptUI Panels文件夾內,本腳本已破解。
4. AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊
打開ae,點擊文件——腳本——運行腳本——選中jsxbin文件(如果看不到就另選文件類型)
選二進制那個就可以了
5. ae腳本怎麼安裝步驟
ae腳本安裝的具體步驟如下:
1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。
6. 用ae如何打開腳本文件
打開ae點文件,腳本,運行腳本就可以了
對應的英文是file/script/run
7. 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
8. typemonkey腳本使用教程
1.腳本安裝到「Scripts」中「ScriptsUI Panels」裡面即可
2.打開ae後,出現下面這個窗口,就需要勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」
3.插件使用
3.1文本之間添加空格才能有換行效果
3.2文字添加完後點擊「DO IT!」就等待生成即可
「Undo it」如果不想要之前的效果,就點擊這個刪除之前的效果,設置好後再點擊「DO IT!」重新生成
4.參數設置。
「Create Text Layers Only」是只創建文本層,不創建攝像機。
「All Caps」
「Font Size」是字體大小,有「Random」(隨機)和「Constant」(恆定)可以選。
「Minmum」最小值,「Maxmum」最大值
「Spacing」行間距
「Rotation Probability %」是旋轉率。
「Color Palette」是顏色選擇。這里顏色可以自己選擇合適的顏色。
4.1動作參數
這里就是效果淡入淡出的類型。
「Style」是類型,可選隨機(Randomize),隨機播放18種效果。
「Speed」是淡入淡出的速度。
勾選「Motion Blur」會有運動模糊。
4.2「Marker Sync」是標記對照。比如你上一段文字製作不是你想要的結果了,這時候你修改了一些參數後,想把這些參數對照到之前做的上面,就勾選「Marker Sync」,點「DO IT!」。結果是之前製作的保持不變,又加上了你設置後的參數效果。
4.3右下角「MONKEY CAM」是攝像機的一些屬性參數。
「Movement」里有攝像機移動類型:平滑的還是線性移動,可供選擇。
「Auto Rotate」是攝像機自動旋轉。可開啟或關閉。
「Auto Frame」是攝像機自動框架,有遠近視覺空間。
「Update Cam」是更新攝像機,意思是設定好參數的「確定鍵」。