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因為他知道有一種東西叫做腳本

發布時間: 2023-02-28 19:39:02

① 文本和文件有什麼區別腳本又是什麼東西

文本就是可以寫文字和字元的文件。

文本是文件的一部分。

文件是可以存儲任何信息。比如說程序等。

腳本一般是用於程序識別可以做出你想要做的事情。比如說網頁,單擊一個按鈕要怎麼操作?就用腳本實現。

② 什麼是腳本,有何用處

什麼是腳本語言?

1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.

③ 什麼叫做腳本如何使用腳本再如如何製作腳本

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本文件同其他的區別

腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本存檔

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

④ 動畫腳本是什麼

動漫里腳本是什麼意思?
動漫里說的腳本就是"劇本"的意思.

順便說一句,日本人把"劇本"都稱為"腳本"的
動畫中的腳本是什麼意思?
動畫片中的腳本當然不是指代碼啦。

動畫片中的腳本,是指代寫劇本的人,也叫故事構成,

可以理解成是劇本啦,動畫就是照著這劇本製作出來的。
腳本動漫的腳本是什麼
腳本:1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。

所以說寫腳本要有好的全局思路,明白自己的每一步是為了以後哪一部服務,擁有掌控全文的能力,這個不是問問誰就能學會的,最好能夠從基礎的練起,拿出一篇小故事,小文章,試圖把它改成腳本。

1、用星探的眼光對待每一個人每一個事。這里所指的每一個人每一個事,不僅僅指現實中我們身邊和人和事,還包括一切我們所能聽到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友調侃吹牛中無須有的事,都應該是我們所關注的。

2、在生活中揀柴火。隨時用鋼筆記錄一切可寫的東西,象吃口香糖一樣平常。很多人一到搞創作就慌了,非得把自己關起來幾天幾夜,我認為那是因為他沒有生活,沒有生活就不可能做出感人的東西。

每天的生活都一樣,有什麼可寫的?也許你會這樣問。曾經有兩個推銷員到非洲的一個地方推銷拖鞋,第一個看了就走了,因為那裡的人都光著腳,他認為沒有市場。第二個推銷員卻相反地留了下來,他最後成功地為自己創造了一個市場。很多東西看似平常,得看你是怎麼看待他。有個畫家對他的學生說,要學會在垃圾堆里找出美的東西。還有人說過,在這個世界上,沒有不美的東西,只有不會審美的眼睛。

有了審美的眼睛後,接下來我們要做的就是隨時隨地的記錄,或一兩句話,或一兩個草圖,哪怕是一兩根線。我有個習慣,睡夢里醒來,就起來把一夢里的一些東西寫下來,或畫下來,因為我知道過後我就會想不起來了。我也經常把自己幾年前寫的畫的東西拿出來看,很多時候我已經忘了我當時是在什麼狀態下寫的東西,但看完我就又會有感覺了,甚至更多的事我看完又會想到很多東西,然後我又在邊上做了記錄。

這是另一種積累。這種積累是一種無形無味,殺人於無形的,如果你沒有這種積累,一但到了要寫個什麼東西就不可能「順產」了。

3、大腦的齒輪永遠不要停止。學會思考,你真的會思考嗎?當你看到一個故事,一個片子,是不是在你的腦海里會閃過這么一個,要是換了我,我會怎麼處理,或者在想,這個故事(或者這個片子)還能怎麼處理?如果釘的大腦永遠有這樣的念頭,我想我們不僅能從別人優秀的東西里學到很多東西,而且我們也能從人作的作品裡看到別人的不足和自己的欠缺。這也是一種積累。
動畫腳本是什麼
動畫腳本就是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。
動畫片所謂的腳本是什麼意思?
日本動畫製作過程中的腳本,其實就是劇本,翻譯不同而已,例如日本動畫導演,卻不稱為導演,而是動畫監督,動畫腳本,其實就是劇本。

但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。

概括的說,真人拍攝的影視劇本中,在不影響劇情的地方,可以存在不確定情況,而這些不確定情況,則由拍攝的時間和地點確定,因為世界並不是靜止的。而動畫則不行,動畫的本質是畫,畫是靜止的,所以動畫中不能存在不確定的情況。

動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。
動漫腳本是什麼?
動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫腳本的人。 動畫腳本就是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。 動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。 動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。
在動漫界 腳本是什麼意思?
「日本動畫製作過程中的腳本,其實就是劇本,翻譯不同而已,例如日本動畫導演,卻不稱為導演,而是動畫監督,動畫腳本,其實就是劇本。」

以上來自網路

實際上就是劇本,不管是動漫還是galgame

負責控制整個故事的劇情和人物登場等
動畫分鏡頭腳本中的「腳本」是什麼意思
平整瞎構顯然是嗚儋
漫畫腳本是什麼
漫畫腳本,其主要任務是根據思維的故事內容來設計相應的畫面。它的作用主要表現在:一是前期繪畫的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。

漫畫腳本與文學或電影劇本之間差異並不大,而且並不絕對,只從形式上很難將它們區分開來。

作為專門為漫畫創作提供服務的漫畫腳本,應該是,並象電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作。從這一點上說,漫畫腳本既有文學的特性又有劇本的特性,就象漫畫本身也是文學與電影的結合一樣(這里所說的文學,似乎是比較狹義的文學,不包括劇本在內——這樣的命題有利於比較明晰的思考)。對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。這種討論方法就是我們即將對漫畫腳本進行簡單研究所希望採用的,也是試圖將漫畫腳本與其他的東西區分開的意義所在。

漫畫腳本具有的很明顯特徵就是對畫面的關注,它所述及的,都是畫面可以表現的,並且在創作過程中要考慮到畫面所造成的閱讀效果——這就是文學所完全沒必要顧及的領域。這或許和劇本有些相似,但是如果你注意到漫畫實際上是採用關鍵幀來製造連續性的,你就會發現,漫畫與電影的主要區別就在於無法逾越的連續性問題——但也正是這種連續性的不足使我們能夠以豐富的想像力加以彌補,或者換言之使這種不連續的狀態為我們提供了想像的空間。採用分格產生連續性的漫畫要求它的劇本不要人為地製造太多的麻煩,在電影上面可以毫不費力表現出來的運動對於漫畫來講也許就是一種虐待。漫畫家有權要求腳本作者採用更聰明、更適合漫畫表現力的辦法來闡述他的故事,這種要求造成了區別。

為了更加具體的找出區別所在,我們有必要將漫畫中文學與電影的成分加以探討。

漫畫中的文學成分主要體現在故事情節以及對話文本上,這些成分是漫畫的靈魂,是漫畫用以感動讀者的部分。有些漫畫特意的將這種成分剝離,形成抽象的風格,它們的晦澀剛好可以作為反例證明,良好的文學成分會使漫畫變得更加流暢和有感染力。

相對於文本,對文本進行表現就是電影語言的功能,整部漫畫故事都是由精心選擇的鏡頭銜接而成的,拙劣的鏡頭語法會造成嚴重的閱讀困難。總聽到有人說「漫畫語言」這個詞彙,而在一般理解中,「漫畫語言」很大程度是指漫畫的鏡頭語言(有時還包括一些畫面上的小手法)。關於鏡頭組織,完全需要另外進行專門的研究,其涉及的領域也相當廣闊。實際上每一位有經驗的作者都有自己的鏡頭語法——這是風格的一部分,但是所有的鏡頭都應該是符合基本規律的——這種規律來源於人類共有的感知能力,我們有必要掌握它,以避免令人費解的鏡頭產生。

經過文學層面上的創想和電影鏡頭方面的推敲,最後使一部漫畫變得美輪美奐的,是漫畫的畫面。在畫面中所體現出來的就是漫畫的美術成分,所以可以說漫畫中美術所佔的比重充其量不過三分之一。有人說過:「畫漫畫的人可以勝任很多行業,幾乎任何行業的人也都可以變成漫畫家。」這句話正是說明了漫畫中美術成分是一種多麼次要的因素——雖然不可或缺,但卻應該適可而止。漫畫對美術的要求實際上是很匠氣的,它是一種流行文化,需要批量生產以及滿足低層次觀眾的審美需求,所以職業漫畫家的首要原則應該是力求滿足作品的完成度,也就是精緻的程度。在漫畫的畫面問題上,實際上可以說任何風格都有自己的比較省力的固定套路可尋,而且可以隨著不斷創作而得到迅速的提高。

美術成分相對於文學和影視來講對於漫畫的影響比較獨立,也容易得到關注和改善,也就因此成為長期以來影響我們創作思想的一種誤區。其實,綜觀本土漫畫界,始終在講提高畫技,卻遲遲無法產生具有影響力的作品......
寫動畫廣告腳本需要了解什麼
start()。或者你自己製作按鈕。

4;將這個聲音對象與庫里的標識符為「mysound」的聲音連接.」將會彈出一個鏈接的對話框;

}.

3。現在我們要創建一個新的聲音對象.attachSound(.應該是ActionScript 2;.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些實例然後依樣畫葫蘆.然後下個,單擊滑鼠右鍵,打開flash為我們設置的公用按鈕元件庫;.這個軟體可以將已經做好了的swf文件還原到fla文件、現在需要在舞台上放置兩個按鈕分別控制聲音的播放與停止;.

1。輸入以下腳本、OK;創建一個名字叫music的聲音對象.導入聲音到舞台或者你想要的幀.找了段關於控制音樂開始和停止的教程給你看看,按F9打開動作面板;停止播放聲音

6,請勾選「為動作腳本導出」和「在第一楨導出」選項不知道你的FLASH是什麼版本的.stop()、回到主舞台。

music;、此時:

on (release) {

music,輸入以下腳本.,輸入以下腳本.會有一定幫助的.這樣你就可以查看這個FLASH作品的源代碼和素材什麼的,單擊確定;,並且連接到庫里的聲音,打開動作面板。用來控制聲音.0應該說還是比較容易懂的語言:

on (release) {

music.

5,選中時間軸的第一楨;),再將Circle Buttons中的Play按鈕和Stop按鈕拖放到舞台上;播放聲音

選中Stop按鈕.

2;mysound:mysound(名字可任意寫);碩思閃客精靈.自己多研究研究,並輸入一個標識符(也就是聲音文件的名字);

},在彈出的菜單中選擇「鏈接.還有可以多下些別人做好的FLASH作品;,按Ctrl 回車來測試吧

ActionScript2,選中Play按鈕。選擇「窗口」--「公用庫」--「按鈕」.;:

music = new Sound(),舞台上將有播放和停止兩個按鈕.0的語言的吧.選中庫中的聲音文件

⑤ 什麼叫做腳本怎麼建立一個腳本

例如最簡單的HTML和SCRIPT腳本<html>
<head>
<title>test.html</title></head>
<body>
<table border="1" width="100%" id="tb">
<tr>
<td>a</td>
</tr>
<tr>
<td >b</td>
</tr>
<tr>
<td>c</td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript">
var tab = document.getElementById("tb");//得到對表格的引用
alert(tab);
var row = tab.insertRow(3);//新增第四行
var col = row.insertCell(0);//為第三行添加第一列
var input=document.createElement("input");//創建input元素節點
input.setAttribute("type","text");//設置元素節點的屬性
col.appendChild(input);//添加子元素
</script>
</body>
</html> 只要新建個文本,保存為*****.HTML格式就好了,打開的時候是瀏覽器樣子的方式打開專業點嘛用DREAMWEAVER軟體做

⑥ 「腳本」是什麼意思還有早期游戲叫什麼「文字MUD」是什麼東西誰給我解釋一下

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的縮寫,可以譯作多人世界、多人地下城或多人對話,俗稱「泥巴」。對MUD 游戲的定義是要能夠Virtual Reality,即虛擬現實,也就是說,在MUD中,你所接觸到的,是一個由電腦構造出的廣闊的虛擬世界,在這個世界中的每一個游戲角色背後,都有一個現實中的人在操作,他的七情六慾、喜怒哀樂、脾氣嗜好、價值觀念,無不完全投射到游戲角色身上,並
影響游戲的進程。MUD 玩家所面對的不再是那些在笨笨的電腦AI控制下的機器人物,而是一群有血有肉有個性,具備真正人的智慧的游戲夥伴。另一方面,這些游戲角色在MUD 中也有其獨特的人際關系和特定的行為特徵(比如魔法師)。所以,不論是無惡不作的惡巫婆、殺人不眨眼的PK(謀殺)狂、救人於危難的聖法師或是行俠仗義的大俠客,所有這些虛擬的游戲角色在現實生活(MUD的術語叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是沒有意義的,但可
以使玩家們在MUD 提供的另一個世界中體味現實生活中不敢或不可能實際去體驗的人生,在逃避現實當中得到特別的精神滿足,從而得到真正的RPG 的樂趣。MUD 就是這樣一種將虛擬與現實完美融合的幻想游戲。

說它是幻想不僅僅因為MUD為玩家們提供了一個虛擬世界,另一方面,它不同於次世代游戲機注重視覺擬真效果的VR游戲,也不同於通過聯網運行的《雷神之錘》、《命令與征服》等具有震撼畫面的PC網路游戲,MUD沒有漂亮的彩色
畫面,連黑白的都沒有!最多隻有一張用ASCII字元組成的封面。玩者只能象玩早期RPG一樣用鍵盤輸入文字命令,電腦也以文字作出應答,並隨時以文字向玩者描述他所能見到、感到、聽到、遇到的所有事物,比如宮殿如何雄偉壯觀,
姑娘如何美若天仙,俠士如何飄逸瀟灑,惡龍如何巨大可怕等等,並且一切都是在絕對的安靜中(甚至連PC喇叭都不響)。但正是這樣一份寧靜以及純粹的文字表述,才帶給玩家們更廣闊的幻想空間和更深入的參與感。

據港台媒體報道,台灣有些MUD迷每天要玩上十幾個小時,以至落到精神恍惚、學業荒廢、被女友拋棄,還要支付每月數千元的電話費用(可不是小數目呀!)(據本人了解和自己的親身體驗也深有同感)。也許有人不能理解,為

何就憑一大堆的文字,就能讓許多電腦玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若問你什麼是RPG,相信會百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戲(Role Playing Game)。但是所謂的角色扮演又是什麼東西?一天到晚殺怪物、練功、升級就是角色扮演了嗎?MUD比傳統的RPG更有RPG的味道。MUD是一個環境,提供了這個虛擬世界中所有玩家扮演他們角色的舞台。玩家們是主角,怪物們是配角,MUD則是一個自由的環境,玩家們可以不必象在傳統RPG中那樣按一個固定的線索發展劇情。
每個人都可以在這幻想的大陸上自由行走,去有怪物滋擾的危險地方探險,去干拔刀相助的英雄義舉,或是攔路要寶的強盜行徑;也可以在城中茶坊與人飲茶閑談,或在自家園地里養花除草。總而言之,MUD是沒有所謂Game Over
的,只要你願意,隨時可以找到樂趣。它就象真的探險一樣刺激,真的生活一樣有趣。玩MUD的過程就如同是在閱讀一本動態的小說,玩家們既是讀者,又是作者,雖然同樣都是由文字組成的,但有它神奇般的魅力存在!

《炎黃英雄史》(游戲主頁 http://www.yhhero.com)作為一款以武俠題材為背景的經典MUD游戲,一直以來深得玩家的喜愛,游戲包含門派30多個,地圖數萬張,武功技能上千種,包含各種任務系統、解密、故事、寶物、挑戰、結婚、物品合成、裝備鑲嵌等等,締造了一個真武俠虛擬大世界,是國內目前最完善、最具可玩性、綜合評價最高的武俠MUD游戲。同時,網路中也包含了各種以本游戲為背景的網路小說,包括同名小說《炎黃英雄史》、《終極地獄》 (該書已經在台灣出版)等。《炎黃英雄史》有穩定的伺服器,採取商業化運營,服務穩定可靠,一直以來深受新老玩家的好評……

希望大家能夠喜歡,也希望新手能喜歡:
游戲主頁: http://www.yhhero.com
相關小說: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456

如果新手有任何問題還可以在游戲里找新手導師,我們的目的是讓更多的朋友玩到更多的好游戲,謝謝大家的閱讀!

⑦ 腳本是什麼東西 幹啥用 電腦經常會蹦出來讓我修改腳本弄得我莫名其妙

腳本是計算機的一種簡單運行程序,通過腳本可以讓計算機完成一系列工作
腳本類似於我們的程序,但他們大都不是編譯為二進制代碼,有些直接保存為普通的ASCII文件,有些則保存為位元組碼,它們的作用一般是用來控制游戲(程序)的某些過程和經常修改的值,如果你寫了一個程序,其中有一個值需要經常改動,如果直接用在程序中每次改動就要編譯一次,小項目還好,如果是大型程序,那麼化在編譯的時間將非常多,用在腳本中,只需改動腳本,而程序本身就不許要重新編譯,通過讀取腳本中的值就行了,這樣很方便,這只是腳本的作用之一,其他類似,一般都用於更靈活方便的開發程序.
腳本(Script),在計算機程序中,一個腳本,通常的說,是一種計算機語言,可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本基準編輯程序中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。

⑧ 腳本分幾種,用途都是什麼

腳本語言有很多種,比如VBScript / JavaScript等,完成的功能也有很多。至於怎麼寫腳本,每個腳本都有自己的語言規范,按照語言規范來寫吧,一般腳本都是純文本格式,所以使用系統自帶的筆記本軟體就可以完成這項工作。