『壹』 傳奇如何觸發升級加屬性的腳本
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def裡面的QFunction-0文檔
打開文檔,找到 [@PlayLevelUp],這個是升級觸發的,放底下就可以了。找不到就自己手動編寫一個 [@PlayLevelUp]。再把要增加的屬性加在下面,比如想升級加2點血上限3點藍上限,就寫
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3
『貳』 傳奇私服GOM引擎中那個腳本命令能獲得人物被攻擊後的傷害點數的,就像練功師那樣獲取破壞力和平均破壞力
一般這個值不是固定值,也不是指定的命令,是一個變數。你可以下載GOM的引擎幫助文檔,搜索下變數這一塊。能找到你要的答案的。之前我找到過攻擊怪物的傷害值變數。這個應該也有;如果實在不行,你就只能手動編輯腳本了。先檢測攻擊前的血量,再檢測受攻擊後的血量。相減可得收到的傷害准確值。將這個值賦予一個變數。不過挺繁瑣的。用於高級腳本開發。好好研究下,你行的