『壹』 做為一名前端開發人員,有哪些值得一讀的JS代碼
既然是值得一讀的JS代碼,那麼肯定是能提高工作效率、提升開發水平的代碼。下面給大家推薦一部分值得一讀的代碼:
1.用IE重起計算機或者關機,代碼如下:
<script language="JavaScript">
var Application=new ActiveXObject('Shell.Application.1');
</script>
<button οnclick=Application.ShutdownWindows();>關機</button><br>
<button οnclick=Application.Suspend();>掛起</button>
2.一種在父窗口中得知 window.open()出的子窗口關閉事件的方法(定時器實現) ,代碼如下:
</script>
<input type=button name=btnOpen value=open>
<script language=javascript for=btnOpen event=onclick>
document.fm_Info.txtValue.value=""
winOpen=window.open("child.htm","","toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no" )
timer=window.setInterval("IfWindowClosed()",500);
</script>
3.用javascirpt在<TEXTAREA>中插入元素(游標位置),代碼如下:
<SCRIPT>
function storeCaret (textEl) {
if (textEl.createTextRange)
textEl.caretPos = document.selection.createRange().plicate();}
function insertAtCaret (textEl, text) {
if (textEl.createTextRange && textEl.caretPos) {
var caretPos = textEl.caretPos;
caretPos.text =caretPos.text.charAt(caretPos.text.length - 1) == ' ' ?text + ' ' : text;}else
textEl.value = text;
</SCRIPT>
每個前端開發者的出發點不同,選擇讀取的代碼肯定也有所不同。根據自己欠缺的方向,找准對應的優秀開源項目,才能提升代碼水平。
『貳』 web前端作業打出的代碼把灰色字的解釋也給打出來了,老師會說我嗎
老師會不會說也因人而異,說明你掌握的基礎不夠牢固
web前端因為入行的門檻比其他互聯網技術要低一些,而且就業前景不錯,因此成為近幾年比較熱門的一個崗位,也是不少人轉行的首選。對於完全沒有經驗的新手來說,學習web前端找到正確的學習方法是非常重要的。
不管學習什麼,一定要打好基礎。只有在開始把基礎打得牢固,才能更深入的掌握新的技能。作為web前端的工程師,html,CSS,JAVA是必須掌握的基礎技術。
『叄』 有哪些前端代碼讓你覺得堪稱絕筆
我感覺京東和美團,他們兩個首頁很漂亮,他這個前端代碼寫得特別好,而且這兩個公司也是大公司,他的編程團隊也是特別大的,這些代碼應該是絕筆,目前是很少有人能夠模仿出來的。
『肆』 網上鮮花銷售管理系統存儲方法
伴隨著互聯網技術的不斷發展和完善,在人們的生活和工作的各個方面,互聯網都有著非常重大的影響。伴隨著國內電子商務行業的迅猛發展,消費者現在能夠輕松的實現足不出戶的,僅僅通過網路購物平台就可以非常便捷的購買到自己需要的商品。
意義:基於python鮮花水果商城的主要目的是創造線上購物方式。方便消費者在不方便到店購物的時候,也能夠通過獲得店鋪的網站地址,進入到python鮮花水果商城的網站進行在線的購物,完成對商品的瀏覽、將商品添加到「購物車」以及下單和結算等整個的購物流程。
根據需求,本系統採用的是BS(Browser Server簡稱瀏覽器伺服器)架構,開發主要是Python+Mysql資料庫,框架基於Django,當然也用到常規的HTML,CSS,JavaScript等。
可行性分析
基於python鮮花水果商城系統有以下三方面可以總結系統開發的可行性,具體如下:
1.技術可行性
以Windows7或10為操作系統,基於python3.8版本,採用PyCharm軟體為開發工具,運用mysql進行資料庫存儲;後台管理系統硬體環境是PC機,用戶使用任何能上網的電腦設置,使用瀏覽器即可訪問系統。
2.經濟可行性
一方面,只要有能上網的電腦,系統的管理員在任何地方任何時候都可以管理,工作效率進一步提高從而節省人力、物力,只要會打字即可,不需要很高的學歷;另一方面,系統的製作成本低,在現有的PC機上即可使用PyCharm開發者工具進行開發。
3.操作可行性
從管理來說,只要有一台普通的電腦就可以進行網站信息的設置、錄入、修改,操作非常方便而且可行度很高。
主要功能模塊
後台管理員功能
系統設置:設置網站名稱,關鍵字,網站描述
關於我們設置:設置網站介紹、聯系我們、加入我們、法律聲明
廣告管理:設置小程序首頁輪播圖廣告和鏈接
留言列表:所有用戶留言信息列表,支持刪除
會員列表:查看所有注冊會員信息,支持刪除
錄入資訊:錄入資訊標題、內容等信息
管理資訊:查看已錄入資訊列表,支持刪除和修改
商品分類設置:設置商品分類,支持修改和刪除
錄入商品:選擇分類,錄入商品名稱,價格,屬性,圖片,介紹等
管理商品:查看已錄入所有商品,支持修改和刪除
熱門關鍵字:設置熱門商品關鍵字
訂單列表:查看所有用戶下單的訂單列表信息
訂單處理:針對已經下單的訂單進行發貨處理
評論列表:顯示所有用戶對商品的評論,默認不顯示
評論處理:評論默認不顯示,管理員審核處理後可見
網站功能
用戶注冊:填寫手機賬號和密碼,注冊新用戶
登錄功能:注冊普通賬號登錄;登錄後可以修改用戶的基本信息,也可以退出。
關於我們:關於我們、聯系我們、加入我們、法律聲明
輪播廣告:後台設置首頁輪播廣告圖,可以連接到廣告頁面。
留言反饋:用戶填寫李哭咽的主題、聯系人、電話、郵箱、留言內容;後台管理可以查看留言列表,可以刪除留言。
資訊閱讀:遊客和用戶都可以進行資訊的閱讀。
商品庫:後台錄入商品的相關信息,可以在網站商品列表裡面一個一個點擊進去查看商品詳細信息;支持通過查詢來查找所需要的商品。
商品分類和列表:可以點擊分類,按分類列出對應商品
商品信息:點擊到商品詳情頁面,可以查看商品的介紹,查看商品簡介、圖片、詳情、商品評論。
商品評論:在商品信息詳情,可以填寫評論,後台審核後可見。
收藏操作:在商品信息詳情,下方點擊「收藏」,進行收藏
加入購物車:在商品詳情,點擊「加購物車」,在我的購物車可以查看。
立即購買:在商品詳情,點擊「立即購買」,立即跳轉到購物車。
我的購物車:顯示所有加入購物車打算購買的產品列表。
商品選擇:在購物車我們可以增加和減少商品的數量,可以勾選要去結算的物品。
購物車下單:點擊「去結算」,選擇或者填寫收貨地址、確認要下單的商品和數量;備注填寫。點擊「下單結算」,然後跳轉到訂單列表
訂單列表:顯示用戶下單的記錄列表
取消訂單:在「我的訂單」列表中,點擊「取消申請」,刪除訂單
去付款::在「我的訂單」列表中,點擊「去付款」,模擬付款
我的收藏:用戶收藏的商品列表。
地址錄入:錄入用戶自己的收貨地址
地址列表:用戶輸入的收貨地址列表
地址管理:支持收貨地址的管理和刪除
用戶信息:姓名、聯系方式、郵箱、頭像、簡介、介紹等,支持隨時修改;用戶注冊的信息後台管理員可見;後台管理員可以刪除。
密碼修改:修改注冊的密碼。
退出登錄:清除登錄的cookie,返回到首頁。
開發概要
主要介紹了系統在開發過程中所應用到的一些關鍵的技術,主要包括核心的Python編程語言、Django框架;MySQL資料庫;以及常規的網頁技術HTML/CSS/JAVASCRIPT的介紹。
開發操作系統:windows10 + 4G內存 + 500G硬碟
開發環境:Python3.8
開發語言:Python
開發框架:Django
開發工具:pycharm
資料庫:mysql8
資料庫管理工具:navicat
其他開發語言:html + css +javascript
開發文件說明
後台管理文件
路由
路由映射
意義
圖片上傳模塊(程序所在位置:views_upload.py)
upload01
views_upload.upload01
圖片上傳模塊
下面是新聞中心(程序所在位置:views_xinwen.py)
xinwen_add
views_xinwen.xinwen_add
新聞中心-錄入
xinwen_list/<dijiye>
views_xinwen.xinwen_list
新聞中心-列表
xinwen_del
views_xinwen.xinwen_del
新聞中心-刪除
xinwen_xiugai
views_xinwen.xinwen_xiugai
新聞中心-修改
會員中心(程序所在位置:views_huiyuan.py)
huiyuan_list/<dijiye>
views_huiyuan.huiyuan_list
會員列表
huiyuan_del
views_huiyuan.huiyuan_del
會員刪除
系統設置(程序所在位置:views_ad.py)
ad
views_ad.ad_xiugai
設置輪播圖廣告
set_web_mc
views_ad.set_web_m
設置系統名稱
set_guanyu_women
views_ad.set_guanyu_women
關於我們設置
留言管理(程序所在位置:views_liuyan.py)
liuyan_list/<dijiye>
views_liuyan.liuyan_list
留言列表
liuyan_del
views_liuyan.liuyan_del
留言刪除
商品管理(程序所在位置:views_shangping.py)
shangping_fenlei
views_shangping.shangping_fenlei
商品分類-錄入和修改
shangping_fenlei_del
views_shangping.shangping_fenlei_del
商品分類-刪除
shangping_add
views_shangping.shangping_add
商品-錄入
shangping_list/<dijiye>
views_shangping.shangping_list
商品-列表
shangping_del
views_shangping.shangping_del
商品-刪除
shangping_xiugai
views_shangping.shangping_xiugai
商品-修改
set_key_remen
views_ad.set_key_remen
設置熱門關鍵字
訂單和評論管理(程序所在位置:views_dingdan.py)
dingdan_list/<dijiye>
views_dingdan.dingdan_list
訂單-列表
dingdan_chuli
views_dingdan.dingdan_chuli
訂單-處理
pinglun_list/<dijiye>
views_dingdan.pinglun_list
評論-列表
pinglun_chuli
views_dingdan.pinglun_chuli
評論-處理
前端網站文件
前台,路由文件:pc/urls.py
路由
路由映射
意義
通用功能(程序所在位置:views.py)
/
zixun.zixun_index
前台首頁
guanyu_women
views.guanyu_women
關於我們
mem_reg
views.mem_reg
會員注冊
mem_login
views.mem_login
會員登錄
mem_main
views.mem_main
會員中心-首頁
mem_logout
views.mem_logout
會員中心-退出登錄
mem_xinxi_xiugai
views.mem_xinxi_xiugai
會員中心-用戶信息修改
mem_mima
views.mem_mima
會員中心-密碼修改
chaxun_sp
views.chaxun_sp
查詢中間跳轉程序
guanyu_liuyan
views.guanyu_liuyan
留言反饋
xinxi_xiangqing
views.xinxi_xiangqing
新聞信息-詳情
xinxi_list/<dijiye>
views.xinxi_list
新聞信息-列表
api_pinglun_add
views.api_pinglun_add
商品 評論 錄入介面
sp_fenlei/<flid>
views.sp_fenlei
商品分類列表
sp_xinxi
views.sp_xinxi
商品信息
api_mem_shoucang
views.api_mem_shoucang
商品會員收藏
api_gwc_add
views.api_gwc_add
加購物車
api_gwc_goumai
views.api_gwc_goumai
立即購買=加購物車+跳轉購物車列表
gwc_list
views.gwc_list
購物車列表
api_gwc_update_shuliang
views.api_gwc_update_shuliang
購物車,(增減)數量更新
api_gwc_del
views.api_gwc_del
購物車,刪除
gwc_xiadan_jiesuan
views.gwc_xiadan_jiesua
購物車,下單結算
mem_dingdan_list
views.mem_dingdan_list
會員-訂單-列表
mem_dingdan_quxiao
views.mem_dingdan_quxiao
會員-訂單-取消
mem_dingdan_fukuan
views.mem_dingdan_fukuan
會員-訂單-模擬付款
mem_dingdan_shouhuo
views.mem_dingdan_shouhuo
會員-訂單-收貨
mem_shoucang_list
views.mem_shoucang_list
會員-收藏-列表
mem_shoucang_del
views.mem_shoucang_del
會員-收藏-刪除
mem_di_list
views.mem_di_list
會員-地址-列表
mem_di_del
views.mem_di_del
會員-地址-刪除
mem_di_add
views.mem_di_add
會員-地址-添加
mem_di_xiugai
views.mem_di_xiugai
會員-地址-修改
功能模塊圖
功能實體圖
資料庫ER圖
作品效果截圖
網站功能截圖
後台管理截圖
專注大學生畢設和教育
微信名片
打開CSDN,閱讀體驗更佳
【前端期末作業 基於jQuery鮮花銷售管理系統】_小秋子hrq的博客-CSD...
列表頁:list.html,後台管理:manage.html,其中包含管理員登錄頁面,後台管理可以根據鮮花銷售系統主題定義相關功能模塊,實現添加內容、刪除內容,編輯內容的功能。每個頁面都加上學號+姓名版權所有。除此之外還添加了購物車頁面shopcart.html ,...
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鮮花線上銷售管理系統的設計與實現_qq_469603589的博客_網上...
一,項目簡介 鮮花線上銷售管理系統在開發技術,選擇JSP來開發系統動態頁面,系統開發工具則使用IDEA這款口碑極佳的集成開發工具,系統的後台開發方面使用SSM框架,系統前端的體驗是現階段重點考慮的一個問題,較好的人機交機,能有效提升用戶的體...
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網上花店管理系統的設計與實現
本系統以軟體工程的思想為指導思想。採用工程的概念,原理技術和方法來開發與 維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結 合起來,以經濟地開發出高質量的軟體並有效地維護它。嚴格按照軟體的生命周期,既 可行性分析,需求設計,概要設計, 詳細設計,集成和測試的順序進行編寫。
最新發布 [附源碼]計算機畢業設計JAVA鮮花銷售管理系統
附源碼]計算機畢業設計JAVA鮮花銷售管理系統項目運行環境配置:(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。項目技術:等等組成,B/S模式 + Maven管理等等。環境需要1.運行環境:最好是java jdk 1.8,我們在這個平台上運行的。其他版本理論上也可以。2.IDE環境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推薦IDEA;3.tomcat。
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鮮花銷售管理系統jsp全部代碼_基於JAVA的鮮花銷售系統(附源程序代碼...
近年來網上購物成為一種流行趨勢,網上花店突破了原有的銷售模式,實現了對鮮花信息的瀏覽,檢索,購買,訂購,以及對鮮花銷售系統的信息管理等功能。該系統能夠很好的滿足客戶的需求,也為商家贏得更多的利潤。在網上開花店,具有很多的優勢:首先...
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PHP鮮花銷售管理系統畢業設計_FYKJ_2010的博客_php鮮花管理系...
PHP鮮花銷售管理系統畢業設計 該系統主要是用於用戶在線瀏覽,購買鮮花和傳播鮮花文化以及管理員對鮮花信息、用戶信息、訂單信息和評論信息的管理。 (1)用戶功能:用戶可通過瀏覽鮮花簡要信息來選取自己中意的鮮花,也可以根據鮮花的部分信息查詢...
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java基於Springboot+vue的鮮花預定銷售商城網站 畢業設計
鮮花一直以來都是人們生活中的一個增色劑。尤其是在一些特殊的節日鮮花的重要性顯得尤為突出例如在教師節,學生一般都會給老師送上一朵鮮花,以表示對老師的敬愛之情。在母親節,子女們都會給父母送上一束康乃馨以表示養育之恩。由此可見鮮花在人們生活中的重要性,為此我們同過java語言,Springboot+vue開發了本次的鮮花銷售商城網站
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(java畢業設計)基於java鮮花銷售商店管理系統源碼
鮮花銷售管理系統是java編程語言和mysql資料庫開發,基於B/S架構。本系統主要分為用戶和管理員兩個角色,其中用戶可以查看鮮花分類,鮮花詳情,下訂單,在線留言,搜索商品等;管理員可以對用戶,鮮花,分類,訂單,新聞等內容進行管理。本設計結構簡單,適合作為要求不高的java畢業設計和java課程設計來參考和學習。...
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基於javaweb,ssm鮮花銷售系統_IT教程資源的博客_鮮花銷售系統
前台功能:;首頁、熱銷商品、系統公告、個人中心、後台管理、購物車、客服中心,用戶;首頁、個人中心、訂單評價管理、我的收藏管理等信息管理功能,從而達到對鮮花銷售管理系統的高效管理。 摘要
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【前端期末作業 基於jQuery鮮花銷售管理系統】
首頁設計: 首頁設計具體要求如下: 首頁效果圖: 部分html代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鮮花銷售系統首頁</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"> <link rel="stylesheet" t
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鮮花線上銷售管理系統的設計與實現
鮮花線上銷售管理系統在設計之初就選擇了自己在技術上相對熟悉的Java語言為基礎,在眾多的Java技術平台中選中spring框架來進行整體設計,作為系統的基礎開發主框架。鮮花線上銷售管理系統採用 springmvc有效的將模型和視圖進行分離。鮮花線上銷售管理系統在數據持久化操作封裝上,則毫無保留的選用Mybatis框架,它呢對鮮花線上銷售管理系統的數據底層的JDBC操作進行有效的封裝,減化了開發難度,提高了開發效率。鮮花線上銷售管理系統前端數據展示選用以JSP進行頁面展示,同時配合JavaScript腳本和C
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網上花店銷售系統(附源碼+課件+講解+資料+資料庫)
該頁面對應代碼中的register.jsp,該頁面對輸入的每一個數據都有格式上的要求,用戶名不能為空且必須是數字,字母或者下劃線,密碼不能為空且至少6位,確認密碼要和密碼一致,姓名,收貨地址以及手機號都不能為空,手機號碼還要符合正確的格式。除此之外,當用戶輸入正確的格式的數據之後,點擊了注冊按鈕,系統會在資料庫進行比對,若用戶名已經被注冊,系統也會彈出相應的提示,若用戶名還未注冊則將數據插入資料庫,提示注冊成功並跳轉到首頁。主菜單包括,分類管理,鮮花管理,公告管理,訂單管理,用戶管理。
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鮮花銷售系統 web jsp&servlet&Tomcat
作為一個在線鮮花銷售管理系統,它應該具有在線銷售系統所擁有的一些基本功能,包括:用戶登陸功能,用戶注冊賬號信息,用戶留言的功能以及管理員對用戶留言進行查看和對不良留言進行刪除的功能,管理員對花卉信息進行查看,增加,修改和刪除的功能,管理員對鮮花分類進行查看,修改和刪除的功能等。接下來,我將詳細闡述一下這些功能。 (一)、用戶注冊功能 進入登錄頁面後,對於第一次登陸的用戶來說,首先需要注冊,單擊「注冊」按鈕即可進入注冊界面。當用戶在進行注冊信息時,若填入的信息不滿足數據規定的數目或者格式,則注冊的信息應該
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基於Java+Spring+vue+element實現唯美鮮花商城購物系統
鮮花銷售管理系統主要是為了提高工作人員的工作效率和更方便快捷的滿足用戶,更好存儲所有數據信息及快速方便的檢索功能,對系統的各個模塊是通過許多今天的發達系統做出合理的分析來確定考慮用戶的可操作性,遵循開發的系統優化的原則,經過全面的調查和研究。關於鮮花銷售管理系統的基本要求功能要求:可以管理首頁、個人中心、鮮花分類管理、熱銷商品管理、銷售統計管理、用戶管理、訂單評價管理、管理員管理、系統管理、訂單管理等功能模塊。
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熱門推薦 大二學生web期末大作業 在線電影網站 HTML+CSS+JS
📔網站布局方面:計劃採用目前主流的、能兼容各大主流瀏覽器、顯示效果穩定的浮動網頁布局結構。📓網站程序方面:計劃採用最新的網頁編程語言HTML5+CSS3+JS程序語言完成網站的功能設計。並確保網站代碼兼容目前市面上所有的主流瀏覽器,已達到打開後就能即時看到網站的效果。📘網站素材方面:計劃收集各大平台好看的圖片素材,並精挑細選適合網頁風格的圖片,然後使用PS做出適合網頁尺寸的圖片。📒網站文件方面:網站系統文件種類包含:html網頁結構文件、css網頁樣式文件、js網頁特效文件、images網頁圖片文件
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Java項目:鮮花商城系統(java+SSM+JSP+jQuery+Ajax+mysql)
源碼獲取:俺的博客首頁 "資源" 里下載! 項目介紹 該項目為前後台項目,分為普通用戶與管理員兩種角色,前台普通用戶登錄,後台管理員登錄; 管理員角色包含以下功能: 管理員登錄,用戶管理,鮮花類別管理,鮮花管理,訂單管理並發貨,留言管理,系統公告管理等功能。 用戶角色包含以下功能: 用戶首頁,用戶注冊登錄,查看鮮花詳情,加入購物車,確認訂單,查看我的訂單,商城留言板,商城公告等功能。 環境需要 1.運行環境:最好是java jdk 1.8,我們在這個平台上運行的。其他版本理論上也可以。 2.ID.
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第38期、基於JSP的網上鮮花銷售商城管理系統(源碼+資料庫)
主要功能 可實現網上鮮花瀏覽查看,加入購物車,最近瀏覽,鮮花購買,商品管理,商品分類管理,個人訂單管理,資訊管理,留言管理等功能。 本系統也可任意修改成其他商城系統,例如寵物商城管理,服裝商城管理,手機商城管理等等。 源碼+資料庫+開發運行環境+運行過程講解齊全。 系統展示 ...
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基於JAVA的網上花店銷售系統的設計與實現(附:源碼 論文 sql文件)
系統功能模塊設計 網上花店銷售系統一共分為前台和後台兩大模塊,兩個模塊之間雖然在表面上是相互獨立的,但是在對資料庫的訪問上是緊密相連的,各個模塊訪問的是同一個資料庫,只是所訪問的表不同。...
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C#畢業設計——基於C#+asp.net+sqlserver的網上鮮花銷售系統設計與實現(畢業論文+程序源碼)——鮮花銷售系統
大家好,今天給大家介紹基於C#+asp.net+sqlserver的網上鮮花銷售系統設計與實現,文章末尾附有本畢業設計的論文和源碼下載地址哦。文章目錄: 項目難度:中等難度 適用場景:相關題目的畢業設計 配套論文字數:9497個字26頁 包含內容:整套源碼+完整畢業論文 資源文件目錄簡圖如下:提示:以下為畢業論文的簡略介紹,項目源碼及完整畢業論文下載地址見文末。引言 1.1網上購物 省略1.2網上購物的優點 省略1.3基礎知識 本系統以方便人們生活,提高人們的生活效率為目標,以先進的計算機信息技術為人們帶來
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鮮花銷售管理系統_asp.net鮮花網上銷售商城系統
項目描述:後台是整個銷售系統中最重要復雜的部分。管理員通過此處對網站內容進行管理.後台管理共分為鮮花類別維護、鮮花信息維護,訂單信息管理,庫存信息管理,銷售信息查詢統計等,修改用戶密碼,以及退出本管理系統。1.鮮花類別維護對鮮花類別進行添加、刪除操作。2.鮮花信息管理鮮花信息管理部分實現對在線鮮花進行添加、修改和刪除,並對其選擇分類的功能。3.訂單信息管理 可以在此處查看客戶所購買的...
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基於javaweb+jsp的鮮花花卉銷售管理系統(JavaWeb MySQL JSP Bootstrap Servlet SSM SpringBoot)
基於javaweb+jsp的鮮花花卉銷售管理系統(JavaWeb MySQL JSP Bootstrap Servlet SSM SpringBoot) JavaWeb JavaBean JSP MVC MySQL Tomcat JavaScript Bootstrap. 基礎JSP+Servlet或JSP+SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架或JSP+SSM+Maven(pom.xml)框架或SpringBoot...均可 開發工具:eclipse/idea/myeclip
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【附源碼】計算機畢業設計SSM線上花店購物商城
項目運行環境配置:(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。項目技術:等等組成,B/S模式 + Maven管理等等。環境需要1.運行環境:最好是java jdk 1.8,我們在這個平台上運行的。其他版本理論上也可以。2.IDE環境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推薦IDEA;3.tomcat環境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可4.
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【附源碼】計算機畢業設計SSM鮮花銷售系統
在訂單管理頁面,用戶可以查看訂單編號、商品名稱、商品圖片、購買數量、價格/積分、折扣價格、總價格/總積分、折扣總價格、支付類型、狀態、地址、電話、收貨人、下單時間等信息,如下圖。在鮮花游覽管理頁面,管理員可以對鮮花名稱、鮮花分類、鮮花用途、贈送對象、圖片、相關花語、價格等內容,並信息查看,修改,刪除等操作,如下圖。總積分、折扣總價格、支付類型、狀態、地址、電話、收貨人、下單時間等內容,進行查看,發貨,刪除等操作,如下圖。用戶在系統後台,可以對首頁、個人中心、訂單管理等進行相關的操作,如下圖。
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『伍』 如何開發一個簡單的html5小游戲
創建畫布
// Create the canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);
首先我們需要創建一張畫布作為游戲的舞台。這里通過JS代碼而不是直接在HTML里寫一個<canvas>元素目的是要說明代碼創建也是很方便的。有了畫布後就可以獲得它的上下文來進行繪圖了。然後我們還設置了畫布大小,最後將其添加到頁面上。
准備圖片
// 背景圖片
var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.onload = function () {
bgReady = true;
};
bgImage.src = "images/background.png";
游戲嘛少不了圖片的,所以我們先載入一些圖片先。簡便起見,這里僅創建簡單的圖片對象,而不是專門寫一個類或者Helper來做圖片載入。bgReady這個變數用來標識圖片是否已經載入完成從而可以放心地使用了,因為如果在圖片載入未完成情況下進行繪制是會報錯的。
整個游戲中需要用到的三張圖片:背景,英雄及怪物我們都用上面的方法來處理。
游戲對象
// 游戲對象
var hero = {
speed: 256, // 每秒移動的像素
x: 0,
y: 0
};
var monster = {
x: 0,
y: 0
};
var monstersCaught = 0;
現在定義一些對象將在後面用到。我們的英雄有一個speed屬性用來控制他每秒移動多少像素。怪物游戲過程中不會移動,所以只有坐標屬性就夠了。monstersCaught則用來存儲怪物被捉住的次數。
處理用戶的輸入
// 處理按鍵
var keysDown = {};
addEventListener("keydown", function (e) {
keysDown[e.keyCode] = true;
}, false);
addEventListener("keyup", function (e) {
delete keysDown[e.keyCode];
}, false);
現在開始處理用戶的輸入(對初次接觸游戲開發的前端同學來說,這部分開始可能就需要一些腦力了)。在前端開發中,一般是用戶觸發了點擊事件然後才去執行動畫或發起非同步請求之類的,但這里我們希望游戲的邏輯能夠更加緊湊同時又要及時響應輸入。所以我們就把用戶的輸入先保存下來而不是立即響應。
為此,我們用keysDown這個對象來保存用戶按下的鍵值(keyCode),如果按下的鍵值在這個對象里,那麼我們就做相應處理。
開始一輪游戲
// 當用戶抓住一隻怪物後開始新一輪游戲
var reset = function () {
hero.x = canvas.width / 2;
hero.y = canvas.height / 2;
// 將新的怪物隨機放置到界面上
monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
};
reset方法用於開始新一輪和游戲,在這個方法里我們將英雄放回畫布中心同時將怪物放到一個隨機的地方。
更新對象
// 更新游戲對象的屬性
var update = function (modifier) {
if (38 in keysDown) { // 用戶按的是↑
hero.y -= hero.speed * modifier;
}
if (40 in keysDown) { // 用戶按的是↓
hero.y += hero.speed * modifier;
}
if (37 in keysDown) { // 用戶按的是←
hero.x -= hero.speed * modifier;
}
if (39 in keysDown) { // 用戶按的是→
hero.x += hero.speed * modifier;
}
// 英雄與怪物碰到了么?
if (
hero.x <= (monster.x + 32)
&& monster.x <= (hero.x + 32)
&& hero.y <= (monster.y + 32)
&& monster.y <= (hero.y + 32)
) {
++monstersCaught;
reset();
}
};
這就是游戲中用於更新畫面的update函數,會被規律地重復調用。首先它負責檢查用戶當前按住的是中方向鍵,然後將英雄往相應方向移動。
有點費腦力的或許是這個傳入的modifier 變數。你可以在main 方法里看到它的來源,但這里還是有必要詳細解釋一下。它是基於1開始且隨時間變化的一個因子。例如1秒過去了,它的值就是1,英雄的速度將會乘以1,也就是每秒移動256像素;如果半秒鍾則它的值為0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是說這半秒內英雄以正常速度一半的速度移動。理論上說因為這個update 方法被調用的非常快且頻繁,所以modifier的值會很小,但有了這一因子後,不管我們的代碼跑得快慢,都能夠保證英雄的移動速度是恆定的。
現在英雄的移動已經是基於用戶的輸入了,接下來該檢查移動過程中所觸發的事件了,也就是英雄與怪物相遇。這就是本游戲的勝利點,monstersCaught +1然後重新開始新一輪。
渲染物體
// 畫出所有物體
var render = function () {
if (bgReady) {
ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
}
if (heroReady) {
ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
}
if (monsterReady) {
ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
}
// 計分
ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
ctx.font = "24px Helvetica";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("Monsterrs caught: " + monstersCaught, 32, 32);
};
之前的工作都是枯燥的,直到你把所有東西畫出來之後。首先當然是把背景圖畫出來。然後如法炮製將英雄和怪物也畫出來。這個過程中的順序是有講究的,因為後畫的物體會覆蓋之前的物體。
這之後我們改變了一下Canvas的繪圖上下文的樣式並調用fillText來繪制文字,也就是記分板那一部分。本游戲沒有其他復雜的動畫效果和打鬥場面,繪制部分大功告成!
主循環函數
// 游戲主函數
var main = function () {
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta / 1000);
render();
then = now;
// 立即調用主函數
requestAnimationFrame(main);
};
上面的主函數控制了整個游戲的流程。先是拿到當前的時間用來計算時間差(距離上次主函數被調用時過了多少毫秒)。得到modifier後除以1000(也就是1秒中的毫秒數)再傳入update函數。最後調用render 函數並且將本次的時間保存下來。
關於游戲中循環更新畫面的討論可參見「Onslaught! Arena Case Study」。
關於循環的進一步解釋
// requestAnimationFrame 的瀏覽器兼容性處理
var w = window;
requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;
如果你不是完全理解上面的代碼也沒關系,我只是覺得拿出來解釋一下總是極好的
為了循環地調用main函數,本游戲之前用的是setInterval。但現今已經有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考慮瀏覽器兼容性。上面的墊片就是出於這樣的考慮,它是Paul Irish 博客原版的一個簡化版本。
啟動游戲!
// 少年,開始游戲吧!
var then = Date.now();
reset();
main();
總算完成了,這是本游戲最後一段代碼了。先是設置一個初始的時間變數then用於首先運行main函數使用。然後調用 reset 函數來開始新一輪游戲(如果你還記得的話,這個函數的作用是將英雄放到畫面中間同時將怪物放到隨機的地方以方便英雄去捉它)。
到此,相信你已經掌握了開發一個簡單H5小游戲需要的基本功了。玩玩這個游戲或者下載代碼自己研究研究吧 :)
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『陸』 學習web前端能做游戲開發嗎
零基礎學習開始學習web前端肯定難,web前端的專業程度本身就不簡單,學習這事本來就是一件非常煎熬的事情,人都不願意學習,可是沒辦法,為了生存掌握一個技能,你必須學,如果你認真的對待,你就找不到高薪水的工作,所以首先學習web前端意志,堅持非常重要,很多人放棄的原因根本就是缺乏這些素質。
零基礎學習web前端必須明確的幾點:
1.明確你將來是做什麼工作的,需要掌握哪些技能,很多人連這個就不知道就盲目的學,你首先清楚,現在公司需要什麼人才,你應該奔著什麼目標努力。
2.系統的學習規劃,規劃好你每天學習的新知識和每天做的作業和練習,很多人想自學web前端,兩個就看完了,這樣的能找到工作算是出奇了,現在學習web前端想找到工作,沒有4-6個月的根本不行,所以規劃是一定要有的,我建議半年時間。
3.注意學習方法,很多人在學習web前端的時候,開始學那一刻起就選擇了錯誤的學習方法,所以最後註定會放棄,回到原來的崗位繼續做著自己不喜歡的事情,學習web前端需要一定的技巧,在開始學之前多跟別人問問,不要自己盲目的自學,浪費時間。
『柒』 HTML5網頁前端設計中如下圖表單的代碼怎麼寫
下面是表單代碼,你直接再加屬性就可以了,表單用 table 寫比較簡單,div 太麻煩了;
<html xmlns=" http://www.dayinmandarin.com ">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>黑板</title>
</head>
<body>
<div style="width:500px;">
<h1 style="width:500px;height:50px;color:#2A8DF0;border-bottom:#2A8DF0 solid 3px; text-align:center;">用戶注冊頁面</h1>
<table cellpadding="0" cellspacing="10" style="margin:0 auto;">
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>用戶名:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='請輸入用戶名' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>密 碼:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='請輸入密碼' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>確 認:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='請再次輸入密碼' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>姓 名:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='請輸入真實姓名' /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><div>郵 箱:</div></td>
<td><input style='width:250px' value='請輸入電子郵箱' /></td>
</tr>
</table>
<div align="center"><input style="width:100px;height:30px;text-align:center;line-height:30px;background:#2289F0;border:#2289F0;color:white;font-weight:bold;font-size:16px;" type="submit" value="提交注冊" /></div>
</div>
</body>
</html>