1. 塗鴉saas系統是什麼意思
SaaS開發框架,是塗鴉為IoTSaaS開發者提供的前、後端開源框架。
該框架完全基於塗鴉OpenAPI開發,集成了一個IoTSaaS必備的用戶登錄、角色許可權、設備管理、設備控制、數據大盤等基本功能,並提供了基於React(Ant.Design)的前端UI界面。
2. 前端有必要學習演算法嗎
需要學一些演算法,JS這塊也是可以做演算法分析的。
除非你是UI,平面設計,可以不用學演算法。
只要是編程開發,都是需要學習一些演算法方面的知識的。
3. 前端和演算法有關系么
演算法你指的是網路的一些seo、sem 的演算法嗎?演算法是為了打擊一些非法的操作,當然也有利於用戶的體驗,如果可以在前端布局一些演算法,對網站也是有好處的。前端布局一些演算法是有好處的。
4. 前端常用的一些演算法
/*去重*/
function delRepeat(arr){
var newArray=new Array();
var len=arr.length;
for(var i=0;i
for(var j=i+1;j
{
if(arr[i]==arr[j])
{
++i;
}
}
newArray.push(arr[i]);
}
return newArray;
}
var arr=new Array("red","red","1","5","2");
alert(delRepeat(arr));
/*二分法*/
又稱為折半查找演算法,但是有缺陷就是要求數字是預先排序好的
function binary(items,value){
var startIndex=0,
stopIndex=items.length-1,
midlleIndex=(startIndex+stopIndex)>>>1;
while(items[middleIndex]!=value && startIndex
if(items[middleIndex]>value){
stopIndex=middleIndex-1;
}else{
startIndex=middleIndex+1;
}
middleIndex=(startIndex+stopIndex)>>>1;
}
return items[middleIndex]!=value ? false:true;
}
/*十六進制顏色值的隨機生成*/
function randomColor(){
var arrHex=["0","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d"],
strHex="#",
index;
for(var i=0;i<6;i++){
index=Math.round(Math.random()*15);
strHex+=arrHex[index];
}
return strHex;
}
/*一個求字元串長度的方法*/
function GetBytes(str){
var len=str.length,
bytes=len;
for(var i=0;i
if(str.CharCodeAt>255){
bytes++;
}
}
return bytes;
}
/*插入排序*/
所謂的插入排序,就是將序列中的第一個元素看成一個有序的子序列,然後不段向後比較交換比較交換。
function insertSort(arr){
var key;
for(var j = 1; j < arr.length ; j++){
//排好序的
var i = j - 1;
key = arr[j];
while(i >= 0 && arr[i] > key){
arr[i + 1] = arr[i];
i --;
}
arr[i + 1] = key;
}
return arr;
}
/*希爾排序*/
希爾排序 ,也稱 遞減增量排序演算法
其實說到底也是插入排序的變種
function shellSort(array){
var stepArr = [1750, 701, 301, 132, 57, 23, 10, 4, 1]; // reverse()在維基上看到這個最優的步長較小數組
var i = 0;
var stepArrLength = stepArr.length;
var len = array.length;
var len2 = parseInt(len/2);
for(;i < stepArrLength; i++){
if(stepArr[i] > len2){
continue;
}
stepSort(stepArr[i]);
}
//排序一個步長
function stepSort(step){
//console.log(step)使用的步長統計
var i = 0, j = 0, f, tem, key;
var stepLen = len%step > 0 ? parseInt(len/step) + 1 : len/step;
for(;i < step; i++){//依次循環列
for(j=1;/*j < stepLen && */step * j + i < len; j++){//依次循環每列的每行
tem = f = step * j + i;
key = array[f];
while((tem-=step) >= 0){//依次向上查找
if(array[tem] > key){
array[tem+step] = array[tem];
}else{
break;
}
}
array[tem + step ] = key;
}
}
}
return array;
}
/*快速排序*/
快速排序演算法就系對冒泡排序的一種改進,採用的就是演算法理論中的分治遞歸的思想。
具體做法:通過一趟排序將待排序的紀錄分割成兩部分,其中一部分的紀錄值比另外一部分的紀錄值要小,就可以繼續分別對這兩部分紀錄進行排序;不段的遞歸實施上面兩個操作,從而實現紀錄值的排序。
function sort(arr){
return quickSort(arr,0,arr.length-1);
function quickSort(arr,l,r){
if(l
var mid=arr[parseInt((l+r)/2)],i=l-1,j=r+1;
while(true){
//大的放到右邊,小的放到左邊, i與j均為游標
while(arr[++i]
while(arr[--j]>mid);
if(i>=j)break;//判斷條件
var temp = arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
quickSort(arr,l,i-1);
quickSort(arr,j+1,r);
}
return arr;
}
}
function main(){
var list=new Array(49,38,65,97,76,13,27);
document.write(sort(list).valueOf());
}
main();
/*冒泡法*/
function bullSort(array){
var temp;
for(var i=0;i
for(var j=array.length-1;j>i;j--){
if(array[j]
temp = array[j];
array[j]=array[j-1];
array[j-1]=temp;
}
}
}
return array;
}
/*js遞歸實現方案*/
遞歸函數是在一個函數通過調用自身的情況下去解決的:
方式如下:
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num*factorial(num-1);
}
}
但是這在js裡面可能會出現錯誤:
var anotherFactorial = factorial;
factorial=null;
alert(anoterFactorial(4));
因為在調用anoterFactorial時內部的factorial已經不存在了。
解決方法是通過arguments.callee來解決。
如下:
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num*arguments.callee(num-1);
}
var anotherFactorial = factorial;
factorial = null;
alert(anotherFactorial(4));
成功!!!!
}
/**js模擬多線程**/
if (Array.prototype.shift==null)
Array.prototype.shift = function (){
var rs = this[0];
for (var i=1;i
this.length=this.length-1
return rs;
}
if (Array.prototype.push==null)
Array.prototype.push = function (){
for (var i=0;i
return this.length;
}
var commandList = [];
var nAction = 0;//控制每次運行多少個動作
var functionConstructor = function(){}.constructor;
function executeCommands(){
for (var i=0;i
if (commandList.length>0){
var command = commandList.shift();
if (command.constructor == functionConstructor)
if (command.scheleTime == null || new Date()-command.scheleTime>0)
command();
else
commandList.push(command);
}
}
function startNewTask(){
var resultTemp = document.getElementById("sampleResult").cloneNode(true);
with (resultTemp){
id="";style.display="block";style.color=(Math.floor(Math.random()* (1<<23)).toString(16)+"00000").substring(0,6);
}
document.body.insertBefore(resultTemp,document.body.lastChild);
commandList.push(function(){simThread(resultTemp,1);});
nAction++;
}
function simThread(temp,n){
if (temp.stop) n--;
else temp.innerHTML = temp.innerHTML - (-n);
if (n<1000)
commandList.push(function(){simThread(temp,++n)});
else{
var command = function(){document.body.removeChild(temp);;nAction--;};
command.scheleTime = new Date()-(-2000);
commandList.push(command);
}
}
window.onload = function(){setInterval("executeCommands()",1);}
/
/*選擇法排序*/
選擇法主要有三種:
《1》簡單的選擇排序:簡單的前後交互。
/*簡單選擇法排序*/
其實基本的思想就是從待排序的數組中選擇最小或者最大的,放在起始位置,然後從剩下的數組中選擇最小或者最大的排在這公司數的後面。
function selectionSort(data)
{
var i, j, min, temp , count=data.length;
for(i = 0; i < count - 1; i++) {
/* find the minimum */
min = i;
for (j = i+1; j < count; j++)
{ if (data[j] < data[min])
{ min = j;}
}
/* swap data[i] and data[min] */
temp = data[i];
data[i] = data[min];
data[min] = temp;
}
return data;
}
《2》樹型排序:又稱錦標賽排序,首先對n個元素進行兩兩比較,然後在其中[n/2]個較小者再進行兩兩比較如此重復直至選出最小的關鍵字的紀錄為止。(可用完全二差樹表示)。缺點:輔助空間需求過大,和「最大值」進行多餘比較
《3》堆排序:(不適用於紀錄數較少的文件)
堆排序演算法的過程如下:
1)得到當前序列的最小(大)的元素
2)把這個元素和最後一個元素進行交換,這樣當前的最小(大)的元素就放在了序列的最後,而原先的最後一個元素放到了序列的最前面
3)的交換可能會破壞堆序列的性質(注意此時的序列是除去已經放在最後面的元素),因此需要對序列進行調整,使之滿足於上面堆的性質.
重復上面的過程,直到序列調整完畢為止.
js實現:
/**
*堆排序
* @param items數組
* @return排序後的數組
*/
function heapSort(items)
{
items = array2heap(items); //將數組轉化為堆
for(var i = items.length - 1; i >= 0; i--)
{
items = swap(items, 0, i); //將根和位置i的數據交換(用於將最大值放在最後面)
items = moveDown(items, 0, i - 1); //數據交換後恢復堆的屬性
}
return items;
}
/**
*將數組轉換為堆
* @param items數組
* @return堆
*/
function array2heap(items)
{
for(var i = Math.ceil(items.length / 2) - 1; i >= 0; i--)
{
items = moveDown(items, i, items.length - 1); //轉換為堆屬性
}
return items;
}
/**
*轉換為堆
* @param items數組
* @param first第一個元素
* @param last最後一個元素
* @return堆
*/
function moveDown(items, first, last)
{
var largest = 2 * first + 1;
while(largest <= last)
{
if(largest < last && items[largest] < items[largest + 1])
{
largest++;
}
if(items[first] < items[largest])
{
items = swap(items, first, largest); //交換數據
first = largest; //往下移
largest = 2 * first + 1;
}
else
{
largest = last + 1; //跳出循環
}
}
return items;
}
/**
*交換數據
* @param items數組
* @param index1索引1
* @param index2索引2
* @return數據交換後的數組
*/
function swap(items, index1, index2)
{
var tmp = items[index1];
items[index1] = items[index2];
items[index2] = tmp;
return items;
}
var a = [345,44,6,454,10,154,3,12,11,4,78,9,0,47,88,9453,4,65,1,5];
document.write(heapSort(a));
所謂歸並就是將兩個或者兩個以上的有序表合成一個新的有序表。
遞歸形式的演算法在形式上較為簡潔但實用性較差,與快速排序和堆排序相比,歸並排序的最大特點是,它是一種穩定的排序方法。
js實現歸並:
function MemeryArray(Arr,n, Brr, m)
{ var i, j, k;
var Crr=new Array();
i = j = k = 0;
while (i < n && j < m)
{
if (Arr[i] < Brr[j])
Crr[k++] = Arr[i++];
else
Crr[k++] = Brr[j++];
}
while (i < n)
Crr[k++] = Arr[i++];
while (j < m)
Crr[k++] = Brr[j++];
return Crr;
}
var Arr=new Array(45,36,89,75,65);
var Brr=new Array(48,76,59,49,25);
alert(MemeryArray(Arr , Arr.length , Brr , Brr.length));
歸並排序待續,先睡了:
歸並排序:
//將有二個有序數列a[first...mid]和a[mid...last]合並。
function mergearray(Arr,first,mid,last,tempArr)
{
var i = first, j = mid + 1;
var m = mid, n = last;
var k = 0;
while (i <= m && j <= n)
{
if (Arr[i] < Arr[j])
tempArr[k++] = Arr[i++];
else
tempArr[k++] = Arr[j++];
}
while (i <= m)
tempArr[k++] = Arr[i++];
while (j <= n)
tempArr[k++] = Arr[j++];
for (i = 0; i < k; i++)
Arr[first + i] = tempArr[i];
}
function mergesort(Arr,first,last)
{
var tempArr=new Array();
if (first < last)
{
var mid = (first + last)>>>1;
mergesort(Arr, first, mid, tempArr); //左邊有序
mergesort(Arr, mid + 1, last, tempArr); //右邊有序
mergearray(Arr, first, mid, last, tempArr); //再將二個有序數列合並
}
return Arr;
}
var Arr=new Array(1,65,45,98,56,78);
alert(mergesort(Arr,0,Arr.length-1));
/*比較兩個字元串的相似性-Levenshtein演算法簡介*/
問題與描述:
近似字元串匹配問題
說明:設給定樣本,對於任意文本串,樣本P在文本T中的K-近似匹配(K-approximate match)是指P在T中包含最多K個差異的匹配,這里的差別指:
(1)修改:P與T中對應的字元不同
(2)刪除:T中含有一個未出現在P中的字元
(3)插入:T中不包含出現在P中的一個字元
(也就是編輯距離問題)
例如:
T: a p r o x i o m a l l y
P: a p p r o x i m a t l y
經過1:插入2:刪除3:修改
那麼就是一個3-近似問題
事實上,兩個字元串可能有不得出不同的差別數量,所以K-近似匹配要求:
(1)差別數最多為K個
(2)差別數為所有匹配方式下最少的稱為編輯距離
(字元串T到P最少的差別數稱為T和P的編輯距離)
試驗要求:
(1)利用動態規劃方法給出兩個字元串編輯距離的演算法
(2)分析復雜度
(3)考慮其它方法
Levenshtein Distance來文史特距離
goodzzp
LD也叫edit distance,它用來表示2個字元串的相似度,不同於Hamming Distance,它可以用來比較2個長度不同的字元串。LD定義為需要最少多少步基本操作才能讓2個字元串相等,基本操作包含3個:
1,插入;
2,刪除;
3,替換;
比如,kiteen和sitting之間的距離可以這么計算:
1,kitten – > sitten,替換k為s;
2,sitten – > sittin,替換e為i;
3,sittin – > sitting,增加g;
所以,其LD為3;
計算LD的演算法表示為:
int LevenshteinDistance(char str1[1..lenStr1], char str2[1..lenStr2])
// d is a table with lenStr1+1 rows and lenStr2+1 columns
declare int d[0..lenStr1, 0..lenStr2]
// i and j are used to iterate over str1 and str2
declare int i, j, cost
for i from 0 to lenStr1
d[i, 0] := i
for j from 0 to lenStr2
d[0, j] := j
for i from 1 to lenStr1
for j from 1 to lenStr2
if str1[i] = str2[j] then cost := 0
else cost := 1
d[i, j] := minimum(
d[i-1, j ] + 1,// deletion
d[i , j-1] + 1,// insertion
d[i-1, j-1] + cost// substitution
)
return d[lenStr1, lenStr2];
這個演算法其實就是一個矩陣的計算:
k i t t e n
0 1 2 3 4 5 6
s 1 1 2 3 4 5 6
i 2 2 1 2 3 4 5
t 3 3 2 1 2 3 4
t 4 4 3 2 1 2 3
i 5 5 4 3 2 2 3
n 6 6 5 4 3 3 2
g 7 7 6 5 4 4 3
首先給定第一行和第一列,然後,每個值d[i,j]這樣計算:d[i,j] = min(d[i-1,j]+ 1,d[i,j-1] +1,d[i-1,j-1]+(str1[i] == str2[j]?0:1));
最後一行,最後一列的那個值就是LD的結果。
LD(str1,str2) <= max(str1.len,str2.len);
有人提出了Levenshtein automaton(Levenshtein自動機)來計算和某個字元串距離小於某個值的集合。這樣能夠加快近似字元串的計算過程。見文獻:Klaus U. Schulz, Stoyan Mihov, Fast String Correction with Levenshtein-Automata. International Journal of Document Analysis and Recognition, 5(1):67--85, 2002.
A Guided Tour to Approximate String Matching GONZALONAVARRO
這篇文章裡面對這個方面(字元串相似)進行了很多描述。其中,包含了動態規劃法計算Edit distance的方法。
js實現:
//求兩個字元串的相似度,返回差別字元數,Levenshtein Distance演算法實現
function Levenshtein_Distance(s,t){
var n=s.length;// length of s
var m=t.length;// length of t
var d=[];// matrix
var i;// iterates through s
var j;// iterates through t
var s_i;// ith character of s
var t_j;// jth character of t
var cost;// cost
// Step 1
if (n == 0) return m;
if (m == 0) return n;
// Step 2
for (i = 0; i <= n; i++) {
d[i]=[];
d[i][0] = i;
}
for (j = 0; j <= m; j++) {
d[0][j] = j;
}
// Step 3
for (i = 1; i <= n; i++) {
s_i = s.charAt (i - 1);
// Step 4
for (j = 1; j <= m; j++) {
t_j = t.charAt (j - 1);
// Step 5
if (s_i == t_j) {
cost = 0;
}else{
cost = 1;
}
// Step 6
d[i][j] = Minimum (d[i-1][j]+1, d[i][j-1]+1, d[i-1][j-1] + cost);
}
}
// Step 7
return d[n][m];
}
//求兩個字元串的相似度,返回相似度百分比
function Levenshtein_Distance_Percent(s,t){
var l=s.length>t.length?s.length:t.length;
var d=Levenshtein_Distance(s,t);
return (1-d/l).toFixed(4);
}
//求三個數字中的最小值
function Minimum(a,b,c){
return a
}
var str1="ddsddf",str2="xdsfsx";
alert(Levenshtein_Distance_Percent(str1,str2));
5. 前端開發是否有必要知道數據結構和演算法
如果只是單純做前端,沒有。前端的核心是DOM。演算法和數據結構是為了解決效率問題的,而提升前端的效率用到的概念往往僅僅是常識級別的。甚至一些流行的中小型庫中都看不到任何數據結構。可以認為前端是程序員里的一個特例,一般程序員面對的是計算機,前端開發人員面對的僅僅是瀏覽器。如果只是關注前端,學習數據結構和演算法的收益還不如去讀jQuery源碼。
既然前端用不上,樓主還是問到了這個問題,那就說明樓主關注的不僅僅是如何成為一個熟練的前端,而是成為一個優秀的軟體工程師。網站開發之所以流行,一部分是因為開發成本低。這些節省下來的成本,一部分就是開發人員的薪水。換句話說,前端開發簡單,門檻低,所以收入低,可替代性強。跳出前端這個領域,把自己放到軟體工程師的隊伍里,再看這個問題,答案就顯而易見了。如果只是專注於前端技術,那麼能解決的也僅僅是一小部分問題。
如果樓主關心的是如何更好地解決前端的問題,那麼在相當長的一段路上數據結構和演算法是優先順序很低的。如果樓主關心的是自己的職業規劃和自身素質的提升,數據結構和演算法則在任何時候都是優先順序最高的。