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ic前端設計工程師

發布時間: 2023-03-06 17:34:38

① IC前端和後端設計的區別

一、工作著重點不同

1、IC前端:根據晶元規格書完成SOC的設計和集成,使用模擬驗證工具完成SOC的設計驗證。

2、IC後端:將前端設計產生的門級網表通過EDA設計工具進行布局布線和進行物理驗證並最終產生供製造用的GDSII數據

二、工作內容不同

1、IC前端:熟悉處理器/DMA/AXI/AHB匯流排。

2、IC後端:晶元物理結構分析、邏輯分析、建立後端設計流程、版圖布局布線、版圖編輯、版圖物理驗證、聯絡代工廠並提交生產數據。


三、工作要求不同

1、IC前端:熟練使用硬體描述語言(如Verilog, VHDL)和電路模擬工具(如VCS、NC-Verilog、Modelsim等),能獨立完成硬體電路的設計和驗證。

2、IC後端:作為連接設計與製造的橋梁,合格的版圖設計人員既要懂得IC設計、版圖設計方面的專業知識,還要熟悉製程廠的工作流程、製程原理等相關知識。

② 問下IC前端設計工作的要求,如何自學呢

樓主對IC前端理解有誤,FPGA只是用來做IC前端驗證的,ic的真正物理實現是要靠集成電路工藝的,即便你只是學FPGA開發,你也需要一塊開發板來跑程序,只是模擬是不行,這樣你碰不到硬體上的很多細節問題。對於IC前端來說,verilog是很好的,verilog代碼不是說只能在fpga上跑的,用不同的綜合器,可以得到不一樣的器件,在集成電路工藝上,用cadence綜合實現就可以得到數字IC,如果你真想做IC前端設計的話,龐大的數字器件知識體系是一定要的,各種協議如i2c,i2s,can匯流排,TCP/IP協議,spi協議,還要熟悉類似nand flash,DDR,SDRAM等大規模存儲器件的時序邏輯,還比如LCD PMU,等等,這都是一個系統的基礎,將來涉及到的工作,不一定都涉及到,但是上述的你必定會碰到其中的一個或幾個,IC前端設計說難不難,但是需要一定知識的積累的,因為數字基本都是面向系統的,一個系統級的思維是必不可少的,真誠回答
回復:這樣肯定是可以,電子系統都是相通的,如果想轉向數字前端,建議多看ASIC相關的書籍,了解一些集成電路工藝與實現,但是不得不提的是,IC設計公司招人的時候也是很注重經驗的,如果沒有ASIC經驗,只有FPGA經驗,找到一份IC前端的工作估計也是比較難的,但是,我相信實力決定一切,祝你成功

③ ic 前端 後端設計哪個比較吃香

IC前端主要是數字前端設計、軟體硬體驗證、FPGA驗證等,前端的入門門檻相對後端較低(但其實還相對其他行業是比較高的)。在北京,就我知道,前端的工程師起薪是7.5k。現在全國合格的前端工程師還是非常少的,數量缺口達到3萬。
後端主要是模擬部分以及layout,這方面需要及其豐富的經驗,相對應收入會比前端高一點,人才也是奇缺的。人才缺口相對前端就更大了。
同時還有一些IC流程工程師,也是非常吃香的。
前端需要學習的周期相對後端短,後端尤其是模擬部分,完全是靠經驗熬出來的,所以如果有毅力,在模擬的路上多走幾年,前途(錢途)也是不可限量的。我有一個同學,學模擬的,在公司屬於奇缺人才,裁員和他是絕緣體。當然本身實力也很強的,
所以樓主主要看自己吧,喜好哪個方面。IC有時候很有挑戰,有時候很枯燥。像我,debug波形多了,會惡心~~~~如果有什麼其他問題,歡迎繼續提問哈~~~
謝謝~~~~~~~

④ 數字集成電路ic前端設計前景怎麼樣

作為一個也是剛入這個行業的人來說,我是沒有資格去回答你這么高深的問題。但看到過有些高人討論,對於你說的越老越值錢的說法還是有點值得商榷的,做技術的在三十左右能達到頂峰,越往下就有點力不從心了,年輕人的沖勁也耗盡的差不多了。做前端設計主要還是在對設計的模擬上有深度見解,當你把模擬玩到在模擬前能預測到模擬出來會有的幾種結果,那時你應該說是技術不錯了。至於說到這方面的具備知識,那就看你是要混口飯的那種還是要真正想做技術,入門不難,後者不是簡單具備某幾項知識就可以的,過程是艱辛的。加油吧!

⑤ 要成為一名前端IC工程師應掌握哪些知識

實際上hdl只是最基本的技能 隨便哪個工科學生想要搞懂語法都不是難事 只有加深對電路本身的理解才算是實質上的提高
你還沒畢業 暫時不用放很多精力到hdl和eda tool的使用 基本掌握一種語言即可(推薦verilog 比vhdl更流行) 現在還是學好專業課最關鍵 電路的一些基礎課永遠都很重要 即使你畢業後去面試 考題很多還是那些加法器與非門異或門之類的
IC設計的一些基本概念以及相關應用是必須清楚的 例如同步非同步、競爭冒險、建立保持時間等等
此外 fpga應用越來越廣泛 應該有一定了解

PS 想做IC設計 能讀研究生還是讀研究生 無論是理論還是應用都會有巨大的優勢

⑥ 什麼是IC前端設計師什麼又是IC後端設計師版圖設計師又是什麼

前端設計對數字部分來說,是指從電路描述到功能模擬、綜合再到時序模擬這一階段;對於模擬部分來說是指完成庫的創建、電路的描述、電路的模擬、生成電路網表這一階段。
後端設計是畫版圖和布局布線、晶元測試等階段。

PCB是做產品,把各種電子元件放在一塊敷銅板上成為一個系統,而layout一般指IC設計的後端,即版圖設計。

⑦ 晶元版圖設計工程師怎麼樣

首先晶元設計師的工資待遇普遍是比較高的,晶元設計的細分崗位較多,有數字IC前端設計師、數字後端設計工程師、數字驗證工程師、模擬ic設計設計、模擬IC版圖設計、DFT工程師6大崗位方向,每個方向的工資待遇有略微的不同嗎,但從總體趨勢來看,晶元設計工程師的就業前景還是非常不錯的。

市場需求:今年前9月企業需求下降42%,2021年較2020年增長了109%

工資待遇:2022年較2021年下降7%。

上海晶元版圖設計工程師招聘需求量最高,佔28.6%,在全國中排名第1。其次是北京佔12.7%,深圳佔10.8%,成都佔10.1%。

⑧ IC設計,學習哪一個腳本語言比較好

一般來講,作為一個IC前端設計的工程師,了解公司已有的Perl和Python工具即可。
Perl: 有同事熟悉Perl,用Perl編寫腳本在目錄里搜索含固定字元串的文件。然後所有AHB Backbone RTL代碼都是用Perl腳本自動生成的。
Python: 有同事喜歡Python。用Python解析XML,利用預定義模版生成UPF文件。
Tcl/tk: 有一個同事喜歡用Tcl。他覺得clearcase原生命令不夠人性,用Tcl按照自己的習慣重新寫了一些命令。現在大家都在用。每個大模塊的DfT設定非常相似,所以所有DfT有關的代碼我們都用Tcl來生成,腳本也是這個同事寫的。tk是Tcl的圖形化界面。理論上你可以用它開發EDA工具。

tcl一般是工具語言,EDA工具都按這種格式下約束,tcl本身就是為了配合工具使用的,沒有太大的獨立價值。perl一般是黑科技,公司自己內部開發腳本,用來做一些極其強大的文字處理,減少重復性工作。比如修ECO,將小design整合成大design,自動跑各種隨機化的模擬,極其有用。tcl沒什麼語法,談不上掌握。perl需要認真學,越精通越好。