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前端設計模塊任務標題

發布時間: 2023-03-07 07:50:20

前端開發的工作職責有哪些

前端開發的工作職責:

1、使用Div+css並結合Javascript負責產品的前端開發和頁面製作。

2、熟悉W3C標准和各主流瀏覽器在前端開發中的差異,能熟練運用DIV+CSS,提供針對不同瀏覽器的前端頁面解決方案。移動HTML5的性能和其他優化,為用戶呈現最好的界面交互體驗和最好的性能。

3、負責相關產品的需求以及前端程序的實現,提供合理的前端架構。改進和優化開發工具、開發流程、和開發框架。

4、與產品、後台開發人員保持良好溝通,能快速理解、消化各方需求,並落實為具體的開發工作;能獨立完成功能頁面的設計與代碼編寫,配合產品團隊完成功能頁面的需求調研和分析。

5、了解伺服器端的相關工作,在交互體驗、產品設計等方面有自己的見解。

(1)前端設計模塊任務標題擴展閱讀:

前端開發的核心技術:

1、HTML語言

掌握HTML是網頁的核心,是一種製作萬維網頁面的標准語言,是萬維網瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。

2、CSS

學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。

3、JavaScript

學習JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。

4、操作系統

了解Unix和Linux的基本知識,對於開發人員有益無害。

5、網路伺服器

了解Web伺服器,包括對Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。

⑵ 前端項目的開發流程

前端開發流程概述

前端開發流程可分為需求分析、開發階段、測試階段、維護階段,下面分別進行敘述。

2.1 需求分析

這個環節中,首先是和客戶進行交流,了解客戶的需求,然後分析項目的可行性,撰寫項目需求文檔。如果項目可行,則起討論具體方案,分模塊分步驟進行規劃,分析項目進度安排、所需成本,進行原型設計(包括頁面布局圖,頁面邏輯流程圖,說明文檔等。通過原型設計,可以讓項目組和客戶都可以對項目有一個直觀感受,同時可以低成本高效率的復現業務場景和各模塊流程)。
可以說需求分析階段是整個前端項目的基礎,基礎不牢,地動山搖。可以試想,如果和客戶溝通不順暢,有的方面客戶沒搞清楚是什麼效果,開發完成後就可能與客戶發生糾紛;如果可行性有問題,有的模塊很難實現或成本超出預算,就很難處理。

2.2 開發階段

這個環節是前端工程師主要參與的部分,按照需求分析階段的規劃按步驟完成任務。

  • 根據產品需求分析文檔和原型圖進行UI設計,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作。

  • 根據UI設計進行規劃,提取界面中可以復用的模塊方便重復利用,分析界面是否有實現難度比較困難的地方,進行溝通和功能排期,按功能大小以及難度進行功能時間的評估,和後端溝通好排期時間,保證大家能夠更有效地開發合作,針對功能復雜的地方要先理清思路。

  • 不要盲目開發前端搭建框架。根據設計圖進行前端界面開發,以及遇到的問題及時與產品、UI、後台人員溝通,保持大家信息一致,針對不清楚的地方也要及時溝通,以免做錯功能。

  • 根據後端介面進行欄位填充,以及部分功能開發。針對缺少的欄位或者數據結構進行提出,及時與後端反應,盡量讓大家都能以最小的改動完成後續開發工作。前後端都要按照規范進行開發,針對不規范的地方要給與提出、指正,營造出規范的工作模式,以後維護成本和溝通成本更低以及開發效率更高。如果前端的設計進度遠遠超前後端的介面和數據結構設計,也不必等後端,可以自行開發nodejs伺服器配合postman等介面軟體進行開發。

  • 前後端功能聯調、完成自測。檢查功能完成情況,看是否有遺漏,出現問題及時溝通解決。

  • 2.3 測試階段

    發布測試、修改bug、發布上線,自測完成後提交測試,測試根據提交的項目以及需求進行測試,提出bug給相關人員修改,開發人員周期性的配合修改bug,保證今天能夠修復昨天的bug。
    發布dev環境,配合測試,修復bug以及需求優化
    發布test環境,修復bug以及需求優化
    發布it環境,修復bug以及需求優化
    發布pre環境,修復bug以及需求優化
    pre驗收之後,發布線上環境,產品進行驗收

    2.4 維護階段

    如果客戶驗收通過,項目就進入了維護階段,程序的維護包括程序上線後後續bug的修復和程序版本的更新。

    3 個人經驗總結

    3.1 文檔很重要

    前端項目的文檔似乎已經作為前端工程化的標准流程之一了,文檔寫的好,可以便於同事快速了解你的代碼功能和需求,便於協作。可以想像,隨之項目復雜度增加,體量越來越龐大,開發團隊人數也越來越多。這種情況下,如果像變魔術一樣隱匿中間流程而直接得出結果,後果可想而知:項目復雜度越增加就越難以管理,開發效率低,合作混亂,結果甚至導致項目死亡。
    好的文檔看起來就像一個產品說明書,但作用卻遠遠超過了說明書,不僅僅告訴你如何使用,還應該告訴你項目的設計思路,用了哪些組件,哪些部分不完善,將來有什麼規劃等等。這是一份比較好的說明文檔。

    3.2 與客戶及時溝通很重要

    3.3 扎實的基本功很重要

    盡管當下框架、函數庫、工具包等更新迭代非常快,前端工程師有很多新的知識要學,但原生JS、HTML和CSS依然是重要的基本功,在學習前沿工具的同時不能放棄基本功的訓練。

⑶ 評論:商城網站設計的前端界面功能模塊有哪些

1、網站建設模板風格自定義功能
網站建設模塊自定義設置功能,即通過系統內置的模板引擎,可以方便的通過後台可視化編輯,設計出符合自身需求的風格界面。
2、商城網站的商品多圖展示功能
隨著電子商務的發展,商品圖片成為網站吸引消費者的第一要素,商城網站的商品多圖展示即提供前台多張圖片的展示,從而提升消費者的購物慾望。
3、商城網站的廣告模塊
商城的自定義廣告模塊,是內置在系統中的廣告模塊,網站管理員能夠順利的通過操作就可以在前端界面中添加各種廣告圖片。
4、商城網站的商品展示功能
網站的商品展示功能通過在前端界面,以標準的或者其他個性化的方式向用戶展示商品各類信息,完成購物系統內信息流的傳遞。
5、網站建設不可少的購物車功能
商城網站的購物車功能是為了讓用戶可以對想要購買的商品進行網上訂購,在購物過程中,方便隨時增刪商品以及統一結算商品價格。
以上提到的網站功能模塊就是商城網站建設必備的前端界面功能,是完善的購物商城網站的基本功能。

⑷ 前端的主要工作職責有哪些

對於前端,官方的定義是網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。
用自己的話來說,前端是網頁給訪問網站的人看的內容和頁面,那前端開發顧名思義就是這些內容和頁面中代碼的實現。
不過現在的前端不完全就是網頁設計,早年的網頁設計主要是以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。而現在的前端開發使得現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。所以現在的前端開發,運用到的知識面更加廣泛,難度也更大。

⑸ 前端設計是什麼

問題一:前端開發 是什麼? 前端工程師,就是前端開發工程師,就是WEB前端開發工程師簡稱。
前端工程師是一個很新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過5年。Web前端工程師開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
一位好的Web前端工程師在知識體繫上既要有廣度,又要有深度,所以很多大公司即使出高琺也很難招聘到理想的前端工程師。現在說的重點不在於講解技術,而是更側重於對技巧的講解。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。
以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,現在只掌握這些已經遠遠不夠了。無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作都更接近傳統的網站後台開發,所以現在不再叫網頁製作,而是叫Web前端開發。前端工程師在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。
Web前端工程師工作是一項很特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好地呈現給用戶。
前端工程師所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一門後端語言加資料庫比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的設計圖按照w3c標准做成html頁面,並且用javascript腳本語言實現頁面上的前端互動。
互動效果包括,彈出層,頁簽切換,圖片滾動,ajax非同步互動等。
高級前端工程師還要承擔前端優化的工作,優化的知識就會更多一些,比如文件過期Expires,緩存,非同步緩存,js和css以及圖片的壓縮等。
前端工程師目前是需求遠大於供應,是比較有前景的工作之一。在北京可以拿到較高的薪水。
前端工程師這幾年新起,人才緊缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隱匿的比較深。
你可以去看看:【七月前端】,這個人很不錯,會技術,重構,又有商業頭腦。
別的,你去他們博客上面看友情鏈接吧,很多。

問題二:網頁設計跟前端開發有什麼區別 網頁製作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務是設計。了解用戶的意圖,分析網站配色,基本布局。繪制出一個網站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應該包括網頁設計,UI(User Interface)用戶界面人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,UED(user experience design)用戶體驗設計--簡單來說就是如何使得網站更加便於交互。
2 前端開發
美工在完成設計效果圖之後,由前端開發人員將其製作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由於現在移動互聯網的大規模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發的主要任務簡單來說就是使網頁在不同瀏覽器不同解析度不同設備上提供相似或相近的瀏覽體驗。
前端開發需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗。具體到技術細節上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與後台交互的知識。
3 後台開發
前台開發完成之後,就是後台程序員的工作了,相比較前端來說,後台更像傳統意義上的程序員。後台的工作簡單來說就是網頁文件對資料庫的增刪改查。
後台需要掌握的知識體系應該包括,編程基礎,基本HTML語言,至少一門主流網頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),資料庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之後,網站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應該掌握的知識體系應該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機公關等等復雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網站通常會在這四個崗位之間設立經理或有的公司叫網頁架構師,經理主要是用來協調,溝通,領導這四個崗位。
至於四個崗位有多少人就完全取決於公司的網站的規模了,我自己在2000年的時候做網頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網管,電腦維修,有一段時間還兼司機,命苦啊~~

問題三:UI前端設計是什麼怎麼做 UI(User Interface):即用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的 *** ,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
User interface也可以稱之為用戶介面或使用者介面,是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望藉助硬體完成之工作,用戶介面定義廣泛,包含了人機交互與圖形使用者介面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶介面。
用戶和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的用戶界面。
更多信息可登陸上海海淘科技網站查詢。

問題四:前端開發和網頁設計有什麼區別 前端開發工程師獨立出來主要就是做數據交互、後台處理、SEO優化等工作,要熟練各種腳本語言和運行環境,熟悉XML、SQL、ORACLE等資料庫,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等網站處理技術。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

問題五:web前端設計的流程是什麼? 前端的開發的大致流程如下:
1、美工根據客戶的需求設計出客戶滿意的效果圖(此步為美工的工作,不屬於前端工程師的工作)。客戶滿意後作出最終的版本和客戶簽訂協議。
2、美工講設計好的效果圖,一般是一些psd文件給前端工程師,前端工程師根據效果如開始構思如何實現,並且開始使用Photoshop進行切圖,切出需要的圖片。
3、前端使用html、css、js等技術開始實現效果圖的頁面,同時需要和後台人員交流為後台數據留下借口和數據填充的區域等,或者獲取後台數據等,這需要和後台人員合作好。
4、最終前端完成頁面交給後台,由後台人員填充後台數據,一個完整的工程完成。

問題六:什麼是web前端 其實web前端是一個新詞彙,剛開始的時候只有美工和程序,後來隨著web的發展,對用戶交互的需求越來越高,就衍生出了ui(用戶交互頁面)這除了視覺效果還要有交互體驗,就需要js去實現,畢竟一個人的精力是有限的,這么多的工作不可能由一個人去實現,於是出圖就成了前端美工,切圖出html css就成了前端切圖,js就成了前端交互。一般情況下出圖和html頁面是一個人完成,而js效果由程序員去寫,因為畢竟都是程序腳本,程序員學起來相對容易一些。

問題七:愛情在失敗中需要找回 10分 很簡單
你現在給他打一個電話
讓她親口說:「我不愛你了!」
如果她什麽都不說 你就說:「我還愛者你,如果你還愛我請你和我繼續好碼? 如果你已經不再愛我 請你說出那幾個字 讓我徹底死心!
如果她說了---------對不起 你已經沒有機會了,放棄把 記住有時候放棄並不是結束而是重新開始
如果你覺得還是忘不了她 你可以到網路的帖吧「失戀」吧去看一下 也許你會覺得好受些 時間會沖淡一切的 記住 每一個人都有自己的另一半 只是你的那一邊還沒出現而已,不是安慰你,這是真理! (別用繁體)

問題八:web前端開發什麼意思 用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術.
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.
Web前端開發的職責是什麼既然Web前端開發有很多的職位,那麼不同的職位其各自的職責又是怎樣的呢?我們以「前端開發工程師」、「資深前端開發工程師」和「前端架構師」這三種職位為例,來分析一下其各自的職責。
前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。

問題九:前端工程師與視覺設計師有什麼區別?具體都做哪些工作 前端屬於程序開發,是寫代碼的,負責把設計師(注意一定是設計師,你丫才美工,你全家美工)的設計稿用代碼實現出來。視覺設計師就是純粹從美學角度出發結合商業目的進行設計的,輸出設計稿交給開發。
這兩個職位屬於是流水線的前後環節,一般座位會靠得比較近,以方便交流。

問題十:web端設計和web前端開發 的區別 (詳情) 嗨你好
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。

web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。。

這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。

還是先google一下,看看網上對Web前端開發、Web後端開發分別是什麼?
Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。

我們再來看看大公司對前後端人員招聘的要求,通過這個角度看看前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外......>>

⑹ IC設計前端到後端的流程和eda工具

IC前端設計(邏輯設計)和後端設計(物理設計)的區分:以設計是否與工藝有關來區分二者;從設計程度上來講,前端設計的結果就是得到了晶元的門級網表電路。

前端設計的流程及使用的EDA工具例如以下:

1、架構的設計與驗證:依照要求,對總體的設計劃分模塊。

架構模型的模擬能夠使用Synopsys公司的CoCentric軟體,它是基於System C的模擬工具。

2、HDL設計輸入:設計輸入方法有:HDL語言(Verilog或VHDL)輸入、電路圖輸入、狀態轉移圖輸入。

使用的工具有:Active-HDL,而RTL分析檢查工具有Synopsys的LEDA。

3、前模擬工具(功能模擬):初步驗證設計是否滿足規格要求。

使用的工具有:Synopsys的VCS,Mentor的ModelSim,Cadence的Verilog-XL,Cadence的NC-Verilog。

4、邏輯綜合:將HDL語言轉換成門級網表Netlist。綜合須要設定約束條件,就是你希望綜合出來的電路在面積,時序等目標參數上達到的標

准;邏輯綜合須要指定基於的庫,使用不同的綜合庫,在時序和面積上會有差異。邏輯綜合之前的模擬為前模擬,之後的模擬為後模擬。

使用的工具有:Synopsys的Design Compiler,Cadence的 PKS,Synplicity的Synplify等。

5、靜態時序分析工具(STA):在時序上,檢查電路的建立時間(Setuptime)和保持時間(Hold time)是否有違例(Violation)。

使用的工具有:Synopsys的Prime Time。

6、形式驗證工具:在功能上,對綜合後的網表進行驗證。經常使用的就是等價性檢查(Equivalence Check)方法,以功能驗證後的HDL設計為參

考,對照綜合後的網表功能,他們是否在功能上存在等價性。這樣做是為了保證在邏輯綜合過程中沒有改變原先HDL描寫敘述的電路功能。

使用的工具有:Synopsys的Formality

1.        數據准備。對於 CDN 的 Silicon Ensemble而言後端設計所需的數據主要有是

Foundry廠提供的標准單元、宏單元和I/O Pad的庫文件,它包含物理庫、時序庫及網表庫

,分別以.lef、.tlf和.v的形式給出。前端的晶元設計經過綜合後生成的門級網表,具有

時序約束和時鍾定義的腳本文件和由此產生的.gcf約束文件以及定義電源Pad的DEF(Desi

gn Exchange Format)文件。(對synopsys 的Astro 而言, 經過綜合後生成的門級網表,

時序約束文件 SDC 是一樣的,Pad的定義文件--tdf  , .tf 文件 --technology file,

Foundry廠提供的標准單元、宏單元和I/O Pad的庫文件 就與FRAM, CELL view, LM view

形式給出(Milkway 參考庫 and DB, LIB file)

2.        布局規劃。主要是標准單元、I/O Pad和宏單元的布局。I/OPad預先給出了位

置,而宏單元則依據時序要求進行擺放,標准單元則是給出了一定的區域由工具自己主動擺放

。布局規劃後,晶元的大小,Core的面積,Row的形式、電源及地線的Ring和Strip都確定

下來了。假設必要 在自己主動放置標准單元和宏單元之後, 你能夠先做一次PNA(power netw

ork analysis)--IR drop and EM .

3.        Placement -自己主動放置標准單元。布局規劃後,宏單元、I/O Pad的位置和放置

標准單元的區域都已確定,這些信息SE(Silicon Ensemble)會通過DEF文件傳遞給PC(Ph

ysical Compiler),PC依據由綜合給出的.DB文件獲得網表和時序約束信息進行自己主動放置標

准單元,同一時候進行時序檢查和單元放置優化。假設你用的是PC +Astro

那你可用write_milkway, read_milkway  傳遞數據。

4.  時鍾樹生成(CTS Clock tree synthesis) 。晶元中的時鍾網路要驅動電路中所

有的時序單元,所以時鍾源端門單元帶載非常多,其負載延時非常大而且不平衡,須要插入緩

沖器減小負載和平衡延時。時鍾網路及其上的緩沖器構成了時鍾樹。一般要重復幾次才可

以做出一個比較理想的時鍾樹。---Clock skew.

5.  STA 靜態時序分析和後模擬。時鍾樹插入後,每一個單元的位置都確定下來了,

工具能夠提出Global Route形式的連線寄生參數,此時對延時參數的提取就比較准確了。

SE把.V和.SDF文件傳遞給PrimeTime做靜態時序分析。確認沒有時序違規後,將這來兩個文

件傳遞給前端人員做後模擬。對Astro 而言,在detail routing 之後,用starRC XT 參

數提取,生成的E.V和.SDF文件傳遞給PrimeTime做靜態時序分析,那將會更准確。

6.  ECO(Engineering Change Order)。針對靜態時序分析和後模擬中出現的問題,

對電路和單元布局進行小范圍的修改.

7. Filler的插入(padfliier, cell filler)。Filler指的是標准單元庫和I/O P

ad庫中定義的與邏輯無關的填充物,用來填充標准單元和標准單元之間,I/O Pad和I/O P

ad之間的間隙,它主要是把擴散層連接起來,滿足DRC規則和設計須要。

8. 布線(Routing)。Global route-- Trackassign --Detail routing--Routing

optimization 布線是指在滿足工藝規則和布線層數限制、線寬、線間距限制和各線網可

靠絕緣的電性能約束的條件下,依據電路的連接關系將各單元和I/O Pad用互連線連接起來

,這些是在時序驅動(Timing driven ) 的條件下進行的,保證關鍵時序路徑上的連線長度

可以最小。--Timing report clear

9. Dummy Metal的添加。Foundry廠都有對金屬密度的規定,使其金屬密度不要低

於一定的值,以防在晶元製造過程中的刻蝕階段對連線的金屬層過度刻蝕從而減少電路的

性能。添加Dummy Metal是為了添加金屬的密度。

10. DRC和LVS。DRC是對晶元版圖中的各層物理圖形進行設計規則檢查(spacing ,

width),它也包含天線效應的檢查,以確保晶元正常流片。LVS主要是將版圖和電路網表進

行比較,來保證流片出來的版圖電路和實際須要的電路一致。DRC和LVS的檢查--EDA工具

Synopsy hercules/ mentor calibre/ CDN Dracula進行的.Astro also include LVS/DRC

check commands.

11.  Tape out。在全部檢查和驗證都正確無誤的情況下把最後的版圖GDSⅡ文件傳

遞給Foundry廠進行掩膜製造

原文網址: IC設計前端到後端的流程和eda工具。 (bbsmax.com)

⑺ 網頁前端設計學習哪些內容

一、學習的基礎


Web前端設計學習技能主要有HTML、CSS、Java。事實上,沒有扎實的學習,基礎知識是沒有用的。你可以直接從HTML5, CSS3和Es5中學習。


二、美術學習和後端開發


如果你想做一個好的web前端開發,你需要知道你的工作界面在哪裡,這可以幫助你很多。每個公司可能是不同的,所以知道邊界是重要的。


藝術。主要有PS、剪紙繪畫等。Photoshop需要能夠使用它。至於你能否拍出漂亮的照片,那不是重點。重點是理解藝術家的工作過程。在公司做這份工作,你必須得好好學習。前端藝術也很重要。


後端開發。雖然前端開發和後端開發通常是分開的,但它們有許多相似之處。


三、了解各種框架庫


有很多框架,比如jQuery和Bootstrap,但是jQuery和Bootstrap必須非常熟練,否則它們不會工作。


四、學習工具


例如,GIT, Webpack, Gulp, GitHub, Nginx等等,這些工具本身不需要學習就可以工作。在學習web前端設計的技能方面,時間的分配可以少一些,但是從工作的角度來說,我們應該盡快熟悉它。這些工具使用起來並不難。你可以在幾天內學會它們,但是你仍然需要投入大量的時間來玩它們,而且要更有效率。

⑻ 前端設計主要有哪些技術,各自作用是什麼

前端設計呢 主要有三大模塊 HTML
CSS JS 。
我呢將他們比喻成人 HTML就好比我們人的身體 而且CSS就好比化妝使我們變得更漂亮,而JS呢就好比我們人的行為和動作。

⑼ 前端開發是做什麼的工作職責有哪些

前端開發是做PC端開發任務;而Android開發、iOS開發和各種小程序主要針對的是移動端開發工作的。

1、使用Vue/React開發,配合產品完成 Web/Electron項目迭代;

2、收集、分析項目需求並給出技術解決方案,完成高質量的編碼開發、調試和版本維護工作;

3、深入分析和解決前端遇到的各種技術、性能、跨終端兼容等問題,持續優化前端用戶體驗與框架;

4、協助前端開發工程體系建設與落地。

任職資格:

1、35周歲以下(含),211院校本科及以上學歷,計算機相關專業優先,具備3年以上前端開發經驗者優先;

2、掌握至少一種主流框架並深入了解其原理,熟悉前端研發生態圈,包括模塊化、前端編譯和構建工具;

3、熟悉主流瀏覽器的特點,對桌面跨平台有深入了解更佳;

4、有完整參與一個產品的設計、開發到上線過程,對前後端協作模式、產品和項目流程、網路和安全有深入理解,有大型項目前端架構部署和實踐經驗優先;

5、關注前沿技術,具備較強學習能力,在各大技術社區活躍者、有自己開源項目者優先;

6、具備良好服務意識、責任心以及團隊溝通與協作能力。