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傳奇增加攻速腳本

發布時間: 2023-03-11 03:04:15

Ⅰ 傳奇 S F 武器升級攻擊速度腳本 出問題了

武器mac2數值是1-10的時候攻速為負,比如數值為6的時候攻速就是-6。下面意思是當小於11的時候直接加11,大於?的時候不能升級,其他情況元寶夠就升級一點攻速。這段腳本有個問題,比如-1攻速武器升級一次就變成+2,-2攻速武器升級一次就變成+3。下面腳本能看懂的話也很容易解決。
#If
CheckItemAddValue 1 6 < 11
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
#ELSEACT
goto @1
break
[@1]

#If
CheckItemAddValue 1 6 >3
#ACT
messagebox 已升3點。
#ELSEACT
goto @2
break
[@2]

#If
CHECKGAMEGOLD >
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 6 0 1 0
#ELSEACT
messagebox 沒有穿武器或元寶不夠。
#ELSEACT
break

Ⅱ 傳奇如何觸發升級加屬性的腳本

D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def裡面的QFunction-0文檔
打開文檔,找到 [@PlayLevelUp],這個是升級觸發的,放底下就可以了。找不到就自己手動編寫一個 [@PlayLevelUp]。再把要增加的屬性加在下面,比如想升級加2點血上限3點藍上限,就寫
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3

Ⅲ 傳奇腳本怎麼增加攻擊和防禦.

[@main]
年輕人啊,傳說中的精緻寶石可以給自己永久增加一點屬性!\
<精緻瑪雅之石(追加攻擊1)/@my>\
<精緻祝福寶石(追加魔法1)/@zf>\
<精緻靈魂寶石(追加道術1)/@lh>\
<精緻生命寶石(追加生命10)/@sm>\
合成需要精緻石頭1個,合成石2個和100元寶!\
寶石,精緻寶石,合成石,只有惡魔廣場才暴!\
<NO,我只是隨便看看/@exit>\

[@my]
#if
checkitem 精緻瑪雅之石 1
checkitem 合成石 2
checkgamegold > 99
#SAY
合成失敗會消失,繼續么?\\
成功率為50%!\\
<是的/@yes> <放棄/@exit>
#elsesay
<$USERNAME>,合成需要精緻瑪雅之石1個,合成石2個和100元寶!
[@yes]
#if
random 2
#act
take 精緻瑪雅之石 1
take 合成石 2
GAMEGOLD - 100
USEBONUSPOINT 1 + 1
#say
1點攻擊屬性已經給你加成好了,看看我的手藝怎麼樣?
#ELSEACT
take 精緻瑪雅之石 1
take 合成石 2
GAMEGOLD - 100
GOTO @baole

[@baole]
\\\
日,RP不好,暴了,繼續加油吧!

呵呵,給你個示範吧,如果覺得好用多給點分吧!

Ⅳ 傳奇怎麼修改人物攻擊上限腳本

伺服器端文件一覽:

MirServer(傳奇服務端)

├GameLog(游戲物品日誌)
│ └LogDataSrv(物品日誌服務端)
│ ├LogBase(包含物品日誌文件)
│ ├LogData.ini(物品日誌配置文件)
│ └LogDataServer.exe(日誌記錄程序)

├Mir200(傳奇游戲服務端,服務於RunGate)
│ ├ConLog(登錄日誌)
│ ├Envir(環境設置)
│ │ ├Castle(城堡狀態)
│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克狀態信息)
│ │ │ └沙巴克配置備份文件.txt(當Sabukw.txt損壞時備用)
│ │ ├MapQuest_def(任務記錄)
│ │ ├Market_def(商人信息,與Merchant.txt對應)
│ │ ├Market_prices(商品物價信息)
│ │ ├Market_saved(商品存儲信息)
│ │ ├Market_upg(武器升級信息)
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及幾率,與Monster.DB對應)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,與NPCs.txt對應)
│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守衛坐標文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒葯配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地圖信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任務地圖信息)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地圖信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(復活點信息文件)
│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行會信息)
│ │ ├Guilds(行會信息)
│ │ └GuildList.txt(行會列表文件)
│ ├Log(游戲運行服務端日誌)
│ ├Map(地圖文件)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戲運行中的提示,藍字部分)
│ │ └Notice.txt(選擇伺服器之後出現的版權信息)
│ ├Share
│ ├ShareL
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(臟話信息)
│ ├!RunAddr.txt(伺服器IP配置文件)
│ ├!ServerTable.txt(伺服器IP配置文件)
│ ├!Setup.txt(游戲運行服務端配置文件)
│ ├M2Server.exe(游戲運行主服務端程序)
│ └Mir.dat(與客戶端的Mir.exe對應)

├Mud2(服務端)
│ ├DB(資料庫)
│ │ ├Magic.DB(技能資料庫)
│ │ ├Monster.DB(怪物資料庫)
│ │ └StdItems.DB(物品資料庫)
│ ├DBSrv200(角色選擇服務端,服務於ChrSelGate)
│ │ ├BackUp(玩家角色信息備份文件夾)
│ │ ├Connection(連接日誌記錄文件夾)
│ │ ├FDB(人物資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ │ ├Log(角色選擇服務端日誌)
│ │ ├!AddrTable.txt(角色選擇服務端IP配置文件)
│ │ ├!IdList.txt(交費賬號列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE時起作用)
│ │ ├!ServerInfo.txt(角色選擇服務端IP配置文件)
│ │ ├DBServer.exe(角色選擇服務端)
│ │ └DBSrc.ini(角色選擇服務端配置文件)
│ ├LoginGate(ID登錄介面)
│ │ ├LoginGate.exe(賬號登錄管理器)
│ │ └MirGate.ini(ID登錄介面配置文件)
│ ├SelChrGate(角色登錄介面)
│ │ ├Gate30.exe(選擇角色管理器)
│ │ └Mirgate.ini(角色登錄介面配置文件)
│ ├RunGate(游戲運行介面)
│ │ ├RunGate.exe(角色在線管理器)
│ │ ├Mirgate.ini(游戲運行介面配置文件)
│ │ └!Abuse.txt(臟話信息)
│ └LogSrv(ID登錄服務端,服務於LoginGate)
│ ├ChrLog(ID創建、修改日誌)
│ ├ConLog(ID登錄日誌)
│ ├CountLog(ID登錄數量統計日誌)
│ ├IDDB(ID資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ ├!AddrTable.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├!ServerAddr.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├!UserLimit.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├LoginSrv.exe(ID登錄帳號密碼管理器)
│ └LogSrv.ini(ID登錄服務端配置文件)
├Share
│ ├Feed(交費記錄文件夾)
│ │ ├FeedIDList.txt(ID帳戶沖值列表文件)
│ │ └FeedIPList.txt(IP帳戶沖值列表文件)