⑴ 評論:商城網站設計的前端界面功能模塊有哪些
1、網站建設模板風格自定義功能
網站建設模塊自定義設置功能,即通過系統內置的模板引擎,可以方便的通過後台可視化編輯,設計出符合自身需求的風格界面。
2、商城網站的商品多圖展示功能
隨著電子商務的發展,商品圖片成為網站吸引消費者的第一要素,商城網站的商品多圖展示即提供前台多張圖片的展示,從而提升消費者的購物慾望。
3、商城網站的廣告模塊
商城的自定義廣告模塊,是內置在系統中的廣告模塊,網站管理員能夠順利的通過操作就可以在前端界面中添加各種廣告圖片。
4、商城網站的商品展示功能
網站的商品展示功能通過在前端界面,以標準的或者其他個性化的方式向用戶展示商品各類信息,完成購物系統內信息流的傳遞。
5、網站建設不可少的購物車功能
商城網站的購物車功能是為了讓用戶可以對想要購買的商品進行網上訂購,在購物過程中,方便隨時增刪商品以及統一結算商品價格。
以上提到的網站功能模塊就是商城網站建設必備的前端界面功能,是完善的購物商城網站的基本功能。
⑵ 學校的課程設計,要做一個網頁版學生信息管理系統,資料庫我打算用mysql,那前端網頁該用什麼做呢
前端:html5,css,js
服務端:php
資料庫:mysql
⑶ 前端設計是什麼
問題一:前端開發 是什麼? 前端工程師,就是前端開發工程師,就是WEB前端開發工程師簡稱。
前端工程師是一個很新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過5年。Web前端工程師開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
一位好的Web前端工程師在知識體繫上既要有廣度,又要有深度,所以很多大公司即使出高琺也很難招聘到理想的前端工程師。現在說的重點不在於講解技術,而是更側重於對技巧的講解。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。
以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,現在只掌握這些已經遠遠不夠了。無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作都更接近傳統的網站後台開發,所以現在不再叫網頁製作,而是叫Web前端開發。前端工程師在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。
Web前端工程師工作是一項很特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好地呈現給用戶。
前端工程師所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一門後端語言加資料庫比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的設計圖按照w3c標准做成html頁面,並且用javascript腳本語言實現頁面上的前端互動。
互動效果包括,彈出層,頁簽切換,圖片滾動,ajax非同步互動等。
高級前端工程師還要承擔前端優化的工作,優化的知識就會更多一些,比如文件過期Expires,緩存,非同步緩存,js和css以及圖片的壓縮等。
前端工程師目前是需求遠大於供應,是比較有前景的工作之一。在北京可以拿到較高的薪水。
前端工程師這幾年新起,人才緊缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隱匿的比較深。
你可以去看看:【七月前端】,這個人很不錯,會技術,重構,又有商業頭腦。
別的,你去他們博客上面看友情鏈接吧,很多。
問題二:網頁設計跟前端開發有什麼區別 網頁製作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務是設計。了解用戶的意圖,分析網站配色,基本布局。繪制出一個網站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應該包括網頁設計,UI(User Interface)用戶界面人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,UED(user experience design)用戶體驗設計--簡單來說就是如何使得網站更加便於交互。
2 前端開發
美工在完成設計效果圖之後,由前端開發人員將其製作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由於現在移動互聯網的大規模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發的主要任務簡單來說就是使網頁在不同瀏覽器不同解析度不同設備上提供相似或相近的瀏覽體驗。
前端開發需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗。具體到技術細節上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與後台交互的知識。
3 後台開發
前台開發完成之後,就是後台程序員的工作了,相比較前端來說,後台更像傳統意義上的程序員。後台的工作簡單來說就是網頁文件對資料庫的增刪改查。
後台需要掌握的知識體系應該包括,編程基礎,基本HTML語言,至少一門主流網頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),資料庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之後,網站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應該掌握的知識體系應該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機公關等等復雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網站通常會在這四個崗位之間設立經理或有的公司叫網頁架構師,經理主要是用來協調,溝通,領導這四個崗位。
至於四個崗位有多少人就完全取決於公司的網站的規模了,我自己在2000年的時候做網頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網管,電腦維修,有一段時間還兼司機,命苦啊~~
問題三:UI前端設計是什麼怎麼做 UI(User Interface):即用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的 *** ,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
User interface也可以稱之為用戶介面或使用者介面,是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望藉助硬體完成之工作,用戶介面定義廣泛,包含了人機交互與圖形使用者介面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶介面。
用戶和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的用戶界面。
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問題四:前端開發和網頁設計有什麼區別 前端開發工程師獨立出來主要就是做數據交互、後台處理、SEO優化等工作,要熟練各種腳本語言和運行環境,熟悉XML、SQL、ORACLE等資料庫,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等網站處理技術。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。
問題五:web前端設計的流程是什麼? 前端的開發的大致流程如下:
1、美工根據客戶的需求設計出客戶滿意的效果圖(此步為美工的工作,不屬於前端工程師的工作)。客戶滿意後作出最終的版本和客戶簽訂協議。
2、美工講設計好的效果圖,一般是一些psd文件給前端工程師,前端工程師根據效果如開始構思如何實現,並且開始使用Photoshop進行切圖,切出需要的圖片。
3、前端使用html、css、js等技術開始實現效果圖的頁面,同時需要和後台人員交流為後台數據留下借口和數據填充的區域等,或者獲取後台數據等,這需要和後台人員合作好。
4、最終前端完成頁面交給後台,由後台人員填充後台數據,一個完整的工程完成。
問題六:什麼是web前端 其實web前端是一個新詞彙,剛開始的時候只有美工和程序,後來隨著web的發展,對用戶交互的需求越來越高,就衍生出了ui(用戶交互頁面)這除了視覺效果還要有交互體驗,就需要js去實現,畢竟一個人的精力是有限的,這么多的工作不可能由一個人去實現,於是出圖就成了前端美工,切圖出html css就成了前端切圖,js就成了前端交互。一般情況下出圖和html頁面是一個人完成,而js效果由程序員去寫,因為畢竟都是程序腳本,程序員學起來相對容易一些。
問題七:愛情在失敗中需要找回 10分 很簡單
你現在給他打一個電話
讓她親口說:「我不愛你了!」
如果她什麽都不說 你就說:「我還愛者你,如果你還愛我請你和我繼續好碼? 如果你已經不再愛我 請你說出那幾個字 讓我徹底死心!
如果她說了---------對不起 你已經沒有機會了,放棄把 記住有時候放棄並不是結束而是重新開始
如果你覺得還是忘不了她 你可以到網路的帖吧「失戀」吧去看一下 也許你會覺得好受些 時間會沖淡一切的 記住 每一個人都有自己的另一半 只是你的那一邊還沒出現而已,不是安慰你,這是真理! (別用繁體)
問題八:web前端開發什麼意思 用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術.
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.
Web前端開發的職責是什麼既然Web前端開發有很多的職位,那麼不同的職位其各自的職責又是怎樣的呢?我們以「前端開發工程師」、「資深前端開發工程師」和「前端架構師」這三種職位為例,來分析一下其各自的職責。
前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。
問題九:前端工程師與視覺設計師有什麼區別?具體都做哪些工作 前端屬於程序開發,是寫代碼的,負責把設計師(注意一定是設計師,你丫才美工,你全家美工)的設計稿用代碼實現出來。視覺設計師就是純粹從美學角度出發結合商業目的進行設計的,輸出設計稿交給開發。
這兩個職位屬於是流水線的前後環節,一般座位會靠得比較近,以方便交流。
問題十:web端設計和web前端開發 的區別 (詳情) 嗨你好
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。
web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。。
這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。
還是先google一下,看看網上對Web前端開發、Web後端開發分別是什麼?
Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。
我們再來看看大公司對前後端人員招聘的要求,通過這個角度看看前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外......>>
⑷ 誰有圖書管理系統的全套網頁模板,只要前端的,
圖書管理系統 內 容 摘 要 圖書管理系統是典型的信息管理系統。圖書管理工作繁瑣,借閱頻繁,包含大量的信息數據,因此就需要一個完善的圖書管理系統來實現對這些數據的有效管理。本系統的主要任務就是對圖書、讀者、借閱信息、查詢進行統一管理,滿足各類用戶的需求。 其開發主要包括後台資料庫的建立和維護以及前端的應用程序的開發兩個方面。對於前者要求建立數據的一致性和完整性,對於後者則要求應用程序功能的完備,易用等特點。 基於上述考慮本系統主要利用Visual Basic作前端的應用開發工具,利用Access作為 後台的資料庫,充分利用了Visual Basic和Access的優點,利用WINDOWS_XP作為系統平台,使系統更加完善。 關鍵詞:圖書 讀者 系統 管理 Book Management System Abstract The book management system is a typical of the information management systems, book management red tape and to borrow frequently, contains a lot of information, so we need a sound book management system to achieve these data, and to effective management. The system『s main task is to manage books, readers and borrow information, inquiries for unified management to meet the needs of various users. The development includes two keys, database background to the establishment and maintenance of the front-end application development aspects. For the former calls that it the data for integrity and consistency, the latter demanded the application of the complete function, user-friendly features. Based on the above considerations, the system uses Visual basic as outlook for the application and development tools, and Access to the database as a background, and makes full use of the Access and Visual basic advantages; use Windows XP as a platform; which makes the system more perfectly. Keywords : books readers system management 目錄 序 言 . 1 一、概論. 2 (一)圖書管理的現狀. 2 (二)圖書管理的發展背景和意義. 2 二、系統規劃. 3 (一)系統任務. 3 (二)系統目標. 3 (三)系統計劃. 3 (四 )可行性研究. 4 1.技術可行性. 4 2.經濟可行性. 4 3.社會可行性. 4 三、系統分析. 5 (一)系統的需求分析. 5 (二)組織機構圖. 6 (三)業務流程圖. 6 (四)數據流程圖. 7 (五)數據字典. 9 四、系統設計. 13 (一)系統功能模塊圖. 13 (二)資料庫設計. 14 1.E-R圖. 14 2.資料庫表. 16 3.創建表間關系. 17 (三)代碼設計. 18 (四)輸入輸出設計. 18 五、系統實施. 22 (一)登錄界面. 22 (二)系統主界面. 22 (三)添加讀者界面. 23 (四)讀者管理界面. 23 (五)還書登記界面. 23 (六)到期圖書管理界面. 24 六、系統測試與維護. 25 (一)系統測試. 25 (二)系統維護. 27 七、設計總結. 29 參考文獻. 30 附錄:部分程序清單. 31 序言 圖書管理系統是我們接觸以來最平凡的系統,如今是信息化的社會,圖書館信息資源的有效管理已經成為人們獲取信息的關鍵所在,這也將是圖書館信息化建設的重點。書是人類不可缺少的精神食糧,也是現在社會步入文明的見證。在未來對於圖書管理信息化的要求會更高,圖書管理系統的目的是應用信息化的技術對圖書進行的管理,減少大量的數據冗餘和傳統管理的繁瑣工作量,實現圖書管理的系統化,科學化。 系統的主要子模塊有圖書管理,讀者管理,借閱管理等,可實現日常圖書管理業務,最終達到提高工作效率的目的。 一、概論(一)圖書管理的現狀 目前社會上信息管理系統發展飛速,越來越多的企事業單位都引入了信息管理軟體來管理自己日益增長的各種信息。各大高校也相繼採用了圖書管理系統來管理圖書,取得了很大的成效,圖書管理信息系統也在功能上不但完善和加強,為了使圖書管理更加規范化,程序化,科學化,我們研發了這次的圖書管理系統。 作為計算機應用的一部分,使用計算機對圖書信息進行管理,具有手工管理所無法比擬的優點。圖書管理系統的開發是一個老生常談的問題,以其作為資料庫開發的示例是因為它的開放性,比較成熟。隨著資料庫技術、網路技術和科學管理方法的發展,計算機在管理上的應用日益廣泛,管理信息系統逐漸成熟起來,並且給管理帶來了新的革命。鑒於目前學校圖書數目劇增,圖書信息量也呈爆炸性增長的形勢下,對圖書管理系統功能的要求越來越高,圖書管理系統也在此基礎上有了很大的發展,但是各系統力求使其功能簡潔明了,而且齊全、易於操作。 (二)圖書管理的發展背景和意義 當今計算機及網路技術飛速發展,計算機應用在全球范圍內日益普及,而社會也正快速向信息化社會前進,信息系統的作用也越來越大。現在我國的各中小城市的圖書館的圖書管理和借閱管理還停留在紙介質的基礎上,這樣的機制已經不能適應時代的發展,因為它浪費了許多人力和物力,在信息時代這種傳統的管理方法必然被以計算機為基礎的信息管理所取代,因此根據圖書館目前的實際情況來開發一套新的圖書管理系統是十分必要的。圖書管理信息化是信息發展的必然趨勢。通過對管理系統模型的研究,提出一套構造圖書信息管理系統模塊的方法,並利用資料庫、信息系統分析所學的知識,結合其它圖書管理業務常識,建立相關數據模型,利用面向對象開發工具對其進行設計與開發。建立一套有效的圖書信息管理系統,可以減少工作量,將管理工作科學化、規范化,提高圖書館管理的工作質量和工作效率。 二、系統規劃 (一)系統任務 系統的規劃依據目前各學校的圖書管理系統的現狀,確定此次研發的使命。目前學校的圖書管理系統已經不能夠適應越來越多的讀者和圖書信息劇增的局面了,特別是自高校擴招以來,圖書館也加大了購書量,書的類目也越來越多,分得也更細致,而目前高校工作人員以老齡人居多,所以也就要求有一套功能齊全,但是也簡單易用的圖書管理系統的出現。圖書管理的業務其實說起來也都大同小異,管理對象也就是讀者和圖書,但是如果是針對大型的圖書館也還要開慮到其他的方方面面,比如采購何類書籍,每次該采購多少?什麼書等等問題。考慮到時間的關系,本系統就院校內部的管理流程來研發,而沒有設計外部的供應商之類的信息,初步規劃本系統要完成以下任務: 1.界面友好、操作簡單: 系統的界面設計應該簡潔明了,採用標準的WINDOWS 編程技術,使用下拉式菜單,立體彈出式窗口等可視化手段, 每一過程應有相應的功能提示。 2.豐富的查詢功能: 系統的查詢功能要方便靈活,如圖書可以按書目編號、名稱、、出版社、作者等多種關鍵字查詢。 3.靈活多樣的報表功能: 系統應有豐富的報表列印功能,提供相關圖書、讀者、借書信息報表,同時可實現匯總和對數據項的組合輸出功能,方便列印。 (二)系統目標 目前圖書數量及讀者數量增加,以及二者之間產生的借閱信息繁多,因此原有的管理模式已不能適應現行工作的需要。同時,陳舊的
⑸ UI前端設計是什麼怎麼做
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI 設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內容來說,UI設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對於互聯網產品是非常重要的。目前 UI 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較於編程而言,還是非常適合大眾學的並且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利於追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。