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腳本需要定位嗎

發布時間: 2023-03-13 04:25:40

⑴ 在寫短視頻腳本時應該注意些什麼

1、有拍攝想法

寫腳本不僅需要腦子裡面有內容,還要把內容落地實施,有拍攝的想法,腦子裡面裝著一個導演,要知道怎麼統籌帷幄。要有對遠景、近景、特寫的把握。

2、基本的審美要求

拍攝短視頻最終是視覺的呈現,所以撰寫腳本的時候要有畫面感和基本的審美感,撰寫腳本不僅要寫台詞內容而且還要構思整體服飾、以及畫面的側重點。

3、掌握基本要素

短視頻腳本寫作還要掌握具體的拍攝地點,這個非常重要拍攝地點非常重要。室內場景和室外場景也有所不同,拍不同的主題所需要的場景就不一樣。其次拍攝的時間、拍攝的人物、具體的對白內容、旁白內容都要體現在腳本上面。

4、背景配樂

短視頻的背景音樂十分重要,他決定了整個內容的調性,要想寫出好的短視頻腳本還要在配樂方面下功夫的。協調的背景音樂可以讓觀眾在看視頻的時候跟進節奏、記住節奏。

5、明確視頻的定位

在撰寫腳本時,一定要明確視頻內容的定位,也就是抖音的系列內容,也就是要傳播的主要思想,還有就是什麼形式,比如輕松搞笑的、還是劇情故事的、還是帥哥美女的。撰寫腳本要明確核心戰略,跟著大方向去一步步撰寫。

⑵ selenium腳本中怎麼定位

該selenium的學習我是根據java語言來進行的,所以很多語法都是根據java而來的。
很多時候我們都在與頁面打交道,這樣或多或少的應該對html代碼有一點了解。html 也就是所說的超文本標記語言,利用一些標簽的集合來搭建整個頁面。

每一個標簽都會有自己的屬性,現在的對象定位也就是根據其中的屬性進行獲取的。
<div id="header">
<h1>Main Title of Web Page</h1>
</div>
在很多頁面中都包含id屬性,如何獲取由id定義的內容呢?
WebDriver dr=new FirefoxDriver();//這里使用的是火狐瀏覽器
dr.findElement(By.id("header"));這樣就可以獲取上面的<div>盒子了

以網路經驗首頁html代碼為例:
<a target="_blank" href="http://jingyan..com/list/17">手機</a>
此代碼顯示的為一個鏈接,那麼怎麼獲取該鏈接呢?
WebElement link=dr.findElement(By.linkText(「手機」));這里根據link標簽名獲取內容,並且返回的是一個類型為WebElement的元素
WebElement paLink=dr.findElement(By.partialLinkText(「link前幾個字母」));此命令是根據標簽的前幾個字實現的匹配

很多頁面都會使用css進行頁面的控制,那麼怎麼使用css進行獲取頁面內容呢?
WebElement d=dr.findElement(By.cssSelector(「css名稱」))

有的頁面中獲取不了以上的特殊信息的時候,可以根據xpath獲取唯一的控制項標識
dr.findElement(By.xpath(「xpath」)).click();//click事件的使用時因為該xpath所標志的為按鈕事件

還有一些是根據標簽名進行獲取的
String s=dr.findElement(By.tagName(「tagName」)).getAttribute(「class」)
tagName也就是控制項名稱,比如input

大體上以上獲取的方法基本包括了頁面上所有能夠獲取到的信息,不管一個html頁面中有多少種控制項組合而成,其屬性基本都是以上幾種,只要結合使用以上信息,就能夠完成整個頁面的信息獲取。

⑶ 用Windows的「任務計劃程序」執行Python腳本文件

整個任務計劃設置一路下一步就ok了,幾乎Xp之後每個版本的Windows設置都是差不多的。稍微提一下, 創建基本任務 創建任務 的區別是一個有引導界面,一個直接彈出設置界面直接設置。

出問題的是在這個界面的設置方法:

這里先引用一段其他文章里的設置方法:

上面的設置里問題還是挺多的,特別是關於 起始於 的解釋。事實上這里的起始於並不是填寫編譯器所在的目錄,編譯器所在的目錄實際上應該是在 程序與腳本 中就已經填寫過了。而這里 起始於 要填寫的內容應該是

同時,我們注意到,這里的選項後面有一個 (可選) ,意思是如果此處不填的話(預設狀態),那麼自動將該處的目錄位置定位到起始執行目錄的位置(在 任務計劃程序 執行的過程中通常是 編譯器所在的目錄位置 )。

其實這個跟python的一個內置模塊有關。
os模塊下我們經常用到的os.getcwd(),用於獲取腳本當前目錄位置;
而os.path.pardir可以獲得當前腳本目錄的上一級目錄。
他們在一般雙擊運行的情況下的輸出為(舉例):
D:Python
..
而當使用編譯器運行python腳本和直接雙擊執行python腳本時,os.getcwd()的輸出結果是不一樣的:
D:Python
C:
換句話說,在使用編譯器執行時(即在cmd中執行 python D:Pythonpath.py ),os.getcwd()取的是python編譯器所在的目錄。 更一般的講 ,os.getcwd()本身這個方法,返回的是當前執行python文件的文件目錄, os.path.pardir同理 。一般情況下,打開腳本時,cmd會自動定位到當前腳本所在位置,類似使用了命令 cd D:Python ,所以執行目錄就在腳本位置,所以輸出 D:Python ;而當用 任務計劃程序 執行時,其本質就是在cmd中將參數拼接,形成 python D:Pythonpath.py 這樣的一條命令來運行程序,所以此時他返回的python的執行文件目錄,就是python的安裝目錄 C: 。

因此我們需要定義 起始於 這個參數來告訴Windows實際的腳本位置在哪裡,否則就會出現找不到目標文件的錯誤。如果腳本中沒有牽涉到類似的目錄位置等情況時(實際情況是這樣的定時腳本大概率會遇到文件輸入輸出問題),此項大可以不填。

現在重新對這里的設置進行總結:

⑷ 短視頻腳本範例

現在很多人都在玩短視頻,但是能夠做好的真不多,短視頻雖然只有短短的幾十秒,但是一個優質的短視頻裡面每個鏡頭都是精心設計過的。想要拍出優秀的視頻,腳本對一則短視頻相當重要,它就像是將圖像、台詞、音樂等各種元素串聯起來的「骨骼」。

那麼抖音短視頻劇本怎麼寫呢?今天分享一個短視頻劇本寫作公式。

一、短視頻腳本公式

首先要確定好自己的抖音號的定位,根據自己的定位來明確劇本的方向。

接著牢記一個公式:5秒注意力+10秒反轉+15秒漲粉。

這個公式的意思是說一個短視頻劇本的創作主要分為三大部分:

第一部分需要吸引用戶的注意力,接著用反轉等亮點來引導用戶繼續觀看,最後實現用戶點贊關注的目的。

其實第幾秒只是一個形象的概括,不止是15秒短視頻,30秒和40秒的視頻都可以套用這個公式來進行創作。

抖音上有很多短視頻都是圍繞這個公式做出了爆款視頻。

在編寫短視頻拍攝腳本前你需要確定下面幾個方面:

1、拍攝定位:在拍攝前期我們就要定位內容的表達形式,比如你要做短視頻是美食製作、服裝穿搭還是小劇情。

2、拍攝主題:主題是賦予內容定義的,比如服裝專家系列,拍攝一個連衣裙的單色搭配,這就是具體的拍攝主題。

3、拍攝時間:確定拍攝時間主要有兩個目的:

一是提前和攝影師約定時間,不然會影響拍攝進度;二是確定能拍攝的時間,可以做成可落地的拍攝方案,不會產生拖拉問題。

4、拍攝地點:拍攝地點非常重要,要拍的是室內還是室外場景。

比如野生美食就要選擇在青山綠水的地方,室內場景就要選擇普通的家庭廚房,這都是要提前確定的。

5、拍攝參照:有時候我們想要的拍攝效果和最終呈現的效果是存在差異的。

我們可以找到同類的樣品,和攝影師進行溝通,哪些場景的鏡頭的表達是你想要的,這樣攝影師才能更好地根據你的需求進行拍攝。

6、音樂BGM:BGM是一個短視頻拍攝必要的構成部分,配合場景選擇合適的音樂也是非常重要。

抖音短視頻腳本創作流程

第一步:確定一個主題。

第二步:根據主題確定人物及人物關系和環境情景。

第三步:在故事中設計至少一個轉折或者沖突,讓用戶有記憶點。

第四步:確定每一個環節人物的台詞是什麼表情是什麼,怎麼走位等細節設置。

第五步:確定每一個場景的運鏡及拍攝手法怎麼設置,怎樣呈現出最具視覺沖擊力的畫面效果。

第六步:故事的最終意義是什麼,是雞湯?炫技還是搞笑?搞清楚你的故事最後要達到什麼目的。

如果你能把這幾個步驟完成,一個完整的腳本基本就製作成功了。一則爆款短視頻的誕生是諸多因素共同作用的結果,而腳本在其中扮演著極其重要的角色。不知道抖音短視頻拍攝腳本怎麼寫的小夥伴,沒關系一切交給廣州爾碼文化。

抖幾句擁有一支經驗豐富的專業短視頻打造團隊,從短視頻賬號前期定位到劇本創意、視頻拍攝、視頻剪輯,到賬號運營和粉絲變現一條龍服務。助你的視頻成功上熱門!

⑸ 淺談游戲腳本策劃的職能

腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。下面我們就來談談游戲腳本策劃究竟是干什麼的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

游戲腳本策劃主要干什麼?

腳本策劃近幾年逐漸被重視。越來越多的引擎,越來越多的游戲,對游戲腳本的定義和開發的支持,讓腳本的功能越來越強大,也成為游戲策劃開發游戲的利器之一。 在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什麼叫腳本。

通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網路游戲中的練級場所會定時、定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。 而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等。

游戲腳本策劃是策劃團隊中的“程序員”

腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。

腳本策劃的工作內容比較單一,屬於偏執行方面的策劃,是策劃團隊中的“程序員”,主要負責游戲中腳本程序的編寫。

腳本策劃類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。因此游戲腳本策劃必須要有編程功底,他的工作是任務等的腳本編寫,以及管理程序提供的各種需要策劃維護的腳本介面。

腳本語言就是游戲世界得以運行的基石

如果說開發語言是游戲程序得以運行的基石,那麼腳本語言就是游戲世界得以運行的基石。一切劇本、圖片、音樂、動畫等皆是由腳本語言整合在一起並由程序解釋執行的。所以可以說腳本是程序與劇本之間的橋梁,所以也是主程序與劇情負責必須共同掌握的部分。

腳本是如何形成的?程序設計的本身拓展和設計越來越復雜,而且分劃出不同的類型,同時在繼承發揚中丟失著,底層的構架被越來越多的人所拋棄,程序的東西,讓人望而卻步,無法駕馭,而腳本就如程序管理員一樣抓住程序設計本身一些最基本的構成思路和運行機理,是一種總結概括,把重點提煉,把相關歸類,把過程簡化,保留一般的`規則。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

各個游戲公司常用的腳本有:LUA和PYTHON

有些游戲公司的腳本,是由公司程序員自己編寫的一種開發工具。

常用游戲腳本中,目前應用比較廣泛的有幾種,一個是LUA,一個是PYTHON。

LUA腳本,在魔獸世界中發揚光大(後來的征途中好像也採用LUA腳本),好多游戲都開始接受並且學習這種腳本知識,以期能應用到自己游戲中,游戲腳本的好處就是,能夠快速的調動一些游戲資源,利用自己手上的關鍵欄位進行指揮,統領,運營部門最適用。

lua腳本與python腳本對比分析

1、兩者的定位不同。python的定位在於自身的獨立開發,即是說python定位於自己能解決所有的問題。lua定位在與其它的代碼,尤其是C++代碼進行相互配合的編譯,單獨的Lua本身沒有任何的意義。

2、站在解決問題的角度上看。python依靠自身越來越強大的庫,讓編程者能實現越來越多,越來越復雜的問題。lua本身則必須與其它的編譯語言結合,才能解決問題。以C+++lua來舉例。單獨的C++,因為C++的復雜性,在其解決問題提供方便的同時,也給程序員帶來了很大的麻煩,這些麻煩主要有兩個方面:1,C++本身,特別是能用好C++,對程序員就來說就是一個很高的要求。2,在解決復雜問題時,C++程序結構的復雜性和邏輯實現的復雜性,給程序員對程序的改進和維護帶來了很大的麻煩。而C++與Lua的結合,讓C++可以只負責為lua提供各種基本的功能函數庫,而Lua調用這些庫來實現各種邏輯功能。這種分工可以讓程序員將程序中的基本代碼庫和邏輯實現代碼進行分離,使程序的效率和可維護有了很大的提高。所以,如果真的要站在解決問題的角度來對python和lua進行對比的話。實際上,是C++與python進行對比,而與lua無關。

3、python與C++對比,我覺得python與C++對比的優勢就在於其所提供的基本庫,大大的降低了程序復雜度與可維護性對程序員本身的要求。比如,同樣的功能,如果是C++來做的話,可能其程序員必須具備三年的經驗,如果是python來做,而python又有解決問題所需要的庫的話,一個具有一年程序經驗的程序員可能就能完成了。但是,同樣的,如果是C++與Lua結合來解決問題的話,可能就只需要半個高級程序員和一個只有c語言一年經驗的程序員就可以了。半個高級程序員負責提供lua的函數庫,另一個程序員,只需要用這些代碼庫實現邏輯就行了。

綜上所述,C+++lua的開發模式,和python源代碼庫開發+python腳本開發模式其實是一樣的。但是站在程序員的角度上來說,C+++lua就更為簡單一些,因為除去基本的lua解釋代碼外,C++可以為lua動態提供各種函數庫。而python程序員則必須受制於python所提供的各種功能庫。所以,如果解決一些具有普遍性和重復性的問題時,python是有優勢的,因為有很多的代碼可以不用重寫,而C+++lua則必須重構。如果是解決一些非普遍的問題,如果python本身沒有提供解決這些問題的庫的話,python程序員,就必須走回C++的老路。

⑹ 什麼是抖音腳本腳本有什麼用

簡單的說,腳本就是我們拍攝視頻的依據。一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都是服從於腳本的。
什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,服化道的准備,都是根據腳本來創作的。
可以這么說,腳本的最大作用,就是提前統籌安排好每一個人每一步要做的事情。一張表格讓你事半功倍。簡而言之,腳本是為效率和結果服務的。
如果沒有腳本作為視頻拍攝、剪輯的依據,你會發現拍著拍著,突然發現場景不對,只能花大量的時間臨時再重新去找;然後道具也不齊全
演員也不知道到底應該怎麼演,拍完之後,剪輯師更是一臉懵逼,不知道依據什麼思路去剪輯。
這么一折騰,整個片子基本報廢了
當然,腳本本身其實是一個很復雜很專業的東西,對於短視頻拍攝來說,這樣去理解就夠了,如果大家需要更加深入的了解視頻腳本,建議去找一些書籍來學習一下。
二、腳本有什麼作用?
對於短視頻帶貨視頻來說,腳本最主要的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率
這個前面其實已經提到過了,腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。
有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。
就像我們寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議我們寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量
雖然我們的帶貨短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。
但是,如果想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等,這些都是需要腳本來呈現的。
今天,我就將從腳腳本前期准備和腳本設計方法兩個方面進行分享。
三、腳本前期准備
在編寫你的短視頻拍攝腳本前,你需要確定好你的短視頻整體內容思路和流程。主要包括以下幾個方面:
1、拍攝定位
在拍攝前期,我們就要定位內容的表達形式,比如你要做短視頻,是美食製作、服裝穿搭還是小劇情。
2、拍攝主題
主題是賦予內容定義的。比如服裝穿搭系列,拍攝一個連衣裙的單色搭配,這就是具體的拍攝主題。
3、拍攝時間
拍攝時間確定下來有兩個目的,一是提前和攝影師約定時間,不然會影響拍攝進度,二是確定好拍攝時間,可以做成可落地的拍攝方案;不會產生拖拉的問題。
4、拍攝地點
拍攝地點非常重要。要拍的是室內場景還是室外場景。比如野生美食就要選擇在青山綠水的地方,室內場景要選擇普通的家庭廚房還是選擇開放式的廚房。這些都是需要提前確定好的。
5、拍攝參照
有時候我們想要的拍攝效果和最終出來的效果是存在差異的,我們可以找到同類的樣品和攝影師進行溝通,哪些場景和鏡頭的表達是你想要的;攝影師才能根據你的需求進行內容製作。
6、背景BGM
BGM是一個短視頻拍攝必要的構成部分,配合場景選擇合適的音樂非常關鍵。
比如拍攝帥哥美女的網紅,就要選擇流行和嘻哈快節奏的音樂,拍攝中國風則要選擇節奏偏慢的唯美的vlog音樂。
拍攝運動風格的視頻就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂,拍攝育兒和家庭劇,可以選擇輕音樂暖音樂。這方面需要多多積累,學習別人是怎麼選擇BGM的。
四、腳本製作方法
在拍攝腳本裡面,我們要對每一個鏡頭進行細致的設計,我們今天主要從
鏡頭、景別、內容、台詞、時長、運鏡、道具6個要素進行講解。
1、鏡頭景別
就是拍攝的時候,是要用願景、全景、中景、近景、特寫他們當中的哪一種?
就拿拍攝人物來說,遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如一些戰爭的場景。
全景就是比遠景更近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。
中景就是指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,不僅能夠是觀眾能夠看清人物的表情,而且有利於顯示人物的形體動作。
近景也就是拍攝人物胸部以上至頭部的部位,非常有利於表現人物的面部或者是其他部門的表情、神態。甚至是我們的細微動作。
特寫就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。
2、內容
內容就是把你想要表達的東西通過各種場景方式進行呈現。具體來講就是拆分劇本,把內容拆分在每一個鏡頭裡面。
3、台詞
台詞是為了鏡頭表達准備的,起到的是畫龍點睛的作用,在這個地方,我想告訴大家,60s的短視頻,不要讓文字超過180個字,不然聽起來會特別的累。
4、時長
時長指的是單個鏡頭的時長,提前標注清楚,方便我們在剪輯的時候,找到重點,增加剪輯的工作效率。
5、運鏡
運鏡指的就是鏡頭的運動方式。從近到遠、平移推進、旋轉推進都是可以的。下面再給你們詳細講解一下短視頻拍攝中經常用到的一些運鏡技巧:
1)前推後拉
指的是將鏡頭勻速移近或者遠離被攝體,向前推進鏡頭是通過從遠到近的運鏡,使景別逐漸從遠景、中景到近景,甚至是特寫,這種運鏡方法容易突出主體,能夠讓觀者的視覺逐步集中。
2)環繞運鏡
拍攝環繞鏡頭需要保持相機位置不變,通過以被攝體為中心手持穩定器進行旋轉移動,環繞運鏡就猶如巡視一般的視角,能夠突出主體、渲染情緒,讓整個畫面更有張力。