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前端圖片資源

發布時間: 2023-03-14 00:43:18

A. 前端,圖片上傳點擊 input type=file 選擇好了想要上傳的圖片,點擊打開,

你是要傳到伺服器的話那就是後台實現。

如果不傳到伺服器在頁面上不能直接顯示出來,系統有限制。 但是在大部分的手機瀏覽器裡面是可以直接讀取。

例如下面這段直接載入本地選擇的圖片地址,會報錯:Not allowed to load local resource

意思是不允許讀取本地資源。

varfileupload=document.getElementById('upload');

fileupload.onchange=function(event){
varimg=document.createElement('img');
img.src=this.value;
document.body.appendChild(img);
};

B. 前端性能優化之路——圖片篇。

本人是一名前端開發者,在公司負責目前負責信息流服務,為五大手機廠商和各大App提供服務,每天的請求就是以億計算,加上我們又做了SSP和DSP,就是類似於網路廣告聯盟,騰訊廣點通這種。接觸過的應該知道,所以前端優化一直是我頭痛的問題,不僅要注重用戶體驗,同時要兼顧收益,有時候必須犧牲一些用戶體驗,但是作為一名有思想的前端,還是努力規避掉,希望能和從事相同業務的同學一起學習交流一下,話不多說,就來分享我的性能優化之路,有什麼不對的知識點,麻煩大家指出批評。

yahoo軍規把大部分的前端優化都提到了,而在js優化這一塊如果有興趣的額,推薦大家去看《 高性能javascript 》,書里講的非常詳細。 https://segmentfault.com/a/1190000008481413

Media Queries 調用高清背景圖

通過 devicePixelRatio的值,就可以區分普通顯示屏和高清屏,當devicePixelRatio值等於1時(也就是最小值),那麼它普通顯示屏,當devicePixelRatio值大於1(通常是1.5、2.0),那麼它就是高清顯示屏。這時候我們可以讓UI准備2套圖片,甚至是3套圖片,不同像素的圖利用媒體查詢結合 devicePixelRatio 可以區分普通顯示屏和高清顯示屏,並給出了如下CSS設計方案:

也可以用less或者sass

如果省時間通用性高,就像我們是服務端用nginx對圖片進行處理,想要什麼樣尺寸的圖片自己裁切,我們提供了按比例縮放和自定尺寸的裁切方法,地址後拼接字元串就行。

與其他圖片格式相比,在肉眼無法分辨圖片質量差異的情況下,WebP的空間佔用是最小的,目前國內外各大互聯網公司都已經開始應用這一圖片格式。比如美團

想實現首先是判斷,即識別單次訪問的來源瀏覽器是否支持 webp 格式,其次是執行,如果該瀏覽器支持,則將原圖替換為 webp 格式,並返回。如果不支持,則顯示原格式圖片。 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/webp/index.html

在識別階段,我們有兩種方法:

1. Server 處理

只要有請求,服務端就能拿到你的User-Agent信息,通過對瀏覽器進行分類,支持webp放在白名單里,不支持的則為黑名單。判斷為白名單,則直接調用,返回webp格式圖片;反之,則顯示原圖。這種方式的優點在於,只需定期維護白名單即可,邏輯簡單;缺點則在於不可擴展、不可測試、UA判斷會出現不準確的情況。

Server處理中的另一種方式是通過讀取 JavaScript 種下的 cookie來實現判斷。這種方式的優點是表現穩定,訪問速度更快,切換無壓力。但缺點是,頁面靜態化會導致用戶切換瀏覽器時不能自主更新,圖片服務失效。比如用戶用支持webp的瀏覽器A請求頁面,這時緩存的靜態頁面均使用webp圖片,但當該用戶使用不支持webp的瀏覽器B時,訪問網頁則會出現請求不到圖片的報錯。

Client 處理,是美團雲為美團主站提供的處理方式。在這種處理方式中,瀏覽器端發送的beacon webp 請求後,通過檢測其載入情況來判定 webp 支持情況,然後瀏覽器寫一個cookie。之後通過讀取瀏覽器cookie判斷是否支持webp,就可以進行下一步替換操作了。

2.替換圖片過程中也是有兩種處理方式:

在 server 端處理的優點是對下游開發者透明,缺點是靜態頁面的緩存數量會翻倍。

替換方式如下:

在 client 端處理可以比較好地應對頁面靜態化的情況,主要針對懶載入(非首屏)的圖片進行處理,直接通過修改懶載入器來實現。
對非懶載入的圖片暫時沒有特別好的辦法。目前,可用替換路徑的方式來處理。

Client 處理實際上效果也是不錯的,美團頁面里90%以上的圖片都是懶載入的,基本上都可以滿足需求。對於大多數用戶來說,採用Client 處理實現webp轉換是個不錯的選擇。

既然提到圖片這一塊,我有忍不住想扯寫些題外的tracking Pixel(像素追蹤),幾乎所有網站都會做數據的採集,上報統計。特別是我們做SSP、DSP廣告這塊需要獲取例如

數據永遠說的是實話,數據證明一切可能。如facebook廣告投放的跨境電商朋友都會使用facebook Pixel(像素追蹤)以獲得各環節的精準數據。這樣追蹤數據後,我們才能投放廣告後銷量上去了,哪個才是效果最好的,哪個效果不好,進而通過多個數據對比,對廣告進行合理的調整優化。

國內搜狗、網路、360、新浪都是用這種 tracking Pixel 方法,實際就是利用1px 的圖片,在圖片地址後綴拼接你需要的信息參數,瀏覽器在請求任何資源的時候會發送當前系統的數據,比如瀏覽器信息,操作系統信息,作為http請求頭送過去,他們就能統計了。

為什麼不用js請求統計?

並不是所有的頁面都支持JS的!NoJSStats的實現機制就是網站分析中點擊流數據獲取的方式之一——Web Beacons,即在頁面中嵌入一個1像素的透明圖片,當該頁面被瀏覽時,圖片就會被請求載入,於是在後端的伺服器日誌中就會記錄該圖片的請求日誌,這樣就可以獲得日誌記錄。

例如網路:

本文引用@美團雲 提供的webP方法,感謝。

C. 前端性能優化--圖片篇

有損壓縮,高品質的壓縮方式。圖片體積壓縮至原有體積的50%以下時,jpg仍然可以保持60%的品質。原理為以24位存儲單個圖,可以呈現多達1600萬種顏色,足以滿足大多數場景下對色彩的要求,這一點決定了它壓縮前後的質量損耗並不容易被肉眼察覺。

優點:

缺點:

使用場景:

無損壓縮,高保真的圖片格式。同時支持8位和24位二進制的位數,八位的png最多指出256種顏色,24位可以呈現約1600萬種。

優點:

缺點:

使用場景:

最多支持256種顏色的8位無損圖片格式。

優點:

缺點:

使用場景:

同時提供了有損壓縮和無損壓縮(可逆壓縮)的圖片文件格式。像JPEG一樣對細接豐富的圖片信手拈來,像PNG一樣支持透明,像GIF一樣可以顯示動態圖片。

優點:

缺點:

在壓縮文件大小的過程中,損失了一部分圖片的信息,也降低了圖片的質量,並且這種損失是不可逆的。常見的壓縮手段是按照一定的演算法將鄰近的像素點進行合並,去除了人肉眼無法識別的圖片細節。jpg圖片使用的就是有損壓縮。

在壓縮的過程中,圖片的質量沒有任何損傷。任何時候都可以從無損壓縮過的圖片中恢復出原來的信息。壓縮演算法是對圖片的所有的數據進行編碼壓縮,能在保證圖片的質量的同時降低圖片的體積。例如png、gif使用的就是無損壓縮。

https://tinypng.com/

https://tu.isux.us/

https://compressor.io/

webpack配置imge-webpack-loader進行圖片壓縮

1.安裝依賴

2.配置webpack

雪碧圖,CSS Sprites,國內也叫 CSS 精靈,是一種 CSS 圖像合成技術,主要用於小圖片顯示。

瀏覽器請求資源的時候,同源域名請求資源的時候有最大並發限制,chrome 為 6 個,就比如你的頁面上有 10 個相同 CDN 域名小圖片,那麼需要發起 10 次請求去拉取,分兩次並發。第一次並發請求回來後,發起第二次並發。如果你把 10 個小圖片合並為一張大圖片的畫,那麼只用一次請求即可拉取下來 10 個小圖片的資源。減少伺服器壓力,減少並發,減少請求次數。

優點:

缺點:

有相應的插件提供了自動合成雪碧圖的功能並且可以自動生成對應的樣式文件webpack-spritesmith

將src/ico目錄下的所有png文件合成雪碧圖,並且輸出到對應目錄,同時還可以生成對應的樣式文件,樣式文件的語法會根據你配置的樣式文件的後綴動態生成。

將圖片轉換為base64編碼字元串inline到頁面或css中。

優點:

缺點:

圖片懶載入的原理就是暫時不設置圖片的 src 屬性,而是將圖片的 url 隱藏起來,比如先寫在 data-src 裡面,等當前圖片是否到了可視區域再將圖片真實的 url 放進 src 屬性裡面,從而實現圖片的延遲載入。

優點:

將圖片提前載入到本地緩存中,從而提升用戶體驗。

高品質圖像載入完之前會先顯示低畫質版本。低畫質版本由於畫質低、壓縮率高、尺寸小、載入很快。

註:

很多工具和庫都支持導出漸進式JPEG,比如 ImageMagick, libjpeg, jpegtran, jpeg-recompress以及imagemin。 也可以使用 gulp-imagemin 進行批量轉換。

Photoshop導出漸進式圖片,保存為JPEG格式,勾選連續。

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E. 前端網站常規優化方案

1、減少請求次數

2、減小資源大小

3、提高響應和載入速度

4、優化資源載入時機

5、優化載入方式

1、合並、壓縮、混淆html/css/js文件(webpack實現,減小資源大小)

2、Nginx開啟Gzip,進一步壓縮資源(減小資源大小)

3、圖片資源使用CDN加速(提高載入速度)

4、符合條件的圖標做base64處理(減小資源大小)

5、樣式表放首部,JS放尾部(JS單線程,會阻塞頁面;資源載入方式)

6、設置緩存(強緩存和協商緩存,提高載入速度)

7、link或者src添加rel屬性,設置prefetch或preload可預載入資源。(載入時機)

8、如果使用了UI組件庫,採用按需載入(減小資源大小)

9、SPA項目,通過import或者require做路由按需(減小資源大小)載入

10、服務端渲染SSR,加快首屏渲染,利於SEO

11、頁面使用骨架屏,提高首頁載入速度(提高載入速度)

12、使用 JPEG 2000, JPEG XR, and WebP 的圖片格式來代替現有的jpeg和png,當頁面圖片較多時,這點作用非常明顯

13、使用圖片懶載入-lazyload

F. java web項目中有很多的圖片,如何存放

一般有兩種情況,
一種是前端開發需要顯示的圖片,這個是頁面構成必須的元素,一般這些會做 動靜分離,後台介面 跟 前端資源會部署在不同的伺服器上,有不同的優化,一般會有轉發的伺服器,判斷是後台介面,就轉發到後台的伺服器,如果是前端資源,就轉發到前台的伺服器。一般情況下,前端伺服器,跟後台的伺服器,是分離開的,有不同的人去管理,如果項目小的話,可能就全放在一個。這個優化的化,你可以去了解下 CDN原理。這個是用來優化靜態資源載入情況的。
另一種情況是,顯示的圖片,不是前端構成的,是用戶上傳文件產生的,這種情況下,現在一般有專門的對象存儲,用過 七牛雲,跟阿里的。這個的邏輯是文件上傳的時候,不是上傳到我們自己的伺服器,上傳到專門的雲伺服器,我們自己資料庫只需要保存這些上傳文件的地址,真正使用的時候,把連接給前端,前端自動會根據內容到專門的雲伺服器上去獲取。所有的安全,優化,帶寬,緩存命中,這些都有由雲伺服器去保證。 簡單來說,只有有錢,這些東西根本不會成為你項目的瓶頸。
作為技術,我們討論的應該不是這些。圖片會做備份,這個可以有專門的磁碟陣列去實現,簡單來說,就是上傳的內容保存到磁碟的時候,會自動多保存幾個備份到不同的磁碟上。還是那句話,多去了解下CDN的原理,最後這段,個人理解,不一定對。

G. 前端文件上傳多種方式

   前端上傳文件【包含圖片、視頻等資源文件】是相當常見的場景,作為一名前端開發人員你會遇到後端接收文件的多種方式,以及前端不同場景下的生成的不同文件上傳格式。

   1、表單上傳方式【最場景、最簡單的方式】

上面的是挺簡單的,but 刷新了,這個體驗大多數場景中讓人接受不了,最簡單的處理方式設置submit 返回 false;

   2、表單升級版 【formData】
   有些場景中我們不一樣會使用form,或者說不想用,那麼formData就是一個很好的選擇了,首先刷新問題是肯定沒有了,而且看上逼格更高。

   3、formData 上傳 blob 圖片

   4、formData 上傳 base64 圖片; // 一般是把base64轉blob在上傳

   其他方式歡迎留言探討, 上面大部分寫法是直接用vue的方式,其實都差不多哈。

H. 前端訪問圖片會跳到後台登錄界面

會的。
解決ajax請求下,後台頁面跳轉無效問題 因為ajax請求方式,後台直接跳轉是不行的。
在資料庫中存放的是圖片資源的相對路徑,而圖片資源是存放在本地磁碟上的,我們知道如果前端想訪問圖片資源,這個時候必須採用絕對路徑才可以訪問。