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傳奇腳本濺射

發布時間: 2023-03-14 15:09:17

『壹』 關於傳奇傳奇腳本

「CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。"
這是錯誤的,CoolEye 其實應該是反隱身,你若把
所有怪物CoolEye 調到100 ,再用隱身戒指也沒用了。
真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。
它是決定怪物的攻擊代碼:調成51或52就不會主動攻擊
調成81是進入范圍自動攻擊
詳解如下:
51 不主動攻擊*後物品不掉落要割的
52 不主動攻擊*後物品不掉落 有一定幾率會逃跑
53 主動攻擊 物品不掉落
82 主動攻擊 射程2
81 普通的攻擊 進入范圍自動攻擊
92 遇到范圍外攻擊會瞬移
95 進入范圍會從地下爬出來
100 道士的召喚骷髏
101 進入范圍會從石像狀態激活
102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 釋放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻擊(高)
106 麻痹攻擊(低)
107 全屏攻擊+麻痹+中毒
113 召喚神獸
114 召喚神獸
116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻擊
11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人
85 地下鑽出來 原地攻擊 *後物品不掉落
87 主動攻擊 射程5
93 主動攻擊 射程4
94 主動攻擊 直線攻擊
96 自動復活
104 主動攻擊 射程8
112 只主動攻擊紅名 射程11
115 全屏攻擊(地下出剌)

還有疑問的話可以發消息給我

『貳』 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!

需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間

具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。

物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

『叄』 傳奇腳本講解 獎品:<轟炸小日本-爆炸效果/AUTOCOLOR=255,151,215,95,251,250> <馬上領取/@630>【1

<綠色/SCOLOR=250>是綠色的,<藍色/SCOLOR=180>是藍的.\
<淡藍/SCOLOR=254>是淡藍的,<粉紅/SCOLOR=253>是粉紅的.\

循環彩色NPC腳本設置方法:
[@main]
HERO引擎說,當文字的顏色五彩繽紛後,游戲更有了樂趣.\
<循環彩色NPC文字演示/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>\

;設置彩色文字標簽
[@main]
<綠色/SCOLOR=250>,<藍色/SCOLOR=180>.\

;七彩文字變色效果
[@Main]
<彩色文字/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

;腳本變數使用彩色文字
[@Main]
#IF
#ACT
MOV S10 HEROM2彩色腳本變數顯示
#IF
#SAY
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

『肆』 熱血傳奇魔法觸發腳本怎麼用啊

可以用的,一般掛都有職業選相,你把角色選擇法師他會自動出發魔法,一個怪可以雷電,大於等於5個怪時地獄雷光,這個可以根據你選擇掛的地點,選擇魔法

『伍』 如何做好傳奇掛機腳本

1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。

『陸』 傳奇攻沙腳本都需要提取什麼腳本

傳奇自動拿沙腳本很簡單,需要依靠機器人腳本來實現,以下是具體方法!

1.在機器人時間控制文本下面(D:\mirserver\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt)加入以下腳本:
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:30:00 @開始攻城
2.在機器人腳本文本裡面加入以下(D:\mirserver\Mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt)腳本:
[@開始攻城]
#ACT
AddAttackSabukAll 0
SENDMSG 0 [攻城提示]沙巴克爭霸戰將於今天晚上8點准時開啟,請各行會做好戰前准備!

這個腳本是在7點半設置自動拿沙(也可以自己修改).不是代表攻城時間,攻城時間依舊是8點.傳奇自動設置攻沙腳本能為廣大GM節約時間,需要的可以加在自己的傳奇服務端裡面.

『柒』 傳奇4螢火蟲腳本怎麼用

傳奇4螢火蟲腳本使用教程如下:

1、使用腳本自動掛機泡點販賣游戲里採集到的資源。

把賬號掛機到游戲所要求的等級或者通關某劇情和副本,然後採集資源掛到平台上賣。目前平台上的資源相當值錢,可值錢的東西往往也會被一些大佬或者大的工作室所爭奪,所以資源出售並非那麼容易。

2、利用腳本把游戲角色升級到40級,直接出售。

這個相對容易很多了,穩定的腳本升級很快,大概2到3天就可以出一個40級的號,如果你的電腦配置能跟上,可以同步多開進行操作。

目前了解到的價格,一個符合要求的賬號可以賣出150到200軟妹幣。目前市場需求還很大。

螢火蟲腳本說明:

1、中控台實時顯示帳號各種數據。

2、支持自動主線。

3、支持自動領取各種福利、郵件,成就。

4、支持各職業加點技能提升、定義加幫派。

5、支持加血加藍購買葯品、包清理解鎖。

6、支持法器升級、銘文裝配、異人提升。

7、支持裝備精煉、分解、佩戴兌換。

8、支持每日釣魚、完成訂單、公會許願。

游戲介紹:

《傳奇4》是一款動作格鬥游戲,傳奇4中文版是通過網路游戲傳奇怍版而來的單機版傳奇游戲。想必傳奇在當年的火爆程度也是空前絕後的。

《傳奇4》是國內某玩家在2009年花了13個月做的一個仿熱血傳奇的ARPG游戲,雖說是個EMO,但是游戲流程基本完整,能讓玩家重新回味那時打傳奇時的美好時光。

以上內容參考:網路-《傳奇4》