❶ UI設計師的主要工作內容有哪些
UI設計的主要工作內容
一、ui界面的美工設計
ui界面設計是否能夠成功引起用戶的注意,在很大程度上取決於它的美觀度是否符合用戶的審美需求。設計師主要通過界面藝術實現界面的美化,運用美工設計技術,設計出軟體界面的外觀,並用於實現界面中相關信息的毀檔傳遞。
UI設計的主要工作內容
二、ui界面的應用界面
一般而言,和諧的界面更有利缺余飢於提升用戶操作時的情緒體驗,從而提升用戶對界面的黏性。這就要求ui設計師除了要分析軟體操作應用過程外,還要學習操作規范等相關知識,使ui的界面設計能夠符合互動式模型和相關規范的要求。
三、ui界面的反饋測試
ui設計師還需要進行更加細致的測試,得到更加精準伏返的反饋信息,並對界面進行適當的優化,使之更加符合用戶的需求,保證產品質量並大大減少使用過程中出現的問題,讓用戶的操作更加便捷。
❷ UI設計稿交付給前端開發應該是什麼樣子的
最好的肯定是同步的設計稿,不僅能真實展示UI設計稿,還能解放設計師!
一個很方便的同步設計稿方式是,在sketch里做完設計後,可以用墨刀給sketch設計稿做自動標注,分享鏈接給開發哥哥,他們就可以查看標注了~
操作辦法:下載「墨刀sketch插件」並安裝,在sketch里選擇頁面導出到墨刀項目里,點擊「分享」獲取分享鏈接,發給開發,他們就能在「標注」處查看標注了。
這是我自己做一個設計稿分享給前端的效果圖:
❸ UI是怎麼和前端對接的
1.准確的來說,做ul的其實就做移動端設計的,設計一些移動端頁面,當然也包括ico圖標,手機上用的各種小圖標,logo等,比如一個小刪除按鈕。登錄按鈕,等。
2.而做前端的就是根據你的移動端ul界面來做成移動端手機頁面
❹ ui給前端會提供html文件嗎
提供。喊或襪根據博客園查詢得知ui給前端會提供html文件,UI設計(或稱界面設計)是指對軟體鄭激的人機交互、操團液作邏輯、界面美觀的整體設計。
❺ UI設計師和前端工程師該如何更好的銜接
先製作UI組件,再拼接頁面
製作產品流程圖
提取出全局的可通用的部分
在開發過程中避免需求的修改
如果UI給前端的是一堆頁面,前端需要花一些時間去整理提取UI組件。另一方面,UI設計師如果從組件的角度出發,先做組件再拼頁面,既可以提高效率也可以避免UI元素在各個頁面不統一的問題
設計產品流程圖可以給前後台通用(新建一個大畫布,把界面拉進畫布,將按鈕/鏈接與對應點擊所進入的界面用線段鏈接起來),可以一目瞭然的明白業務需求,不用打開Axure導出的HTML一個鏈接一個鏈接的點擊(偶爾還會有沒加鏈接的情況)
1、錯誤及提示列表 / 根據不同用戶角色的錯誤及提示列表(訂單中)
2、設計通用的錯誤頁面,比如404(頁面未找到)錯誤頁面、504(伺服器內部錯誤,可替換成更友好的提示)錯誤頁面,用戶許可權錯誤頁面
1、修改需求需要時間(尤其是修改已做好的功能),而開發時間是固定的,常常修改會壓縮開發時間。壓縮開發時間,就要靠加班解決
2、一個頁面往往不是獨立的,修改可能會影響多個地方。
3、多次的修改,容易讓產品和開發產生矛盾。產品覺得開發簡單,開發覺得產品傻逼
4、產品修改是為了能設計出好的產品,開發打代碼是為了能做出好的產品,兩者的目標相同,多溝通多理解但是少修改 : )
❻ UI把圖做好之後是怎樣跟前端交接的
首先,UI和前端之間要有一個共同的目標的前提下溝通,如果目標不一致,或沒有目標,那就沒辦法溝通。
一般在真正的代碼開發進行之前,前端期望設計給的東西有:
1. 1份jpg文件: 里邊有各個psd的動作分解圖,包括頁面邏輯,或交互分解。設計師放成這樣的目的在於在做設計時方便的拷貝,但對開發人員來說,如果分級過於隱藏就會漏掉某個部分的開發。
2. 1份psd文件: 一份好的psd文件是分層清晰,設計規范的文件。
3. 1份需求文檔: 需求文檔是對當前開發功能的基礎介紹或邏輯詳細描述。
4. 1份原型文檔: 原型設計文檔一般是由產品經理對最初功能設想的一份粗稿,這份稿只是對布局或交互做簡單的設計,需要經過設計進行藝術的加工之後,才成為一個可以呈現給用戶的完整界面。
當然這些所有的結果,需要經過層層開會審核,徵得各個項目組leader的同意之後通過郵件的方式發送給各個成員,最粗笨的辦法就是放在區域網的共享地址可以去拿psd文件。
❼ ui如何與前端對接
ui與前端對接:做ul的其實就做移動端設計的,設計一些移動端頁面,當然也包括ico圖標,手機上用的各種小圖標,logo等,比如一個小刪除按鈕。
前端使用html、css、js等技術開始實現效果圖的頁面,同時需要和後台人員交流為後台數據留下借口和數據填充的區域等,或者獲取後台數據等,這需要和後台人員合作好。
用藍湖一鍵標注,下載不同格式的切圖。還有設計圖邏輯連線、交互說明、分狀態展示、高保真原型製作預覽等功能。對設計圖進行樹狀連線,清晰展示跳轉邏輯。還可在一旁添加細節說明,方便團隊成員的理解。
頭部內容:
這2個標記符分別表示頭部信息的開始和結尾。頭部中包含的標記是頁面的標題、序言、說明等內容,它本身不作為內容來顯示,但影響網頁顯示的效果。
頭部中最常用的標記符是標題標記符和meta標記符,其中標題標記符用於定義網頁的標題,它的內容顯示在網頁窗口的標題欄中,網頁標題可被瀏覽器用做書簽和收藏清單。
❽ UI設計稿交付給前端開發應該是什麼樣子的
對於互相比較了解的團隊的話,UI設計交付給前端開發的稿件應該具有清晰明細的結構和分層分組,圖層按整體版面命上語義話的圖層名稱。
如下圖所示:
對於初次磨合的團隊的話,在充分溝通的前題下還應該在設計稿中進行字體間距顏色代碼滑鼠移入狀態等細節的標注。
以上就是TOPVE唯藝互動對於UI設計稿交付給前端開發應該是什麼樣子的理解,希望能給你帶來幫助。
❾ UI交互設計和前端是什麼樣的關系,為啥有聽別人說前端也是UI
UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
web前端是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。
UI設計根據需求文件和草圖,詳細設計出整個房子的所有設計圖,並且標上所有數據(房子高xx米,寬xx米,每個房間用什麼材料,鋪什麼樣的地板,刷什麼樣的漆等等,詳細到你通過設計圖就能完全了解房子的樣子),然後交給前端。
前端拿到設計文件,根據設計圖開始施工,搭建房子骨架、砌牆、刷漆、放進傢具,將一切搭建完畢。 主要任務:界面還原(用代碼把圖紙中的界面變成可操作的軟體界面)、組件開發(按鈕這些通用組件的開發和整理)、對接後端(利用後端的介面進行對接)等
這就是UI設計和前端直接的關系,他們兩者在工作聯系是非常緊密的
❿ 【看懂UI的交付文件】
項目上原型設計完成之後,下一步需要交給UI做設計,UI設計師設計完成之後會給我們一個壓縮包,解壓之後大概這個樣子:
如圖,如果你用的是Windows電腦,解壓之後會出現兩個文件夾,一個正常的命名,一個帶著macOSX的文件;如果正巧你本身用的是Mac,那解壓出來之後應該是一個文件夾。我們說比較通用的Windows系統吧,由於UI設計師用的Mac進行設計並打包,所以在Windows電腦解壓的時候就會出現兩個文件夾,當然那個macOS文件夾沒什麼用,不喜歡可以直接刪掉。
打開命名正常的文件夾之後,目錄長這個樣子,下面分別介紹:
1、assets
這個文件夾裡面放的察缺是UI設計師做好的一些icon圖片,項目上有時候遇到技術人員說要摳好的圖,其實指的就是這個文件夾裡面的圖片,打開看一下
裡面是一個一個的小圖片,這個圖片技術是怎麼用的呢,其實我們在用Axure的時候就體驗過:比如我們新建一個圖片控制項,然後需要給這個圖片選擇一個樣式,這個樣式就從UI給的icon裡面選。@2x、@3x指的是相同樣式的不同解析度。
2、links
這個文件夾裡面的內容非常重要,它設計好了每個控制項的位置、顏色,是對我們原型進行深度加工的產物,先看樣式:
首先是一個一個HTML文件,打開之後是我們的APP頁面,點擊頁面的控制項會展示這個控制項的詳細情況:位置、大小、顏色、透明度等等信息。前端技術最開始在做頁面的時候,其實就是參考這個HTML文件裡面的信息,把這個信息全部完善到自己的工程中,靜態頁面也就做好了
3、preview
這個文件夾裡面的內容主要是給客戶看的,里模沒派面就是一些靜態的圖片,無需過多解釋
最後那個index的HTML文件,就是links的首頁,旦賀打開之後會展示links文件夾裡面的全部內容