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夢幻古龍兵器腳本

發布時間: 2023-03-18 17:29:25

Ⅰ 網上的那個夢幻古龍的源碼,怎麼編譯,最好能詳細墊

ACE是個很有用的開放源代碼的C++網路編程開發包,利用它比直接用API更有利於代碼的健壯性,可移植性,並相對簡單。估計大家剛接觸ACE時,都有一定難度,說不定就半途放棄了,這是我學ACE兩天中的總結,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會明白下文的意思。一、ACE官方主頁:我下載的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的壓縮包好像有問題,我有WinRAR3.30解壓縮報錯)二、解壓縮後放在D盤D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目錄下新建文件config.h加入一行#include"ace/config-win32.h"四、編譯:用VC6.0打開D:\租旅ACE_wrappers\ace\ace.dsw左側顯示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、從菜單上選擇「編譯」,「放置可遠行配置」,選擇你需要的工程配置「編譯」,「重建全部」(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此過程可能持續半小時至一個小時不等或2、從菜單上選擇「編譯」,「批構建」,選擇你需要的工程配置此過程可能持續二至四個鍾頭產生的.lib文件位於D:\ACE_wrappers\ace\下,產生的.dll文件位於D:\ACE_wrappers\bin\下同樣打開ace_static.dsw編譯ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名規則:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、樣常式序的編譯用VC打開D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw「編譯」,「批構建」六、自寫程序的工程配置中篇:ACE程序員教程.pdf中的樣常式序:網址:將網頁上的原代碼復制到一新建文件,並命名為server.cpp用VC打開,編譯,重建全部,彈出對話框,「Thisbuildcommandrequire「,點」是「會出現以下錯誤如果有「Cannotopenincludefile:'ace/SOCK_Acceptor.h':Nosuchfileordirectory」工程-設置-C/C++:Preprocessor,附加包含路徑:D:/ACE_wrappers如果有「Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)」工程-設置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有「errorC2065:'ACE_ERROR':undeclaredidentifier」errorC2065:'ACE_DEBUG':undeclaredidentifier#include"ace/Log_Msg.h"errorC4716:'ace_main_i':mustreturnavalue在main中加入return0;「errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)int__cdecl」工程-設置-Link-Input:對象/庫模塊扮橋:添加aced.lib附加庫路徑:D:\ACE_wrappers\ace編譯client中遇到的問題1、errorC2039:'sprintf':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_stdio.h"2、errorC2039:'strlen':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_string.h"3、errorC2059:syntaxerror:'?'錯誤在這一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));將?改為"4、無法找到動態鏈接庫aced.dll於指定的路徑為系統變數PATH加上D:\ACE_wrappers\bin靜態包含:工程-設置-C/弊缺凳C++-預處理程序定義中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server編譯後生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe較適合發布)例2client編譯後生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe較適合發布)測試clients127.0.0.11919servers1919下面是馬維達老師寫的:(轉自huihoo)發表於:3/31/2003-04:24翻譯的一點小東西,希望能對大家有幫助。其實也不敢稱為是翻譯的,水平太爛了,大家將就著看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平台上生成和安裝ACE:注意:關於MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些問題,過去一些用戶在sp2中使用良好的代碼在sp3種卻會引發一些問題。感謝Bill的細心查找,這一神秘的問題被解決了。答案?(哦,這兒有一個好答案。。。)這可能是因為有多個版本的sp3較早版本的sp3有一些bug,而後來的版本修正了這些錯誤,從微軟網站上下載的1998年6月16日版本的sp3是一個良好的版本。如果X03-50158是那些擁有sp3的光碟序列號的一部分,那麼這些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的實現都有錯誤,詳細情況請瀏覽。感謝BenEng對這些錯誤的修正。現在的SP4(希望只有一個版本)已經修正了STL中的死鎖問題。我們現在將不再積極的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和這些編譯器一起工作但是可能會丟失一些好處。1.將ACE分發包界壓縮到一個目錄中,這將在那個目錄中生成一個包含ACE的目錄ACE_wrappers。接下來的步驟中假設ACE分發包被解壓縮到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE將會存在於ACE_ROOT\ace目錄中。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個文件,命名為config.h,其內容為:#include"ace/config-win32.h"3.在VC++中載入ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每個工程都會包含多個配置,這些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic庫版本等選項的混合。確定你所需要的構造(例如,調試代碼需要ACE的調試版本)。所有這些不同的配置可以為你提供一些便利,你可以或者採用不同的模式以構造不同配置的應用,或者通過改變ace\config.h來改變在NT上的不同配置。注意:如果你使用動態連接,請保證ACE_ROOT\bin被添加到你的path環境變數中,否則你將在運行程序的時候碰到尋找ace.dll或者aced.dll的問題。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上構建ACE,你可以馬上開始構造她而不需任何改變,如果你在Windows9x/me上構建,那麼你必須在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40這將在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代碼。6.如果你希望使用MSVC自帶的標准C++頭文件(C++StandardDraft2種定義的iostream,cstdio…..),則應該在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定義到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一個新的線程,則必須保證使用THR_USE_AFX標志來spawn線程。#defineACE_HAS_MFC1預設的,ACE工程使用MSVC運行時的動態DLL版本,你也可以選擇使用ACE的不關心運行時庫的靜態(LIB)版本。我們選擇僅與動態運行時庫連接的原因在於基本上所有的NT機器上都會安裝這些庫,而我們則可以因此而減小代碼的大小。如果你希望ACE與MFC的靜態版本連接,則可以在config.h中定義ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望靜態的連接所有的庫(包括MSVC運行時庫),就需要自己修改工程文件了。8.如果要構建ACE的靜態版本,則需要在config.h中定義ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的靜態版本的應用工程中也必須定義。作為一個可選項,你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯從而減小靜態庫(和你的運行碼)的大小。9.ACEDLL和LIB庫的命名規則:我們使用如下的規則明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。"Library/DLLname"+(是靜態庫嗎?"s":"")+(包含調試信息?"d":"")+{".dll"|".lib"}在MSVC環境中使用ACE的信息可以在這里找到。-----------------------------------------------------------------------一、安裝TAO,需要先編譯並安裝ACE。二、ACE的編譯和安裝步驟見。如果你英文程度還可以的話,最好直接閱讀這兩篇文檔。說到底,中文文檔只是「權宜之計」;漢語並不太適合進行邏輯性的表述。但我還是把其中的一些段落編譯如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的編譯與安裝一般規則ACE中的許多特性可以通過在$ACE_ROOT/ace/config.h中定義一些宏來進行修改。這些宏應該總是在包括針對你的平台的配置文件之前出現。但是,如果你想要取消/重定義在針對特定平台的配置文件中定義的宏,#undef應該在配置文件之後出現。如果你計劃在多種平台上編譯ACE,你也許需要考慮克隆源碼樹。步驟:1.將ACE發布文件解壓縮到某個目錄中,在其中將會創建含有所有文件的ACE_wrappers目錄。在下面的步驟中,ACE_wrappers目錄將以ACE_ROOT為名來指稱。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創建一個名為config.h的文件,在其中包含:#include「ace/config-win32.h」3.現在載入ACE的項目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每個項目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以從中選擇你所需的配置,或是使用ace/config.h來進行調整。注意:如果你使用動態鏈接庫,在運行使用ACE的程序時,確定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系統平台是WinNT或2000,那麼無需任何改動你就可以開始編譯了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC標准C++頭(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要與MFC一起使用ACE,再增加下面的定義:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通過CWinThread派生新線程,一定要設置THR_USE_AFX。在預設情況下,所有的ACE項目都使用DLL版本的MSVC運行時庫。盡管如此,你仍然可以選擇使用static(LIB)版本的ACE庫。如果你想要將MFC作為靜態庫鏈接進ACE,你可以在config.h文件中定義ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要靜態鏈接所有的東西(包括MSVC運行時庫),你就需要自己修改ACE的項目文件。8.ACE的靜態版本是通過定義ACE_AS_STATIC_LIBS來編譯的。在鏈接靜態ACE庫的應用項目中也應該使用這個宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE來取消函數內聯並減小靜態庫(和你的可執行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:"Library/DLL名"+(是否為靜態庫?"s":"")+(是否啟用了Debugging?"d":"")+{".dll"|".lib"}10.配置完畢後編譯即可。選擇dll版本,編譯生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相應的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE測試各測試程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一個工作空間文件可用來編譯所有的測試程序(tests.dsw)。一旦你編譯了所有測試程序(可使用批編譯),你可以運行tests目錄中的perl腳本run_test.pl或批處理文件run_tests.bat來進行所有測試。TAO的編譯與安裝確定VC的CL.EXE在你的訪問路徑上。設置ACE_ROOT或TAO_ROOT環境變數。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO最好放置在ACE_wrappers(這也是預設情況)。1.確定ACE已經編譯和安裝。2.確定ACE_wrappers\bin已在「Tools|Options」中的「ExecutableDirectories」中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL編譯器就需要進行此設置。3.載入tao\TAO.dsw,並編譯TAO庫。4.要編譯Cubit測試,載入performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,並編譯客戶和伺服器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一個VisualC++5.0/6.0工作空間文件,它載入的項目包括ACE、TAO、TAO_IDL(編譯器)、gperf、orb服務庫,以及一些單獨的可執行程序(比如NamingService,等等)。它可以用於編譯所有的用於編譯/運行TAO應用的文件。三、我選擇編譯的是dll版本(Release),並在ACE的config.h文件中定義了「#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1」。編譯後我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相應的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相應的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件約有MB,包括源程序、編譯生成的中間文件,等等,但有些例子及服務我沒有編譯。祝學有所成!馬維達-------------------------------------將ACE與VC6集成在一起一.打開Tools>Options>Directories加入以下內容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系統環境變數path中三.設置系統變數ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

Ⅱ 怎麼用夢幻古龍私服GM指令

AllGMMode=0 這個表達的意思是 上衡塌線為GM模式. 0關 1開(直接關)

Ⅲ 夢幻古龍 兵器譜前十 長時間沒玩,給忘了

百曉生之兵器譜 第一,天機棒,又名如意棒 「天機老人」孫老頭 死於上官金虹
第二,子母龍鳳環絕爛 「龍鳳環畝宏團」上官金虹 死於李尋歡
第三,小李飛刀 「小李探花」李尋歡
第四,嵩陽鐵劍 「鐵劍」郭嵩陽 死於荊無命
第五,溫侯銀戟 「銀戟溫侯」呂鳳先
第七,蛇鞭 「鞭神」,「神鞭」西門柔
第八,金剛鐵拐 「橫掃千軍」諸葛剛 死於郭嵩陽
第九,青魔手 「青魔手」伊哭 死於阿飛
第十, 東海玉蕭 死在郭嵩陽的堂弟郭定之手
第十九,流星錘 「風雨流星」向松 死於荊無命
第三十七,判官筆 高行空 死於郭嵩陽
第四十迅橘六,飛槍 燕雙飛 死於李尋歡

Ⅳ 夢幻古龍50武器怎麼弄

50級可以武器打造(有錢人做的),這個是用5級模具和鐵做的,武扮早器打造必須用5個鐵,不是鐵合成,成功是100.老百姓可以穿真武套也不錯。造出的武器用鑒定符鑒定,可能有屬性,可能沒,比如可以加臂力,身法,內息等廳御雀,這是隨機的。
發光武器有3種,一種是玄器,一種是晚輩積分換,還有一種是用紫鐵打造的武器,再用光武石就可以,藍色武器不能發光,50級的藍色武器不是很好收,因為這個時候大家都不太用藍的武器,而且收到還拆空要解綁解

Ⅳ 夢幻古龍怎麼往兵器袋裡裝兵器

要有男歲答空好友送你光武模具 但是好友度要10以上舉棗 他送完你 你右鍵點那光乎瞎武模具 再點放入兵器袋 就OK了