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前端每日一題132

發布時間: 2023-03-19 04:47:17

前端面試題整理(一)

進程是CPU資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位

其中GUI渲染線程和JS引擎是無法同時工作的

默認情況下, TCP 連接會啟用延遲傳送演算法 (Nagle 演算法), 在數據發送之前緩存他們. 如果短時間有多個數據發送, 會緩沖到一起作一次發送 (緩沖大小見 socket.bufferSize), 這樣可以減少 IO 消耗提高性能.

如果是傳輸文件的話, 那麼根本不用處理粘包的問題, 來一個包拼一個包就好了. 但是如果是多條消息, 或者是別的用途的數據那麼就需要處理粘包.

可以參見網上流傳比較廣的一個例子, 連續調用兩次 send 分別發送兩段數據 data1 和 data2, 在接收端有以下幾種常見的情況:

A. 先接收到 data1, 然後接收到 data2 .
B. 先接收到 data1 的部分數據, 然後接收到 data1 餘下的部分以及 data2 的全部.
C. 先接收到了 data1 的全部數據和 data2 的部分數據, 然後接收到了 data2 的餘下的數據.
D. 一次性接收到了 data1 和 data2 的全部數據.
其中的 BCD 就是我們常見的粘包的情況. 而對於處理粘包的問題, 常見的解決方案有:

多次發送之前間隔一個等待時間
關閉 Nagle 演算法
進行封包/拆包

通過滑動窗口協議(連續ARQ協議)實現,保證了分組無差錯、有序接收、流量控制。接收方返回的ACK中會包含自己的接收窗口的大小,並且利用大小來控制發送方的數據發送。

當發送者收到了一個窗口為0的應答,發送者便停止發送,等待接收者的下一個應答。如果這個窗口不為0的應答在傳輸過程中丟失,發送者一直等待,接收者以為發送者收到該應答,等待接收新數據,這樣雙方就相互等待,從而產生死鎖

TCP使用了持續計時器。每當發送者收到一個0窗口的應答後就啟動該計時器。計時器到時便主動發送報文詢問接收者的窗口大小。若接收者仍然返回0窗口,則重置該計時器繼續等待;若窗口不為0,則標識應答報文丟失了,此時重置發送窗口開始發送,這樣就避免了死鎖的產生

擁塞控制是作用於網路的,防止網路負載過大,常用的方法:1.慢啟動、擁塞避免 2.快重傳、快恢復。流量控制是作用於接收者的,控制發送者的發送速度使接收者來得及接收,防止分組丟失

發送方維持一個叫做擁塞窗口CWnd的狀態變數,控制著傳輸速度,TCP開始發送報文時CWnd=1。一個傳輸輪次所經歷的時間就是往返時間RTT,每經過一個RTT並且按時收到確認,就將擁塞窗口CWnd加倍。還有一個叫慢啟動門限ssthresh的狀態變數,當CWnd<ssthresh時,使用慢啟動,當CWnd>=ssthresh改用擁塞避免演算法

每經過一個往返時間RTT就把發送方的擁塞窗口cwnd加1而不是加倍。無論在慢啟動階段還是擁塞避免階段,只要發送方沒有按時收到確認,就把慢啟動門限設置為出現擁塞時的擁塞窗口cwnd的一半(但不小於2)。然後把擁塞窗口cwnd重置為1,執行慢啟動演算法

接收方收到一個失序的報文段後就立刻發出重復確認而不是等到自己發送數據時捎帶確認。只要發送方一連收到三個重復確認就立即重傳對方尚未收到的報文段,而不是等待重傳計時器到期

當發送方連續收到三個重復確認時,把慢啟動門限ssthresh減半,但是並不執行慢開始演算法,而是將擁塞窗口cwnd設置為ssthresh減半後的值,直接執行擁塞避免演算法。快重傳配合快恢復的TCP Reno版本是目前使用最廣的版本。

幀:HTTP/2 數據通信的最小單位消息:指 HTTP/2 中邏輯上的 HTTP 消息。例如請求和響應等,消息由一個或多個幀組成。
流:存在於連接中的一個虛擬通道。流可以承載雙向消息,每個流都有一個唯一的整數ID

HTTP/1.x會在請求和響應中中重復地攜帶不常改變的、冗長的頭部數據,給網路帶來額外的負擔。

服務端可以在發送頁面HTML時主動推送其它資源,而不用等到瀏覽器解析到相應位置,發起請求再響應。例如服務端可以主動把JS和CSS文件推送給客戶端,而不需要客戶端解析HTML時再發送這些請求。

服務端可以主動推送,客戶端也有權利選擇是否接收。如果服務端推送的資源已經被瀏覽器緩存過,瀏覽器可以通過發送RST_STREAM幀來拒收。主動推送也遵守同源策略,伺服器不會隨便推送第三方資源給客戶端。

HTTP 1.x 中,如果想並發多個請求,必須使用多個 TCP 鏈接,且瀏覽器為了控制資源,還會對單個域名有 6-8個的TCP鏈接請求限制。

HTTP2中:

同域名下所有通信都在單個連接上完成。
單個連接可以承載任意數量的雙向數據流。
數據流以消息的形式發送,而消息又由一個或多個幀組成,多個幀之間可以亂序發送,因為根據幀首部的流標識可以重新組裝

前端面試與進階指南
從輸入URL到頁面載入的過程?如何由一道題完善自己的前端知識體系!

② 2020年Web前端面試題匯總(一)

今天小編要跟大家分享的文章是關於2020年Web前端面試題匯總。由於內容較多小編分開為大家介紹,今天首先來和小編一起看一看第一部分的內容,希望這些面試題能夠對正准備找Web前端相關工作的小夥伴們有所幫助。

1.說幾條寫JavaScript的基本規范?


1)不要在同一行聲明多個變數;


2)請使用===/!==來比較true/false或者數值;


3)使用對象字面量替代newObject這種形式;


4)減少使用全局函數,全局變數;


5)switch語句必須帶有default分支;


6)if語句必須使用大括弧;


7)for-in循環中的變數;


應該使用var關鍵字明確限定作用域;


從而避免作用域全局污染。


2.說說平衡二叉樹?


平衡二叉搜索樹(Self-balancingbinarysearchtree)


又被稱為AVL樹。


具有以下渣瞎性質:


1)它是一棵空樹或它的左右兩個子樹


的高度差的絕對值不超過1,


並且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹。


2)平衡二叉樹必定是二叉搜索樹,反之則不一定。


3)平衡二叉樹的常用實現方法有紅黑樹、AVL、


替罪羊樹、Treap、伸展樹等。


最小二叉平衡樹的節點的公式如下:


F(n)=F(n-1)+F(n-2)+1備註:1是根節點,


F(n-1)是左子樹的節點數量,


F(n-2)是右子樹的節點數量。


3.清除浮動和解決垂直外邊距重疊的解決方案?


問題描述:


1)父元素沒有設置寬高,尺寸由子元素撐起;


子元素一旦浮動,父元素高度會發生塌陷。


2)子元素設置margin-top會作用的父元素的margin-top;


此時會造成垂直外邊距重疊。


.clearfix::after,.clearfix::before{


content:''


display:table;


clear:both;


}


4.sessionStorage、localStorage和cookie?


相同點:


都用於瀏覽器端存儲的緩存數據;


不同點:


1)存儲內容是否發送到伺服器端


當設置了Cookie後,數據會發送到伺服器端,


造成一定的寬頻浪費;xxxstorage則會將數據保存


到本地,不會造成寬頻浪費;


2)數據存儲大小不同


Cookie數據不能超過4K,適用於會話標識;


xxxstorage數據存儲可以達到5M;


3)數據存儲的有效期限不同


cookie只在設置了Cookid過期時間


之前一直有效,即使關閉窗口或者瀏覽器;


sessionStorage,僅在關閉瀏覽器之前有效;


localStorage,數據存儲永久有效;


4)作用域不同


cookie和localStorage是在同源同窗口中


都是共享的;


sessionStorage不在不同的瀏覽器窗口


中共享,即使是同一個頁面;


5.判斷一個單詞是否是迴文?


迴文是指把相同的詞彙或句子,


在下文中調換位置或顛倒過來,


產生首尾回環的情景,


叫做迴文,也叫回環。


比如cacac,redivider。


letcheckPalindrom=(str)=>{


returnstr===


str.split('').reverse().join('');


}


6.不藉助臨時變數,進行兩個整數的交換?


輸入a=3,b=1,


輸出a=1,b=3


letswap=(a,b)=>{


b=b-a;


a=a+b;


b=a-b;


return[a,b];


}


7.請寫如蘆空出至少5個html5新增的標簽,並說明其語義和應用場景?


section:定義文檔中的一個章節;


nav:定義只包含導航鏈接的章節;


header:定義頁面或章節的頭部;


它經常包含logo、頁面標題和導航性的目錄。


footer:定義頁面或章節的尾部;


它經常包含版權信息、法律信息鏈接和反饋建議用的地址。


aside:定義和頁面內容關聯度較低的內容,


如果被刪除,剩下的內容仍然很合理。


8.get和post請求在緩存方面的區別?


get請求類似於查找的過程,用戶獲取數據,


可以不用每次都與資料庫連接,所以可以使用緩存。


post不同,post做的一般是修改和刪除的工作,


所以必須與資料庫交互,所以不能使用緩存。


因此get請求適合於請求緩存。


9.如嘩漏何解決非同步回調地獄?


promise、generator、async/await


10.圖片的懶載入和預載入?


預載入:提前載入圖片,


當用戶需要查看時可直接


從本地緩存中渲染。


懶載入:懶載入的主要目的


是作為伺服器前端的優化,


減少請求數或延遲請求數。


兩種技術的本質:


兩者的行為是相反的,


一個是提前載入,


一個是遲緩甚至不載入。


懶載入對伺服器前端有一定


的緩解壓力作用,


預載入則會增加伺服器前端壓力。


11.bind,apply,call的區別?


通過apply和call改變函數的this指向,


這兩個函數的第一個參數都是一樣的,


表示要改變指向的那個對象,


第二個參數,apply是數組,


而call則是arg1,arg2...這種形式。


通過bind改變this作用域


會返回一個新的函數,


這個函數不會馬上執行。


12.js怎麼控制一次載入一張圖片,載入完後再載入下一張?


方法一:





varobj=newImage();


obj.src="#/21.jpg";


obj.onload=function(){


document.getElementById("pic")


.innnerHTML="";


}


載入中

③ 前端vue面試題分享(附答案)

本篇文章給大家分享一些常見的前端vue面試題,有一定的參考價值,希望對大家有所幫助。

如下,判斷to.path當前將要進入的路徑是否為登錄或注冊,如果是就執行next(),展示當前界面。如果不是,就彈出alert,然後移至登錄界面。
這樣就可實現,用戶在未登錄狀態下,展示的一直是登錄界面。

持續更新中......

④ 前端常見面試題

前端開發可能問到的問題:
自我介紹(一定要對項目很熟悉)
ui-app web前端技術體系?

響應式怎麼做?

render跟狀態的差異
類組件的生命周期?
阻止冒泡,阻止事件默認行為
文本垂直居中。 line-height設置為元素高度。

用rece講數組中的對象進行合並
解釋localstorage sessionstorage cookie
eventbus滿足event.on('eventname', callback)

display有幾個值?默認值?
position有幾個值?默認值?
div水平垂直居中?
position有哪些值

react相關問題(概念理解、通訊組件等)、react常用內置
React-router
html+css

頁面增刪改查

position的值 absolute relative fixed static

工作中是怎麼聯調和上線的(現場想合適的前後端聯調方式,能和webpack環境切換聯系起來)
antd的Form shouldUpdate增量更新方式,性能優化。
對Hooks的理解

3:操作dom點擊事件向伺服器上傳數據,在上傳未完成之前不可重復操作事件
4:日期格式化,日期不足前兩位補0(2021-06-06 06:06:00)

用css寫一個布局,左側固定寬度,右側自適應

你看

⑤ Web前端企業面試題

答:

一、display和visibility的相同與不同點

1、相同點:display和visibility都有講元素隱藏的意思

2、不同點:display是元素隱藏,隱藏的元素不佔文檔流

而visibility隱藏的元素仍然占文檔流

二、display和visibility的屬性值

1、display

2、visibility


答:

在開發過程中經常需要循環遍歷數組或者對象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他們的異同點

for循環

其實除了這三種方法以外還有一種最原始的遍歷,自Javascript誕生起就一直用的 就是for循環,它用來遍歷數組

for循環中可以使用return、break等來中斷循環

結果:

forEach

對數組的每一個元素執行一次提供的函數(不能使用return、break等中斷循環),不改變原數組,無返回值undefined。

輸出結果:

for…in

循環遍歷的值都是數據結構的鍵值

總結一句: for in也可以循環數組但是特別適合遍歷對象

結果:

for…of

它是ES6中新增加的語法,用來循環獲取一對鍵值對中的值

循環一個數組

循環一個普通對象(報錯)

答:

px:像素(Pixel),相對長度單位。像素px是相對於顯示器屏幕解析度而言的 。--即解析度不同的機型當前對應的距離可能發生變化。(1Inches=xPx)。

所以相對於同一機型來說是一個絕對的長度單位。


em:是相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸

以其父級元素為基準來變化長度。所以其演算法不是一個固定的值。


rem:是CSS3新增的一個相對單位(root em,根em)

那麼其好用在用可以直接設置HTML的font-size,然後在其子類都是以這個大小為基準變化的值。

在移動設備上,我們常常設置

此方式的目的是為了將當前屏幕(PC)解析度的px轉化成手機端的px,讓px在手機上能夠兼容此方式。


因此,此時看見的12px與PC端的12px無異。但是,如果不寫著個meta的話,那麼,瀏覽器會一直以PC的視圖來決定手機端的px的大小,讓視圖看起來變小了很多。

那麼,響應式頁面則經常配合媒體查詢media 來設置不同解析度下手機的各種不同的配置機構,然後根據父級來變化所有的相對長度。


基礎篇

1.shift

// 刪除原數組的第一項,並返回刪除元素的值,如果數組為空則返回undefined

2.unshift

// 將參數添加到原數組開頭,並返回數組的長度

//註:此方法在ie6.0下

// 測試的返回值始終為undefined,在firefox下測試的返回值為7,所以此方法不可靠

// 一般需要用返回值時可用splice代替

3.pop

// 刪除原數組的最後一項,並返回刪除元素的值;如果數組為空則返回undefined

4.push

// 將參數添加到原數組末尾,並返回數組的長度

5.concat

// 返回一個新數組,是將參數添加到原數組中構成的

6.splice

7.reverse

8.sort(orderfunction)

9.slice(start,end)

10.join(separator)

11.indexOf

12.lastIndexOf

13. Array.isArray()

14. Array.toString()


進階篇

1.forEach

是最為常用的情景,它至於遍歷,可以在獲取當前數據項的前提下,對數據進行修改。它沒有返回值。理解起來也是最容易的。

2.map

map的本意就是映射,也就是將一個值從一種形式映射到另一種形式,比如將key映射到value。它的每一次遍歷都會有一個返回值。這些返回值組合成最終的結果數組。事實就是如此



forEach和map對比

相同點

1)都是循環遍歷數組中的每一項;

2)forEach()和map()匿名函數的參數相同,參數分別是item(當前每一項)、index(索引值)、arr(原數組);

3)this都是指向調用方法的數組;

4) 只能遍歷數組;


不相同點

1)map()創建了新數組,不改變原數組;forEach()可以改變原數組。

2)遇到空缺的時候map()雖然會跳過,但保留空缺;forEach()遍歷時跳過空缺,不保留空缺。

3)map()按照原始數組元素順序依次處理元素;forEach()遍歷數組的每個元素,將元素傳給回調函數。


3.filter

它致力於從已有的數組中篩選出符合一定條件的數據項,最後的返回值是所有符合條件的數據項構成的數組。它不會修改原來的數組。記住,它的立足點就是篩選。也僅僅是篩選。還有一點需要注意:每一次遍歷都會有一個返回值,它的類型是布爾類型。返回值只有是true,當前遍歷項才會被篩選中。不要試圖在filter中去修改原始數組。

理解: 就是在一堆數據裡面去篩選你需要的數據 或者 剔除你不需要的數據


4.find()

返回通過測試的數組的第一個元素的值,

理解:假如你去一個一群人的地方去找人 你說我找xxb 他要是在那裡就找到 不在那裡就是undefined

在第一次調用 callback 函數時會確定元素的索引范圍,因此在 find 方法開始執行之後添加到數組的新元素將不會被 callback 函數訪問到。如果數組中一個尚未被callback函數訪問到的元素的值被callback函數所改變,那麼當callback函數訪問到它時,它的值是將是根據它在數組中的索引所訪問到的當前值。被刪除的元素仍舊會被訪問到。

語法

array.find(function(value, index, arr),thisValue)

value:必須,代表當前元素,其他四個參數都是可選,index代表當前索引值,arr代表當前的數組,thisValue代表傳遞給函數的值,一般用this值,如果這個參數為空,undefined會傳遞給this值

返回值:返回符合測試條件的第一個數組元素的值,如果沒有符合條件的則返回undefined。

擴展: findIndex()方法的用法與find()方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。自己try吧

5.every

理解: 這個就像 上課了 老師說 昨天布置的作業 只要有一個人沒有寫完 今天就不講課 然後挨個檢查 當檢查到有一個沒有寫完的時候 就不檢查了 返回 不講課了(false)


6.some

理解: 相當於在一個數組裡面找你想要的那個數 找到了 就返回true 找不到就返回false


7.rece

它這個方法是接收一個函數作為累加器,將數組中的值(從左向右)開始合並,最總為一個值 然後返回出來,callback

他可以傳四個參數:

1,previousValue:上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)

2,currentValue:數組中當前被處理的元素

3,index:不啰嗦,自己顧名思義去吧

4,array:返回調用rece的數組


彩蛋: 這里附上前幾天某某人比較喜歡的切割字元串的方法

substring() 和 substr()

相同點: 如果只是寫一個參數,兩者的作用都一樣:都是是截取字元串從當前下標以後直到字元串最後的字元串片段。

不同點: 第二個參數

substr(startIndex, lenth) // 第二個參數是截取字元串的長度(從起始點截取某個長度的字元串);

substring(startIndex, endIndex) // 第二個參數是截取字元串最終的下標 (截取2個位置之間的字元串,『含頭不含尾')。

1:在使用vue框架的過程中,我們經常需要給一些數據做一些初始化處理,這時候我們常用的就是在created與mounted選項中作出處理。


首先來看下官方解釋,官方解釋說created是在實例創建完成後唄立即調用。在這一步,實例已完成以下配置:數據觀測 (data observer),屬性和方法的運算,watch/event 事件回調。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見。


這話的意思我覺得重點在於說掛架階段還沒開始,什麼叫還沒開始掛載,也就是說,模板還沒有被渲染成html,也就是這時候通過id什麼的去查找頁面元素是找不到的。下面看下實例來證明。

所以,一般creadted鉤子函數主要是用來初始化數據。


2:mounted鉤子函數一般是用來向後端發起請求拿到數據以後做一些業務處理。官方解釋如下:

el 被新創建的 vm.$el 替換,並掛載到實例上去之後調用該鉤子。如果 root 實例掛載了一個文檔內元素,當 mounted 被調用時 vm.$el 也在文檔內。

這意思是該鉤子函數是在掛在完成以後也就是模板渲染完成以後才會被調用。下面看實例

下面是結果

nihao

取到了值,這說明這時候vue模板已經渲染完畢。因此,Dom操作一般是在mounted鉤子函數中進行的

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

總結:
通常created使用的次數多,而mounted通常是在一些插件的使用或者組件的使用中進行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常會有這一步,而如果你寫入組件中,你會發現在created中無法對chart進行一些初始化配置,一定要等這個html渲染完後才可以進行,那麼mounted就是不二之選。
methods:{}中的方法都需要主動去觸發,比如點擊click之類的
而created(){}、mounted(){}、裡面的代碼都是自動去執行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去執行對應鉤子函數裡面的代碼了,無需手動去執行
created中主要放初始化獲取數據之類,mounted()中掛載到具體的DOM節點

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

mounted 是生命周期鉤子,vue的生命周期中一個實例的mounted只會運行一次。mounted在vue的渲染模板掛載到$el元素上才會調用,很顯然你export的時候el都么有自然不會運行mounted鉤子函數了。
所有的方法都應該在methods里定義,然後在created或者mounted里 使用this調用方法,用這種方式實現初始化

6、Vue中組件之間的傳參方式有哪些方式?

Vue 組件傳參的八種方式總結

Vue 組件的使用不管是在平常工作還是在面試面試中,都是頻繁出現的。因此系統的梳理一下組件之間的傳參還是非常有必要的

一、props 傳參

子組件定義 props 有三種方式:

// 第一種數組方式

// 第二種對象方式

// 第三種對象嵌套對象方式

第三種對象默認支持 4 種屬性,並且都是非必填的。可以隨意使用


父組件傳參的倆種方式

第一種靜態屬性傳參

注意:

1、在不定義 props 類型的情況下 props 接受到的均為 String。

2、當 props 屬性指定為 Boolean 時,並且只有屬性 key 沒有值 value 時接受到的是 true


第二種動態屬性傳參

注意:

1、需要區分非簡寫形式傳入的值是對象,則會對應 props 中多個值

2、會保留傳入值的類型

3、如果是表達式則獲取到的是表達式的計算結果


二、attrs 和listeners

$attrs

$attrs 會獲取到 props 中未定義的屬性(class 和 style 屬性除外),支持響應式。常用的場景有倆種:

組件嵌套組件時可以使用 $attrs 來支持過多的屬性支持。比如 elementUI 的 table 組件。支持的屬性十幾個,而平常封裝的時候用的最多的也就一倆個。

屬性默認是添加在父組件上的,有時候想把多餘的屬性添加在子組件上(可以結合 inheritAttrs: false 屬性,讓父屬性不接受多餘的屬性)

$listeners 定義的事件都在子組件的根元素上,有時候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父組件中的事件監聽器(除了帶有 .native 修飾符的監聽器)


三、$emit 通知

這里有一道考題: for 循環的時候如何拿到子組件的傳值和 for 中循環的值

答案有倆種,一是 $event, 二是 閉包。只是需要注意 $event 只能獲取到第一個值

四、v-model

這個其實是一種通過 emit,on 的組合方式。優點再於同步值方便,寫法優雅。下面三種寫法其實是一個意思


五、插槽

六、$refs, $root, $parent, $children

$root 獲取根組件

$parent 獲取父組件

$children 獲取子組件(所有的子組件,不保證順序)

$refs 組件獲取組件實例,元素獲取元素


七、project / inject

注意:注入的值是非響應的



八、Vuex

這個相當於單獨維護的一組數據,就不過多的說了。

watch,computed和methods的關系

1.watch和computed都是以Vue的依賴追蹤機制為基礎的 ,它們都試圖處理這樣一件事情:當某一個數據(稱它為依賴數據)發生變化的時候,所有依賴這個數據的「相關」數據「自動」發生變化,也就是自動調用相關的函數去實現數據的變動。

2.對methods:methods裡面是用來定義函數的,很顯然,它需要手動調用才能執行。而不像watch和computed那樣,「自動執行」預先定義的函數


watch和computed各自處理的數據關系場景不同

1. watch 擅長處理的場景: 一個數據影響多個數據

2. computed 擅長處理的場景: 一個數據受多個數據影響

watch用法 監聽下記haiZeiTuan_Name的值,會改變其他所有的值

結果:this.suoLong會變為 '橡膠海賊團索隆',以此類推

computed用法 監聽下記firstName,secName,thirdName的值,會改變luFei_Name的值

methods和computed的區別例子

注意兩次點擊computed返回的時間是相同的!!

1.兩次點擊methods返回的時間是不同的

2.注意兩次點擊computed返回的時間是相同的

【注意】為什麼兩次點擊computed返回的時間是相同的呢?new Date()不是依賴型數據 (不是放在data等對象下的實例數據) ,所以computed只提供了緩存的值,而沒有重新計算

只有符合:1.存在依賴型數據 2.依賴型數據發生改變這兩個條件 ,computed才會重新計算。

參考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html

答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285

1、Promise

Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大,簡單地說,Promise好比容器,裡面存放著一些未來才會執行完畢(非同步)的事件的結果,而這些結果一旦生成是無法改變的


2、async await

async await也是非同步編程的一種解決方案,他遵循的是Generator 函數的語法糖,他擁有內置執行器,不需要額外的調用直接會自動執行並輸出結果,它返回的是一個Promise對象。

兩者的主要用法、語法就不贅述了,感興趣的同學可以自行查閱 es6中文文檔


兩者的區別

1、Promise的出現解決了傳統callback函數導致的「地域回調」問題,但它的語法導致了它向縱向發展行成了一個回調鏈,遇到復雜的業務場景,這樣的語法顯然也是不美觀的。而async await代碼看起來會簡潔些,使得非同步代碼看起來像同步代碼,await的本質是可以提供等同於」同步效果「的等待非同步返回能力的語法糖,只有這一句代碼執行完,才會執行下一句。

2、async await與Promise一樣,是非阻塞的。

3、async await是基於Promise實現的,可以說是改良版的Promise,它不能用於普通的回調函數。

簡單來看,這兩者除了語法糖不一樣外,他們解決的問題、達到的效果是大同小異的,我們可以在不同的應用場景,根據自己的喜好來選擇使用。

⑥ web前端筆試題(HTML/CSS篇)

web前端筆試題集錦(HTML/CSS篇)

導讀:網頁不再只是承載單一的文字和圖片,各種富媒體讓網頁的內容更加生動,網頁上軟體化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基於前端技術實現的。以下是由我J.L為您整理推薦的前端開發筆試題目,歡迎參考閱讀。

一、HTML/CSS

1,讓一個input的背景顏色變成紅色

2,div的高寬等於瀏覽器可見區域的高寬,瀏覽器滾動,div始終覆蓋瀏覽器的整個可見區域

思路:

(1)先放置一個div1,浮動:position:absolute;top:0px;left:0px;

(2)再放置一個div2,浮動:position:absolute;top:0px;left:0px;width:100%;height:100%;

(3)在div2中放置一個div3,令其高度超過瀏覽器高度,使div2產生滾動條

(4)對html,body進行樣式設置:width:100%;height:100%;overflow:hidden->不讓瀏覽器產生滾動條,避免頁面出現兩個滾動條

(5)編寫JavaScript,另div2的高度等於頁面可見高度,寬度等於頁面可見寬度,注意,在計算完可見高度height和可見寬度width後,要對這兩個值做處理,可見寬度-div2的滾動條的寬度,滾動條的寬度我這里假設是20px

這樣題目基本就完成了,不過瀏覽器的兼容性還不是很好。

3,IE、FF下面CSS的解釋區別

(1) 讓頁面元素居中

ff{margin-left:0px;margin-right:0px;width:***}

ie上面的設置+text-align:center

(2) ff:不支持濾鏡

ie:支持濾鏡

(3) ff:支持!important

ie支持*,ie6支持_

(4) min-width,min-height

FF支持,IE不支持,IE可以用css expression來替代

(5) Css Expression

FF不支持,IE支持

(6) cursor:hand

IE下可以顯示手指狀,FF下不行

(7) UL的默認padding和margin

IE下ul默認有margin,FF下ul默認有padding

(8) FORM的默認margin

IE下FORM有默認margin,FF下margin默認為0

4,一個定寬元素在瀏覽器(IE6,IE7,Firefox)中橫向居中對齊的布局,請寫出主要的.HTML標簽及CSS

思路:

IE6/7:text-align:center

Firefox:margin:0 auto(margin-top和margin-bottom也可以為其他數字,關鍵是margin-left,margin-right為auto)

5,CSS中margin和padding的區別

margin是元素的外邊框,是元素邊框和相鄰元素的距離

Padding是元素的內邊框,是元素邊框和子元素的距離

6,最後一個問題是,如何製作一個combo選項,就是可以輸入可以下拉菜單選擇。

思路:

(1)布局select和input,讓input覆蓋select,除了select的下拉圖標,以方便select選擇

(2)編寫JS,為select添加onchange事件,onchange時將input的value置成select選中的指

7,

中alt和tittle的區別

alt:圖片顯示不出來了就提示alt

title:滑鼠劃過圖片顯示的提示

8,用css、html編寫一個兩列布局的網頁,要求右側寬度為200px,左側自動擴展。

在這里我使用了兩種方式:

(1)使用position

HTML:

left

right

(2) 使用float

HTML:

固定寬度

自適應

二者的CSS公用,如下:

html,body{width:100%;height:100%;margin:0px;padding:0px;}

.container {width:100%;height:400px;position:relative;}

.fl1 {float:left;}

.left {width:100%;height:400px;background:#AFFFD0;position:absolute;}

.right {width:200px;height:400px;background:#F9AFFF;position:absolute;right:0px;top:0px;}

.clear {clear:both;overflow:hidden;height:0px;}

.container2 {width:100%;height:400px;margin-top:100px;}

.left2 {background:#afffd0;height:400px;width:200px;margin-right:-3px;}

.right2 {height:400px;background:#f9afff;}

9,解釋document.getElementByIdx_x_x_x("ElementID").style.fontSize="1.5em"

em是相對長度單位,相當於當前對象內文本的字體尺寸,如果當前行內文本的字體尺寸未被指定,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸。

該語句將id為ElementID的元素的字體設置為當前對象內文本的字體尺寸的1.5倍

10,Doctype? 嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義? 行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?

DOCTYPE是文檔類型,用來說明使用的HTML或者XHTML是什麼版本,其中的DTD叫文檔類型定義,裡麵包含了文檔規則,瀏覽器根據定義的DTD來解析頁面的標識並展現出來

DOCTYPE有兩種用途:一個可以進行頁面的有效性驗證,另一個可以區分瀏覽器使用嚴格模式還是混雜模式來解析CSS。

嚴格模式和混雜模式是瀏覽器解析CSS的兩種模式,目前使用的大部分瀏覽器對這兩種模式都支持,但是IE5隻支持混雜模式。

可那個過DOCTYPE聲明來判斷哪種模式被觸發

(1) 沒有DOCTYPE聲明的網頁採用混雜模式解析

(2) 對使用DOCTYPE聲明的網頁視不同瀏覽器進行解析

(3) 對於瀏覽器不能識別的DOCTYPE聲明,瀏覽器採用嚴格模式解析

(4) 在ie6下,如果在DOCTYPE聲明之前有一個xml聲明比如

,採用混雜模式解析,在IE7,IE8中這條規則不生效。

(5) 在ie下,如果DOCTYPE之前有任何字元,都會導致它進入混雜模式,如:

區分這兩種模式可以理解瀏覽器解析CSS的區別,主要是在盒模式的解釋上。

常見的塊級元素有:DIV,FORM,TABLE,P,PRE,H1~H6,DL,OL,UL等

常見的內聯元素:SPAN,A,STRONG,EM,LABEL,INPUT,SELECT,TEXTAREA,IMG,BR等

CSS盒模型用於描述為一個HTML元素形成的矩形盒子,盒模型還涉及元素的外邊距,內邊距,邊框和內容,具體來講最裡面的內容是元素內容,直接包圍元素內容的是內邊距,包圍內邊距的是邊框,包圍邊框的是外邊距。內邊距,外邊距,邊框默認為0。

11,CSS引入的方式有哪些? link和@import的區別?

引入css的方式有下面四種

(1) 使用style屬性

(2) 使用style標簽

(3) 使用link標簽

(4) 使用@import引入

Link和@import區別:

(1) link屬於XHTML標簽,@import是CSS提供的一種方式。Link除了載入CSS外,還可以做很多事情,如定義RSS,rel連接屬性等;@import只能載入CSS

(2)載入順序不同,當頁面被載入的時候,link載入的CSS隨之載入,而@import引用的CSS會等到頁面完全下載完之後才會載入

(3)兼容性差別,由於@import是CSS2.1提出的,所以老的瀏覽器不支持,IE系列的瀏覽器IE5以上才能識別,而link沒有這個問題

使用DOM控制樣式的差別,使用JavaScript控制DOM去改變樣式的時候,只能操作link,@import不可以被DOM操作。

12,如何居中一個浮動元素?

一個浮動元素裡麵包含的元素可以水平居中,原理如下:

讓浮動元素left相對於父元素container右移50%,浮動元素left的子元素left-child相對於left左移50%就可以實現left-child相對於container水平居中

垂直居中類似,不過操作的不是left而是top

13,HTML5和CSS3的了解情況

有所了解

HTML5和CSS3分別是新推出的HTML和CSS規范,前世是XHTML2和CSS2,目前還在草案階段,不過得到了Apple,Opera,Mozilla,Google,Microsoft不同程度的支持,也開發出了不少基於他們的應用。

HTML5相對於原來的HTML規范有一些變化:

(1)DOCTYPE更簡潔

(2)新增了一些語義化標簽,如article,header,footer,dialog等

(3)新增了一些高級標簽,如,,

CSS3相對於CSS2也新增了不少功能

(1) 選擇器更加豐富

(2) 支持為元素設置陰影

(3) 無需圖片能提供圓角

14,你怎麼來實現下面這個設計圖

(1) 切圖

(2) 布局,採用兩欄布局,分別左浮動

(3) 編寫css代碼

15,css 中id和class如何定義,哪個定義的優先順序別高?

id:#***,***為HTML中定義的id屬性

class:.***,***為HTML中定義的class屬性

id比class的優先順序高

16,用html實現如下表格(不如嵌套實用表格)

三行三列,其中第一行第一列和第二行第一列合並; 第二行第二列和第二行第三列合並(現場畫表)

運行結果如下:

17,web標准網站有那些優點

(1) Web標准網站結構和布局分離,使網站的訪問和維護更加容易

(2) Web標准網站結構,布局以及頁面訪問都標准化,使網站能在更多的web標准設備中訪問,兼容性更好

(3) Web標准網站語義化更好,語義化的XHTML不僅對用戶友好,對搜索引擎也友好。

;

⑦ 前端經典面試題(60道前端面試題包含JS、CSS、React、瀏覽器等)

防抖

節流

誤區:我們經常說get請求參數的大小存在限制,而post請求的參數大小是無限制的。

實際上HTTP 協議從未規定 GET/POST 的請求長度限制是多少。對get請求參數的限制是來源與瀏覽器或web伺服器,瀏覽器或web伺服器限制了url的長度。為了明確這個概念,我們必須再次強調下面幾點:

補充補充一個get和post在緩存方面的區別:

可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Mole、

vue和react都是採用diff演算法來對比新舊虛擬節點,從而更新節點。在vue的diff函數中(建議先了解一下diff演算法過程)。在交叉對比中,當新節點跟舊節點 頭尾交叉對比 沒有結果時,會根據新節點的key去對比舊節點數組中的key,從而找到相應舊節點(這里對應的是一個key => index 的map映射)。如果沒找到就認為是一個新增節點。而如果沒有key,那麼就會採用遍歷查找的方式去找到對應的舊節點。一種一個map映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源碼如下:

創建map函數

遍歷尋找

在React中, 如果是由React引發的事件處理(比如通過onClick引發的事件處理),調用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調用會同步執行this.state 。所謂「除此之外」,指的是繞過React通過addEventListener直接添加的事件處理函數,還有通過setTimeout/setInterval產生的非同步調用。

**原因:**在React的setState函數實現中,會根據一個變數isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊列中回頭再說,而isBatchingUpdates默認是false,也就表示setState會同步更新this.state,但是, 有一個函數batchedUpdates,這個函數會把isBatchingUpdates修改為true,而當React在調用事件處理函數之前就會調用這個batchedUpdates,造成的後果,就是由React控制的事件處理過程setState不會同步更新this.state

虛擬dom相當於在js和真實dom中間加了一個緩存,利用dom diff演算法避免了沒有必要的dom操作,從而提高性能。

具體實現步驟如下:

用 JavaScript 對象結構表示 DOM 樹的結構;然後用這個樹構建一個真正的 DOM 樹,插到文檔當中

當狀態變更的時候,重新構造一棵新的對象樹。然後用新的樹和舊的樹進行比較,記錄兩棵樹差異

把2所記錄的差異應用到步驟1所構建的真正的DOM樹上,視圖就更新了。

結構:display:none: 會讓元素完全從渲染樹中消失,渲染的時候不佔據任何空間, 不能點擊, visibility: hidden:不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續占據空間,只是內容不可見,不能點擊 opacity: 0: 不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續占據空間,只是內容不可見,可以點擊

繼承:display: none:是非繼承屬性,子孫節點消失由於元素從渲染樹消失造成,通過修改子孫節點屬性無法顯示。visibility: hidden:是繼承屬性,子孫節點消失由於繼承了hidden,通過設置visibility: visible;可以讓子孫節點顯式。

性能:displaynone : 修改元素會造成文檔迴流,讀屏器不會讀取display: none元素內容,性能消耗較大 visibility:hidden: 修改元素只會造成本元素的重繪,性能消耗較少讀屏器讀取visibility: hidden元素內容 opacity: 0 :修改元素會造成重繪,性能消耗較少

聯系:它們都能讓元素不可見

常用的一般為三種 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;

比較好是 .clearfix ,偽元素萬金油版本,後兩者有局限性.

clear:both :若是用在同一個容器內相鄰元素上,那是賊好的,有時候在容器外就有些問題了, 比如相鄰容器的包裹層元素塌陷

overflow:hidden :這種若是用在同個容器內,可以形成 BFC 避免浮動造成的元素塌陷

概念:將多個小圖片拼接到一個圖片中。通過 background-position 和元素尺寸調節需要顯示的背景圖案。

優點:

缺點:

block 元素特點:

1.處於常規流中時,如果 width 沒有設置,會自動填充滿父容器 2.可以應用 margin/padding 3.在沒有設置高度的情況下會擴展高度以包含常規流中的子元素 4.處於常規流中時布局時在前後元素位置之間(獨佔一個水平空間) 5.忽略 vertical-align

inline 元素特點

1.水平方向上根據 direction 依次布局

2.不會在元素前後進行換行

3.受 white-space 控制

4. margin/padding 在豎直方向上無效,水平方向上有效

5. width/height 屬性對非替換行內元素無效,寬度由元素內容決定

6.非替換行內元素的行框高由 line-height 確定,替換行內元素的行框高由 height , margin , padding , border 決定 7.浮動或絕對定位時會轉換為 block 8. vertical-align 屬性生效

GIF :

JPEG

PNG

七種數據類型

(ES6之前)其中5種為基本類型: string , number , boolean , null , undefined ,

ES6出來的 Symbol 也是原始數據類型 ,表示獨一無二的值

Object 為引用類型(范圍挺大),也包括數組、函數,

輸出結果是:

工廠模式

簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題;

單例模式

只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次

沙箱模式

將一些函數放到自執行函數裡面,但要用閉包暴露介面,用變數接收暴露的介面,再調用裡面的值,否則無法使用裡面的值

1.字面量

2.Object構造函數創建

3.使用工廠模式創建對象

4.使用構造函數創建對象

HTML中與javascript交互是通過事件驅動來實現的,例如滑鼠點擊事件onclick、頁面的滾動事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預訂事件。想要知道這些事件是在什麼時候進行調用的,就需要了解一下「事件流」的概念。

什麼是事件流:事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,DOM2級事件流包括下面幾個階段。

addEventListener addEventListener 是DOM2 級事件新增的指定事件處理程序的操作,這個方法接收3個參數:要處理的事件名、作為事件處理程序的函數和一個布爾值。最後這個布爾值參數如果是true,表示在捕獲階段調用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調用事件處理程序。

IE只支持事件冒泡

獲取一個對象的原型,在chrome中可以通過__proto__的形式,或者在ES6中可以通過Object.getPrototypeOf的形式。

那麼Function.proto是什麼么?也就是說Function由什麼對象繼承而來,我們來做如下判別。

我們發現Function的原型也是Function。

我們用圖可以來明確這個關系:

這里來舉個栗子,以 Object 為例,我們常用的 Object 便是一個構造函數,因此我們可以通過它構建實例。

則此時, 實例為instance , 構造函數為Object ,我們知道,構造函數擁有一個 prototype 的屬性指向原型,因此原型為:

這里我們可以來看出三者的關系:

在 JS 中,繼承通常指的便是 原型鏈繼承 ,也就是通過指定原型,並可以通過原型鏈繼承原型上的屬性或者方法。

在函數式編程中,函數是一等公民。那麼函數柯里化是怎樣的呢?

函數柯里化指的是將能夠接收多個參數的函數轉化為接收單一參數的函數,並且返回接收餘下參數且返回結果的新函數的技術。

函數柯里化的主要作用和特點就是參數復用、提前返回和延遲執行。

在一個函數中,首先填充幾個參數,然後再返回一個新的函數的技術,稱為函數的柯里化。通常可用於在不侵入函數的前提下,為函數 預置通用參數 ,供多次重復調用。

call 和 apply 都是為了解決改變 this 的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。

除了第一個參數外, call 可以接收一個參數列表, apply 只接受一個參數數組。

bind 和其他兩個方法作用也是一致的,只是該方法會返回一個函數。並且我們可以通過 bind 實現柯里化。

如何實現一個 bind 函數

對於實現以下幾個函數,可以從幾個方面思考

如何實現一個call函數

如何實現一個apply函數

箭頭函數其實是沒有 this 的,這個函數中的 this 只取決於他外面的第一個不是箭頭函數的函數的 this 。在這個例子中,因為調用 a 符合前面代碼中的第一個情況,所以 this 是 window 。並且 this 一旦綁定了上下文,就不會被任何代碼改變。

關於 let 的是否存在變數提升,我們何以用下面的例子來驗證:

let 變數如果不存在變數提升, console.log(name) 就會輸出 ConardLi ,結果卻拋出了 ReferenceError ,那麼這很好的說明了, let 也存在變數提升,但是它存在一個「暫時死區」,在變數未初始化或賦值前不允許訪問。

變數的賦值可以分為三個階段:

關於 let 、 var 和 function :

依次輸出:undefined -> 10 -> 20

答案: D

colorChange 方法是靜態的。靜態方法僅在創建它們的構造函數中存在,並且不能傳遞給任何子級。由於 freddie 是一個子級對象,函數不會傳遞,所以在 freddie 實例上不存在 freddie 方法:拋出 TypeError 。

1.使用第一次push,obj對象的push方法設置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj對象的push方法設置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log輸出的時候,因為obj具有 length 屬性和 splice 方法,故將其作為數組進行列印 4.列印時因為數組未設置下標為 0 1 處的值,故列印為empty,主動 obj[0] 獲取為 undefined

undefined {n:2}

首先,a和b同時引用了{n:2}對象,接著執行到a.x = a = {n:2}語句,盡管賦值是從右到左的沒錯,但是.的優先順序比=要高,所以這里首先執行a.x,相當於為a(或者b)所指向的{n:1}對象新增了一個屬性x,即此時對象將變為{n:1;x:undefined}。之後按正常情況,從右到左進行賦值,此時執行a ={n:2}的時候,a的引用改變,指向了新對象{n:2},而b依然指向的是舊對象。之後執行a.x = {n:2}的時候,並不會重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x時候的a,也即舊對象,故此時舊對象的x的值為{n:2},舊對象為 {n:1;x:{n:2}},它被b引用著。後面輸出a.x的時候,又要解析a了,此時的a是指向新對象的a,而這個新對象是沒有x屬性的,故訪問時輸出undefined;而訪問b.x的時候,將輸出舊對象的x的值,即{n:2}。

在比較相等性,原始類型通過它們的值進行比較,而對象通過它們的引用進行比較。 JavaScript 檢查對象是否具有對內存中相同位置的引用。

我們作為參數傳遞的對象和我們用於檢查相等性的對象在內存中位於不同位置,所以它們的引用是不同的。

這就是為什麼 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。

所有對象鍵(不包括 Symbols )都會被存儲為字元串,即使你沒有給定字元串類型的鍵。這就是為什麼 obj.hasOwnProperty(Ƈ') 也返回 true 。

上面的說法不適用於 Set 。在我們的 Set 中沒有 「1」 : set.has(Ƈ') 返回 false 。它有數字類型 1 , set.has(1) 返回 true 。

這題考察的是對象的鍵名的轉換。

catch 塊接收參數 x 。當我們傳遞參數時,這與變數的 x 不同。這個變數 x 是屬於 catch 作用域的。

之後,我們將這個塊級作用域的變數設置為 1 ,並設置變數 y 的值。現在,我們列印塊級作用域的變數 x ,它等於 1 。

在 catch 塊之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。當我們想在 catch 塊之外的 console.log(x) 時,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。

⑧ 你遇到的前端面試題都有什麼

大家好,我是王我。

隨著春節的結束,各個行業也普遍開始了上班的節奏, 不過本人17號才上班。為什麼?因為長得帥的都上班比較晚。 當然,每到新年結束,又迎來了一批招聘者與面試者,我來說說作為一年工作經驗應該知道的面試題。

HTML篇

1.doctype是什麼?有哪些類型?

2.input有哪些新類型?簡要說明其8用法。

3.HTML5有哪些新特性,移除了哪些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分HTML和HTML5?

4.bootstrap響應式的原理是什麼?

5.多移動終端頁面適配是如何實現的?

CSS篇

1.如何實現兩列布局,左邊自適應,右邊固定寬度?

2.用CSS畫一個三角形

3.CSS實現字體大寫

4.display有哪些常用的屬性值?分別是什麼意思?

5.position為absolute,relative,fixed的定點位置

6.用三種方法清除浮動

7.請介紹一下margin塌陷問題

js篇

1.什麼是事件冒泡和捕獲?如何阻止事件冒泡?(分別用原生和jquery實現)

2.js創建對象,至少使用三種方法

3.簡述一下事件穿透以及解決辦法

4.用三種方式判斷變數類型是否是數組

5.如何實現對象的拷貝?

6.什麼是閉包?閉包的優缺點。

7.簡述一下ajax請求的過程。

8.簡述一下new一個人構造函數的人過程。

9.為什麼會有跨域?是怎麼解決跨域問題的?簡述一下原理。

10.js原始數據類型有哪些?

11.學一個函數,判斷一個變數是否是字元串

12.typeof有哪些結果?

13.剪頭函數和普通函數有什麼區別?

14.請用三種方法實現數組去重

15.href和src有什麼區別?

jquery篇

1.attr()和prop()有什麼區別?

2.on和bind有什麼區別?js動態添加的dom元素是通過on還是bind?

3.touch和click有什麼區別?

4.window.onload和jquery的ready有什麼區別?

vue篇

1.簡述一下vue的生命周期及其特點

2.vue雙向綁定的原理是什麼?

3.vue的特點有哪些?和jquery有什麼區別?

4.父子組件之間傳遞數據的方法

5.子組件如何共享數據?

6.一般有什麼工具進行數據交互?

7.webpack的原理是什麼?

8.簡述一下$nextTick的用法

瀏覽器篇

1.cookie、sessionStorage、localStorage的區別是什麼?

2.有用過瀏覽器緩存嗎?簡述一下基本的緩存機制

網路篇

1.http和https之間的區別

2.從伺服器的安全考慮,是使用get請求還是post請求?

3.URL請求的過程有哪些?

項目經驗篇

1.項目中遇到的最大挑戰以及解決辦法

2.常見的網頁優化有哪些?

作為一個面試一年以內工作經驗的前端程序員來說,以上的問題能夠倒答如流月薪6k應該不成問題啦。這些面試題也是我在很多面試中感覺經常被問到的題目。

希望大家年後找工作能夠順順利利, 千萬不要跟我一樣哦,只有帥氣就一無所有了。

大家好,我是王我,中國最帥的前端程序員。

前幾次都是各種培訓公司,各種忽悠就不提了,說說後面4次面試的經歷。

第一次是面一個小公司,不過他們好像沒有厲害的前端,來面我的是個後端,一來沒有問我關於js的知識,直接問我以前做過什麼,有沒有經驗,我本人不會吹牛,簡歷也沒怎麼包裝,就是自己把自學的知識和做的幾個小demo弄在上面,也用github掛在頁面上了,不過他根本不點開看,也不問,問我會不會vue,我當時對框架還不了解,他就說他們需要能直接上手開始寫的,所以我第一個就直接掛了。

第二次面試是一個國企,這個問了很多問題,都很基礎,js數據類型,數組操作,事件,大概就是高程的前面幾章看看就差不多都能答到,然後因為他們主要用jq,所以問了很多jq的操作,關於節點的,動畫的,我看鋒利的jq大概看了3遍,也練過多次,所以我答的很熟。然後問了些布局方面的,bootstrap我了解過,又看過css3,所以這方面也沒啥問題,最後在現場做了個題目,主要就是布局然後通過ajax呈現數據。後面聽介紹我面試的說面試官比較滿意,說我jq很熟,一面就過了。可惜後面電話面試不知怎麼回事可能表現的不夠自信,雖然沒問技術,但是我沒啥自信,把沒項目經驗什麼的也不知怎麼就一五一十交代了,估計因為這個掛掉了。

第三次沒問問題,直接就是一套題開做,我在那做了一個多小時。題目就是按照要求一步一步做一個頁面出來,我也搞忘了我當時卡在哪個地方了,坐在那得時候就是做不出來,沒有設計圖,要根據他的描述自己找個設計圖然後做,我第一次遇到這個有點懵,雖然當時沒做出來,不過回來我自己花了幾個小時把它做了。所以這個也是涼了。

第四個問的比較多,數據類型,數組操作,跨域,ajax,閉包,原型鏈,繼承,深拷貝,淺拷貝,模塊amd cmd,基本都是問的js。然後問了html5的新特性 css3 的新特性,遇到過什麼瀏覽器的兼容性問題,怎麼解決的,以後想往什麼方面發展。這個時候我已經會點vue了,照著做了個小demo,不過後來知道公司用的angularjs,面試官也沒看我做的,問也沒問。。以前聽網上說要帶上自己的項目去面試感覺沒起多大效果。

最後總結下如果面的比較初級的崗位,應該主要問js,原型鏈,繼承,閉包,深淺拷貝,ajax,跨域,然後js的基礎知識,對了還有apply和call也問了,html5的新特性了解下就行。主要就是看你js掌握的程度,如果稍微要求高一點的,暫時還沒面過,等以後面過在來回答

1. cookie session 的用途和區別,以及有效期

1、cookie數據存放在客戶的瀏覽器上,session數據放在伺服器上。

2、cookie不是很安全,別人可以分析存放在本地的COOKIE並進行COOKIE欺騙

考慮到安全應當使用session。

3、session會在一定時間內保存在伺服器上。當訪問增多,會比較佔用你伺服器的性能

考慮到減輕伺服器性能方面,應當使用COOKIE。

4、單個cookie保存的數據不能超過4K,很多瀏覽器都限制一個站點最多保存20個cookie。

2. vue的數據綁定原理,mvvm與mvc的區別

MVVM:

m:model數據模型層 v:view視圖層 vm:ViewModel
vue中採用的是mvvm模式,這是從mvc衍生過來的
MVVM讓視圖與viewmodel直接的關系特別的緊密,就是為了解決mvc反饋不及時的問題

圖片說明一下:


說到MVVM就要說一下雙向綁定和數據劫持的原理,

MVC:

m:model數據模型層 v:view視圖層 c:controller控制器

原理: c層需要控制model層的數據在view層進行顯示

MVC兩種方式,圖片說明:


總結:

mvvm與mvc最大的區別:
MVVM實現了view與model的自動同步,也就是model屬性改變的時候, 我們不需要再自己手動操作dom元素去改變view的顯示,而是改變屬性後該屬性對應的view層會自動改變。

不懂得可以復制鏈接查看:

https://www.pianshen.com/article/3716256399/

3. storage 的區別 sessionStorage localStorage

localStorage 的生命周期是永久性的。假若使用localStorage存儲數據,即使關閉瀏覽器,也不會讓數據消失,除非主動的去刪除數據,使用的方法如上所示。localStorage有length屬性


sessionStorage 的生命周期是在瀏覽器關閉前。也就是說,在整個瀏覽器未關閉前,其數據一直都是存在的。sessionStorage也有length屬性,其基本的判斷和使用方法和localStorage的使用是一致的


4.v-model雙向數據原理

有一個文本框 通過v-bind綁定了value屬性 值為myname 是我們在vue實例中定義的屬性
傳統我們獲取文本框值方法 可能通過getElementById找到文本框 然後獲取其value屬性
但是vue中直接通過v-bind綁定了value屬性 所以不需要像之前那樣獲取值
所以在後面的按鈕中獲取name值 直接獲取vue實例對象data裡面的myname屬性即可

【數據為尊 ----數據映射到瀏覽器 如果數據v-model後修改(肯定input)然後到數據在有數據映射到瀏覽器頁面 ----映射關系統稱】



5.keepAlive用過嗎?什麼作用?

緩存路由組件


使用的是vue的一個組件,參考vue的官方文檔

使用這個東西可以保證我們在切換組件的時候,原來顯示的組件不被銷毀

-----【保障組件的數據不會被切換路由而銷毀數據】

Home是對應的組件對象的名字,不是路由的名字

6.多維數組拍平

數組拍平也稱數組扁平化,就是將數組裡面的數組打開,最後合並為一個數組

一紅六種方法吧……

了解的請看: https://www.cnblogs.com/guan-shan/p/10165737.html

7.跨域的原因 解決方案

跨域是指一個域下的文檔或腳本試圖去請求另一個域下的資源,這里跨域是廣義的。

這樣就可以說同源策略----協議---埠---域名

原生的src和href可以解決跨域

代理可以解決

請求頭也可以攜帶瀏覽器提示的也可以解決

一般都是後端解決跨域問題

【別的需要了解看下方鏈接】

https://blog.csdn.net/qq_41604383/article/details/100770100

8.uniApp兼容問題

§ 如果你使用cli創建項目(即項目根目錄是package.json),不管用什麼ide,即便是用HBuilderX,切記cli項目的編譯器是在項目下的,HBuilderX不管怎麼升級都不會影響編譯器版本。你需要手動npm update來升級編譯器。以及如果你想要安裝less、scss等預編譯器,也需要自己npm安裝在項目下,而不是在HBuilderX的插件管理里安裝。

§ 如果你使用離線打包,請注意HBuilderX升級後,真機運行基座和雲打包對應引擎跟隨HBuilderX升級,而你的sdk需要手動升級。sdk的版本升級一般滯後HBuilderX正式版升級一兩天。

§ 如果你使用自定義基座,之前製作的自定義基座是不會跟隨HBuilderX升級的,升級HBuilderX後你應該重新製作新版自定義基座。

§ 如果你使用wgt升級,新版HBuilderX編譯的wgt,運行到之前的runtime上,一定要先測試好,看有沒有兼容性問題。如果有問題,就不要wgt升級,整包升級。

§ 考慮到向下兼容,uni-app編譯器在升級為新的自定義組件模式後,同時保留了對老編譯模式的向下兼容。
在HBuilderX alpha版中,App端一定會使用新編譯器,不理會manifest配置。
在HBuilderX 正式版中,新創建的項目會使用新編譯器,老項目不會強制使用,而是開發者自己在manifest里配置開啟。

§ 如果你使用其他ide開發uni-app,會經常因為拼錯單詞而運行失敗,因為經過webpack編譯一道,很多錯誤反應的不夠直觀,排錯時間很長,不如從開始就依賴有良好提示的HBuilderX,避免敲錯單詞。

§ 雲打包的引擎版本說明
HBuilderX Alpha,只有1套雲打包機,不管你的HBuilderX alpha版本多少,對應的打包機一定是最新的alpha版的客戶端引擎。
HBuilderX正式版,有2套打包機,一個是最新正式版,一個是次新正式版。
中間的緊急更新版本沒有獨立打包機。
舉個例子:
HBuilderX 有1.8.0、1.8.1、1.8.2、1.9.0、1.9.1這幾個正式版。
那麼當前可用的打包機有1.9.1和1.8.2這2台。(即每個大版本的最後一個版本)
除了這2個HBuilderX版本外,其他版本的雲打包都指向最新的1.9.1版對應的打包機。(即只保留2個大版本的雲打包機)

【詳情請看】

https://ask.dcloud.net.cn/article/35845

一、HTML

HTML書寫規范

H5新增標簽

HTML渲染過程

二、CSS

css盒子模型概念

css彈性布局概念

三、JavaScript

事件模型

DOM2級事件模型

閉包

原型鏈

四、移動Web開發

常見的布局方案

移動端前端常見的觸摸相關事件touch、tap、swipe等整理

移動端前端手勢事件

移動端頁面渲染優化

GPU渲染

GPU核心渲染過程

五、調試

常用的調試工具

Chrome控制台調試js使用

移動端測試

六、HTTP網路知識

常見的HTTP狀態碼

不同請求類型的區別

WEB緩存方案

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牛客網(www.nowcoder.com)

- 專業IT筆試面試備考平台

- 最全C++JAVA前端等互聯網技術求職題庫

- 全面提升IT編程能力

- 程序員交友聖地

分享了一些Web前端的面試題,限時一小時,你看看自己能夠答出多少道!

放心,這些面試題都是一些非常基礎的知識,只要你在平時認真聽課、學習了,那麼這些面試題肯定不會難道你。

建議:雖然沒有人監督你,但還是希望你不要去尋找答案,脫離網路,拿起紙筆,你試一下自己究竟能夠答出個什麼水平!有沒有真本領?答案盡在這些面試題里!那麼,你准備好了嗎?OK!計時開始!

一、HTML常見題目

01、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

02、HTML5為什麼只需要寫?

03、行內元素有哪些?塊級元素有哪些?空(void)元素有那些?

04、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?

05、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?

06、常見的瀏覽器內核有哪些?

07、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?

08、如何區分HTML和HTML5?

09、簡述一下你對HTML語義化的理解?

10、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?

二、CSS類的題目

01、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

02、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?

03、CSS優先順序演算法如何計算?

04、CSS3新增偽類有那些?

05、如何居中p?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的p居中?

06、display有哪些值?說明他們的作用。

07、position的值relative和absolute定位原點是?

08、CSS3有哪些新特性?

09、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?

10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

三、Java類的題目

01、介紹Java的基本數據類型。

02、說說寫Java的基本規范?

03、Java原型,原型鏈?有什麼特點?

04、Java有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?

05、Java如何實現繼承?

06、Java創建對象的幾種方式?

07、Java作用鏈域?

08、談談This對象的理解。

09、eval是做什麼的?

10、什麼是window對象?什麼是document對象?

OK,一小時到了,這個時間可不算短了,那麼這些面試題你答出了幾道呢?你寫的答案正確了嗎?現在你可以去翻看答案了。

如果你答出了絕大多數的或者是全部的題,並且答案也正確了,那麼恭喜你……

你這時心裡是不是有點小竊喜,認為自己有能力拿高薪了?雖然我也很想這么告訴你,但事實上這只能表明你的基礎扎實,畢竟這只是一些非常基礎的面試題。騷年~繼續努力吧!

如果你只答出了小部分或者答出了大部分題但答案不正確,那麼我只想說:「騷年,你的水平還差的遠呢。」連這么基礎的題你都打不出來,還想拿高薪?回去再練一段時間吧!

扎實的基礎是你拿高薪的重要武器,如果你連基礎都不扎實,那麼想要攻克「高薪」這個厚實的堡壘,那隻是痴人說夢罷了。

1.前端框架類問題,問你會不會用vue react啊

2.語言類,問你一些JavaScript語言的問題

3.項目經驗,讓你講講做過的項目,遇到的問題和解決之道

⑨ 史上最全前端vue面試題!推薦收藏

1.為什麼會形成跨域?

不是一個源的文件操作另一個源的文件就會形成跨域。當請求端的協議、域名、埠號和伺服器的協議、域名、埠號有一個不一致就會發生跨域。

解決方法:安裝插件

Pip install django-cors-headers


2.vuex的工作流程?

① 在vue組件裡面,通過dispatch來出發actions提交修改數據的操作。

② 然後再通過actions的commit來出發mutations來修改數據。

③ mutations接收到commit的請求,就會自動通過Mutate來修改state(數據中心裏面的數據狀態)裡面的數據。

④ 最後由store觸發每一個調用它的組件更新。


3.vuex是什麼?怎麼使用?

vuex是一個專為vue.js應用程序開發的狀態管理模式。使用:store,getters,mutations,actions,moles詳細使用寫法請見:https://blog.csdn.net/qq_33226029/article/details/109628600?spm=1001.2014.3001.5502


4.vuex中的數據在頁面刷新後數據消失怎麼解決?

使用sessionStorage或localStorage存儲數據;也可以引入vuex-persist插件


5.在vue中,如何阻止事件冒泡和默認行為?

在綁定事件時,在指令後邊加上修飾符.stop來阻止冒泡,.prevent來阻止默認行為
6.深拷貝與淺拷貝?

假設B復制A,修改A的時候,看B是否變化:B變了是淺拷貝(修改堆內存中的同一個值),沒變是深拷貝(修改堆內存中不同的值)。淺拷貝只是增加了一個指針指向已存在的內存地址,深拷貝是增加了一個指針並申請了一個新的內存,使這個增加的指針指向這個新的內存。深拷貝和淺拷貝最根本的區別在於是否真正獲取一個對象的復制實體,而不是引用。
7.vue的生命周期?

beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate updated beforeDestroy destroyedactived deactived (keep-alive)組件是否激活調用

8. keep-alive: 組件緩存
https://juejin.cn/post/6844903624099758094

router.js中:
meta: {keepAlive:true} // 需要被緩存
鉤子執行順序:created -> mounted -> actived
include表示需要緩存的頁面;exclude表示不需要緩存的頁面。如果兩個同時設置,exclude優先順序更 改,則組件不會被緩存。
應用場景: 用戶在某個列表頁面選擇篩選條件過濾出一份數據列表,由列表頁面進入數據詳情頁面,再返回 該列表頁,我們希望列表頁可以保留用戶的篩選狀態。

9.vue傳值方式?
props $emit() $on() $parent $children $listener $attr

10. $on 兄弟組件傳值

$emit 分發
$on 監聽
$off 取消監聽
$once 一次性監聽一個事件
在js文件中定義一個中央事件匯流排Bus,並暴露出來
具體的實現方式:

使用Bus的時候在接收Bus的組件的beforeDestroy函數中銷毀Bus,否則會一直疊加調用這個方法。
應用場景:「退出登錄」 -> ①點擊退出登錄;②修改密碼後自動退出登錄

11.組件跨級傳值
$attrs a->b->c
$listeners 監聽

12.vue事件修飾符有哪些?
.stop .prevent .self .once .passive .sync

13.箭頭函數中的this?
不具有this綁定,但函數體可以使用this,這個this指向的是箭頭函數當前所處的詞法環境中的this對象。

15.為什麼vue組件中data必須是一個函數?
如果不是函數的話,每個組件的data都是內存的同一個地址,一個數據改變了其他也改變了,當他是一個函數時,每個組件實例都有自己的作用域,每個實例相互獨立,就不會互相影響。

16.v-if 和 v-show區別?
v-if 是對標簽的創建與銷毀, v-show 則僅在初始化時載入一次,v-if 開銷相對來說比v-show 大;
v-if 是惰性的;v-show 做的僅是簡單的css切換。

17.v-text 與 v-html區別?
v-text 用於普通文本,不能解析html;
v-html 反之。

18.v-for key的作用?
使用v-for更新渲染過的數據,它默認用「就地復用」策略。如果數據項的順序改變,vue將不是移動DOM元素來匹配數據項的改變,而是簡單地復用此處每個元素,並確保在特定索引下顯示已被渲染過的每個元素。key屬性類型只能是string或number。
key的特殊屬性主要用在虛擬DOM演算法,在新舊node對比時辨識VNods。如不使用key,vue會使用一種最大限度減少動態元素並且盡可能的嘗試修復/再利用相同類型元素的演算法,它會基於key的變化重新排列元素順序。

19.Scss是什麼?在vue-cli中安裝步驟?有哪幾大特性?
npm 下載loader (sass-loader,css-loader,node-sass),在webpack中配置extends屬性(加.scss拓展) Vscode中可在擴展中下載;
特性:可以用變數,可以用混合器,可以嵌套等。

20.vue獲取dom?
ref

21.vue初始化頁面閃動問題?
webpack、vue-router
v-cloak css:[v-cloak]:display:none

22.什麼是vue-router?
vue router 是官方路由管理器。
主要功能:路由嵌套,模塊化 基於組件路由配置,路由參數、查詢、通配符,細粒度導航控制,自定義的滾動條行為等。

23.vue路由傳參,接收?
傳: this.$router.push({path:'', query(params):{}})
接:this.$router.query.xxx

24.防抖和節流?
節流是一定時間內執行一次函數,多用在scroll事件上;
防抖是在一定時間內執行最後一次的函數,多用在input輸入操作,表單提交等。

25.如何讓scss只在當前組件中起作用?

⑩ Web前端崗位面試題有哪些

HTML+CSS
1.對WEB標准以及W3C的理解與認識
標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外
鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被更多的用戶所訪問、內容能被更廣泛的設備所訪問、更少的代碼和組件,容易維
護、改版方便,不需要變動頁面內容、提供列印版本而不需要復制內容、提高網站易用性;

2.xhtml和html有什麼區別
HTML是一種基本的WEB網頁設計語言,XHTML是一個基於XML的置標語言
最主要的不同:
XHTML 元素必須被正確地嵌套。
XHTML 元素必須被關閉。
標簽名必須用小寫字母。
XHTML 文檔必須擁有根元素。

3.Doctype? 嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義?
用於聲明文檔使用那種規范(html/Xhtml)一般為 嚴格 過度 基於框架的html文檔
加入XMl聲明可觸發,解析方式更改為IE5.5 擁有IE5.5的bug

4.行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?
塊級元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul
行內元素: a b br i span input select
Css盒模型:內容,border ,margin,padding

5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的區別是?
內聯 內嵌 外鏈 導入
區別 :同時載入
前者無兼容性,後者CSS2.1以下瀏覽器不支持
Link 支持使用javascript改變樣式,後者不可

6.CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?優先順序演算法如何計算?內聯和important哪個優先順序高?
標簽選擇符 類選擇符 id選擇符
繼承不如指定 Id>class>標簽選擇
後者優先順序高

7.前端頁面有哪三層構成,分別是什麼?作用是什麼?
結構層 Html 表示層 CSS 行為層 js

8.css的基本語句構成是?
選擇器{屬性1:值1;屬性2:值2;……}

9.你做的頁面在哪些流覽器測試過?這些瀏覽器的內核分別是什麼?
Ie(Ie內核) 火狐(Gecko) 谷歌(webkit) opear(Presto)

10.寫出幾種IE6 BUG的解決方法
1.雙邊距BUG float引起的 使用display
2.3像素問題 使用float引起的 使用dislpay:inline -3px
3.超鏈接hover 點擊後失效 使用正確的書寫順序 link visited hover active
4.Ie z-index問題 給父級添加position:relative
5.Png 透明 使用js代碼 改
6.Min-height 最小高度 !Important 解決』
7.select 在ie6下遮蓋 使用iframe嵌套
8.為什麼沒有辦法定義1px左右的寬度容器(IE6默認的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px)

11.標簽上title與alt屬性的區別是什麼?
Alt 當圖片不顯示是 用文字代表。
Title 為該屬性提供信息

12.描述css reset的作用和用途。
Reset重置瀏覽器的css默認屬性 瀏覽器的品種不同,樣式不同,然後重置,讓他們統一

13.解釋css sprites,如何使用。
Css 精靈 把一堆小的圖片整合到一張大的圖片上,減輕伺服器對圖片的請求數量

14.瀏覽器標准模式和怪異模式之間的區別是什麼?
盒子模型 渲染模式的不同
使用 window.top.document.compatMode 可顯示為什麼模式

15.你如何對網站的文件和資源進行優化?期待的解決方案包括:
文件合並
文件最小化/文件壓縮
使用CDN託管
緩存的使用

16.什麼是語義化的HTML?
直觀的認識標簽 對於搜索引擎的抓取有好處

17.清除浮動的幾種方式,各自的優缺點
1.使用空標簽清除浮動 clear:both(理論上能清楚任何標簽,,,增加無意義的標簽)
2.使用overflow:auto(空標簽元素清除浮動而不得不增加無意代碼的弊端,,使用zoom:1用於兼容IE)
3.是用afert偽元素清除浮動(用於非IE瀏覽器)

Javascript
1.javascript的typeof返回哪些數據類型
Object number function boolean underfind

2.例舉3種強制類型轉換和2種隱式類型轉換?
強制(parseInt,parseFloat,number)
隱式(== – ===)

3.split() join() 的區別
前者是切割成數組的形式,後者是將數組轉換成字元串

4.數組方法pop() push() unshift() shift()
Push()尾部添加 pop()尾部刪除
Unshift()頭部添加 shift()頭部刪除

5.事件綁定和普通事件有什麼區別

6.IE和DOM事件流的區別
1.執行順序不一樣、
2.參數不一樣
3.事件加不加on
4.this指向問題

7.IE和標准下有哪些兼容性的寫法
Var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
Var target = ev.srcElement||ev.target

8.ajax請求的時候get 和post方式的區別
一個在url後面 一個放在虛擬載體裡面
有大小限制
安全問題
應用不同 一個是論壇等只需要請求的,一個是類似修改密碼的

9.call和apply的區別
Object.call(this,obj1,obj2,obj3)
Object.apply(this,arguments)

10.ajax請求時,如何解釋json數據
使用eval parse 鑒於安全性考慮 使用parse更靠譜
11.b繼承a的方法

12.寫一個獲取非行間樣式的函數

function getStyle(obj,attr,value)
{
if(!value)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle(attr)
}
else
{
obj.getComputedStyle(attr,false)
}
}
else
{
obj.style[attr]=value
}
}

13.事件委託是什麼
讓利用事件冒泡的原理,讓自己的所觸發的事件,讓他的父元素代替執行!
http://www.webasily.com/?p=78 例子可見此鏈接

14.閉包是什麼,有什麼特性,對頁面有什麼影響
閉包就是能夠讀取其他函數內部變數的函數。
深入理解JavaScript的閉包特性 如何給循環中的對象添加事件 此鏈接可查看(問這個問題的不是一個公司)

15.如何阻止事件冒泡和默認事件
canceBubble return false

16.添加 刪除 替換 插入到某個接點的方法
obj.appendChidl()
obj.innersetBefore
obj.replaceChild
obj.removeChild

17.解釋jsonp的原理,以及為什麼不是真正的ajax
動態創建script標簽,回調函數
Ajax是頁面無刷新請求數據操作

18.javascript的本地對象,內置對象和宿主對象
本地對象為array obj regexp等可以new實例化
內置對象為gload Math 等不可以實例化的
宿主為瀏覽器自帶的document,window 等

19.document load 和document ready的區別
Document.onload 是在結構和樣式載入完才執行js
Document.ready原生種沒有這個方法,jquery中有 $().ready(function)

20.」==」和「===」的不同
前者會自動轉換類型
後者不會

21.javascript的同源策略
一段腳本只能讀取來自於同一來源的窗口和文檔的屬性,這里的同一來源指的是主機名、協議和埠號的組合

22.編寫一個數組去重的方法
function oSort(arr)
{
var result ={};
var newArr=[];
for(var i=0;i<arr.length;i++)
{
if(!result[arr])
{
newArr.push(arr)
result[arr]=1
}
}
return newArr
}