A. 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼
腳本文件位於: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能
;人物升級觸發
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升級
;人物死亡觸發
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;殺人觸發
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你殺人了
;使用物品
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 觸發成功!!
;游戲命令
[@Member]
彈出腳本菜單!!!
<關閉/@exit>
B. 游戲掛機的腳本怎麼弄,能自動做任務嗎
用紅手指就可以啊,這個不是掛之類的,就是一個手游軟體,在這個上面玩的游戲都可以支持24小時離線掛游戲自動刷該、自動運行jiao本,不用一直開著游戲和手機,也不用後台運行,所以不費電不耗流量,很實在的
C. 游戲需要自動刷級,按鍵精靈錄制後如何添加IF語句完善腳本
if的用法
if 條件 then //譯:如果條件成立,那麼(這句必要)
……
elseif 條件 then //譯:否則如果條件成立,那麼
……
else //譯:否側
……
end if //譯:判斷結束(這句必要)
D. 游戲腳本,就那種掛機做游戲日常任務的那種代碼
這個要買的,安全,或者網站自己下載,不過不安全
E. QQ游戲打大A自動升級腳本什麼意思
進入qq游戲打大A游戲中裡面有個頁面打開它看一看不就知道了嗎。按照說明直接進入。
F. 有沒有自動升級的腳本
如建立了個表是 WoolenDeliveDetail,更新表的存儲過程是UP_WoolenDeliveDetailCREATE PROCEDURE UP_WoolenDeliveDetail @INTUpdateID INT,--為-1 刪除0 修改1新增 @INTDeDetailID INT, @INTDeID INT, @INTColorID INT, @NVD1 NVARCHAR(20), @NVD2 NVARCHAR(20), @NVD3 NVARCHAR(20), @NVD4 NVARCHAR(20), @NVD5 NVARCHAR(20), @NVD6 NVARCHAR(20), @NVD7 NVARCHAR(20), @NVD8 NVARCHAR(20), @NVD9 NVARCHAR(20), @NVD10 NVARCHAR(20) AS IF (@INTUpdateID=0) Begin UPDATE WoolenDeliveDetail SET DeID=@INTDeID,ColorID=@INTColorID, D1=@NVD1,D2=@NVD2,D3=@NVD3,D4=@NVD4,D5=@NVD5,D6=@NVD6, D7=@NVD7,D8=@NVD8,D9=@NVD9,D10=@NVD10 WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID End ELSE IF (@INTUpdateID=1) Begin SET @INTDeDetailID=(Select ISNULL(MAX(DeDetailID),0) From WoolenDeliveDetail)+1--取新的ID INSERT INTO WoolenDeliveDetail (DeDetailID,DeID,ColorID, D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,D10 ) VALUES (@INTDeDetailID,@INTDeID,@INTColorID, @NVD1,@NVD2,@NVD3,@NVD4,@NVD5,@NVD6,@NVD7,@NVD8,@NVD9,@NVD10 ) End ELSE DELETE FROM WoolenDeliveDetail WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID GO 其他的常規的數據表更新存儲過程與這存儲過程結構差不多。有沒有方法實現,新建一表後,執行一個通用的生成更新數據的存儲過程,後生成該表的更新存儲腳本?? 解決方法: 用下面這個自動生成表的更新數據的存儲過程:CREATE PROCEDURE SP_CreateProcre @TableName nvarchar(50) AS /* 功能: 自動生成表的更新數據的存儲過程如:當建立表MyTable後,執行SP_CreateProcre ,生成表MyTable的數據更新的存儲過程UP_MyTable 設計: OK_008 時間: 2006-05 備註: 1、請在查詢分析器上執行:EXEC SP_CreateProcre TableName 2、由於生成的字元串長度合計很多時候存在>4000以上,所有隻使用Print輸出,再Copy即可。 3、該方法能生成一般表的更新數據的存儲過程,其中更新格式可以根據實際情況修改。 */ DECLARE @strParameter nvarchar(3000) DECLARE @strInsert nvarchar(3000) DECLARE @strUpdate nvarchar(3000) DECLARE @strDelete nvarchar(500) DECLARE @strWhere nvarchar(100) DECLARE @strNewID nvarchar(100) DECLARE @SQL_CreateProc nvarchar(4000) SET @SQL_CreateProc='CREATE PROCEDURE UP_'+@TableName +char(13)+'@INTUpdateID int,'+' /* -1 刪除 0 修改 1新增 */' SET @strParameter='' SET @strInsert='' SET @strUpdate='' SET @strWhere='' DECLARE @TName nvarchar(50),@TypeName nvarchar(50),@TypeLength nvarchar(50),@Colstat bit DECLARE Obj_Cursor CURSOR FOR SELECT * FROM FN_GetObjColInfo(@TableName) OPEN Obj_Cursor FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat WHILE @@FETCH_STATUS=0 BEGIN --構造存儲過程參數部分 SET @strParameter=@strParameter +CHAR(13)+'@'+ @TName +''+@TypeName+','--構造新增數據部分 IF @Colstat=0 SET @strInsert=@strInsert +'@'+ @TName +','--構造更新數據部分 IF (@strWhere='') BEGIN SET @strNewID='SET @'+@TName+'=(Select ISNULL(MAX('+@TName+'),0) From '+@TableName+')+1 --取新的ID' SET @strWhere=' WHERE '+@TName+'='+'@'+@TName END ELSE SET @strUpdate=@strUpdate+@TName+'='+'@'+@TName +','--構造刪除數據部分 FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat END CLOSE Obj_Cursor DEALLOCATE Obj_Cursor SET @strParameter=LEFT(@strParameter,LEN(@strParameter)-1) --去掉最右邊的逗號 SET @strUpdate=LEFT(@strUpdate,LEN(@strUpdate)-1) SET @strInsert=LEFT(@strInsert,LEN(@strInsert)-1) --存儲過程名、參數 PRINT @SQL_CreateProc+@strParameter +CHAR(13)+'AS'--修改PRINT 'IF (@INTUpdateID=0)' PRINT' BEGIN'+CHAR(13) PRINT CHAR(9)+'UPDATE '+@TableName+' SET '+@strUpdate+CHAR(13)+CHAR(9)+@strWhere PRINT ' END'--增加PRINT 'IF (@INTUpdateID=1)' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+@strNewID PRINT CHAR(9)+'INSERT INTO '+@TableName+' SELECT '+@strInsert PRINT ' END'--刪除PRINT 'ELSE' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+'DELETE FROM '+@TableName +@strWhere PRINT ' END' PRINT 'GO' GO 其中有的自定義函數FN_GetObjColInfo,代碼如下:/*功能:返回某一表的所有欄位、存儲過程、函數的參數信息設計:OK_008 時間:2006-05*/ CREATE FUNCTION FN_GetObjColInfo (@ObjName varchar(50)) RETURNS @Return_Table TABLE( TName nvarchar(50), TypeName nvarchar(50), TypeLength nvarchar(50), Colstat Bit ) AS BEGIN INSERT @Return_Table select b.name as 欄位名,c.name as 欄位類型,b.length as 欄位長度,b.colstat as 是否自動增長 from sysobjects a inner join syscolumns b on a.id=b.id inner join systypes c on c.xusertype=b.xtype where a.name =@ObjName order by B.ColID RETURN END 經過自己測試,感覺還行。
G. 用按鍵精靈可以做出來自動游戲練級的腳本嗎
沒有可能的,按鍵精靈無法檢測戰斗狀態和戰斗時的敵人位置,技術上不支持。