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web設計文檔

發布時間: 2023-03-21 09:47:41

⑴ web前端參考文獻

web前端參考文獻

前端為設計網頁,那麼,關於web前端的參考文獻有哪些?

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⑵ Java web設計文檔怎麼寫

自己網路「宿舍管理系統」設計方案(詳細設計,設計文檔)類似的關鍵字看看,這個和JAVA WEB沒啥具體關系,javaweb只是它的表現形式。
你參考網上的文檔,按照模版把項目基本內容填一下,功能方面:你要的功能也就無非是"入住"「搬出」「查看」「列印」四大功能而已,對這四大功能詳細說明一下(對每個功能採用語言+圖例的形式就更好了)就算是一個簡單的設計文檔了
https://wenku..com/view/15797606de80d4d8d15a4f2b.html這個我看挺合適你要的。

⑶ Web文擋的三種基本格式

xml,html,sgml
SGML(Standard Generalized Markup Language),即標准通用標記語言,是1986年出版發布的一個信息管理方面的國際標准(ISO 8879)。該標準定義獨立於平台和應用的文本文檔的格式、索引和鏈接信息,為用戶提供一種類似於語法的機制,用來定義文檔的結構和指示文檔結構的標簽。其中Markup的含義是指插入到文檔中的標記。標記分為兩種:一種稱為procedard markup,用來描述文檔顯示的樣式;另一種稱為descriptive markup,用來描述文檔中的文字的用途。制定SGML的基本思想是把文檔的內容與樣式分開。
SGML規定了在文檔中嵌入描述標記的標准格式,指定了描述文檔結構的標准方法,目前在WEB上使用的HTML格式便是使用固定標簽集的一種SGML文檔。用於SGML可以支持無數的文檔結構類型,並且可以創建與特定的軟硬體無關的文檔,因此很容易與使用不同計算機系統的用戶交換文檔。
使用SGML對多媒體的創作將帶來許多好處。首先,由於其規范性,它可以使創作人員更集中於內容的創作,可提高作品的重復使用性能、可移植性能以及共享性能。其次,由於SGML的獨立性,使得它在許多場合都有用武之地。同XML相比,定義的功能很強大,缺點是它不適用於Web數據描述,而且SGML軟體價格非常價格昂貴。
HTML相信大家都比較熟悉,即「HyperText Markup Language」 (超文本標識語言),它的優點是比較適合web 頁面的開發。但它有一個缺點是標記相對少,只有固定的標記集如<p>.<strong>等。缺少sgml 的柔性和適應性。不能支持特定領域的標記語言,如對數學、化學、音樂等領域的表示支持較少。
所謂的xml,就是eXtensible Markup Language, 翻譯成中文就是「可擴展標識語言「,在國內很多人理解xml為html的簡單擴展,這實際上是一種誤解。盡管xml同html關系非常密切。 它由萬維網協會(W3C)創建,用來克服 HTML(即超文本標記語言(Hypertext Markup Language),它是所有網頁的基礎)的局限。和 HTML 一樣,XML 基於 SGML ― 標准通用標記語言(Standard Generalized Markup Language)。盡管 SGML 已在出版業使用了數十年,但其理解方面的復雜性使許多本打算使用它的人望而卻步(SGML 也代表「聽起來很棒,但或許以後會用(Sounds great, maybe later)」)。XML 是為 Web 設計的。
XML實際上是Web上表示結構化信息的一種標准文本格式,它沒有復雜的語法和包羅萬象的數據定義。XML同HTML一樣,都來自SGML(標准通用標記語言)。SGML是一種在Web發明之前就早已存在的用標記來描述文檔資料的通用語言。但SGML十分龐大且難於學習和使用。鑒於此,人們提出了HTML語言。但近年來,隨著Web應用的不斷深入,HTML在需求廣泛的應用中已顯得捉襟見肘,有人建議直接使用SGML作為Web語言。但SGML太龐大了,學用兩難尚且不說,就是全面實現SGML的瀏覽器也非常困難。於是Web標准化組織W3C建議使用一種精簡的SGML版本——XML。XML與SGML一樣,是一個用來定義其他語言的元語言。與SGML相比,XML規范不到SGML規范的1/10,簡單易懂,是一門既無標簽集也無語法的新一代標記語言。

⑷ 怎麼樣創立Web文檔。詳細解答。多謝了

一. 網頁設計軟體的選擇

設計主頁首先要選擇合適的工具軟體,現在比較流行的網頁製作軟體是 FrontPage 和 DreamWave。他們各有優缺點,FrontPage 是微軟出品的網頁編輯軟體,也是 Office 系列軟體的組成部分。最新的 FrontPage2000中文版 在 Office2000 的軟體包中可以找到。如果對 Office 有一定的基礎,會用 Word 的人,很開就可以學會使用 FrontPage ,它的最大優點之一就是易學易用。另外 FrontPage 製作的網頁在 IE 瀏覽器中的效果也特別好。但是,如果你希望網頁在 Netscape 或其他瀏覽器上有良好表現,那麼使用 FrontPage 就有些麻煩。不是說不可以,只是很容易出錯。在這方面 DreamWave 就好很多,畢竟是第三方的軟體。DreamWave是由 MacroMedia 公司出品的網頁製作軟體,最新版本是3.0,功能也同樣很強大。不過學習起來要難一些,而且 IE 瀏覽器的一些高級功能就無法實現了。各有所長,只有自己權衡了。另外不要將兩個編輯軟體交替使用,否則會出現混亂。

二. 網路服務商的選擇

現在提供免費主頁空間的網站非常多,當然也有收費的。選擇什麼好呢?千萬不要認為什麼「無限主頁空間」就是最好。這里的講究非常多的。首先要明確服務商提供的是什麼操作系統的伺服器,如果你使用 FrontPage 編寫主頁,最好選擇 Windows NT 伺服器,這樣效果最好。另外還有 Linux 和 Unix 的伺服器也很多見,用這些伺服器的話要注意一個問題,就是文件名的大小寫一定要清楚。一般的 Windows 用戶會覺得這不是問題,因為微軟的習慣,文件名大小寫是不區分的。但是 Linux 和 Unix 不是這樣,比如你有一個 top.jpg 的圖片上傳,然後在 HTML 超連接寫成了 top.JPG,擴展名寫成大寫了。在本地看這個 HTML 文件很正常,圖片顯示正確。但等你上傳到伺服器上,你會發現根本無法顯示文件。解決這個問題的最簡單辦法是所有的文件名和擴展名都用小寫英文字母,而且不要用長文件名。當然,如果是 Windows NT 伺服器,就不用擔心這個問題。
如果只是做簡單的主頁,那隻需要得到相應的主頁空間就可以了。但如果做高級一些到主頁,就牽涉到一些網路程序的執行,這就需要 CGI 許可權甚至資料庫許可權。一般的網路伺服器上是不會免費提供這些功能的,而且收費往往不低。對於一般的個人主頁完全沒必要苛求這些,不然維護費用會很大,除非確實想做出一個很好的站點。免費主頁空間的另外一個問題是服務商隨時有權關閉服務,因為不承擔任何承諾,這樣你的成果可能會白費,所以要找一些比較可靠的主頁空間,最好是已經提供較長時間服務,且有一定知名度的。
另外,不同的服務商使用的網路伺服器和線路也不盡相同,訪問的更新速度差異也非常大。要選擇線路速度快一些的主頁空間,不然會大大影響來訪者的興趣。最好使用本地的網路伺服器,因為跨區域的網路線路往往比較擁擠。
還有,網路服務商提供怎樣的主頁維護方式也很重要。如果提供 FrontPage 擴展的 HTTP 維護,那就最方便了。可以做到全自動維護。如果是傳統的 FTP 方式,也不錯。FrontPage2000 同樣可以用 FTP 自動上傳,而且也可以用許多 FTP 管理軟體。但還有一種是基於 WEB 的主頁維護,這種主頁空間只能到服務商的網站上按它特定方式編輯維護主頁。這樣很不方便,最好不要使用。

三. 主頁內容的選擇

評價一個主頁的優劣,主要不是看外觀而是看內容。選擇適當的內容很重要,最好是自己比較感興趣的內容,否則會沒有長期維護的熱情。另外不要做太多的主題,沒有重點的四面出擊往往一樣也不吸引人。很多著名的個人主頁都是靠一個優秀的欄目而大受歡迎的,飛翔鳥硬體就是個很好的例子。維護主頁貴在堅持,一定要不斷上傳新的內容來充實更新網站。不過同樣要注意不要隨便抄襲別人的內容,如果對方的內容是可以轉載的自然沒問題,但如果是版權所有的,可能會遇到糾紛,甚至會強制關閉你的個人主頁。知識產權還是需要尊重的,因此在轉在其他網站的內容時,最好徵求對方的同意。
還有,主頁內容千萬不要有違法的成分,特別是不要有色情內容。

四. 主頁製作的技巧

主頁製作是一門綜合性技術,也是一門藝術,它包括策劃、美工、設計等等。這里只是說一些應該注意的問題。很多商業網站都有「廣告條」,點擊廣告可以為網站賺錢,甚至像 Yahoo 這樣的網路公司也主要靠這些廣告的收入維持。但是一般的個人主頁,建設初期最好不要放廣告條,特別是不能放很多。在訪問量不是很大的時候,廣告是賺不到錢的。反而會讓訪問者覺得主頁很亂,全是無聊的廣告,給人的印象就很差了。
還有些個人主頁因為訪問量很低沒面子,就修改網頁計數器,增加訪問量。這其實是自欺欺人,以後別人也不會相信你的主頁流量了。一個好的主頁,總會有越來越多的訪問者,如果沒質量的主頁,做手腳又有何用?
還有,如果是免費主頁空間,一般速度都不太快,空間也不大。最好不要提供過多的軟體下載,這樣會嚴重影響訪問速度。到頭來會得不償失的。一般較好的軟體下載站點都提供獨立的 FTP 線路下載軟體,這樣才能保證網站的訪問速度不受影響。同樣的,主頁上也不要使用解析度太大的圖片,一般一張圖片盡量控制在 20KB 一下。個人主頁中也不要過多使用 Java class 的小程序和過於復雜的 Java 腳本,這些只起到點綴的作用就行了,用得太多了,瀏覽網頁的速度也會變得非常遲鈍。
製作主頁時還要特別小心語言版本的問題,特別是中文。選用的內碼或字體錯誤的話,訪問時就會出現亂碼或字體扭曲等問題。

五. 域名和無形資產

每個個人主頁都有自己的域名,就像人總有個名字。起名字也有很多講究。很多人會模仿著名網站的名字,在別人的拼寫上改一改字母之類的。其實這樣並不好,沒有了自己的個性,反而不容易給人留下深刻的印象。還是自己取個好名字吧。另外常看到有人寫著「永久域名 xxx.yeah.net」之類的。其實這些都是二級域名,一些網路公司免費提供的而已。這些都稱不上永久域名,因為公司隨時可以停止服務的。最好是能擁有自己的國際頂級域名,這才是永遠屬於你自己的。其實這也並不是一筆非常昂貴的費用,但確是主頁長期發展的根本保障。當然,如果覺得沒必要,使用免費二級域名也不錯。
回答者:匿名 5-17 17:18

弄個博客玩玩就行了
回答者:mbomb - 經理 五級 5-17 17:19

需要空間和域名,還有技術``````
回答者:yyn - 助理 二級 5-17 17:37

自己玩玩的話可以用自己的電腦當伺服器 不知道現在還有沒有花生殼了
回答者:yanoyan - 秀才 二級 5-17 17:44

網站設計八步驟

由於目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以製作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會製作網頁,於是他們認為網頁製作非常簡單,就匆匆忙忙製作自己的網站,可是做出來之後與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什麼呢?常言道:「性急吃不了熱豆腐」。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。

一、確定網站主題

網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。

三、規劃網站

一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的製作工具

盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。

五、製作網頁

材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。

六、上傳測試

網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。

七、推廣宣傳

網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。

八、維護更新

網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者.

⑸ Web文檔是什麼

Web文檔就是網頁,是構成網站的基本元素,是承載各種網站應用的平台。通俗地說,您的網站就是由網頁組成的,如果您只有域名和虛擬主機而沒有製作任何網頁的話,您的客戶仍舊無法訪問您的網站。

⑹ 《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web設計》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《用戶體驗要素》(Jesse James Garrett)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1V5BP07GBeBD1mF0aF4yf2w

提取碼:1un0

書名:用戶體驗要素

作者:Jesse James Garrett

譯者:范曉燕

豆瓣評分:8.3

出版社:機械工業出版社

出版年份:2011-7-1

頁數:172

內容簡介:《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

作者簡介:Jesse James Garrett是Adaptive Path的創始人之一。Adaptive Path是一家位於美國舊金山(San Francisco)的用戶體驗咨詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業改進他們的網站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國家公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻,包括「視覺辭典(The Visual Vocabulary)」─一個為規范信息架構文檔而建立的開放符號系統─現在這個系統在全球各個企業中得到了廣泛的應用。他的個人網站www.jjg.net是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個,他同時也是信息架構和用戶體驗的積極倡導者。

2005年2月,Jesse James Garrett發表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,標志著Ajax的誕生。由此,他被稱為「Ajax之父」。

⑺ Web文檔的常見形式及其特點是什麼

五種式: 一、普通視圖 顯示文本格式設置簡化頁面視圖便於進行數編輯格式設置 二、Web版式 Web 版式視圖顯示文檔 Web 瀏覽器外觀例文檔顯示帶頁符頁並且文本表格自換行適應窗

⑻ java,web程序設計要學些什麼

Java Web程序設計分為5部分共19章,包括入門、JSP編程、Servlet和JavaBean開發、應用開發與框架、其他內容。
第1章 Java Web開發環境配置
1.1 B/S結構
1.2 伺服器安裝
1.2.1 伺服器的作用
1.2.2 獲取伺服器軟體
1.2.3 安裝伺服器
1.2.4 測試伺服器
1.2.5 配置伺服器
1.3 IDE安裝
1.3.1 IDE的作用
1.3.2 獲取IDE軟體
1.3.3 安裝IDE
1.3.4 配置IDE
1.4 第一個Web項目
1.4.1 創建一個Web項目
1.4.2 目錄結構
1.4.3 部署
1.4.4 常見錯誤
1.5 本章總結
1.6 上機習題
第2章 HTML基礎
2.1 靜態網頁製作
2.1.1 HTML簡介
2.1.2 HTML文檔的基本結構
2.2 HTML中的常見標簽
2.2.1 文字布局及字體標簽
2.2.2 列表標簽
2.3 表格標簽
2.3.1 表格基本設計
2.3.2 合並單元格
2.4 鏈接和圖片標簽
2.5 表單標簽
2.6 框架
2.7 本章總結
2.8 上機習題
第3章 JavaScript基礎
3.1 JavaScript簡介
3.1.1 第一個JavaScript程序
3.1.2 JavaScript語法
3.2 JavaScript內置對象
3.2.1 window對象
3.2.2 history對象
3.2.3 document對象
3.2.4 location對象
3.3 本章總結
3.4 上機習題
第4章 JSP基本語法
4.1 第一個JSP頁面
4.2 注釋
4.3 JSP表達式
4.4.JSP程序段
4.5 JSP聲明
4.6 URL傳值
4.7 JSP指令和動作
4.7.1 JSP指令
4.7.2 JSP動作
4.8 本章總結
4.9 上機習題
第5章 表單開發
5.1 認識表單
5.1.1 表單的作用
5.1.2 定義表單
5.2 單一表單元素數據的獲取
5.2.1 獲取文本框中的數據
5.2.2 獲取密碼框中的數據
5.2.3 獲取多行文本框中的數據
5.2.4 獲取單選按鈕中的數據
5.2.5 獲取下拉菜單中的數據
5.3 捆綁表單元素數據的獲取
5.3.1 獲取復選框中的數據
5.3.2 獲取多選列表框中的數據
5.3.3 獲取其他同名表單元素中的數據
5.4 隱藏表單
5.5 其他問題
5.5.1 用JavaScript進行提交
5.5.2 和文亂碼問題
5.6 本章總結
5.7 上機習題
第6章 JSP訪問資料庫
6.1 JDBC簡介
6.2 建立ODBC數據源
6.3 JDBC操作
6.3.1 添加數據
6.3.2 刪除數據
6.3.3 修改數據
6.3.4 查詢數據
6.4 使用Prepared Statement
6.5 事務
6.6 使用廠商驅動進行資料庫連接
6.7 本章總結
6.8 上機習題
第7章 JSP內置對象(1)
7.1 認識JSP內置對象
7.2 out對象
7.3 request對象
7.4 response對象
7.4.1 利用response對象進行重定向
7.4.2 利用response設置HTTP頭
7.5 Cookie操作
7.6 本章總結
7.7 上機習題
第8章 JSP內置對象(2)
8.1 利用session開發購物車
8.1.1 購物車需求
8.1.2 如何用session開發購物車
8.2 session其他API
8.2.1 session的其他操作
8.2.2 SessionId
8.2.3 利用session保存登錄信息
8.3 application對象
8.4 其他對象
8.5 本章總結
8.6 上機習題
第9章 Servlet編程
9.1 認識Servlet
9.2 編寫Servlet
9.2.1 建立Servlet
9.2.2 Servlet運行機制
9.3 Servlet生命周期
9.4 Servlet與JSP內置對象
9.5 設置歡迎頁面
9.6 在Servletr辛讀取參數
9.6.1 設置參數
9.6.2 獲取參數
9.7 使用過濾器
9.7.1 為什麼需要過濾器
9.7.2 編寫過濾器
9.7.3 需要注意的問題
9.8 異常處理
9.9 本章總結
9.10 上機習題
第10章 JSP和JavaBean
10.1 認識JavaBean
10.1.1 編寫JavaBean
10.1.2 特殊JavaBean屬性
10.2 在JSP扣使用JavaBean
10.3 JavaBean的范圍
10.4 DAO和VO
10.4.1 為什麼需要DAO和VO
10.4.2 編寫DAO和VO
……
第11章 EL和JSTL
第12章 Ajax入門
第13章 驗證碼和文件上傳、下載
第14章 MVC和Struts基本原則
第15章 Struts標簽庫
第16章 Struts資源文件和錯誤處理
第17章 Struts 2基本開發
第18章 JSP自定義標簽
第19章 Web網站安全