❶ 求推薦合適的3D建模軟體
1、3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
現在運行3d軟體需要很強大的電腦配置,普通電腦現在也可以啦,只要登陸桌面雲,輕松搞定電腦超算力服務。
3、Softimage
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
4、LightWave
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美國Robert McNeel公司開發的專業3D造型軟體,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但「麻雀雖小,五臟俱全」,其設計和創建3D模型的能力是非常強大的, 特別是在創建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業人士的喜愛。用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
6、Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創作軟體,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫製作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發的Creator是專門創建用於大型3D虛擬模擬的實時三維模型的軟體。其強大之處在於管理3D模型數據的資料庫,使得輸入、結構化、修改、創建原型 和優化模型資料庫非常容易。用Creator快 速創建大量的城市建築模型,並且生成資料庫來管理這些模型,還是相當的方便。
查看以上的3d建模軟體大全,這個可以根據你自身的需求來選擇適合你的軟體吧。
❷ 游戲建模軟體有哪些
3dmax
各種大大小小建模肆碰叢都從3dmax開端。3D MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、修建設計、三維動畫、多媒體製造、游戲、以及工程可視化等范疇。但做修建場景這些難度很大一般人剛開端很難入手,剛開端咱們要從小場景小游戲人物等漸漸開端做,剛開端都很吵氏難所以咱們一步一步漸漸來,後邊嫻熟後可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,要想學好3d建模想學精是需要花費一段時間的。
Maya
主要把握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能非常全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創立、衣料模擬等等。
Zbrush
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但裂櫻是難度極其大,平常多看看人體解剖,引薦,藝用人體解刨,或許找人體寫真來把控不同姿態的人體肌肉改變,多多操作,多學習。
❸ 什麼是Web應用系統 Web應用系統有哪些 Web應用系統結構 其特點及應用場景 相關技術
Web技術的發展,使得管理系統的開發更方便、功能更強大,在此系統的開發過程中,Web技術起了一個骨架式的支持作用;與此同時組件技術的發展為系統的開放性、集成性提供了便利,有效合理地引入組件技術是當前Web系統開發與發展的一個方向;通過對系統的開發進行建模,形象直觀的圖形化表示,可以顯示系統的流程與功能。選擇有效的建模方法,充分利用Web技術與組件技術,提高軟體的開發效率,提高的軟體的可靠性和可維護性,是每個軟體開發人員所關心的問題。UML(UnifiedModelingLanguage)是基於對象技術的標准建模語言,定義良好、易於表達、功能強大的特點使它在面向對象的分析與設計中更具優勢。在基於Web技術和組件技術的系統建模中,它完善的組件建模思想和可視化建模的優勢更利於系統開發人員理解程序流程和功能,進一步提高Web系統的開發效率以及Web組件的可重用性和可修復性。本文將結合我們自主開發的活塞PDM系統中的項目審批流程的建模,介紹UML在基於WEB技術和組件技術的系統建模中的應用。2、基於Web的應用系統結構對於基於Web技術的應用系統,用戶直接面對的是客戶端瀏覽器,用戶在使用系統時,請求之後的事務邏輯處理和數據的邏輯運算由伺服器與資料庫系統共同完成,對用戶而言是完全透明的。運算後得到的結果再通過瀏覽器的方式返回給用戶。這個過程可分成一些子步驟,每一個子步驟的完成可理解為通過一個單獨的應用伺服器來處理,這些應用伺服器在最終得到用戶所需的結論之前,相互之間還會進行一定的數據交流和傳遞。ERP(EnterpriseResourcePlanning企業資源計劃)是一種企業管理的思想,強調對企業的內部甚至外部的資源進行優化配置、提高利用效率。
一個由GartnerGroup開發的概念,描述下一代製造商業系統和製造資源計劃(MRPII)軟體。它將包含客戶/服務架構,使用圖形用戶介面,應用開放系統製作。除了已有的標准功能,它還包括其它特性,如品質、過程運作管理、以及調整報告等。特別是,ERP採用的基礎技術將同時給用戶軟體和硬體兩方面的獨立性從而更加容易升級。ERP的關鍵在於所有用戶能夠裁剪其應用,因而具有天然的易用性。
GartnerGroup提出ERP具備的功能標准應包括四個方面:
1.超越MRPⅡ范圍的集成功能
包括質量管理;試驗室管理;流程作業管理;配方管理;產品數據管理;維護管理;管制報告和倉庫管理。
2.支持混合方式的製造環境
包括既可支持離散又可支持流程的製造環境;按照面向對象的業務模型組合業務過程的能力和國際范圍內的應用。
3.支持能動的監控能力,提高業務績效
包括在整個企業內採用控制和工程方法;模擬功能;決策支持和用於生產及分析的圖形能力。
4.支持開放的客戶機/伺服器計算環境
包括客戶機/伺服器體系結構;圖形用戶界面(GUI);計算機輔助設計工程(CASE),面向對象技術;使用SQL對關系資料庫查詢;內部集成的工程系統、商業系統、數據採集和外部集成(EDI)。
ERP是對MRPⅡ的超越,從本質上看,ERP仍然是以MRPⅡ為核心,但在功能和技術上卻超越了傳統的MRPⅡ,它是以顧客驅動的、基於時間的、面向整個供應鏈管理的企業資源計劃。CRM()就是客戶關系管理。從字義上看,是指企業用CRM來管理與客戶之間的關系。CRM是選擇和管理有價值客戶及其關系的一種商業策略,CRM要求以客戶為中心的商業哲學和企業文化來支持有效的市場營銷、銷售與服務流程。如果企業擁有正確的領導、策略和企業文化,CRM應用將為企業實現有效的客戶關系管理。
CRM的概念由美國Gartner集團率先提出。我們認為,CRM是辨識、獲取、保持和增加「可獲利客戶」的理論、實踐和技術手段的總稱。它既是一種國際領先的、以「客戶價值」為中心的企業管理理論、商業策略和企業運作實踐,也是一種以信息技術為手段、有效提高企業收益、客戶滿意度、雇員生產力的管理軟體。
CRM是一個獲取、保持和增加可獲利客戶的方法和過程,也是企業利用IT技術和互聯網技術實現對客戶的整合營銷,是以客戶為核心的企業營銷的技術實現和管理的實現。
CRM是一種技術手段,它的根本目的是通過不斷改善客戶關系、互動方式、資源調配、業務流程和自動化程度等,達到降低運營成本、提高企業銷售收入、客戶滿意度和員工生產力。企業以追求最大贏利為最終目的,進行好客戶關系管理是達到上述目的的手段,從這角度可以不加掩飾的說,CRM的應用是立足企業利益的,同時方便了客戶,讓客戶滿意。
在市場營銷和企業管理中,CRM將首當其沖地應用於各企業的銷售組織和服務組織,為您帶來長久增值和競爭力。
❹ Web開發需不需要UML,軟體工程
Web技術的發展,使得管理系統的開發更方便、功能更強大,在此系統的開發過程中,Web技術起了一個骨架式的支持作用;與此同時組件技術的發展為系統的開放性、集成性提供了便利,有效合理地引入組件技術是當前Web系統開發與發展的一個方向;通過對系統的開發進行建模,形象直觀的圖形化表示,可以顯示系統的流程與功能。選擇有效的建模方法,充分利用Web技術與組件技術,提高軟體的開發效率,提高的軟體的可靠性和可維護性,是每個軟體開發人員所關心的問題。
UML(Unified Modeling Language)是基於對象技術的標准建模語言,定義良好、易於表達、功能強大的特點使它在面向對象的分析與設計中更具優勢。在基於Web技術和組件技術的系統建模中,它完善的組件建模思想和可視化建模的優勢更利於系統開發人員理解程序流程和功能,進一步提高Web系統的開發效率以及Web組件的可重用性和可修復性。
本文將結合我們自主開發的活塞PDM系統中的項目審批流程的建模,介紹UML在基於WEB技術和組件技術的系統建模中的應用。
2、基於Web的應用系統結構
對於基於Web技術的應用系統,用戶直接面對的是客戶端瀏覽器,用戶在使用系統時,請求之後的事務邏輯處理和數據的邏輯運算由伺服器與資料庫系統共同完成,對用戶而言是完全透明的。運算後得到的結果再通過瀏覽器的方式返回給用戶。這個過程可分成一些子步驟,每一個子步驟的完成可理解為通過一個單獨的應用伺服器來處理,這些應用伺服器在最終得到用戶所需的結論之前,相互之間還會進行一定的數據交流和傳遞。圖1就是Web的應用結構簡圖。
隨著Web應用技術的發展,對Web數據流程的解釋上還會有相應的改進或補充。
3、Web應用系統的UML建模方法
頁面、腳本、表單和框架是Web應用系統的關鍵部分,數據流程的模型化表示關鍵就是用UML對上述Web元素應用及其關系建模,下面對這幾種元素的模型化表示作一個簡要介紹。
(1)頁面建模。用戶在使用Web應用系統時,是通過頁面進行系統的操作。在頁面建模中可用兩個類別模板《Client Page》和《Sever Page》分別表示客戶端頁面和伺服器端頁面。客戶端頁面的屬性是頁的作用域中定義的變數,方法是頁面腳本中的函數;伺服器頁面的屬性是頁面腳本中的變數,方法是腳本中定義的函數。在使用頁面信息傳遞時,還可能出現伺服器頁面的重定向,在UML建模中,用類別模板《redirect》來表示;對於客戶端頁面和伺服器頁面的構造關聯用類別模板《bulid》表示,這種關聯是一種單向關聯,由伺服器頁面指向客戶端頁面,具體表示如圖2所示。
在Web應用系統中,還會經常用到的就是超級鏈接,在UML建模中,用類別模板《link》表示超級鏈接,它的參數模擬為鏈接屬性。
(2)表單建模。用戶的要求一般通過表單與資料庫交互。在UML建模中,表單用類別模板《form》表示,屬性是表單中的域,表單沒有方法。表單在處理請求時,要與Web頁面交流數據,這個交流過程是用提交按鈕submit來完成,為了在建模中表示這種關系,用類別模板《submit》表示。
(3)組件建模。在使用組件技術的Web應用系統建模中,對組件的建模是個重要環節,在UML基本的圖形化建模元素中,設立了專門的組件圖。組件在使用過程中,同樣的分成了客戶端組件(如Java Applet,ActiveX控制項)和伺服器端組件。在系統的UML模型化表示中,用類別模板《Client Component》表示客戶端組件,用《Sever Component》表示伺服器端組件。
(4)框架建模。框架通過定義類別模板元素《frameset》來實現,frameset指定並命名各個框架,每個框架容納一個頁面;框架的使用還涉及到目標target,建模時用《target》來表示。
4、UML在活塞PDM系統建模中的運用
活塞PDM系統是在傳統PDM系統的基礎上,引入了組件技術和Web技術,對數據流程的處理更趨於簡易性和方便性。在對該系統的建模過程中,要體現整個系統前台與後台間數據交互的流程。在設計時,主要是考慮設計它的class diagram(類圖)和component diagram(組件圖),用這兩類模型圖來體現UML的用例驅動和系統組件結構的特性。由於在系統的開發中採用了模塊化的設計方法,因此在構劃模型圖時,採用了先整體後局部的思路,首先考慮整個系統的案例圖,再對子模塊進行分析和設計,在每個子模塊數據流的入口和出口設置模型圖間數據交互的介面。下面以活塞PDM系統中項目審批流程子模塊的建模為例說明UML在此系統建模中的應用。
4.1 項目審批流程
項目審批是項目管理流程的一部分,功能就是實現審批過程和數據傳遞的自動進行,取消了傳統審批流程中大量紙質文件的使用。下面以活塞新產品開發的項目審批為例來說明UML對項目審批流程的建模方法。
活塞新產品開發的項目審批過程有7個環節組成,分別是項目申請、組織評審、制定實施方案、技術委員會及專家委員會評審、技術副總審核、總經理審核和董事會審核。通過這七個環節來決定一個項目實施的可行性或者合理性。
審批過程自動化的實現方法,是在Web技術和組件技術的基礎上,對每一個環節設置了評審狀態tag。當tag=1時,表明項目已通過該環節評審,可進入下步評審;當tag=0時,表明項目還未經過評審,或者未通過評審,需要返回去修改項目運行的可行性研究,等待再一次的評審。同時在每個環節進行評審時,還要考慮該項目是否已進入了下一級評審,如若項目已進行了下一級的評審,這時該環節的操作人員都無權再對該環節所填寫的評審意見進行編輯。也就是在對每個環節進行維護時,還要考慮下一級的評審狀態。
在建模之前,首先看一下項目審批流程圖,如圖3所示。
除了這七個審批環節,為了讓用戶及時了解交叉投入生產的項目審批或進展情況,提供了項目瀏覽功能,用戶按照管理員所授予的許可權,在許可權范圍內並且利用項目瀏覽子模塊中提供的關鍵欄位、項目評審狀態或者進展狀態進行分類檢索。
在項目評審流程的每個環節,一般設置了兩部分功能需求,即填寫該環節評審的內容、編輯該環節評審的內容。
比如總經理評審環節,它的功能設置如圖4所示。
為了實現網上審批的自動化,在整個流程的環節功能設置時,遵照了如下的規則要求:在每個環節的查看已填評審內容時,列出的項目都是正在等待進入該環節評審的項目,而不屬於這種情形的項目在此環節中是顯示不出來的;同樣,對於在編輯此環節評審內容上,已經進行了下一級評審的項目也是不可能列出的,每個環節的負責人只可以對此環節以前的評審內容具有瀏覽功能,而不具備編輯功能。如果要查看整個項目的評審狀況,在管理員授予項目瀏覽功能的許可權下,通過項目瀏覽一項完成。
整個流程所包括的各個環節,在功能設置上是類似的,差異是評審環節在整個評審流程中所處的位置。在進行UML建模時採用了把這些環節分開的方法,先對每個環節建模,最後再把單個的環節模型圖整合成一個完整流程的模型圖。由於篇幅所限,下面以總經理評審的環節為例說明UML的建模方法。
4.2 總經理評審的類圖(Class Diagram)
在項目審批流程中,設計了總經理審核環節的Class Diagram,如圖(5)、圖(6)、圖(7)所示。圖(6)和圖(7)是圖(5)的延續。該類圖顯示了總經理審核環節中各個頁面之間的關系。為簡化,在此類圖中沒有列出各個類的屬性和方法。整個類圖實現了查看已填寫評審內容、填寫總經理評審內容和編輯評審內容。
4.3 總經理評審的組件圖(Component Diagram)
組件圖是分析該環節所涉及的功能是如何實現的,這部分與具體的編碼工作相關。總經理評審環節的模塊組件圖如圖(8)所示。
4.4 由模型圖到代碼的轉換
類圖和組件圖說明了在基於Web技術的信息交互流程,頁面的超級鏈接和頁間的重新導向在JSP代碼設計中,由模型圖就可以掌握它們之間交互的邏輯,這樣使程序編寫更富條理性和方便性。在實際工作中,可以設置為CRC卡,方便編程人員的使用。如若再比較詳細地設計出對象圖和順序圖,對於整個系統的類定義和方法設置,會提供更大的方便。
5、結束語
建模對系統的開發過程中起著很重要的作用,在系統的開發和維護中有必要建立系統的模型。UML是一種圖示化的面向對象建模語言,它形象直觀、應用廣泛,並對Web技術和組件技術在系統開發中的建模方法有了比較合理有效的定義。在UML提供的各種模型圖的基礎上,還可以依照所有開發技術的特點對它的表示進行擴展,在本文的建模中就是用了UML的類別模塊擴充機制,為某些模型元素添加新的語義,構造新的模型,來說明開發過程中的隱含特性。
通過利用UML建模,對基於Web的PDM系統中的項目審批流程進行了分析和設計,對整個流程的功能有了一個清晰的認識,利於開發人員對系統的開發與維護,同時可為系統的升級或者二次開發提供一個理論依據。
❺ uml建模工具介紹
應用最廣的由兩種種1. Rational Rose,它是ibm的 。2.Microsoft的 Microsoft Office Visio® 2003 3.Enterprise Architect。還有其他工具如PowerDesigner等
1.Rational Rose是一種基於UML的建模工具。在面向對象應用程序開發領域,Rational Rose是影響其發展的一個重要因素。Rational Rose自推出以來就受到了業界的矚目,並一直引領著可視化建模工具的發展。越來越多的軟體公司和開發團隊開始或者已經採用Rational Rose,用於大型項目開發的分析、建模與設計等方面。
從使用的角度分指檔雀析,Rational Rose易於使用,支持使用多種構件和多種語言的復雜系統建模;利用雙向工程技術可以實現迭代式開發;團隊管理特性支持大型、復雜的項目和大型而且通常隊員分散在各個不同地方的開發團隊。同時,Rational Rose與微軟Visual Studio系列工具中GUI的完美結合所帶來的方便性,使得它成為唯早絕大多數開發人員首選建模工具;Rose還是市場上第一個提供對基於UML的數據建模和Web建模支持的工具。此外,Rose還為其他一些領域提供支持,如用戶定製和產品性能改進。
具體介紹可參看
http://www.uml.org.cn/RequirementProject/200604043.htm
2.Visio® 2003的簡介請看
http://www.uml.org.cn/UMLTools/psf/Guide.doc
http://www.microsoft.com/china/office/xp/visio/default.asp
3.Enterprise Architect
Enterprise Architect是一個全功能的、基於UML的visual CASE工具,主要用於設計、編寫、構建並管理以目標為導向蠢並的軟體系統。它支持用戶案例、商務流程模式以及動態的圖表、分類、界面、協作、結構以及物理模型。此外,它還支持C++、Java、Visual Basic、Delphi、C#以及VB.Net。
具體可看http://www.softwarechn.com/SparxSystems/sparxsystems_index.htm
4.PowerDesigner工具簡介請看
http://www.uml.org.cn/UMLTools/powerDesigner/powerDesignerToolIntroction.htm
5.EA與Rose UML建模工具比較
http://51cmm.csai.cn/casepanel/ST/No061.htm
6.uml介紹請看uml中國官方網站,這里有很多關於uml建模和建模工具的介紹
http://www.uml.org.cn
❻ 建模用什麼軟體好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟體(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。需要軟體視頻資料的可以加下面
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
❼ 常用的三維建模軟體有哪些
一、通用全功能3D設計軟體
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈唯察感和傳統工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而虛橘設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生指譽茄物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
前面介紹了商業化的3D專業設計軟體,這些軟體雖然功能強大,但學習門檻高,對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
❽ 常見的Web3D開發軟體工具
你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1732515186659462987
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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❾ 做3d建模可以用到哪些軟體
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeasUVLayout、BodyPaint3D等軟體。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於GPU技術Cycles渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出納衡模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的伏迅3DNURBS模型,有點石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它洞廳做也可以配合多個軟體平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
參考資料來源:網路-Blender
參考資料來源:網路-AutodeskMaya
參考資料來源:網路-Rhino
參考資料來源:網路-Silo
參考資料來源:網路-Zbrush