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終端和前端

發布時間: 2022-02-16 01:57:16

『壹』 什麼是前端和終端怎麼學前端

前端和終端的概念如下:

前端對於網站來說,通常是指,網站的前台部分包括網站的表現層和結構層。因此前端技術一般分為前端設計和前端開發,前端設計一般可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,現在最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

終端Terminal通常是指那些與集中式主機系統(例如IBM大型計算機)相連的「啞」用戶設備。終端從用戶接收鍵盤輸入,並且將這些輸入發送給主機系統。主機系統處理這個用戶的鍵盤輸入和命令,然後輸出返回並顯示在這個終端的屏幕上。個人計算機可以運行稱為終端模擬器的一些程序來模仿一個啞終端的工作。

學習前端一般分為以下幾個階段:

一階段:html標簽、html5新增標簽、css樣式、css3樣式、媒體查詢等;

二階段:Java、jQuery、ajax、面向對象、http傳輸協議等;

三階段:canvas、js高級應用、JS-SDK、H5新增技術;

四階段:node.js、vue.js;

前端開發相對較容易入門,但是選擇一個正確的學習路線也是很重要的,新手可以參考上面這張學習路線圖。

『貳』 弱電系統中,怎樣區分前端、傳輸、終端

就那監控系統來講吧。
前段就是 攝像頭 採集視頻的設備, 傳輸 就是 線纜了:光纜電纜
終端就是 處理你採集回來信號的東東了 硬碟錄像機 ,採集卡

『叄』 Web前端開發與iOS終端開發的異同

語言
前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環境,所以開發語言基本上是沒有選擇的,不像後台想用什麼就用什麼,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。
這兩者有個有意思的對比:變數/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱並且要多詳細有多詳細,力求看變數和方法名就能知道是幹嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網路下載,要力求減少代碼體積,所以變數方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變數名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。
objc與js都是動態語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發現,js是解釋型,性能依賴於解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態,變數完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放盪不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規中矩沒c++ java那麼嚴肅也沒有js那麼靈活。
線程
前端開發幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執行在一條線程上,不會並發執行,也就不需要考慮各種並發編程的問題。在新的JS特性中可以創建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程並行執行的,但由於並不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數據各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規模用起來。對於資料庫操作/發送網路請求這樣的任務是在不同於js代碼執行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調,不需要處理任何並發問題。
終端開發需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者資料庫IO/網路請求都需要自己另開線程執行,否則會佔用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼並發執行可能帶來的數據不一致/時序錯亂之類的問題,並發也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或後台是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。
存儲
終端開發需要大量的數據存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網,但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處於網路狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數據保存好。保存數據後又需要與服務端最新的數據同步,如果全量同步數據量太大,耗流量速度也慢,於是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現增量數據返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數據一致性的問題。當數據存儲量大結構復雜時,還需要利用好有限的內存做cache,優化各類存儲查詢性能。
前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數據更新的一系列工作,數據都是從後台取出拼接後直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內不斷載入更多數據,數據也只存在於內存,不會持久化存儲,因為桌面端網速穩定,不計流量,所有數據可以直接從後端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發一樣了,數據同樣保存到sqlite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS開發完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。
瀏覽器一開始只為內容型的網頁而設計,js也只是這個網頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴後獨尊jQuery,在有使用庫的網站中90%以上使用jq,幾乎成了個標准基礎庫。後期大家已經不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS開發蘋果已提供了完整的開發框架cocoa,而這框架在每一代系統中都在升級優化和添磚加瓦,開發模式也已經定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網路請求庫AFNetworking,資料庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。
兼容
前端開發需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸。看起來挺可怕,實際上也沒那麼難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標准實現,與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對於不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。
終端開發也需要兼容各種不同的系統版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上並不用花太多功夫。系統版本上iOS7為分水嶺,iOS7前後版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新換代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。
性能
終端和前端都是面向用戶的,性能優化目的都是盡快呈現內容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數據量大,數據關系復雜時,數據查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優化數據存取的效率,規劃數據IO線程,設計內存cache,利用好終端設備有限的內存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。
前端關注頁面載入速度,由於Web頁面的結構/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現內容,就要優化這些請求,讓這些資源以最快速度載入下來,包括合並圖片/合並代碼減少請求數,壓縮代碼,並行請求,根據版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶載入等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。
編譯
終端開發需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接後生成平台對應的可執行文件,最後由操作系統調度執行。在iOS終端開發中編譯和鏈接的規則蘋果已經在xcode這個開發工具上封裝好,一般開發可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態代碼檢測規則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續集成,打包生成靜態庫,根據鏈接後的可執行文件的組成優化APP體積等。
前端開發的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執行,但為了上面說的性能優化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合並js/css,合並css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統程序的編譯,把給人看的代碼優化處理成給機器看的,並解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結合在一起,作為上線系統的一部分。
安全
前端和終端的安全性問題上雖然不需要像後端考慮得那麼多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向後端發送的請求都需要經過層層路由,不知道在哪裡就被截獲篡改或回放了,於是需要做一些措施防禦這些情況,最常見的就是身份驗證,多是採用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包後黑客可以永遠登陸這個賬號。數據安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。
其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統已經幫忙保證了整個APP運行環境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root許可權可以做任何事情,APP也難以防範。前端方面瀏覽器的特性使前端開發有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態插入js代碼,瀏覽器會無區別地執行這些代碼,二是身份驗證信息都統一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防範,最簡單和重要的防範就是對所有用戶輸入輸出的內容做完整的過濾,避免頁面內被嵌入惡意代碼。
交互/開發
最後說下對這兩個領域在交互和開發上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多麼炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現代的瀏覽器更流暢。iPhone流行後,人機交互終於恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現,主流終於恢復或超越了十年前Flash的水平。
但人機交互提升了,開發方式卻大倒退,Web的開發方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發現bug可以馬上上線秒修復,特別適用於互聯網環境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網路不穩定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網路,所以在移動網路穩定流量免費之前,開發方式都不會有多大變化。
另外並不看好HTML5,網路上說它可以取代APP說了三四年,到現在也沒什麼戰績,我看不到它的優勢,原生APP可以獲得更多的系統資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網路和流量的限制下也無法發揮Web的開發優勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。

『肆』 前端開發和web前端開發的區別

移動前端開發和web前端開發都屬於前端開發,具體有以下區別。

1、業務的應用場景

web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。

直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。

2、新技術的使用

由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。

3、頁面的適配性

傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。

從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。


4、頁面的性能

PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路,但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生。

不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。

5、框架選型

由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。

而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企業的後台管理系統項目中。

(4)終端和前端擴展閱讀

Web前端開發需要掌握的技術:

1、熟練掌握前端開發技術(HTML5、JS、JSON、XHTML、CSS3),了解各項技術的相關標准。

2、掌握Ajax非同步編程,能夠寫出高性能、可復用的前端組件。

3、對OO、MVC、MVVM等編程思想、前端框架有深刻理解,熟練掌握一個前端框架(常用前端框架 Vuejs,AngularJS,React,Bootstrap,QUICK UI,移動端有:Frozen UI,weUI ,SUI,MUI,AUI)了解其原理(框架有很多,選擇兩三個主流的框架,熟練,深度了解才可以)。

4、善於Web性能優化,可訪問性、對SEO等有良好的體驗;理解表現層與數據層分離的概念、 Web語義化(這些也是在找工作中,很有用的加分項)。

5、了解前端安全機制,熟悉HTTP協議以及瀏覽器緩存策略。

6、熟悉常見JS開發框架源碼實現,(如:prototype、jQuery、Mootools,Ext, Dojo,underscore、YUI、Kissy),至少熟練一種(當然也不要去選一些用的人很少的框架,要明白大項目都是團隊做,不能自己搞一套)。

7、擁有良好的代碼編寫,設計文檔撰寫的經驗,熟練使用Git等版本控制工具。

8、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案,如IE6/7/8/9、 Firefox、Safari、Chrome。

9、具有較高的審美(這個很重要,多去見識一些模板,高端的項目,就能感覺到有多大的差距)。

『伍』 什麼是前端,後端,終端,有什麼區別

簡單地說,前端就是你在瀏覽網頁app看到的一切東西,都是前端。後端就是程序員在背後做的一切努力,對數據等東西的處理。而終端就是你使用來瀏覽這些東西的設備。
展開來說的話,就比較長。
前端:
前端就是展現給用戶瀏覽的部分。我們通常說的前端,其實是指前端開發,也就是創建PC端或移動端等前端界面給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。前端開發是從網頁製作演變而來。早期的網頁製作主要內容都是靜態的,以文字圖片為主,用戶使用網站也以瀏覽為主。隨著互聯網的發展,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。因此現在的前端開發的主要技術通常是指html、css、js技術和一些開發框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技術的產物,完全基於前端框架打造出來的平台。另外,外賣平台餓了么旗下的部分產品也是基於Web前端技術的。像淘寶,網路,阿里等等,都已經將Web前端技術打入到了自己的產品中。
後端:
為了讓伺服器、應用、資料庫能夠彼此交互,後端工程師需要具有用於應用構建的伺服器端語言,數據相關工具,PHP框架,版本控制工具,還要熟練使用 Linux 作為開發和部署環境。後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web 應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。
終端:
「終端」即是指最後或最外層的節點。在計算機世界裡一般指最外層的輸入輸出。那什麼是計算機的輸入輸出?最常見的輸出設備就是顯示器、最常見的輸入設備就是鍵盤滑鼠。所以通俗來說,計算機的終端就是位於最外層的顯示器、鍵盤或滑鼠。
在過去(現在也有)因為計算機資源非常寶貴,經常一台高性能主機向多台終端設備提供計算能力。即終端設備通過鍵盤滑鼠向中心主機輸入信息,中心主機計算後將結果返回給終端進行顯示。終端本身不具備核心計算能力,主要就負責數據的輸入和輸出,這就是「終端」。
現代我們管很多設備叫終端機,比如手機。因為手機作為接打電話的終端負責聲音的輸入和輸出,而重要的信號處理工作由各個基站等設備完成。

『陸』 前端跨終端是什麼意思

跨終端 Web (CEW,Cross End Web)從不同緯度來看:

設計

  1. 是一個設計原則:服務能夠被不同的終端訪問到

  2. 涉及交互、視覺、前端技術、產品、運營各個環節

實現

  1. 跨終端Web 的實現途徑不只是 Media Query,也包括多個獨立站點

  2. 實現跨終端需要一些基礎技術,包括:測試基準、多終端識別、介面規范、導航定位、預覽

『柒』 音響的除了前端和後端,還有中端嗎前端和後端怎麼理解。

前端開發主要是靜態用戶界面加上一些動態效果,不涉及數據邏輯!例如:一個登陸頁面: 前端開發只要做好靜態頁面部分,加上滑鼠移入輸入框、移出輸入框的顏色變化;但是輸入用戶名、密碼 後登錄系統的話要連接資料庫,這個就需要後台開發做邏輯處理了!

在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。
還是先google一下,看看網上對Web前端開發、Web後端開發分別是什麼?
Web前端:顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。
我們再來看看大公司對前後端人員招聘的要求,通過這個角度看看前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外API介面經驗和能力,同時具備跨平台的API規范設計以及API高效調用設計能力
6)......
從幾個公司的招聘要求可以看到,做Web開發,對前端和後端的要求是各自所不同的。而我們目前的實際情況,也和這個差不多,但是,我們無論在知識的掌握程度上,還是知識掌握的寬度上,都是不夠的。
首先,我們在前端缺乏積累,沒有沉澱,專業的前端技術的積累是從去年才開始的,同時,在前端也缺乏支撐與高手,所以,走起來比較困難。同時,前端人員培養的較少,一個原因是對前端了解太少,另外一個原因就是對前端與後端的工作比例估計不足。所幸,我們在這一年也在前端有了很快的進步,培養了幾個優秀的開發人員,有意識的解決了前端的用戶體驗,這都是可喜的。今年,需要更進一步,專業化。
其次,我們在後端發展的不夠寬,後端的知識體系已經比較完善,但是,很多應用點都沒有涉及到。同時,對現有技術框架的理解都不夠深入,太浮躁。我們目前的設計團隊在解決互聯網高並發、大數據量的存取上經驗與能力都還不足,需要正視這些問題。後端技術的發展需要更加的精進,以解決實際存在的問題為主。
最後,我們在前端、後端都缺乏熟練工,這會影響到開發的速度,同時,也不利於後期技術的研究

『捌』 什麼是前端和終端

前端即網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。隨著互聯網技術的發展,HTML5,CSS3,前端框架的應用,跨平台響應式網頁設計能夠適應各種屏幕解析度,完美的動效設計,給用戶帶來極高的用戶體驗。

終端(Terminal)也稱終端設備,是計算機網路中處於網路最外圍的設備,主要用於用戶信息的輸入以及處理結果的輸出等。

(8)終端和前端擴展閱讀

HTML、CSS、JavaScript這三個是前端開發中最基本也是最必須的三個技能。前端的開發中,在頁面的布局時, HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。

雖然表面看起來很簡單,但這裡面需要掌握的東西絕對不會少。在進行開發前,需要對這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發的過程中才會得心應手。

HTML

指的是超文本標記語言 (Hyper Text Markup Language),這個也是我們網頁最常用普通的語言了,經歷了多個版本的發展,已經發展到5.0版了,得力於W3C建立的標准和規范,已普遍升級到了XHTML,XHTML 指可擴展超文本標簽語言

CSS

級聯樣式表(Cascading Style Sheet)簡稱「CSS」,通常又稱為「風格樣式表(Style Sheet)」,它是用來進行網頁風格設計的。

如果想讓鏈接字未點擊時是藍色的,當滑鼠移上去後字變成紅色的且有下劃線,這就是一種風格。通過設立樣式表,可以統一地控制HTML中各標志的顯示屬性。級聯樣式表可以使人更能有效地控制網頁外觀。

JavaScript

是一種由Netscape的LiveScript發展而來的原型化繼承的面向對象的動態類型的區分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決伺服器端語言,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。

參考資料來源:網路-前端

參考資料來源:網路-終端

『玖』 什麼是前端,後端,終端,有什麼區別

前端是展現給用戶看的,顯示的那些排版啊,布局啊!後端可以說是一般用戶看不到的,由伺服器端處理,比如用戶登錄驗證,發送請求(點擊登錄),伺服器處理後,返回數據到終端,完成用戶發送的請求,終端就是用戶使用的設備,用戶用手機,那麼手機就是終端設備,我電腦訪問,電腦就是終端

『拾』 web前端和前端有什麼區別

前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面;後端開發主要做的是邏輯功能等模塊。其實主要區別體現在以下兩個方面:知識結構與實現和工作職責。

對於如何學習WEB前端或後端,或者在學習過程中遇見問題自己無法解決,可以到我的學習交流裙:網頁鏈接,裡面有最新的學習路線和教程,可以跟著學,有什麼不懂的地方可以隨時在裡面問。

1、知識結構

(1)展示的方式不同

前端指的是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。

後端是指用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多得多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。

(2)所用的技術、技能與工具不同

前端開發,就是要創造上面提到的網站面向用戶的部分背後的代碼,並通過建立框架,構建沉浸性的用戶體驗。為了實現這個目標,開發需要熟練運用下列語言、框架、工具庫:

後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。

(3)所用技術不同

前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術。

後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。

2、工作職責

前端工程師主要的工作職責分為三大部分,分別是傳統的Web前端開發,移動端開發和大數據呈現端開發。Web前端開發主要針對的是PC端開發任務;

移動端開發則包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的,隨著5G標準的落地,未來移動端的開發任務將得到進一步的拓展;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇,比如大屏展示等。

後端工程師的主要職責也集中在三大部分,分別是平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。

(10)終端和前端擴展閱讀:

前端和後端的應用范圍

1、PC (Personal Computer) 即個人電腦。

目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種 CMS (內容管理系統)和其它的後台管理系統。

2、Web App 是指使用 Web 開發技術,實現的有較好用戶體驗的 Web 應用程序。

它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web App 為我們提供了很大的便利。此外近兩年 Google 提出了一種新的 Web App 形態,即 PWA(漸進增強 Web APP) 。

3、WeChat (微信) 這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。

4、Hybrid App (混合應用) 是指介於 Web App、原生 App (主要是 Android 或 iOS )之間的 App,它兼具原生 App 良好用戶交互體驗的優勢和 Web App 跨平台開發的優勢。

5、Game(游戲),HTML5 游戲從 2014 年 Egret 引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於 2D 或者 3D 的場景。

6、Desktop桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言 UI (界面) 庫支持,如 C++ 中的 Qt 庫、MFC 庫,Java 的 Swing、Python 的 PyQT 等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。

7、Server Node.js 一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到 Node.js 這個名字,初學者可能會誤以為這是一個 Java 應用,事實上,Node.js 採用 C++ 語言編寫而成,是一個 Java 的運行環境。