❶ java開發聊天功能用什麼技術比較好
開發聊天功能可以採用以下幾種技術:
Socket編程:使用Java Socket編程可以實現基於TCP或UDP的網路通信,這是Java最基礎、最底層的網路編程技術。使用Socket編程可以實現實時通信、消息推送等功能,但需要自己實現消息協議、數據傳輸等細節。
Java NIO:Java NIO(New IO)是Java 1.4之後引入的一種新IO API,它提供了基於事件驅動的非同步IO操作,可以大大提高網路通信效率。使用Java NIO可以實現高並發、高性能的網路通信,但需要掌握NIO的相關概念和使用方式。
WebSockets:WebSockets是HTML5標准中新增的一種協議,可以實現基於瀏覽器的實時雙向通信。使用Java開發WebSockets可以實現跨平台、跨瀏覽器的聊天功能,但需要掌握WebSocket協議的相關概念和使用方式。
第三方庫:Java中有許多第三方庫可以用於實現聊天功能,如Netty、Apache MINA、Smack等。這些庫提供了更加簡單、易用的API,可以快速搭建聊天功能,但需要熟悉相關庫的使用方法和特性。
具體選用哪種技術,需要根據具體需求、開發經驗和技術水平等因素進行綜合考慮。
❷ 如何搭建一個自己的IM即時通訊聊天軟體
搭建一個自己的IM即時通訊聊天軟體的框架如下:1、CIM 中的各個組件均採用 Spring Boot 構建。
2、採用 Netty + Google Protocol Buffer 構建底層通信。
3、Redis 存放各個客戶端的路由信息、賬號信息、在線狀態等。
4、Zookeeper 用於 IM-server 服務的注冊與發現。
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❸ java web能用netty嗎求解答
當然可以。netty是優秀的JAVA網路應用程序框架,關鍵詞是NIO和非同步。它提供了對JAVA網路編程API的封裝,屏蔽了繁雜的編程細節,讓開發者可以更加專注於業務邏輯的實現。很多中間件都是基於netty來實現的,你可以用來實現一個web容器,也能寫一個游戲伺服器。學習netty能夠讓你更加熟悉網路編程,對個人好處還是比較大的。
但是需要提醒的是,你要根據你自己的需求決定用什麼技術,如果是做java web的通信,建議可以用activeMQ,使用要比neety簡單一點,而且這個是在應用層的通信架構,neety是協議層的通信架構。
❹ Netty筆記之六:Netty對websocket的支持
WebSocket是一種規范,是Html5規范的一部分,websocket解決什麼問題呢?解決http協議的一些不足。我們知道,http協議是一種無狀態的,基於請求響應模式的協議。
網頁聊天的程序(基於http協議的),瀏覽器客戶端發送一個數據,伺服器接收到這個瀏覽器數據之後,如何將數據推送給其他的瀏覽器客戶端呢?
這就涉及到伺服器的推技術。早年為了實現這種伺服器也可以像瀏覽器客戶端推送消息的長連接需求,有很多方案,比如說最常用的採用一種輪詢技術,就是客戶端每隔一段時間,比如說2s或者3s向伺服器發送請求,去請求伺服器端是否還有信息沒有響應給客戶端,有就響應給客戶端,當然沒有響應就只是一種無用的請求。
這種長輪詢技術的缺點有:
1)響應數據不是實時的,在下一次輪詢請求的時候才會得到這個響應信息,只能說是准實時,而不是嚴格意義的實時。
2)大多數輪詢請求的空輪詢,造成大量的資源帶寬的浪費,每次http請求攜帶了大量無用的頭信息,而伺服器端其實大多數都不關注這些頭信息,而實際大多數情況下這些頭信息都遠遠大於body信息,造成了資源的消耗。
拓展
比較新的技術去做輪詢的效果是Comet。這種胡宏技術雖然可以雙向通信,但依然需要反復發出請求。而且在Comet中,普遍採用的長鏈接,也會消耗伺服器資源。
WebSocket一種在單個 TCP 連接上進行 全雙工通訊 的協議。WebSocket通信協議於2011年被IETF定為標准RFC 6455,並被RFC7936所補充規范。WebSocket API也被W3C定為標准。
WebSocket 使得客戶端和伺服器之間的數據交換變得更加簡單,允許 服務端主動向客戶端推送數據 。在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,並進行雙向數據傳輸。
websocket的出現就是解決了客戶端碼做褲與服務端的這種長連接問題,這種長連接是真正意義上的長連接。客戶端與伺服器一旦連接建立雙方就是對等的實體,不再區分嚴格意義的客戶端和服務端。長連接只有在初次建立的時候,客戶端才會向服務端發送一些請求,這些請求包括請求頭和請求體,一旦建立好連接之後,客戶端和伺服器只會發送數據本身而不需要再去發送請求頭信息,這樣大量減少了
網路帶寬。websocket協議本身是構建在http協議之上的升級協議,客戶端首先向伺服器端去建立連接,這個連接本身就是http協議只是在頭信息中包含了一些websocket協議的相關信息,一旦http連接建立之後,伺服器端讀到這些websocket協議的相關信息就將此協議升級成websocket協議。websocket協議也可以應用在非瀏覽器應用,只需要引入相關的websocket庫就可以了。
HTML5定義了WebSocket協議,能更好的節省伺服器資源和帶寬,並且能夠更實時地進行通訊。Websocket使用ws或wss的統一資源標志符,類似於HTTPS,其中wss表示在TLS之上的Websocket。如:
優點
瀏覽器頁面向伺服器發送消息,伺服器將當前消息發送時間反饋給瀏覽器頁面。
伺服器端
伺服器端初始化連接
:參數是訪問路徑,這邊指定的是ws,服務客戶端訪問伺服器的時候指定的url是: ws://localhost:8899/ws 。
它負責websocket握手以及處理控制框架(Close,Ping(心跳檢檢測request),Pong(心跳檢測響應))。 文本和二進制數據幀遲簡被傳遞到管道中的下一個處理程序進行處理。
楨 :
WebSocket規范中定義了6種類型的楨,netty為其提供了具體的對應的POJO實現。
WebSocketFrame:所有楨的父類,所謂楨就是WebSocket服務在建立的時候,在通道中處理的數據類型。本列子中客戶端和伺服器之間處理的是文本信息。所以范型參數是TextWebSocketFrame。
自定義Handler
頁面 :
啟動伺服器,然後運行客戶端頁面,當客戶端和伺服器端連接建立的時候,伺服器端執行 handlerAdded 回調方法,客戶端執行 onopen 回調方法
伺服器端控制台:
頁面:
客戶端發送消息,伺服器端進行響應,
服務端控制台列印:
客戶端也收到伺服器端的響應:
打開開發者工具 :
在從標準的HTTP或者HTTPS協議切換到WebSocket時,將會使用一種升級握手的機制。因此,使用WebSocket的應用程序將始終以HTTP/S作為開始,然後再執行升級。這個升級動作發生的確定時刻特定與應用程序;它可能會發生在啟動時候,也可能會發生在請求了某個特定的IURL之後。
參考技術
java web 伺服器推送技術--comet4j
Comet:基於 HTTP 長連接的「伺服器推」技術
❺ Netty實現聊天功能
服務端的初始化類
服務端
服務端初始化類
服務端
啟動項目,啟動一個服務端,三個客戶端
客戶端1發送消息,其他連接肢孝到服困虛務器的客戶端會收到客戶端1的消息汪飢燃,並且顯示客戶端1的地址和埠,發送方不會顯示。
Netty 實現聊天功能