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前端頁面載入動畫

發布時間: 2023-03-25 06:09:20

Ⅰ APP常見的幾種載入樣式

數據載入發生在,客戶端向伺服器發送請求,伺服器處理並返回數據給客戶端展示的過程,該過程可能會因為網路信號不好,數據量過大等原因導致載入延時,這樣會對用戶的體驗造成嚴重的破壞,增加用戶在等待時的焦慮心情.這個時候需要在前端進行一定的設計來緩解用戶的情緒,並且及時給予用戶反饋。

下面梳理出幾種常見的APP載入樣式:

一、啟動頁

一般情況下,我們啟動APP的時候需要進行初始化操作,刷新數據,提升用戶體驗.這個時候我們需要啟動頁來過渡頁面載入的時間。

二、下拉刷新載入

常見於內容可變的界面或者列表,頂部刷新屬於用戶主動操作,多數APP會在下拉刷新時設計自己的動畫效果,提高趣味性的同時還可以展示產品形象。

三、分頁載入

分頁載入分為幾種:自動載入,手動載入,翻頁載入

1、 自動載入

當用戶滑動到底部的時候會自動載入下一頁的數據,這種載入方式不會打斷用戶的操作,應用場景多為列表.

2、 手動載入

需要用戶手動點擊指定按鈕才可以獲取下一頁的數缺御據,其優點是用戶擁有頁面的掌控權,可以了解到當前的頁面瀏覽進度,不會因為源源不斷的內容而感到厭煩.

3、 翻頁載入

翻頁載入其實是手動載入的另一種形式,不同的地方是它通過頁數告訴用戶信息的總量是多少,並且通過頁數可以讓用戶清晰的知道自己當前所處的位置,方便用戶再次返回尋找需要的信息

四、全屏載入

當頁面內容單一或者布局多變的時候,可以在數據全部載入完成後在展示給用戶,但是這樣的話在數據載入的過程中頁面是空白的,非常影響用戶的使用體驗,所以,需要在載入過程中展示一些載入動畫來緩解用戶等待時的煩躁情緒。

五、佔位載入

佔位載入是指使用固定樣式的和敬色塊來暫時代替未加伏棚岩載完成的數據,一般用於頁面布局固定場景,在載入過程中可以向用戶展示當前頁面的大致框架,讓用戶心理有個大概的了解。

六、模糊載入

適用於圖片較多的頁面,在圖片載入完成前先顯示模糊處理的圖片,讓用戶能夠大致的看清圖片的輪廓,讓用戶產生一種看清圖片的好奇心情,減少等待時的無聊。

七、模態載入

模態載入是指用戶想在進行下一步操作的時候,彈出模態的對話框,用戶必須相應該對話框後才能進行下一步操作.常見場景有創建訂單,支付,提交信息等。​​​​

Ⅱ APP前端請求後台時,「展開與收起」交互中漸進使用動畫

      移動端開發過程中,前端在請求後台的數據時,為了用戶體驗更加完善,通常需要分中搏辯頁請求,在點擊展開時以往我常常喜歡直接將數據全部載入,給用戶的體驗以及頁面效果非常不好,點擊收起時也是如此,為了提升用戶體驗以及頁面美觀,我們可以採用css3中的transition在交互中使用漸進動畫。demo如下:

演示實例如下圖所示:

在具體的項目銀仔運用過程中只需要給id為more的div一個高度,具體高度根據頁面賣缺情況而定,當然有很多不同的方式來達到交互效果,對css動畫不是很了解,採用了一種最簡單的方式,歡迎各位大神指教。

Ⅲ 前端圖片載入問題,再刷新那一剎那都集中在屏幕左上角閃爍一下,求問前端大神這應該是什麼問題

1你做的 這個是 瀑布流嗎(通過 js 控制 圖片的位置) ?
2你用了 animation(這是動畫 ) 可能你控制了 整體元素 讓全部都有動畫效果
再是其他原因的 話 猜不到

Ⅳ 在 web 中,實現動畫的方式有哪些各自的利弊如何

在Web里做動畫選擇其實已經很多了:
可以用 Flash 技術來做動畫;
可以用 GIF 來做一個無需交互的動畫;
可以用 CSS3 的 animation;
也可以用 CSS3 的 transition;
也可以用 SVG 來做動畫;
甚至 CSS2 的hover也可以實現簡單的動畫;
還可以用通過在 Canvas 上作圖來實現動畫;
也可以藉助jQuery.animate方便地實現動畫;
Flash動畫
不可否認,目前為止,Flash製作的動畫在互聯網還是占據了龐大的數量,幾乎可以實現任何你想要的動畫,甚至很多復雜的游戲都是用Flash實現,如果不是隨著移動端的興起,估計Flash會一直火熱下去。
GIF動畫
在以前,對於一些廣告動畫和一些小的icon動畫之類的,GIF確實是不錯的選擇,體積還可以接受,製作也簡單。但有GIF有一個致命的弱點就是不支持交互以及高清晰度的渲染,逐步的被JS和CSS3所替代。
CSS Hover動畫
通過:hover我們可以實現一個滑動逐級展現的菜單,雖然非常簡單,但這個是動畫的雛形,在hover中,我們幾乎可以為元素應用所有的css屬性,並且兼容性不錯。不過在ie6下只有a標簽支持:hover。
Javscript動畫
因為沒有其它可用的實現方式,最初的前端動畫都是JS來實現,實現上就是通過一個定時器setInterval每隔一定時間來改變元素的樣式,動畫結束時clearInterval即可。
盡管這種方式動畫的可控性很強,但是問題也很明顯:
1.性能不佳,因為需要不斷獲取和修改Dom的布局,所以導致了大量頁面重排(repaint)。
2.缺乏標准,不同的庫使用了不同的API,導致即使是簡單的動畫也有各不相同的實現方式,調整起來比較耗時。
3.帶寬消耗,一個簡單動畫也需要引入一個類庫,相對豐富的動畫,代碼量都很大,結果就是增加了http請求的大小,降低了頁面的載入時間。
CSS3動畫
CSS3動畫相比與JS更輕量,性能更好,更易於實現,同時也不必擔心缺乏標准和增加帶寬消耗的問題。animation 相比 transtion 使用起來更為復雜,但也提供了更多的控制,其中最重要的就是 frame 的支持,不過通過一些簡單的JS庫

Ⅳ wow.js怎麼每次滑鼠下滑都載入動畫

當網頁的向下滾動的時候,有些元素會產生細小的動畫效果。然而直接用animate.css是不行的滑早芹如果自己寫判斷位置和動畫結合的話也是可以但是動畫效果不是特理想需要多次調試,其次也是很麻煩的所以該睜神插件幫我們 寫好了,我們只需要在瀏覽器滾動到該盒子位置為他加信畢上在animate.css我們需要的效果類名既可。

WOW.js 依賴 animate.css,所以它支持 animate.css 多達 60 多種的動畫效果,能滿足您的各種需求。

兼容性能:;wow.js 使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會報錯。iE10+

缺點 動畫效果執行一次 滑到頂部再往下滑動就無效了 需要頁面刷新了

Ⅵ 前端實現動效動畫需要學習前端里的什麼技術

首先考慮css動畫然後考慮js。

velocity:很全面的JavaScript動畫庫
vivus:可以動態描繪 SVG 的 JS 庫, 支持多種動畫
Web Animation:Javascript 實現的 Web Animation API
scrollReveal.js:使元素以非常酷帥的方式進入畫布 (Viewpoint)
snabbt.js:一個利用 Javascript 和 CSS transform 的 animation 庫
transit:jquery實現的css動畫
matter-js:2D 物理效果引擎,碰撞、彈跳等
parallax:一個用於響應智能手機 orientation 的庫
focusable:是頁面上一個元素高亮的庫,關燈效果
sensor.js:在智能移動設備瀏覽器上,通過HTML5的api使用移動設備的功能。定位、運動、傾斜等
animatable:僅僅依靠 border-width 和 background-position 實現的各種動態效果
Bounce.js:漂亮的css3動畫庫
GreenSock:基於svg,很強大的動畫效果,High-performance HTML5 animations that work in all major browsers.
dynamics.js:彈性物理效果

Ⅶ 前端開發人員如何創建CSS動畫

創建動畫:@keyframes規則。
方式一:from{屬性:值;} to{屬性:值;}
創建動畫
方式二:0%{屬性:值;} 100%{屬性:值;}
0% 是動畫的開始,100% 是動畫的完成。可以在二者之間加入25%,50%等。
將動畫綁定到選擇器:
在樣式中,設置動畫屬性animation,自定義動畫名稱和時長。
animation:動畫名 時長;
此時就可以完成一個簡單的動畫了,要進行更多設置還需要其他屬性。

Ⅷ 3D動畫文件怎麼在頁面上打開 前端

1.使用文字工具寫字。2.執行菜單」3D/凸紋/文字圖層「(會提示柵格化),彈出面板後,設置這個文字的三維效果,生成三維的立體文字3.打開菜單」窗口/動畫「面板,選擇」時間軸動畫「4.在時間軸的最左邊,選擇你文字的那層,點開前面的三角,點擊」3D對象位置「前面那個圖標5.把時間軸最上方那個藍色的箭頭往後拖,確定結束時間(拖放到結束的位置不要動)6.換成工具箱中」3D對象旋轉工具「(不是3D旋轉相機工具),在軟體上方的選項欄中(菜單的下面一行),在Z軸一欄輸入359度,就可以了7,最後按」空格鍵「測試動畫,測試完成後,執行菜單」文件/導出/渲染視頻「就可以出成視頻格式了。當然這個3D圖層也可以拖到其他文件中,作為一部分。