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前端理念和優秀設計師的缺點

發布時間: 2023-03-26 21:47:52

⑴ 設計師的優點和缺點都有哪些

自從入行的這幾年,我也認識了不少設計師同行,有時回去觀察每個設計師的工作習慣和工作方式,還有就是工作時的一些優缺點。總結了一些設計師的優缺點有這些:

優點:

  • 有靈氣:厲害的設計師想法天馬行空,在和其他人的交流中總是會蹦出一些好的想法。當然這樣的設計師,基本都有藝術的底子。

  • 認真專註:好的設計師,思路清晰,工作安排的僅僅有條,有著認真,專注的態度。

  • 責任心:有責任心的設計師對自己的項目負責,去跟進項目的進度州梁,不管是項目到了哪一步,哪一個部門,依然關注客戶的反饋。

  • 上進心:好的設計師自學的意識很強,他們不只是把自己手裡的工作做完,在下班的時候,一些碎片時間去學習一些有關設計的一些知識。

  • 專業化:好的設計師會比一些新手或者很普通的設計師想的要多的多,而不是跟著項目跟著客戶跟著領導的想法走,他會在產品中,在設計中加入自己的想法和思想。這樣的設計師會提出額外的設計方案,這樣會更能得到客戶或者領導的認可。

  • 職業化:交給領導的文檔,細致明了各個地方很周全,回復各個問題清晰明了,在討論時表達自己的觀點條理清晰。跟任何人溝通都能顯著很職業,能夠讓對方很舒服,

  • 死磕:好的設計師追求完美,關注細節,有那種很倔的勁頭。

  • 缺點(基本每個設計師都犯過,但有的設計師一直不改):

  • 不用心:就是常說的差冊尺運不多主義,那種應付的心理做設計,把一些小的項目不當回事。

  • 拖延:基本許多設計師都有拖延的毛病,最後自己加班趕工期,嚴重的導致項目延時。

  • 不接受建議:有時覺得自己作品別人評價哪裡哪裡有問題,就很固執,不想聽別人的意見。

  • 懶散:工作時很鬆懈,工作效率低,老是拖延工期。

  • 不注意細節:有時到了後期會出現網站的邏輯,功能的不完整,都是以為設計師在前期考慮不全面,忽略一困派些細節導致後期工作量加大。

  • 工作計劃差:不會安排工作,不會計算工作量,導致經常加班,經常被批。

前端開發的難點到底在什麼地方

一般意義上的前端項目:

-從0到1,治理曬哦為健全點的都能搗鼓出來;

-從1到60,後後端或者設計崗位勉強能兼任;

-從60到80,需要比較專業的前端;

-從80到100,這么好的前端可遇不可求。

從0到1就是從無到有的過程,很多人用WordPress,建站之星就差不多就能搞個demo了,可以拿去騙投資人的錢。

從1到60,就是勉強可用,基本上讓後端工程師或者UI設計師找一套bootstrap的模板東拼西湊的也能勉強應付到第一版本上線。

從60到80,就是真正要做一款能完備、性能優良、架構合理的中小規模產品,沒有專業的設計、前端、後端、產品、運營是走不到這步的,差不多到A輪了。

從80到100,那就是追求各方面的極致,與競爭對手一較高下,各個方面沒有頂尖的人才都會影響整體的戰鬥力,木桶效應。

解釋一下:

1. 核心競爭力的主體是工程經驗。
其實這個結論可以推廣到其他研發崗位,就是每個研發崗位的知識體系都是由基礎學科知識+領域工程經驗構成,彼此不可替代的就是工程經驗部分。一個後端工程師一時間不能替代同等級前端工程師到不是基礎或者智商的問題,主要是工程經驗不足,你讓一個前端一個後端分別實現對方領域中一個有明確輸入輸出的功能函數,二者通過簡單學習新語言新語法,加上開發手冊查詢,一般都能比較正常的實現業務邏輯,但你讓他們hold住對方領域的完整項目就很困難了,技術選型,系統設計,模塊拆分,平台特性,宿主環境,性能優化,構建部署,系統測試等等都是領域工程經驗問題。

2. 工程經驗的等級是能cover項目從0發展到80+。
這個很好解釋,因為從0-60的非專業前端也能做到,60+的才是專業前端。

所以不用擔心核心競爭力問題,60+的前端現在都很搶手啊。工程經驗只有60-的話確實壓力比較大。

⑶ 前端開發和設計師的區別之一 – WEB前端開發

網頁設計一般包含整站網頁視覺方案,提供PSD或PNG格式的主要頁面預覽圖,高級一點的還會給出標准配色表,風格設計指南(內含一般性風格設計規格:設計理念,留白間距,按鈕樣式,使用場景)等附件。大公司一般還有交互設計師,主要關運好圓注人機界面的易用性和用戶友好性。前端開發,需要涉及ajax交互,需要改變頁面顯示,復雜的ajax應用需要涉及很多模塊的劃分、業務邏輯的考慮,在ajax應用越來越成熟強大的今天,很多過去後端處理的業務邏輯工作也慢慢放在了用戶的瀏覽器上來完成,這些工作也就交給前端工程師來做了。一個是偏向於設計,一個是偏向於代碼旁塌。如果是網頁設計,剛開始可能是模仿別人的網頁,但是到了最後會出現慢慢的偏重於美術,心理學,色彩,繪畫等。這些藝術方面,表面你能看到的,如果你是學計算機的接觸過網頁設計,並喜歡網頁設計,我建議不要偏向這個方面,因為到後來讓你自己獨立設計網頁時,色彩搭配是很難的,還有整體布局,以及是否符合當下潮流等。現在的網頁千變萬化,設計也要不斷學習,並且能跟得上。對於web前端開發這個就是把別人設計好的自己用div+css+js去實現的,一個簡單的網頁可能就是div+css把它寫出襪世來,但是這裡面是充滿經驗的。web前端的發展過程中到了最後就是頭疼的兼容性問題,因為要確保一個頁面在任何瀏覽器當中能正常顯示是很不容易的,瀏覽器廠商那麼多,各自還有自己的專屬屬性,而且有的還要求在手機中能夠顯示,能夠自適應屏幕等。單純的css無法來控制,就需要學習javascript,web前端看似簡單其實要學習的東西很多,經驗也特別重要,接觸後台後你會更明白前端的重要性。

⑷ Web前端開發工程師與UI設計師 有什麼不同

前端開發工程師獨立出來主要就是做數據激明交互、後台處理、SEO優化等工作,要熟練各種腳本語言和運行環境,熟悉XML、SQL、ORACLE等資料庫,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等網站處理技術。

網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作簡核目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近攔鉛掘幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

⑸ web前端工程師和網頁設計師的區別

一、指代不同

1、web前端工程師:利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各種Web技術進行客戶端產品的開發人員。

2、網頁設計師:指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。


二、職責不同

1、web前端工程師:完成客戶端程序(也就是瀏覽器端)的開發,開發JavaScript以及Flash模塊,同時結合後台開發技術模擬整體效果,進行豐富互聯網的Web開發,致力於通過技術改善用戶體驗。

2、網頁設計師:負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握;進行網頁的具體設計製作;產品目錄的平面設計。

三、技能要求不同

1、web前端工程師:對互聯網流行的網頁製作方法(Web2.0)HTML+CSS,以及各大瀏覽器兼容性有深刻的了解。還要對IT其他編程語言有所了解如:PHP,Java,.net,vue。

2、網頁設計師:需要掌握網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等。



⑹ web前端工程師的優點和缺點

優點:HTML5APP可以在PC和移動、iOS和Android上運行。

缺點:在對性能要求較高的情況下,或選擇使用本機開發知識。

實現此目的的最佳方法是混合方法,大型框架使用本機、基本功能等,一些模塊使用HTML。Web前端工程師:使用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各種Web技術開發的客戶端產品。

Web前端工程師:完成客戶端程序(即瀏覽器端)的開發,開發JavaScript和Flash模塊,結合後台開發技術模擬整體效果,富InternetWeb開發,致力於通過技術提升用戶體驗。

Web前端工程師:對Web2.0、HTML+CSS和瀏覽器兼容性有深刻的理解。了解其他IT編程語言,如PHP、Java、.net和vue。

(6)前端理念和優秀設計師的缺點擴展閱讀:

掌握以下技術:

1.掌握基本的web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,了解其與不同瀏覽器的兼容性、渲染原理及bug

2.必須具備網站性能優化、SEO和伺服器端開發的基本知識

3.必須學會使用各種web前端開發和測試工具來輔助開發嗎

4.除了技術知識之外,還需要理論知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分層支持

5.未來的web前端開發工程師還將學習HTML5、web視覺設計、網站色彩搭配、網站交互設計模式等相關技術

網路--web前端工程師

⑺ 面試ui設計師時怎麼說我的優缺點

把握一個原則,說優點要和崗位相關的,說缺點要和崗位無關的。
優點:你要應聘UI設計師,優點當然是有很好的審美,創新和設計能力,能夠把握設計的要領,能夠應用駕馭不同風格,溝通和協作能力強,這些你說就行。
缺點察猛:不要說和崗位相關的硬傷敗臘橋就可以。你可以說自局則己的性格會比較急躁,做事情比較著急。「我有時候覺得把任務布置給別人,比自己直接做完更花時間精力。我覺得這樣做不太合適,因為現實中很多項目加入多個人的想法,團隊協作可以做得更好。不過我正在積極地改進這一方面,我這學期就領導/參與了xxx學生組織的活動,和他們一起……」這樣不但顯示了你能認識自己還能不斷完善自己。

⑻ 視覺設計師如何評價自己的缺點

設計師大多都會有一個」毛病」,做設計的時候特不願意有人站在身後看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不願意暴露的缺點,不願被人say no。
有些視覺設計師,由於性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鍾愛某類設計風格,但過於偏激導致與他扮祥的審美相悖的風格心裡不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然後又被總監或老闆一遍又一遍的拍,最後不斷糾結,在一些細御缺搜微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。
不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區別並能夠通過提煉其特徵來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。
設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什麼,自己的糾結是否與目標有關鎮歷聯或沖突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。
以上,

⑼ 做個設計師的有點缺點各有哪些大神們幫幫忙

做個設計師的有點缺點各有哪些?大神們幫幫忙

作為一個設計師應具備的基本知識、修養與技能 1.懂制圖(土建制圖、機械制圖),能熟練地畫出符合國家規范的設計圖紙和施工圖。 2.能看懂各種土建施工圖紙,除了結構施工圖紙外,對給排水(上下水)工程圖、採暖工程圖、通風工程圖、電氣照明與消防工程圖等,也都非常熟練。這對搞好室內裝修設計十分重要:可以避免裝修設計與土建設施發生沖突,能更周到的進行裝修設計、恰當的進行裝修設計。 3.懂透視學,能快速地畫出室內透視骨架線圖,做到透視准確無誤:會畫軸測圖(定軸測軸和軸間角度)。這是畫好效果圖的基礎。 4.會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感、色彩變化、傢俱裝置的主體感、光環境效果等正確地表現出來。 5、熟悉各種土建材料和建築裝修材料(材料的PPP能、特點、尺寸規格、色澤、裝飾效果和價格等),才能正確地選用材料和恰當地搭配材料。 6.懂得建築的基本構造型別,特別是對每種構造的優缺點、常用的結構方式等要熟悉。 7.具備建築風格、室內和傢俱風格方面的知識與修養,能熟悉各種的基本特徵與變體。還了解各種陳設品的歷史發展。 8.具備測繪的知識與技能,能正確地做好現場實測記錄,為設計蒐集資料。 9.對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的質量。 10.有廣博的文化知識與修養,這對提高室內設計水平有利。 11.會並善於做設計資料的蒐集與積累工作,列如,通過畫速寫、測繪、拍照、影印和記錄等手段,不斷積累有用的各種設計資料。 12.掌握專業調查的技巧,不論是綜合PPP的,還是專業PPP的調查,都能抓住要點,得到設計師應掌握的情況與資訊,以利於室內設計工作。 13.會獨立製作高質量的模型,這就要求設計師懂材料、工藝做法,並會使用必要的工具和裝置。這是設計師應具備的動手能力。 14.會攝影,懂暗房技術,還會攝像。這些技能設計師也能掌握。 15.室內設計師還會電腦輔助設計(CA*),掌握用電腦繪制設計圖、施工圖和效果圖的技巧。 16.要具備園林藝術、盆景與插花藝術方面的知識與修養,懂得綠化樹種、花草的特**P與功能。 17.對3DMAX工程學要做深入地研究和了解。 18.加強對電光源、光源產品和照明技術的了解,從而有利於搞好室內照明設計。 19.室內設計師要研究社會學,答耐了解人與人之間的關系、人群與階層、階級、生活方式和需求,這對搞好設計有幫助。 20.室內設計師還應對環境科學有深入的了解,並及時掌握新的發展趨勢。另加兩條:了解物理動力學、化學生物學。 室內設計師 [1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師! [3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他「什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥陞官!」這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識清稿春不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面敬團的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!從古到今,美國日本,一律如此! [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低! [5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費! [6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱! [7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--盡管你可能設計技術不錯! [8]工作的同時要為以後做准備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住! [9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會... [10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗
希望採納

焊接螺母有哪些缺點大神們幫幫忙

焊接螺母是一種在螺母外適合焊接的螺母,一般是可焊接的材料製成的而且較厚適與焊接,焊接是相當於把兩個分離件變成一個整體,用高溫將金屬融化後混合到一起再冷卻,中間會加入合金,內部是分子力的作用,強度一般比母體強度大。由於高溫會導致被連線件變形,且不可拆卸,而且一些活潑金屬不能用通常方法焊接,比如鋁,鎂等,需要保護氣或氬弧焊,要求加工工藝和精度。 檢視原帖>>

三峽有哪些優點和缺點?大神們幫幫忙

三峽工程是目前世界上最大的水電站,也是中國最大的工程。它是綜合治理長江中下游防洪問題的一項關鍵性措施。並兼有發電、航運、灌溉、供水和發展庫區經濟等巨大的綜合經濟效益,對加快我國現代化程序,提高綜合國力具有重要意義。 但是,如果三峽大壩被淹,那麼長江中下游的城市將無一倖免。

醬油有哪些優點和缺點大神們幫幫忙

優點,使菜更有味,更可口 缺點,產生黑色素,人會變黑的

誰知道中國十大設計師有哪些?大神們幫幫忙

李永銓 香港李永銓設計公司 李永銓先生設計事務所必然從一出生便無可避免的將帶入他個人的許多特性 也許與李永銓先生的經歷有關,整個事務所充滿了他所注入的靈魂 從李永銓先生的作品和言談中,似乎真正的人生快樂感更重要 因此在李永銓設計事務所的設計作品中,總能看到既商業又獨特的元素 靳埭強與劉小康 香港靳與劉設計顧問 靳埭強與劉小康,相信這兩個名字無論是行內行外的人們都再熟悉不過了 可以說是香港設計界最早的代表人物之一 說起例如中國銀行、屈臣氏、國家大劇院這樣的代表作更可以說如雷貫耳 與李永銓設計公司一樣,靳與劉設計顧問也帶入了很多二位大師的靈魂和風格 解建軍 北京東道設計公司 東道設計是國內成功的商業設計公司之一 他們完善的公司運作體系以及嚴謹的商業設計作風是非常明顯的 整體的運作模式與感覺也偏向於美式,更注重實效 戴帆 北京共振設計公司 共振設計是國內最具創新精神的設計公司,敢想敢做 代表著當今國際前衛的設計思想 共振創造了一種新的國際化的的商業設計語言 魏來 北京早晨設計顧問有限公司 早晨設計已經成長為中國設計行業最令人感到興奮的公司之一 早晨設計的創始人魏來先生,近年來不僅僅只是傾心於業務的拓展和延伸 而將更多的時間用於創意產業發展的研究 柯力 上海柯力品牌規劃設計機構 柯力品牌無疑是上海商業品牌形象設計公司中的最具代表的公司之一 他們在商業設計領域運營得十分成熟。擁有四家聯合機構同時也採納了商業合夥制度 使公司的力量強大,視野國際化且作品老練成熟 陳飛波 杭州陳飛波設計事務所 陳飛波設計事務所的作品如同蘇州園林般的精緻使人遐想連篇 事務所的作品無一不帶著陳飛波先生的奇思妙想,錯落有致且儒雅大方 陳飛波設計事務所作品的語匯及表達方法與李永銓和共振有著明顯的差異 集和 廣州集和品牌設計顧問 集和創立了屬於他們自己的運營模式,達到了他們所崇尚的那種「積聚力量,和而不同」的理念 集和經常會活躍於各大講壇和高校之間 集和對於品牌形象的管理和研究精神在業內是非常值得欽佩的 也因此影響了很大一批敬業的設計師 韓家英 深圳韓家英設計公司 1993年,韓家英設計公司成立。十幾年,在藝術與商業領域里 從品牌、平面、廣告、空間、再到產品設計思維的新動向 已經形成一種難以重復的聲音與立場,並被越來越多的人所接納、理解 黑一烊 深圳山河水品牌形象管理機構 山河水團隊是目前中國創意領域最具活力及遠見的團隊 近兩年來,他們專長於展覽策劃與設計,在創意總監黑一烊的帶領下 獲得了眾多的國內外獎項,成為深圳年輕一代設計團隊的傑出代表
麻煩採納,謝謝!

小米手機怎麼樣?有哪些有點與缺點?大神們幫幫忙

魅族才是王道,小米靠邊站
滿意請採納

我國有哪些比較好的室內設計師?大神們幫幫忙

梁志天(Steve Leung),香港十大頂尖設計師之一,擁有香港大學建築學學士,城市規劃碩士多個顯赫學歷,積累了豐富的設計經驗。1997年他創立了梁志天建築師有限公司及梁志天設計有限公司,香港香島道、布力經、壽臣山村道不少豪宅的室內設計,華置主席劉鑾雄、和黃董事總經理霍建寧辦公室及居所設計,都由Steve一手完成,並贏得同行一致好評。其設計獨特之處,在於能夠揉和建築及室內設計兩大學問,對空間的運用及美感營造相當敏銳。「進入屋內,我首先想到空間,而非顏色。顏色清淡不是問題,因為生氣來自屋中的人。家,最重要的感覺是優悠和無拘無束。」因此,他的設計總是簡單素凈,卻沒有冷清的感覺,家居設計總是以實用為本,配合個人需要。

傳統文化有哪些優缺點大神們幫幫忙

中國傳統文化的缺陷 這里所說的中國傳統文化的缺陷是相對於西方近現代的工業文明而言的。自古以來中華文明大多數時候都處於一種自給自足的幾乎封閉的狀態,對外交流也是輸出大於輸入。如果沒有東西方文化的劇烈碰撞,仍然處於一種相對隔絕獨立的狀態,那麼中華文明還會按照自己固有的內在邏輯長久發展下去。近現代科學的發展突破了人類千百年來的地域限制,中國已經不可能再孤立於國際社會。西方侵略東方,同時也為東方提供了自我更新的契機。 對於每一個熟悉中國歷史的人,都會產生一個疑問,如此完美的中華文明,為什麼到了為什麼會在近現代大大落後於西方?中國傳統文化的有哪些重大缺陷?竊以為中國傳統文化的缺陷是與中國人的思維方式和生活方式密切相關的,這些缺陷是某種類似基因的欠缺,是我們的祖先未曾經過也未曾見過的東西。這些缺陷可以簡單歸結為四個方面: (一)沒有形成科學觀念; (二)沒有把客觀自然世界作為研究思考的中心; (三)重農輕商對社會生產的阻礙; (四)倫理秩序對個人自由的束縛。 中國傳統文化的缺失與不足 今天要講的第二個問題,中國文化究竟有哪些不足和缺失? 第一個就是政治體制領域,儒學帶來一系列問題。 如果你要了解一個國家的狀況,最好的辦法之一是看它的法典。當時的社會關系、文化狀況、國家管理狀況都體現在那裡了。1810年,中國的法典(《大清律例》)第一次翻譯成英文出版,英國的一份報紙《愛丁堡評論》說,中國人在很多方面的知識都是不足的,我們發展很快的東西,他們都不知道。 中國的法典有什麼特點呢?民法內容很少,基本內容是刑法,甚至連民事糾紛也作為刑事案件來處理。這裡面體現儒家政治的三個基本特徵: 第一,倫理與政治的統一。中國傳統文化的骨幹是儒學,而儒學講倫理和政治的最多。從西漢開始,就強調以孝治天下,把家族倫理拓展到整個國家的治理,後來發展為一個完整的公式:「修身齊家治國平天下」。這一套體現中國社會的一個基本特點:宗法專制,倫理與政治統一,這與當時的社會狀況完全是符合的。因為那個時候的社會是自然經濟,經濟狀態比較穩定。 第二個特徵是專制制度下嚴格的等級關系。用孔子的話說:「君君,臣臣,父父,子子。」現在有一些學者認為它是很好的,好在哪裡呢?皇帝按照皇帝規范行事,君、臣、父、子都有一套嚴格的規范;這是從好的方面來說的。但它的另一面是等級森嚴,不能逾越。而英國在1215年就有《大憲章》,國王加稅要得到諸侯的同意,要保障各地自由、自治的權利。中國的大小事都是天子或尊長說了算;抗上是極大的罪惡;儒家政治理論把這些合理化了。中國沒有國際學術界界定或多數學者公認的封建制度。如果是封建制度,國王、諸侯之間是契約關系;而中國沒有這樣的關系。 儒家思想的第三個特點是服從。用孔子的話說,君子有三畏:「畏天命,畏大人,畏聖人之言」。假如有爭議,由誰定是非呢?由聖人和皇帝的話來決定,聖人的話是最後的標准。公元一世紀,漢章帝召集儒門的代表人物在白虎觀開會,由班固執筆寫出一部《白虎通議》,章帝批准後頒行天下。以儒學為指導,為國家政治生活和社會生活中的方方面面制定詳細的規矩或規范。突出中國傳統文化的核心:三綱六紀(六親),服從尊長。以後歷代的法典,唐、宋、明、清的律例都繼承了《白虎通議》,將三綱六紀作為貫穿始終的東西。一般的老百姓犯了罪,按照身份的高低、親疏關系給你定罪。 中國傳統文化的第二個問題是思維方法的缺陷。 中國人的思維方法有問題。楊振寧在2004年作報告時講了一句話:「《易經》對中國的科學發展很不利。」他說,其中一點是不講演繹論證。《易經》歸納了很多當時的社會現象、自然現象,但沒有嚴謹的演繹和 論證。這是楊振寧作為科學家講的真話。而在他講這話之前,16世紀末17世紀初,利瑪竇在他寫的《中國札記》的書里就說中國人不懂邏輯規則。他講的是真話,中國沒有邏輯學。後來我們拚命從《墨子》裡面提煉、搜尋,認為里有邏輯包括辯證邏輯。然而《墨子》裡面雖有邏輯思想但沒有完整的理論,而且因為它不符合社會的需要,後來連《墨子》也式微了,研究的人很少,四分之一的篇章失傳。西方的情況則不同,他們有邏輯學,不但古希臘已經有完整的形式邏輯理論,他們中世紀教育要上一年的辯論課,實質是邏輯課。利瑪竇是這樣講的:為什麼中國人不重視科學,不重視邏輯呢?很簡單,因為這裡面有利益關系,在中國你懂四書五經,不用學數學和邏輯,也不鼓勵做實驗,就可以考取科舉和做官。這樣的狀況下,科學當然沒有辦法發展起來的。另外在中國天文是很豐富的,只是和星相結合起來了,哪裡地震是天發怒了,是對皇帝的懲罰。各種是非按照聖人的話來判斷,也就不必辯論和講邏輯理論了。在這樣的環境下,怎能產生現代科學? 利瑪竇來到中國的時候把《幾何原本》帶過來並翻譯了六卷,還有九卷沒有譯出。一直到平定了太平天國,曾國藩做了兩江總督,他接受科學家李善蘭的建議,撥款支援把後九卷翻譯出版,把以前譯出的六卷也校對一遍,出了一個完整的版本。李善蘭請曾國藩寫個序,曾國藩不懂,就讓自己的兒子曾紀澤(曾作過中國駐英公使)代筆。曾國藩知道光懂中國傳統文化不行,從小就讓兒子學英語,接受現代科學教育。曾紀澤代他爸寫的《幾何原本》序言說:「蓋我中國算書以《九章》分目,皆因事立名,各為一法……知其然而不知其所以然……《幾何原本》不言法而言理,括一切而概之曰:點、線、面、體。……《九章》之法,各適其用,《幾何原本》則徹乎《九章》立法之源,而凡《九章》所未及者無不賅也。」這里說透了中西思維方法的差別。《九章算術》共收有 246個數學問題,分為九章。分別是:方田、栗米、衰分、少廣、商功、均輸、盈不足、方程、勾股。它的計算方法有成就,但是沒有上升為完整的理論。曾國藩看完兒子寫的東西後大為贊賞。當年曾紀澤的評價不一定完全正確的,但他的確說透了中國思維方法的弱點。 此外,幾個世紀以來中國人自認為中國的道德是最高尚的,洋人是蠻夷,道德文章是永遠比不上中國的。實際情況怎樣?現在看來,道德規范也有很大的缺陷。一方面,我們道德規范有一些是跟世界各國一樣的,比如我們講「仁、義、禮、智、信」,大致上從任何一個文化體系裡都能找到類似的東西。在西方,仁是「博愛」;義是「正義」,有些道德規范世界各國是一樣的,不同的語言系統表達了同樣的意思。這是一個方面。但是,進一步考查這些規范的內容,問題就出來了:儒學的核心是仁義。用《中庸》的話來說:「仁者,人也,親親為大。義者,宜也,尊賢為大。」講人不是講人的平等,而是將親情擺在首位;義的內容拐個彎變為要尊重別人! 我們的道德規范有明顯的不足,主要有三個方面: 首先是「重義輕利」。小人與君子的劃分就是看你重不重視利,你重視利就成小人了;但是人性本身是追求利的。 其次,我們的道德是以三綱為基本架構的,沒有人際之間的平等。 再次,中國道德觀念里群體的利益是第一位的。可是,人要現代化,社會要現代化,都必須將個人權利、個人利益放在第一位。個人要變成現代公民,維護現代公民的尊嚴、現代公民的權利是根本,道德的根本也是政治的根本,政治歸根到底是為維護公民個人的權利服務的。 此外,作為蔑視個體權利的重要內容,是經濟上沒有堅決、徹底地保護私有財產。有一個原則:「普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。」皇帝和官府侵犯民產,屢見不鮮。而自從中國傳統文化法典化以來,因為要維護宗法專制,維護三綱,所以就規定一條:祖父母、父母在不準分戶口、分財產,不準「別籍」,不準「異財」。唐、宋、元、明、清一直都延續這一條規定,誰違反這一條是要受懲罰的。 另外一點是不準你經營新的經濟形式,比如中國學外國人要經營輪船。19世紀70年代李鴻章做直隸總督時,廣東商人在天津申請辦輪船企業,李鴻章不準。1890年代張之洞做湖廣總督,湖南的一些商人要在洞庭湖、長江上辦小輪船公司,張之洞說不行。一直到戊戌變法前後,張之洞還是不同意。也就是說,辦這些新企業,只准公家辦,不準私人辦,即使私人可以辦,也要批准。限制私人財產進入某些經濟領域,等於你的財產權不能充分實現,經濟自由受到限制,私有財產就大打折扣了。

設計師必備心理素質有那些呢?大神們幫幫忙

優秀設計師必備素質 經常有年輕設計師詢問如何提高設計修養,如何達到更高的設計水平等的問題。有些問題經常重復被詢問到。經與設計教育家T君交流探討,對於優秀設計師必備素質總結歸納統一回答如下: 1. 設計方法論素質 從1805-1806年,德國哲學家黑格爾吸收老子《道德經》的智慧寫出《精神現象學》一書,全世界的設計方法論就有了一個直接的哲學理論基礎。經過120年幾番風雨彩虹,1925-1926年,世界終於誕生了現代設計方法論的研究實踐重鎮——包豪斯。隨著對造型的要素,人的心理、行為的深入研究,設計方法論又螺旋式的回到了精神、意識這個更高的層面時,東方的深邃的到達自然本質的辯證思維就必然的接過現代設計方法學研究的接力棒。工業與科技革命遂得以達到一個又一個經濟的高峰,並帶來今天世界的奢侈的繁榮,與東方設計方法論(形態構成學)的發展是密不可分的。目前成功成熟的東方設計方法論最簡潔的歸納就是:多角度反映事物現象本質的多方案比較與准確優選。在未來的設計方法論發展中,東方思維的意境、心理「力」等的研究與發展,必將使人類社會的設計創造更傑出,更和諧。 2. 色彩學素質 人類肉眼可分辨的色彩達二百多萬種。太陽光不僅孕育了地球生命,也為我們造就一個五彩繽紛的世界。色彩學是我們每天面對感受自然與生活的一部分——雖然隨著電腦的出現與發達,色彩被科學的精確的分解為數字排列——我們的感觀、思辯認知每時每刻都在接受色彩的資訊。我們對色彩的和諧,反射,冷暖,產生的愉悅或其它情感反應,是否理解與能科學的表達情緒的運用,需要色彩學的訓練而得到。違反色彩學規律而做出的設計,不可能達到設計的完美。投身大自然感悟她的不同節氣,不同時段的色彩,揉入我們的情感並經自己的腦與手復述再現,是理解色彩學的坦途。 3.思想品德素質 東方思維的境界,心理「力」回歸到本源就是孔子的修身,齊家,治國,平天下的君子之道。對於高階的客戶,也就是是否能很好的進行思想境界層面的交流溝通,這不僅利於業務的達成,也是完成設計創作的前提。還是自我完善實現更高價值,達到更高智慧層次的先決條件。 4.周遊見識素質 當我們從事探究某一專業的學問,這個專業會有一個學術的圈子——可能是國際的,也可能只是地區的。圈子裡水平高的就是一般稱謂的學術權威吧。 由於設計專業不僅是一門思考的學科與創造,還是一門實踐的專業。空間設計作品從圖畫意念到實物建成有一個二維到三維的再創造過程, 學科的發展也有它的思潮和前沿。所以設計師的周遊見識,經常現場感受把握專業最新的落成作品和學術動態是十分必要的。也是激發靈感,創作能力保持領先的必要條件。當然,旅遊還能放鬆我們的身心,呼吸到不同於城市混凝土森林的清新空氣。 5.實踐綜合素質 空間設計作品從二維到三維再創造的過程,同時也是設計師創意,個人風格追求,自我價值實現提升的過程。不會設計建築的,不可能是好的建築師;不會設計空間的,不可能是優秀的設計師。好的作品需要設計師團隊對專案的過程式控制制,反饋,調整。設計師也在作品實施的實踐中進一步了解空間的本質,材料的特性,科技工藝的運用,思維理想的升華,個性追求的完善。優秀作品的實現,為使用者帶來實際使用與象徵功能,也是設計者的最好的宣傳告示。
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現在的平面設計師在人才方面有哪些優勢大神們幫幫忙

優勢就是可以比較自由,有自由的空間給你想像發揮,可以表達你的想法和思想