Ⅰ 如何用PhotoShop腳本語言處理圖片教程
原文作者Ross Aitken這篇文章寫得很詳細,力圖讓每一個讀者都能看懂。本文主要涉及到三塊主要技術:調色、添加邊框和陰影以及隨機旋轉。調色的方法是復制圖片圖層,然後平均模 糊取得該圖片的平均色,其後用圖片RGB通道直方圖校驗的方法取得該平均色的色值,並根據各通道顏色比例作出調整,然後用所得的顏色填充復制的圖片層,其 後反相,更改混合模式為顏色,降低不透明度,從而形成影樓級調色效果;添加陰影和邊框則主要涉及到畫布大小的重定和高斯模糊濾鏡。圖片的隨機旋轉則涉及到 Math.random(),創建一種隨機的效果。教程最終實現的效果很簡單,
Ⅱ 腳本怎麼做
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區。
後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。 它的命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。
一個腳本通常是解釋執行而非編譯。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。