Ⅰ web版本的網頁設計有哪些應該怎麼做
1.確定網頁的主體色調風格。
我們製作自己的網頁首先應該對自己的網頁有一個整體的規劃,是建一個什麼類型的網站,網站主色調使用哪種顏色、設計布局採用什麼樣的方式等這些都需要有一個很好的規劃。
2.規劃網站的整體布局——導航、按鈕、圖片、文字的排版方式。
做什麼事都不能盲目的沒有目的的進行,那樣只能浪費時間浪費精力,在我們製作網頁之前一定要對網頁的基本元素進行一些設計。可以簡單的畫草圖,或者瀏覽幾個自己比較喜歡的網站學習借鑒。
3.准備和歸類素材——圖片、音頻、視屏、文章等。
製作一個網頁需要大量的文件,我們必須先將這些不同類型的文件進行歸類放置,整理到一個文件夾中。
打開Dreamweaver軟體,新建一個站點,然後在站點下建立不同的文件夾存放素材。
.4建立自己的主頁,按照之前的定的風格設計布局。
不要急著添加圖片和文字,先將導航欄,標題欄和內容欄都規劃好然後在進行素材的導入。注意無論是文件夾的名還是素材名最好使用英文而不是中文。中文狀態很容易報錯,文件添加後就不要更改文件路勁了,否則會導致文件的丟失。
5.製作網頁是一個非常復雜的過程,如果想從頭到尾自己製作一個網頁的話是很難說清楚的,所以這里就分享一個很簡單的方法。
找到一個適合自己風格或是自己比較喜歡的網頁,右擊滑鼠——另存為。
這時瀏覽器就會將這個網頁中的所有的元素都復制下來,存放到一個文件夾中。
6.打開Dreamweaver軟體代開剛剛下載的網頁,這時Dreamweaver中就會顯示你下載網頁的所有元素,不會出現丟失的情況。
7.替換網頁中的元素即可。
選擇需要進行修改的圖片或是文字直接更換即可。選擇一個元素然後在下面的屬性欄中進行更換即可。同時還可以更換圖片的大小和其他的屬性。
8.按下F12進行預覽效果即可。不滿意的地方進行修改,一定要注意隨時保存文件。
Ⅱ 什麼是web網站設計
首先web是網站的一個程序,是一個文件夾,每個網站必不可少的一個文件,這個文件裡面存儲的東西主要就是網站的代碼,因為你沒有在長春世紀學過,所以理解可能費點勁,不過我還是挺願意為你解答的,以後有什麼網路問題就找我
Ⅲ 網頁設計作品如何寫作品介紹
網頁設計作品介紹,主要可以圍繞為了讓更多的人能夠明白設計圖所想表達的意思,以及每種不同的圖案、顏色、等所代表的意思。其中可以包含設計師所表達的主題思想、設計理念、設計風格、結構說明、產品以及設計所用的到圖案、顏色、文字等的含義、設計尺寸、標准色、材料。
設計作品在第一步就要很明確的為大家說明,作品的大概信息,如:作品名稱、作品所用材料、造價、用途等等信息,一篇室內設計需要註明:設計公司、設計師、項目面積、工程造價、裝飾材料等信息。
(3)web設計說明擴展閱讀
在目標明確的基礎上,完成網站的構思創意即做薯總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規劃網站的組織結構。
Web站點應針對所服務對象(機構或人)的不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有蔽胡清些則採用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。好的Web站點把圖形表現手法和有效的組織與通信結合起來。
為了做到主題鮮明突出,要點明確,應該使配色和圖片圍繞預定的主題;調動一切手段充分表現網站宏前點的個性和情趣,辦出網站的特點。
Ⅳ 個人網頁設計說明書的設計目的
我們讀書就是為了獲得知識,現在我們學習了ASP動態網頁設計,當然就要做出像樣的網頁。在此次網頁設計中,我們要能更加的了解Dreamweaver強大的功能並且桐哪更好的使用它。通過此次設計我們還要知道靜態網頁和動態網頁的區別。誠然並輪做,這次設計的個人網頁,一方面是為了完成我們的考試,但更重要的是把我們所學到的東西用在具體的實踐之中,所以,這次設計的目的也是要我絕衡們更好的掌握和使用好ASP的核心工具和技術,以便提高對網頁知識的更深層了解。最後,能夠把我們在書本上學到的知識充分運用到此次設計之中,使我們的在書本上學到的知識不僅僅停留在紙上,而是把這些東西運用到具體的網頁之中,達到預期的效果,學以致用。
Ⅳ 網頁設計師的工作職責說明5篇
網頁設計師需要能熟練製作促銷圖片及活動廣告圖片等。下面是我整理的網頁設計師的工作職責說明5篇。
篇一
職責
1、根據視覺設計效果圖開發前端代碼,負責Web界面的交互設計實現、編輯、美化;
2、負責公司網站、產品和項目頁面交互設計實現、編輯、美化,提高用戶體驗;
3、負責前端用戶界面開發,保證每一個的瀏覽器兼容性,負責用戶體驗的改善、設計和實現;
4.、配合後台開發人員實現程序的功能與流程;
5、參與公司各個項目的前端開發工作,根據設計圖完成冊臘靜態頁的轉化;
6、運用HTML+CSS+JavaScript技術對所參與的項目進行開發和維護,完成相關頁面的改版需求,跟進開發過程中的bug;
7、與後台開發人員進行溝通以完成前後台的對接工作。州枝滑
任職資格
1、 本科及以上學歷,一年以上前端開發經驗;
2、精通HTML、CSS,熟練使用HTML5、CSS3,熟悉響應式網頁設計原理且有實踐經驗;
3、精通Javascript,熟悉常用JS框架.
4、能獨立實現網站前端設計,包括頁面設計、頁面重構、交互實現等;
5、熟悉微信H5頁面開發;
篇二
職責:
1、對設計感興趣,希望從事網頁設計/網站維護;
2、有較強廣告策劃能力,協助策劃公司網站的線上品牌宣傳工作;
3、負責網頁設計/製作/維護,優秀者可往高級UI設計師或者網站運營管理方面發展。
福利待遇:
1、公司提供豐厚的薪資待遇,五險一金,年底2-6月獎金,並每年兩次調薪
2、享有國家規定的法定假期、帶薪年休假等福利待遇
3、公司提供定期體檢,月度聚餐,節日旅遊等活動
4、五天工作制,早9點-晚17:30,周末雙休
篇三
職責
1、網站設計和運營維護中的設計工作;
2、網站的FLASH和GIF動畫設計製作;
3、網站發展中涉及到的視頻處理和片頭動畫。
任職資格
1、會優化網站;
2、具備三年以上網站設計工作經驗;
3、從事過大型門戶或專業性網站的設計工作;
4、有全面精通應用Photoshop、Flash、Illustrator、CorelDraw等軟體的能力;
5、具有較高的平面設計表現力和創意能力;
6、具備較強的網路動畫廣告設計能力搭腔。
篇四
職責:
1、根據項目原型或說明文檔設計優秀的網頁,包括網頁的前端、標准頁面、專題和活動頁設計
2、完成網頁所需圖片文件設計,包括一般性的廣告圖、產品圖、網站元素素材等設計
3、根據產品原型或說明文檔完成UI界面設計
4、參與公司相關視覺設計和創意工作
5、協助完成其他圖片編輯工作及對外推廣工作
任職要求:
1、三年以上網頁設計工作經驗,有優秀的網頁設計案例
2、能熟練運用Div+Css進行Html頁面製作,可獨立完成網站前台的設計與製作
3、有門戶網站、app項目經歷者優先考慮
4、熟練掌握photoshop、Illustrator等設計軟體,熟悉DW,FLash等相關工具軟體
5、具有較強的理解領悟能力、創造力,工作細心,責任心強注重團隊合作
6、美術、網頁設計相關專業,全日制大專以上學歷
篇五
職責:
1、負責店鋪的設計、改版、更新;
2、負責產品圖片進行設計、編輯、美化等工作;
3、負責客戶及系統內的廣告和專題的設計;
5、負責與開發人員配合完成所轄網站等前台頁面設計和編輯;
6、其他與美術設計相關的工作。
任職資格:
1、美術、平面設計相關專業,專科及以上學歷;
2、一年以上網頁設計及平面設計工作經驗者優先,應屆畢業生;
3、有扎實的美術功底、良好的創意思維和理解能力,能及時把握客戶需求;
4、 精通Photoshop/Dreamweaver/Illustrator等設計軟體,對圖片渲染和視覺效果有較好認識;
Ⅵ 如何設計網站——對Web設計的一點總結
在最近的工作中,遇到了導航的問題,無意中發現了找出了收藏已久的《別讓我思考》,花了一周時間讀了兩遍,才清楚的理解導航對於一個產品的重要作用。也更加印證了產品圈中將用戶當做小白的理論,其實並不是在產品設計中將一切都為用戶標注出來,而是讓用戶能夠通過自己的方式更加輕松的使用產品,這樣的產品對於用戶來說必定是不言而喻的,也就是主題「別讓我思考」。下面是這次讀書的筆記,雖然這本書給我很大的啟發,但是一切需要歸於實踐,在實踐中驗證這個理論。
一、指導原則
第一章:別讓我思考---可用性第一定律
web設計的終極法則:別讓我思考,即看到一個界面應該是不言而喻,一目瞭然,自我解釋。
強迫我們思考的地方:(1)酷炫的名字或技術名詞。(2)看起來不太明顯的按鈕和鏈接
當思考時,需要權衡,權衡應該更傾向於「顯而易見」,而不行hi需要額外的思考
每個需要思考的地方會加重用戶的認知負擔,把用戶的注意力從要完成的任務上拉開
訪問網站時不需要思考的事都有什麼?
我在什麼位置?
該從哪裡開始?
他們把xx放在什麼地方?
這個項目上最重要的是什麼?
為什麼他們給它取這個名字?
如果做不到讓一個頁面不言而喻,那麼至少應該讓它自我解釋
當瀏覽網站遇到問題時,用戶會認為是自己的錯誤,而不會責怪網站
如果要讓網頁有效,它們必須在用戶第一眼看到時將自己展示出來,而要做到這一點,最好的方法是創建不言而喻的網頁,或者至少是自我解釋。
第二章:我們實際上是如何使用Web的---掃描,滿意即可,勉強應付
事實1--我們不是閱讀,而是掃描,尋找能吸引用戶注意力的文字或詞語(除新聞故事,報告,產品描述界面)
為什麼掃描?
(1)我們總是處於忙碌之中---使用web是想節約時間
(2)我們知道自己不必閱讀所有內容---尋找感興趣或手頭的任務相關的內容
(3)我們善於掃描---生活習慣,找感興趣的內容
用戶在網頁上看到什麼卻決於想看到什麼,通常為頁面的一小部分內容
吸引注意力的文字和短語是什麼?
(1)與手頭任務有關的
(2)我們當前或接下來的個人興趣
事實2---我們不作最佳選擇,而是滿意即可
用戶大多數時間不會選擇最佳選項,而是選擇第一個合理的選項---滿意策略
為什麼不尋找最佳選擇?
(1)我們總是處於忙碌之中---最佳策略時間久,滿意策略效率高
(2)如果猜錯了,也不會產生什麼嚴重的後果
(3)對選擇進行權衡並不會改善我們的機會
(4)猜測更有意思---猜測不會像權衡那麼累,猜對了,可能看到意外的內容
事實3---我們不是追根究底,而是勉強應付
勉強應付不僅限於初學者,技術專家也會在理解事物的工作原理上有著驚人的誤會
原因是什麼?
(1)這對我們來說並不重要---明白事物工作機制並不重要
(2)如果發現某個事物能用,我們會一直使用它---如果遇到更好的方法,會用好的方法,但是很少主動尋找更好的方法
如果用戶明白網站,而不是勉強應付的作用
(1)用戶更容易找到自己需要的東西,對用戶和網站都好
(2)用戶更容易理解你的網站有哪些服務---不僅僅是用戶偶然看到的
(3)引導用戶看到你希望他們看到的內容(網站上)
(4)在你的網站上,用戶會感到掌控全局,並逐漸成為老用戶
第三章:廣告牌設計101法則---為掃描設計,不為閱讀設計
吸引用戶的5個重要方面(為下方2-6部分內容)
在每個頁面上建立清楚的視覺層次
盡量利用習慣用法
把頁面劃分成明確定義的區域
明顯標識可以點擊的地方
最大限度降低干擾
建立清楚的視覺層次
視覺層次清楚的頁面的特點
(1)越重要的部分越突出
(2)邏輯上相關的部分在視覺上也相關
(3)邏輯上包含的部分在視覺上進行嵌套
一個頁面沒有清楚的視覺層次,用戶會降低掃描頁面的速度,會尋找關鍵的文字和短語,然後拼湊出感覺重要的內容和內容的組織方式,這樣會增加工作量
習慣用法是你的好幫手
web的習慣用法
(1)它們非常有用---適當使用習慣用法,讓用戶訪問更容易,減少額外學習工作原理ide成本
(2)設計師通常不願意利用它們
如果不打算使用習慣用法,需要的做法:
a.必須確定你在使用一種同樣清楚、同樣不言而喻,沒有學習曲線的方法
b.帶來很大的價值
把頁面劃分成明確定義的區域
明顯標識可以點擊的地方
降低視覺雜訊
雜訊的分類
(1)眼花繚亂---所有的信息都想吸引用戶的目光,沒有突出點
(2)背景雜訊---頁面沒有一個地方會造成過分干擾,但是這些很小的雜訊太多會惹人厭煩
第四章:動物、植物、無機物---為什麼用戶喜歡無需思考的選擇
真正的問題不是到達目標之前要點擊的次數,而是每次點擊有多難,需要多少思考,多大的不確定性來判斷自己是否在進行正確的選擇
關鍵:如果用戶需要一直在網路上進行選擇,那麼讓這些選擇變得無需思考是讓一個網站容易使用的原因
第五章:省略不必要的文字---不要在Web上寫作的藝術
有力的文字都很簡練。句子里不應該有多餘的文字,段落中不應該有多餘的句子
去掉沒人看的文字的優點有哪些?
可以降低頁面的雜訊
讓有用的內容更加突出
讓頁面簡潔,讓用戶在每個頁面上以言就能看見更多的內容,而不必滾動屏幕
需要去掉的文字是歡迎詞和指示說明
二、必須正確處理的幾個方面
第六章:街頭指示牌和麵包屑---設計導航
如果在網站上找不到方向、人們不會使用你的網站
網路導航101法則
你通常是為了尋找某個目標
你會決定先詢問還是先瀏覽
如果選擇劉蘭蘭,你將通過標志的引導再層次結構中穿行
最後,如果找不到想要的東西,你會離開
web與生活從空間角度來看的不同點
感覺不到大小
感覺不到方向
感覺不到位置
用戶使用Web導航是因為需要得知自己當前的位置
導航的用途---顯而易見的用途
幫助我們找到想要的任何東西
告訴我們現在身處何處
導航給了用戶一些固定的感覺,讓用戶感到腳踏實地
導航的其他用途---被忽視的用途
導航告訴我們當前的位置---告訴網站有些什麼,導航表現了內容,導航站點比告訴我們位置更重要
導航告訴我們如何使用網站---從哪裡開始,如何進行選擇
導航給了用戶對網站建造者信心
Web導航的習慣用法
網站ID
欄目
實用工具
指示器(指明用戶當前位置)
下一級欄目
頁面名稱
頁面導航(當前這一層的內容)
小字體版的底端導航
持久導航(或全局導航):來描述出現在網站每個頁面的一組導航元素
持久導航應在在整個網站保持一致,使用戶只需要了解一次就夠了,減少學習成本
持久導航的五個元素
站點ID
回首頁的方式(Home)
搜索的方式
欄目
實用工具
主頁和表單不需要使用持久導航
主頁:承擔一些不同的任務,遵守一些不同的承諾,所以不需要使用持久導航
表單:在填寫表單的頁面,持久導航會產生干擾
如何設計Web導航各元素(表格下方為示例-亞馬遜)
導航元素名稱
細節點
站點ID
1.在Web上需要在每個頁面都能看到網站的名稱---頁面ID,通常在左上或靠近左上
2.網站ID代表整個網站,也就是說在當前站點結構中層次最高
3.站點ID如何出現在頁面可視層次的首要位置
(1)讓網站站點成為本頁最顯眼的內容
(2)讓網站ID涵蓋頁面所有其他元素
4.站點ID需看起來像一個站點ID---例如logo
欄目
1.欄目(或稱主導航條)是到達站點主要欄目的鏈接,結構的最頂層
2.大部分情況,持久導航也包括二級導航(當前欄目的下一級欄目清單)的顯示位置
實用工具
實用工具是到達網站中不屬於內容層次的重要元素的鏈接
返回主頁Home
1.返回主頁(Home)的按鈕需要始終可見,給用戶一種隨時可以從新開始的感覺
2.Home的用法
(1)在欄目或使用工具清單中包含一個回到主頁的鏈接
(2)在主頁之外的站點ID上小心地加上Home的字樣,讓用戶知道點擊它
搜索
1.避免混淆的方法
(1)花哨的用字
(2)指示說明
(3)選項---將選項寫下來
2.需要對低層次導航給予足夠的重視(三級導航)
頁面名稱
1.頁面名稱的注意事項
(1)每個頁面都需要一個名稱
(2)頁面名稱要出現在合適的位置
(3)名稱引人注目
(4)名稱要和點擊的鏈接一致
指示器
1.如何標記當前位置
(1)在旁邊放置一個指示器
(2)改變文字的顏色
(3)使用粗體
(4)按鈕反白
(5)改變按鈕的顏色
2.告訴用戶你所在的站點層級結構的前後關系(在網頁中的位置)
層級菜單
1.告訴用戶從主頁到當前位置的路徑(如何到達)
2.層級導航的最佳實踐方式
(1)將它們放在最頂端
(2)使用「>」對層級進行分隔
(3)使用小字體(表明是一種補充機制)
(4)使用了文字「你在這里」
(5)將最後一個元素加粗
(6)不需要把它們用作頁面名稱
標簽
1.為什麼標簽做導航是一個上佳的選擇
(1)它們不言而喻
(2)它們很難錯過(視覺上與眾不同)
(3)它們靈活
(4)它們暗示了一個物理的空間
2.注意事項
(1)正確繪制---激活的標簽頁在其他標簽頁之前
(2)顏色編碼---提高關注度
示例
如何評判一個網站設計的好
這是什麼網站?(站點ID)
我在哪個網頁上?(網頁名稱)
這個網站的主要欄目有哪些?(欄目清單)
在這個層上我有哪些選擇?(本頁導航)
我在導航系統的什麼位置?(「你在這里」的指示器)
我怎麼搜索?(搜索欄)
第七章:首先要承認,主頁不由你控制---設計主頁
主頁主要完成的任務
站點的標識和使命---告訴用戶這是什麼網站,做什麼的
站點層次---提供服務的概貌,包括內容,功能,服務是如何組織
搜索
導讀---需要有內容推介,功能推介
友情鏈接---預留空間放置廣告,交叉推廣,品牌合作
快捷方式---最常訪問的內容片段值得在網頁上放置鏈接
注冊
主頁需要滿足的抽象目標
讓用戶看到自己在尋找東西---讓用於想要的任何東西顯而易見
......還有我沒有尋找的---讓用戶看到一些精彩的內容,就算這些內容用戶沒有尋找
告訴用戶從哪開始
建立可信度和信任感
主頁的常見約束有哪些
每個人都想佔一席之地---推介內容過多
想要參與的人太多
一個尺寸要適合所有的人---普遍適用於大眾
主頁需要傳達整體形象,讓用戶一眼就能清楚你的網站是說什麼的
如何向用戶傳達網頁的整體形象
口號---靠近站點ID的地方,整個網站的描述
歡迎廣告---網站的簡要描述,在主頁的首要位置,不需要滾動屏幕就能看到
傳達信息的原則
需要多大空間就使用多大空間
但也不要使用過多的空間---保持簡短
不要把實名陳述當做歡迎廣告
最後的是進行測試
口號的注意事項
好的口號
不好的口號
清楚、言之有物
含混不清
長度適中,易讓用戶領會表達思想
太籠統
表達出網站特點和顯而易見的好處
把口號(傳達某種價值主張)和宗旨(表達某種指導原則,某個目標或某個理想)混淆起來
有個性、生動、有時候很俏皮
由於主頁獨特的職責,通常不必使用持久導航,它們之間的差異
欄目描述---主頁需要盡可能多的表現網頁內容,其他頁面不需要
不同的方向---主頁和其他頁面布局不同,主頁通常用
用於表示的空間更多---主頁上站點ID比較大,口號留有空間也較大
讓欄目的名稱保持不變,同樣的順序、同樣的文字和同樣的分組,盡可能多地保持視覺提示,同樣的字體,顏色和大小寫
下拉框存在的問題
用戶必須將它們找出來---必須找到下拉框,才能看到下拉列表
它們難以掃描
不好控制---下拉列表收縮速度難以控制
下拉框對於組織按照字母順序排列的項目比較有效
下拉框的優點是節約空間
任何共享的資源(共有區域)都會因為過度使用而遭到破壞---在主頁上增加更多的項目所得到的的和付出的並不一致,雖然給推薦欄目巨大的訪問量,但是讓主頁變得混亂,所遭受的損失將由所有欄目承擔
三、確定你沒有做錯的幾件事
第八章:農場主和牧羊人應該是朋友---為什麼Web設計團隊討論可用性是在浪費時間,如何避免這種情況
由於各自的職位不同,Web團隊成員對於好的網站設計的看法不同
通過測試將討論對錯轉移到什麼有效、什麼無效上,測試會讓我們看到用戶的動機、理解和反應的不同,從而不再讓我們堅持用戶和我們的想法相同
第九章:一天10美分的可用性測試---讓測試簡單,這樣你能進行充分的測試
焦點小組並不是可用行測試,焦點小組是在項目早期階段,用來收集用戶的意見和感覺
可用性測試主要是希望得到用戶是否知道該網站是做什麼的,並且能用它完成一項典型任務
測試的作用是什麼
如果想建立一個優秀的網站,一定要測試
測試一個用戶比不做測試好一倍
在項目中,在點測試一位用戶好過最後測試50位用戶
人們對招募用戶代表的重要性評估過高
測試的關鍵不是要證明什麼或者反駁什麼,而是了解你的判斷力
測試是一個迭代的過程
沒有什麼比現場用戶的反應更重要
尋找能夠反應目標群體的測試用戶,但別裹足不前
尋找的測試用戶可以和目標群體有差別的理由是什麼
差別的原因
例外
實際上,我們都是初學者
如果你的網站幾乎只由某一類用戶使用,且招募並不難,那就去招募
設計出的網站只有你的目標群體能使用,這通常並不是一個好主意
如果你的目標群體分為幾個明顯陣營,且各陣營有著完全不同的需求,那你至少要從每個陣營選擇用戶進行一次測試
專家通常不會介意對初學者來說很清楚的界面
如果使用你的網站需要專業的領域知識,那麼你需要在該領域中招募有專業知識的用戶
進行招募,需要注意的問題是什麼
提供合理的激勵
邀請要簡單
避免對網站(或網站背後的組織結構)進行預先討論
別不好意思請朋友幫忙
測試中遇到的問題
用戶不清楚概念
用戶找不到自己想要的字眼---網站用來組織內容的分類不符合用戶習慣;分類符合習慣但是沒有使用他們期望的名字
內容太多---減少頁面上的干擾;將需要看到的內容涉及的更加醒目
一些關於問題分類指南
問題
行為(用戶/主持)說明
正確解決方式
忽略Kayak(皮劃艇)問題
1.出現問題的人馬上發現自己偏離了原來的主題
2.用戶盡量回到原來的方向而不需要幫助
3.這種情況並沒有擾亂用戶的活動
可以忽略
抵制添加的沖動
增加一些內容,注釋,指導說明
去除某個讓人混淆的內容
不要太看重用戶對新功能的要求
抓住能夠的著的果子
1.恍然大悟型
2.便宜型
盡量實現變更
進行變更
只要你進行改變,就要仔細思考它將會影響哪些內容,當你把某些部分調整的更為突出時,想想是不是把其他內容的重要性降低了
四、大的方面和外界影響
第十章:可用性是基本禮貌---為什麼你的網站應該讓人尊敬
降低好感度的方式
隱藏我想要的信息
因為沒有按照你們的方式行事而懲罰我
向我詢問不必要的信息
敷衍我,欺騙我
給我設置障礙
你的網站看上去不專業
提高好感度的方式
知道用戶在你的網站上想做什麼,並讓網站明白簡易
告訴用戶,他們想知道的
盡量減少步驟
花點心思
(1)保證網站准確有用
(2)產生解決我的問題所需要的信息
(3)網站用清楚的方式表達
(4)組織良好,用戶可以輕松找到解決方案
知道用戶有哪些疑問,並給予解答
為用戶提供協助
容易從錯誤中恢復
如果不確定,記得道歉
總結
這本書主要講了Web設計的一些核心的原則,以及用戶在使用Web時的心理,並且基於用戶的信息,來設計Web的導航和主頁。並且結合實踐,在項目中需要不斷的進行可行性測試迭代,從而使Web可行。這樣的網站才是一個成功的網站,在符合用戶的習慣的基礎上,讓用戶能夠自行的解決問題,從而達到網站和用戶的目的。
資源類:
大家都知道,學習本身是一個特別耗費時間和財力的事情,但是為了自身發展,卻不得不學習,而且現在對於職業教育的課程特別貴,並且專業書籍也是非常貴的。雖然說是投資自己,但是對於生活來說還是較大的開銷,因此算是眾籌了,畢竟一個課程可能動則幾千塊,但是我並不貪心,所以分享的課程的價格很低,不會超過5塊錢吧,畢竟大家都是為了生活,只希望彌補一點生活壓力吧,各位加油吧
鏈接:在線教育視頻課(產品設計)
https://pan..com/s/1CqvJixlcarLewUcFYCcJWwpan..com
提取碼:afvs
俞軍產品方法論:
鏈接:
https://pan..com/s/1ws7N0ZrcuiY_GRZ8710zVQ
提取碼:lizk
梁寧產品思維30講:
鏈接:
https://pan..com/s/1KtdGjzV_cAWN8xlrMX7ENg
提取碼:tr7i
增長黑客:
鏈接:
https://pan..com/s/1T5lIjrpCu7oc5hYF1hpmag
提取碼:dpm3
Ⅶ 做響應式web 頁面怎麼設計
響應式Web設計的方法
介紹完響應式Web的背景和概念之後,是時候該介紹具體的實現方法了,其實響應式Web設計的方法很簡單,就是利用CSS3的媒體查詢Media Queries和Viewport來解決問題的。
首先我們一起來看看Media Queries,這里我只會對其做一個簡單的列舉介紹。
通過媒體查詢的設置,我們可以根據屏幕寬度、屏幕方向等各個屬性來載入不同場景下不同的CSS文件來渲染頁面的視覺風格。具體的使用方法有以下兩種:
1、通過link標簽:
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width: 479px)" href="testcssbywidth1.css" />
示例代碼代表當當前屏幕寬度小於479px的時候,載入testcssbywidth1.css文件來渲染頁面。
2、CSS中直接設置:
@media screen and (max-width:479px) {
/* 具體的CSS屬性設置 */
}
對於Media Queries的一些常用屬性,只對常用的幾個做一個簡單列舉說明,其他的屬性請各位自行查閱相關資料:
width:描述終端設備顯示區域的寬度,接受max/min的前綴;
height:描述終端設備顯示區域的高度,接受max/min的前綴;
device-width:描述終端設備屏幕的寬度,接受max/min的前綴;
device-height:描述終端設備屏幕的高度,接受max/min的前綴;
orientation:描述終端設備處於橫屏還是豎屏的狀態,取值分別為:landscape/portrait。
當我們調整瀏覽器大小的時候,上面通過媒體查詢屬性的操作就可以完成響應式Web設計的工作,但是這卻不能滿足移動終端的瀏覽器,因為移動瀏覽器默認頁面是為寬屏幕設計的,所以會把他縮小來適應小屏幕,但是終端設備卻無法識別正確的寬度,所以光靠媒體查詢是解決不了移動終端設備的響應式Web設計的
Ⅷ Web表單設計—點石成金的藝術(一)
最近在讀《 Web表單設計—點石成金的藝術 》一書,頗受啟發。而且該書目前已經買不到了,好像二手書也買不到,特意找了pdf掃描版來讀,讀書過程中的一些感悟跟大家分享。
一、表單的設計
大多數人都不喜歡填寫表單,這也就說明了應該關注優秀表單設計。
而很多的特定數據來源都提供了衡量表單設計影響的方式:
(1) 可用性測試 (觀察人們與表單如何交互)
(2) 實地測試 (從人種學角度觀察人們在家中或辦公室中與表單互動的情況;)
(3) 客戶支持 (了解客戶填寫表單時遇到的問題)
(4) 網站追蹤
(5) 眼動跟蹤 (記錄人們如何理解表單的表現形式)
(6) Web慣例 (即查看該問題的通用解決模式,可理解為分析競爭對手的解決方案)
二、表單的組織
類似標簽後面是否要防止冒號的問題,用戶真的不關心。用戶關心的是問題內容和所問的原因。
有些欄位需要告訴用戶填寫的原因( 為什麼問這些問題,能為用戶帶來的好處 ),如果不能回答,就要考慮是否真的需要這個欄位。
表單所提的問題即 標簽要盡量的簡潔清晰 。
如果簡潔的標簽容易引起用戶的誤會,應該 嘗試使用自然語言的方式 。
表單較長或較復雜時應 考慮對表單內容進行分組 ,有助於瀏覽和快速完成填寫。
有些時候很多問題需要按順序回答,否則回答就沒有意義。這時候人們需要看到所有問題,一個較長的網頁是好的解決方案。通常這些問題會和一個主題相關。
有些 可選問題在表單填寫完成後再問比較好 ,如「您如何知道我們」或者「您想進一步了解我們嗎」。這樣會比初始表單就提問能獲得更多的答案。
可以通過Web慣例調查, 比較相似網站的設計方案 ,引導發現網上已經形成的常見表單組織結構,但是也要結合自身情況不要只停留在簡單復制競爭對手。
對表單進行分組時, 每個內容組都從視覺上區別於表單的其餘部分 ,但是對比太多也可能造成視覺污染,阻礙人們瀏覽表單。
信息設計專家愛德華,托佛特認為,信息由產生作用的差異構成,任何無助於布局的頁面元素都會損壞布局。 採用最好的必要視覺信息來區分內容組 。
英文網站, 標簽首字母應當大寫 ,使內容組更容易瀏覽。
最後,祝大家六一兒童節快樂!永葆童心~
Ⅸ Java web設計文檔怎麼寫
自己網路「宿舍管理系統」設計方案(詳細設計,設計文檔)類似的關鍵字看看,這個和JAVA WEB沒啥具體關系,javaweb只是它的表現形式。
你參考網上的文檔,按照模版把項目基本內容填一下,功能方面:你要的功能也就無非是"入住"「搬出」「查看」「列印」四大功能而已,對這四大功能詳細說明一下(對每個功能採用語言+圖例的形式就更好了)就算是一個簡單的設計文檔了
https://wenku..com/view/15797606de80d4d8d15a4f2b.html這個我看挺合適你要的。