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腳本怎麼應用到實踐的

發布時間: 2023-04-04 09:43:38

㈠ Linux Shell 腳本編程最佳實踐

IT路邊社

前言

與其它的編碼規范一樣,這里所討論的不僅僅是編碼格式美不美觀的問題, 同時也討論一些約定及編碼標准。這份文檔主要側重於我們所普遍遵循的規則,對於那些不是明確強制要求的,我們盡量避免提供意見。

編碼規范對於程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:

本文檔中的准則致力於最大限度達到以下原則:

盡管本文檔涵蓋了許多基礎知識,但應注意的是,沒有編碼規范可以為我們回答所有問題,開發人員始終需要再編寫完代碼後,對上述原則做出正確的判斷。

:未明確指明的則默認為必須(Mandatory)

主要參考如下文檔:

僅建議Shell用作相對簡單的實用工具或者包裝腳本。因此單個shell腳本內容不宜太過復雜。

在選擇何時使用shell腳本時時應遵循以下原則:

可執行文件不建議有擴展名,庫文件必須使用 .sh 作為擴展名,且應是不可執行的。

執行一個程序時,無需知道其編寫語言,且shell腳本並不要求具有擴展名,所以更傾向可執行文件沒有擴展名。

而庫文件知道其編寫語言十分重要,使用 .sh 作為特定語言後綴的擴展名,可以和其他語言編寫的庫文件加以區分。

文件名要求全部小寫, 可以包含下劃線 _ 或連字元 - , 建議可執行文件使用連字元,庫文件使用下劃線。

正例:

反例:

源文件編碼格式為UTF-8。避免不同操作系統對文件換行處理的方式不同,一律使用 LF 。

每行最多不超過120個字元。每行代碼最大長度限制的根本原因是過長的行會導致閱讀障礙,使得縮進失效。

除了以下兩種情況例外:

如出現長度必須超過120個字元的字元串,應盡量使用here document或者嵌入的換行符等合適的方法使其變短。

示例:

除了在行結束使用換行符,空格是源文件中唯一允許出現的空白字元。

對從來沒有用到的或者被注釋的方法、變數等要堅決從代碼中清理出去,避免過多垃圾造成干擾。

Bash 是唯一被允許使用的可執行腳本shell。

可執行文件必須以 #!/bin/bash 開始。請使用 set 來設置shell的選項,使得用 bash echo "Process $: Done making $$$."
# 示例7:命令參數及路徑不需要引號 grep -li Hugo /dev/ "$1"
# 示例8:常規變數用雙引號,ccs可能為空的特殊情況可不用引號 git send-email --to "${reviewers}" ${ccs:+"--cc" "${ccs}"}
# 示例9:正則用單引號,$1可能為空的特殊情況可不用引號 grep -cP '([Ss]pecial||?characters*) ${1:+"$1"}
# 示例10:位置參數傳遞推薦帶引號的"$@",所有參數作為單字元串傳遞用帶引號的"$*" # content of t.sh func_t { echo num: $# echo args: 1:$1 2:$2 3:$3 }
func_t "$@" func_t "$*" # 當執行 ./t.sh a b c 時輸出如下: num: 3 args: 1:a 2:b 3:c num: 1 args: 1:a b c 2: 3:

使用 $(command) 而不是反引號。

因反引號如果要嵌套則要求用反斜杠轉義內部的反引號。而 $(command) 形式的嵌套無需轉義,且可讀性更高。

正例:

反例:

條件測試

使用 [[ ... ]] ,而不是 [ , test , 和 /usr/bin/[ 。

因為在 [[ 和 ]] 之間不會出現路徑擴展或單詞切分,所以使用 [[ ... ]] 能夠減少犯錯。且 [[ ... ]] 支持正則表達式匹配,而 [ ... ] 不支持。參考以下示例:

盡可能使用變數引用,而非字元串過濾。

Bash可以很好的處理空字元串測試,請使用空/非空字元串測試方法,而不是過濾字元,讓代碼具有更高的可讀性。正例:

反例:

正例:

反例:

正例:

反例:

文件名擴展

當進行文件名的通配符擴展時,請指定明確的路徑。

當目錄中有特殊文件名如以 - 開頭的文件時,使用帶路徑的擴展通配符 ./* 比不帶路徑的 * 要安全很多。

應該避免使用eval。

Eval在用於分配變數時會修改輸入內容,但設置變數的同時並不能檢查這些變數是什麼。反例:

請使用進程替換或者for循環,而不是通過管道連接while循環。

這是因為在管道之後的while循環中,命令是在一個子shell中運行的,因此對變數的修改是不能傳遞給父shell的。

這種管道連接while循環中的隱式子shell使得bug定位非常困難。反例:

如果你確定輸入中不包含空格或者其他特殊符號(通常不是來自用戶輸入),則可以用for循環代替。例如:

使用進程替換可實現重定向輸出,但是請將命令放入顯式子 shell,而非 while 循環創建的隱式子 shell。例如:

總是檢查返回值,且提供有用的返回值。

對於非管道命令,使用 $? 或直接通過 if 語句來檢查以保持其簡潔。

例如:

當內建命令可以完成相同的任務時,在shell內建命令和調用外部命令之間,應盡量選擇內建命令。

因內建命令相比外部命令而言會產生更少的依賴,且多數情況調用內建命令比調用外部命令可以獲得更好的性能(通常外部命令會產生額外的進程開銷)。

正例:

反例:

載入外部庫文件不建議用使用.,建議使用source,已提升可閱讀性。正例:

反例:

除非必要情況,盡量使用單個命令及其參數組合來完成一項任務,而非多個命令加上管道的不必要組合。常見的不建議的用法例如:cat和grep連用過濾字元串; cat和wc連用統計行數; grep和wc連用統計行數等。

正例:

除特殊情況外,幾乎所有函數都不應該使用exit直接退出腳本,而應該使用return進行返回,以便後續邏輯中可以對錯誤進行處理。正例:

反例:

推薦以下工具幫助我們進行代碼的規范:

原文鏈接:http://itxx00.github.io/blog/2020/01/03/shell-standards/

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㈡ 腳本法的步驟

管理學者David Mercer(1995)提出了簡化的腳本法(Simpler Scenarios),給出了一個相對清晰的腳本法的步驟。 作者認為,大公司進行環境分析的趨勢是,讓更多的直線管理者參與到戰略分析和生成之中,一般建議組成6—8人的團隊。殼牌公司是組成10人團隊。最極端的做法是讓全體員工都參與到這一過程中。如果人數太多,則應當按照上述規模劃成小的團隊。這些團隊的任務是分析並提出重要的環境腳本,供戰略生成者使用。
腳本分析是在充分獲取環境信息的基礎上進行的。從簡化的角度,包括以下六個步驟。結合David Mercer的論述和本教材作者及其他學者的研究,各步驟有如下內容。 即通過敏感性分析和時間跨度分析,識別確定決定企業未來產業環境的一般環境以及產業環境自身的重要因素及其重要的變化。這些因素也稱為驅動因素(Drivers),在定量分析中則稱為變數(Variables)。應只選擇最重要的而且是不確定變化環境因素因素進入腳本。可預見的因素在腳本中不必考慮,因為它們不會被忽視。
在此過程中,最困難的方面是讓團隊的參加者擺脫原有觀念,向現有的觀念挑戰,包括現在尚沒有出現的異常變化。運用頭腦風暴(Braintsorming)方法可以發現不明顯的、漸變的和潛在的重要因素,從而把握其重要事件(Events,即重要的不確定變化)。 從理論上並沒有為什麼要減少到2-3個腳本的理由,只是出於實踐的需要。實踐中,管理者往往最多從六七個腳本中選三個腳本。殼牌公司20年前的實際做法是,只從中選一個腳本並進行集中研究。結果,殼牌公司的計劃人員就將腳本減少到兩個。這實際上需要發現兩三個「容器」,將所有的主題(因素及其事件)都能合理地納入到這兩三個「容器之中」。要便於使用者使用這些環境因素和事件組。要保證所有重要的事件都在腳本之中,並且各事件在腳本中的重要性序列沒有改變,並被分別地考慮。在此過程中,需要進一步識別真正重要的因素和事件,同時需要重新監測這兩三個腳本的可行性,進行一致性檢驗,需要團隊充分的分析和爭論。
需要強調的是,這兩三個腳本之間應當是互相補充的,也就是沒有優劣之分、積極與消極之分。只有這樣,對戰略生成者才有意義,因為對於明顯優劣的腳本,誰都知道應該怎麼做。理想的情況是,它們不應當是明顯對立的,否則會影響使用者的採用。因此,應當選用中性的標題。例如,20世紀90年代殼牌公司的兩個腳本是「可持續世界」(Sustainable World)和「全球商貿主義」(Global Merchantilism)。在殼牌公司的做法中,兩個腳本要求有同樣的發生概率,兩個腳本含蓋了所有重要的因素事件。 識別每個腳本對未來有深遠影響的事項。在此過程中,戰略生成者需要承擔主要的決策責任。
「角色試演」可以提高對問題的認識。通過模擬式的角色試演,明確每一個腳本對所涉及的重要組織(例如,對本企業及其某部門、對競爭者、對政府等)的關鍵問題。從而,使從上到下參與腳本分析的企業組織成員能夠明確每個腳本,並明確需要他們作出什麼反映。應當將這些內容形成一個表單以便於溝通。這一過程也服務於參與者進一步重復上述過程和爭論,從而達成共識。
上述內容只是一般的腳本分析步驟,事實上沒有標準的腳本。企業可以根據需要發展出多種腳本系列,也可以根據使用腳本的不同組織層級,將腳本分解為更適合他們使用的分層級的不同腳本,當然同時與總腳本保持一致。例如殼牌公司有各國家的腳本供當地公司使用。
在描述環境腳本的基礎上,形成戰略腳本,即形成備選的戰略方案。殼牌公司的做法是,通過戰略腳本的形式形成戰略。戰略腳本的內容是,給出不同的可供選擇的戰略框架,這些戰略處理著不同的環境腳本包含著的不同的事件。

㈢ 腳本是什麼腳本怎麼用我是說在游戲里。

游戲腳本就是俗稱:"外掛" 都是利用編程類軟體編寫的。需要有些編程基礎。現在基本都用按鍵精靈。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。

因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。

也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。

例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。

所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。

通過"安全設置"對話框,選擇"腳本"選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

㈣ 你平時會用腳本語言,完成哪些常用的工作或生活問題呢

小編平時不太會用腳本語言,但是小編之前查過腳本語言,可以用於完成生活當中的一些工作問題,比如可以用來定時關機或者直接進行項目編譯的自動化,還可以用於文件夾同步,這對於職場上班族來說是非常方便的,而且能夠節約一些時間。

最後腳本語言能夠解決的問題還是非常多的,但是腳本語言在進行重構的時候是容易出現一些問題的,這也意味著在做的時候一定要細致一些,不然很容易讓效率變低。

㈤ 腳本怎麼寫 腳本如何寫

1、 首先你要確定你所謂的腳本是那種類型的腳本,根據你的使用目的決定,例如你要用腳本實現自動化操作,例如在抖音上自動給目標用戶留言重復操作等等,你需要用按鍵精靈腳本,你需要用爬蟲採集某個網站的數據,你需要用python腳本 。

2、 確定你的需求所需要的腳本類型後,為了達到目標你有兩種做法:

(1)自學腳本開發,很漫長,一般人也無法忍耐這個過程,學完了也需要大量的實踐才能手到擒來,大約需要1-3年不等。

(2)如果你要自學,請到w3cshool 等專業化系統的培訓網站去學習,也可以加入某個專業技術培訓社群學習( 威 hellohelloworld),炮哥可以給你推薦一些優質社群。

(3)找專業的開發者快速製作腳本,快速達到你的使用目的,發揮腳本軟體的價值和收益,依然可以找炮哥解決,炮哥十年的開發經驗並非浪得虛名,百聞不如一見,聊過便知。

3、腳本的開發涉及到的大概步驟和工具我簡單說下

(1) 腳本開發工具,一般用記事本、sublime等

(2)調試運行工具: 需要安裝對應的腳本運行環境才可以,例如按鍵精靈開發工具、python運行環境。

㈥ 手機怎麼執行腳本呀

首先,你的手機要獲取root許可權,然後再下載一個腳本精靈,授予腳本精靈許可權,然後運行腳本精靈,拉開後在軟體右上角有一個錄像裝置的圖標,然後點擊,打開小窗口再次點擊,就可進入腳本錄制,你點擊游戲那裡,他就錄制哪裡,錄制完之後按下音量下鍵,就停止錄制然後你輸入相關的名稱進行保存,然後進入游戲運行你剛才錄制的這個腳本,他就會一直重復你剛才操作的過程。

㈦ 在網頁中,怎麼用腳本

腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。

當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。

例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。

通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。



(7)腳本怎麼應用到實踐的擴展閱讀

網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。

JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。

另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行。

㈧ 腳本法的簡介

在一般環境分析中,以及包括產業環境在內的整個外部環境分析中,是否存在一些相對具有操作性的方法,這是理論界和企業實踐中十分關注的一個重要課題。國際上許多大型企業在嘗試並長期實踐的一種方法就是腳本法。一般認為,荷蘭皇家殼牌公司(Royal Dutch / S
hell)於60年代末首先使用基於腳本的戰略規劃,並獲得成功,並由該公司的沃克(Pierre Wack)於1971年正式提出。近年來關於腳本法的理論研究也引起了許多學者的關注,出現了一些研究成果。據介紹,目前國際上有80%的大公司運用腳本法或類似的做法。 腳本法又稱前景描述法、情景分析法,是假定某種現象或某種趨勢將持續到未來的前提下,對預測對象可能出現的情況或引起的後果作出預測的方法。通常用來對預測對象的未來發展作出種種設想或預計,是一種直觀的定性預測方法。腳本法,是在推測的基礎上,對可能的未來情景加以描述,同時將一些有關聯的單獨預測集形成一個總體的綜合預測。 情景分析就是就某一主體或某一主題所處的宏觀環境進行分析的一種特殊研究方法。概括地說,情景分析的整個過程是通過對環境的研究,識別影響研究主體或主題發展的外部因素,模擬外部因素可能發生的多種交叉情景分析和預測各種可能前景。
腳本法的作用:
(1)分析環境和形成決策;
(2)提高組織的戰略適應能力;
(3)提高團隊的總體能力,實現資源的優化配置;
腳本法的特點:
(1)在了解內部環境的基礎上;
(2)定性分析加定量分析;
(3)需要主觀想像力;
(4)承認結果的多樣性

㈨ 如何讓一個腳本應用到一個游戲中

腳本是由第三方軟體通過代碼生成的動作。和外掛的區別是:外掛的功能會破壞游戲平衡,而腳本不會,它只是把原本要人本身完成的動作通過電腦實現,即使你不在電腦前,腳本也會幫你完成動作,就像掛機,不過有些游戲也是封禁腳本的哦。



現在腳本主要有按鍵精靈及簡單游之類的軟體。


按鍵精靈的話需要自己編譯代碼,專業性非常高,需要大量的時間學習才能學會。


簡單游的話有很多游戲的腳本,不過基本上都是要花錢買的,像你要的游戲的話可以上去找找看,或網上找你這個游戲的腳本,自己研究按鍵精靈的用法。

腳本(Script)是一種純文本保存的程序,是批處理文件的延伸,一個腳本通常是解釋運行而非編譯。

為縮短傳統的「編寫、編譯、鏈接、運行」(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言是腳本語言。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的是希望能讓程序員快速完成編寫程序。

幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言,包括操作系統層,如計算機游戲、網路應用程序等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。

㈩ 什麼叫做腳本如何使用腳本再如如何製作腳本

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本文件同其他的區別

腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本存檔

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。