『壹』 企業宣傳片腳本怎麼寫啊,創意簡介什麼的。謝謝
企業宣傳片的腳本要根據你想要表達核心內容(一般是企業精神,文化,亮點)用文字的方式將視頻內容表達出來。不同企業要有不同的側重點,而悶碼且也要看你對接的企業老闆,賣凱不同老闆要有不同喜好。至於創意簡介,你要表達出你的宣傳片可以表達出的亮點和宣傳片可以達到的效果,或者你宣傳片中出現的獨特視角或劇情。個人中罩喚愚見希望可以幫到你。
『貳』 人物采訪類視頻拍攝終極大法
人物采訪是 紀實類影像 中常見的表現方式,人物采訪看似簡單,卻是最能體現攝像師基本功和創造力的一項工作。那麼,如何快速上手拍攝一場專業的人物采訪呢?
首先,攝像師接到任務後,必須及時與 編導 和 被采訪者 進行溝通。在與編導對接時,閱讀采訪腳本,了解采訪的背景和目的。當然,一般的采訪都是穿插在整個片子當中,所以攝像師會較早地接觸到整個片子完整信息,了解拍攝初衷。
在與被采訪者對接時,攝像師應該快速把握被采訪者的 外貌特徵,性格特徵 ,職業背景 等基本信息,被采訪者的這些信息將涉及到後面 如何補光、如何設置機位和鏡頭,如何安排采訪和回答的方式, 所以,與被采訪者的 前期溝通 ,是攝像師在進行人物采訪拍攝籌備時的重中之重。
其次,攝影師應該提前去采訪場地進行 踩點 ,了解采訪現場的環境,是在 專業的攝影棚內 還是在 日常生活工作場所? 光照 和 噪音 如何?是否需要 綠幕摳像後期 等等,都是攝影師在前期踩點時必須仔細考量的問題。
關於前期的是 設備檢查 ,圈圈在這里就不再強調,保證電池電量充足是一個攝影師的基本道德規范。
進入現場拍攝環節。攝影師已經根據被采訪者設定好了拍攝的機位、燈光、收音等硬性條件,並與編導(采訪者)確認了采訪和回答的風格和方式。在拍攝之前,有必要進行 一到兩次的預拍演練 ,即能讓被采訪者 做好准備,放鬆狀態 ,也能夠讓攝影師進行提前的 試拍 ,檢查設備運行是否正常,然後再正液虧笑式開始進入拍攝流程。
圈圈在這里想提醒大家的是,作為被采訪者在上鏡前難免會有緊張和不自然的表現。一般大型的拍攝團隊都有編導或采訪者在采訪過程中給予被采訪對象安慰和信心,保證整個對話過程自然流暢,而有些小班底的製作團隊,常常遇到攝像師就是采訪者自己的情況。其實無論哪種情況,攝像機背後的攝像師 都不應該是一個冷冰冰的拍攝機器。
尤其當被采訪者出現緊張的狀況時,攝像師應該從畫面的角度 給予被采訪者鼓勵 ,比如當采訪者表現自然時可以微微點頭表示贊許,或者做個表示微笑的手勢來暗示被采訪者要面帶微笑等,攝像師的這些 小動作和微表情 ,有時候比采訪者的直接寬慰的話語更有效果,是能夠讓被采訪者得到心理暗示的一劑特效葯。
經典三機位 也同樣使用於人物訪談的拍攝,一台 主機位 拍攝人物正面中景,尤其注意的是,大部分人物采訪都無需讓鬧含被采訪者直面鏡頭,而是讓其視線空叢偏向主攝像機 30~45度方向 ,這里也是采訪者和主持人所在的位置。
這種角度下,畫面里的人物更自然,再加上適當的補光,能夠更好地突顯人物臉部的立體度。當然,讓人物 直面鏡頭 也是可以的,這種鏡頭觀眾會聯想到播音員,因此常用在具有教育、提醒、警示等意義的視頻文本中。
剩下的兩台機位,一台靠近人物給予脖子以上的特寫鏡頭拍攝,另一台則可以拍攝 主持人、全景畫面(可以故意拍到現場設備、燈光、工作人員等穿幫鏡頭),還有被采訪者更加細微的表情和動作特寫。 其實,這台「游機」拍出來的畫面反而是打破常規采訪畫面沉悶感的「重要角色」,否則,單純兩個景別的人物鏡頭來回切換難免會讓觀眾看到睡著。
能夠「調味」的特寫鏡頭可以有以下幾種選擇:
·人物的眼睛、嘴巴、手勢等突出人物性格的局部特寫
·人物的衣著,首飾,乃至紋身等暗示身份背景的信息
·采訪現場跟主題有關的裝飾物、小道具等
當然,三台機位對於中小型製作團隊來說有些奢侈,但是,在預算有限的情況下,小製作團隊仍然可以「出奇制勝」。
比如,可以用能夠拍攝4k的設備完成人物中景和近景的兩個景別的拍攝,當需要近景時可以對中景的 4k畫面進行裁剪。
這里有個小技巧,在後期剪輯時,可以對其中的一個景別的畫面進行 水平反轉 ,這樣就會產生中景和近景畫面時人物面對兩個方向的視覺效果。
在拍攝完整個采訪過程後,可以讓被采訪者放鬆地再講述一遍,用剛才的主機位拍攝其他 特寫畫面 ,現場 全景畫面 或者 主持人畫面 ,以備後期剪輯時穿插。
為了呈現客觀性和真實性,攝像師對於人物采訪類拍攝的鏡頭選擇是有限的, 35mm 或者 50mm的定焦鏡頭 能夠呈現最自然的人眼視覺效果,定焦鏡頭的大光圈能夠保證淺景深,將雜亂背景進行虛化,保證人物的突出。為了避免人物的畸變,一般不採用廣角鏡頭。
這里需要注意的時,變焦鏡頭也是人物采訪中較長使用的一款鏡頭類型, 長焦 可以保證攝像機與被采訪者保持一定的距離,減輕被采訪者的緊張心理,但是,較長的焦段會壓縮背景,比如100mm以上的焦段下看起來背景就像一張紙,主體和背景完全分離開,而畫面里人物的臉看起來也更大,所以 臉型較寬 的被采訪者不適宜用長焦鏡頭進行拍攝。
圈圈建議,其實采訪類的拍攝,高端型單反加上 24~105的變焦鏡頭 足夠完成幾乎所有的人物采訪拍攝需求,是機動性和性價比都比較高的設備方案。
人物采訪的補光方案基本以突出 真實感 的原則為主。因此,補光無須太復雜,基本的三燈布光法可以滿足絕大部分的需求。
所謂 三燈布光 ,一盞 主光 位於人物斜側面30度左右打亮主體,然後用一盞強度較弱的 輔光 提升過於灰暗的陰影,最後,用另一盞輔光從人物的側後方點亮人物的 輪廓 ,將人物和背景分離開,尤其是當背景較暗時,這盞「輪廓光」能起到畫龍點睛的作用。
當然,有些場景需要 藝術化 的布光方式,表現特別的氛圍,比如可以將光源透過百頁窗照射在背景牆上,在背景畫面中形成有規律的影子,可以增添畫面的韻律感。
收音雖然寫在了最後,但是卻是最值得關注的一個環節。對於采訪類畫面來說,聲音的 重要性往往超越畫面 ,必須予以重視。
如果是用專業的攝像機進行拍攝,只需要用 專業的領夾式話筒(俗稱「小蜜蜂」)或者手持/吊桿型話筒去收音即可。
圈圈這里想主要講的是以單反拍攝為主的小成本方案,如果有此類收音設備固然有利,沒有的話建議可以購買質量較好的 錄音筆設備 ,圈圈推薦日本的tascam錄音筆,幾百塊價位的基本可以滿足日常采訪類視頻的收音需求。
最後,別忘了用單反也錄下現場的同期聲,以便後期對口型,圈圈這里也給個小建議,每個問題之前都給個 打板或者擊掌的聲音 ,更方便在後期時對齊單反和錄音筆聲音的音軌,提升剪輯效率。
『叄』 單品腳本與正常腳本在製作時所涉及的環節一致正確嗎
我們在直播的對接過程當賀畢中,可能會存在各種各樣的問題,這樣就需要我們困前以腳本的方式進行對接。
腳本分兩類,一類是單品腳本,一類是正常腳本。
單品腳本
單品腳本建議大家以表格的形式寫下來,這樣能把我們的賣點和利益點非常清晰的體現在表格上,這樣的話在對接的過汪拍清程中也不會產生疑惑點和不清楚的地方。
『肆』 短視頻運營工作最重要流程是
1.選題策劃
身為新媒體運營排頭兵,我們一定明白所有的爆款都與選題相關,你的選題基本上決定了這個作品生命力。因此,做短視頻運營首先要策劃選題。對於一個成熟磨猜的短視頻團隊來說,通常會先開一個策劃瞎隱型會,大家就這些選題進行討論篩選,最後決定出選題內容。
2.撰寫腳本
確定下來選題之後,開始設計拍攝的場景,製作分鏡腳本。一般來說,腳本由編導人員撰寫,編導會與團隊的剪輯拍攝人員對接溝通腳本的可行性,通過不斷的優化,最終達到雙方滿意的效果。
3.拍攝剪攜芹輯
整個短視頻團隊根據腳本方案,開始拍攝短視頻。拍攝過程中,為了達到視頻效果,單個鏡頭可能要反復拍攝N遍,攝影人員為方便後續剪輯需要會准備大量的拍攝素材,以便在剪輯視頻時找到比較合適的鏡頭。
因為是製作短視頻,所以對剪輯人員工作效率要求較高,尤其是剪輯環節,剪輯視頻比較耗費時間,短視頻一定要在方案規定的時間內剪輯完成。
4.發布運營
短視頻剪輯好以後,短視頻運營人員就可以在短視頻平台發布內容了。還需要結合短視頻平台的發布機制,為每條短視頻撰寫相應的標題或文案描述,確認無誤後短視頻上線發布。
視頻發布後,短視頻運營的工作並沒有結束,運營人員還需要跟進視頻數據。並且及時的與粉絲互動交流,解答大家的疑惑和問題,做好吸粉和維護工作。
web前端與後端腳本的交互方式比較多樣,主要還是通過http的方式來傳辯段好遞數據的。http的方法比較多,主要有get,post,delete,put等,
這些方法對應了增刪改查的基本操作。這些在編寫rest風格的介面時有幫助,通常使用比較多的還是get和post
第一,get提交方式:
get提交方式主要的特點是參數顯式的放在url地址後面參數與地址之間用?隔開,多個參數之間用&隔開,這種提交方式參數明文顯示,容易被截獲,url長度有做限制,
主要用於讀取數據介面燃拆時使用。
第二,post提交方式:
post提交方式最常見的是用於表單提交,數據大小沒有做限制,參數不會在url後面顯示出來,攜鉛一般用作修改,添加數據的介面使用。
現在通常使用這些方法的地方主要在以下幾個方面:
1.ajax提交,ajax可以非同步傳遞數據,不會造成頁面阻塞,用戶交互比較良好。
2.form表單提交數據。form表單提交是一種比較傳統的提交數據的方式。
web前端與後端腳本的交互主要有以上提到的幾點。
『陸』 雙頭盒子如何跟腳本對接起來
對接腳本和雙頭盒子的方法非常簡單,首先,安裝好雙頭盒子,然後在腳本中定棚滑義連接雙頭盒子的參數,最後通過腳本可以實現向寬和遲雙頭盒子發送指令,實現與慎李雙頭盒子的交互。
『柒』 leap motion怎麼和unity 3d 實現對接
1、下載leap SDK for unity
leap SDK for unity是作為plugin library獲取leap數據的,而免費版的U3D不支持native plugins。對此開發者中心也有辦法能夠使免費版的U3D使用leap SDK。
2、首先新建unity工程
3、在項目根目錄下新建Plugins文件夾,從下載好的SDK(https://developer.leapmotion.com/downloads)中找到 ~/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins,將裡面的內容放到Plugins文件夾中。之後找到 ~/Examples/UnitySandbox/Assets/Scripts/Leap/LeapUnityExtensions.cs,同樣復制到Plugins文件夾。這時plugins內應有LeapCSharp.bundle,LeapCSharp.NET3.5.dll,以及LeapUnityExtensions.cs,至此SDK就算搞定,十分方便。
4、場景內創建一個plain和一個cube(用以移動)
『捌』 請教如何寫電視廣告腳本,機位怎麼寫,攝法怎麼寫,謝謝
建議看看電視廣告製作的書,裡面有範本,機位介紹、鏡頭語言等,很詳細。
書名忘了,去書店好好找找。
『玖』 大V們平時不拍視頻的時候在干什麼呢想腳本嗎
您好
有以下幾個觀點可以參考,大V他們不拍視頻時在做的事情!
1、商品功能,商品功能這塊其實也是很掙錢的、想的如何把商品功能運轉好,對接商家,然後實現引流變現,在這里就不詳細解說了,內行人都能看的懂!
2、對接新的項目,或者在想視頻的內容怎麼做,做文案,做腳本之類的,在把手頭上的資源整理,分類好。
3、還有一種大V類似於寶媽這一類型的,除了做做視頻的內容之外,閑來無事就是在家帶孩子、和各種家庭事宜要處理。
5、其他平台的開改嫌發,這個就需要大量的精力和時間了,一般一個人吃不消,都會運辯殲歲行工作室的,這樣一來,工作室大大小小的事情也是非常的多的。
如上,差不多就這幾點了,大V也是人,與我們的生活也是相差無幾的,有的把自媒體當成了一份攜睜事業,也就是說的全職自媒體。
還有一種則是當做了兼職,不管如何,生活終歸還是一樣的。
『拾』 分鏡頭腳本怎麼寫
一般腳本分為兩種:1,腳本文案(wrod) 2,分鏡頭表格
腳本文案格式
分鏡頭表格模式
其實能夠和拍攝人員、演員對接好,形式不限,重點在於內容打造,關於這個,如果你是小白,或者運營方面有什麼問題,可以咨詢傳智播客新媒體+短視頻直播學科的老師,他們講的還是挺細的,並且講練結合,實操性也很強。我就是從那學出來做編導的