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前端頁面設計拾取任務

發布時間: 2023-04-20 15:24:14

前端設計是什麼

問題一:前端開發 是什麼? 前端工程師,就是前端開發工程師,就是WEB前端開發工程師簡稱。
前端工程師是一個很新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過5年。Web前端工程師開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
一位好的Web前端工程師在知識體繫上既要有廣度,又要有深度,所以很多大公司即使出高琺也很難招聘到理想的前端工程師。現在說的重點不在於講解技術,而是更側重於對技巧的講解。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。
以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,現在只掌握這些已經遠遠不夠了。無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作都更接近傳統的網站後台開發,所以現在不再叫網頁製作,而是叫Web前端開發。前端工程師在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。
Web前端工程師工作是一項很特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好地呈現給用戶。
前端工程師所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一門後端語言加資料庫比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的設計圖按照w3c標准做成html頁面,並且用javascript腳本語言實現頁面上的前端互動。
互動效果包括,彈出層,頁簽切換,圖片滾動,ajax非同步互動等。
高級前端工程師還要承擔前端優化的工作,優化的知識就會更多一些,比如文件過期Expires,緩存,非同步緩存,js和css以及圖片的壓縮等。
前端工程師目前是需求遠大於供應,是比較有前景的工作之一。在北京可以拿到較高的薪水。
前端工程師這幾年新起,人才緊缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隱匿的比較深。
你可以去看看:【七月前端】,這個人很不錯,會技術,重構,又有商業頭腦。
別的,你去他們博客上面看友情鏈接吧,很多。

問題二:網頁設計跟前端開發有什麼區別 網頁製作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務是設計。了解用戶的意圖,分析網站配色,基本布局。繪制出一個網站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應該包括網頁設計,UI(User Interface)用戶界面人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,UED(user experience design)用戶體驗設計--簡單來說就是如何使得網站更加便於交互。
2 前端開發
美工在完成設計效果圖之後,由前端開發人員將其製作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由於現在移動互聯網的大規模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發的主要任務簡單來說就是使網頁在不同瀏覽器不同解析度不同設備上提供相似或相近的瀏覽體驗。
前端開發需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗。具體到技術細節上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與後台交互的知識。
3 後台開發
前台開發完成之後,就是後台程序員的工作了,相比較前端來說,後台更像傳統意義上的程序員。後台的工作簡單來說就是網頁文件對資料庫的增刪改查。
後台需要掌握的知識體系應該包括,編程基礎,基本HTML語言,至少一門主流網頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),資料庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之後,網站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應該掌握的知識體系應該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機公關等等復雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網站通常會在這四個崗位之間設立經理或有的公司叫網頁架構師,經理主要是用來協調,溝通,領導這四個崗位。
至於四個崗位有多少人就完全取決於公司的網站的規模了,我自己在2000年的時候做網頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網管,電腦維修,有一段時間還兼司機,命苦啊~~

問題三:UI前端設計是什麼怎麼做 UI(User Interface):即用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的 *** ,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
User interface也可以稱之為用戶介面或使用者介面,是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望藉助硬體完成之工作,用戶介面定義廣泛,包含了人機交互與圖形使用者介面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶介面。
用戶和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的用戶界面。
更多信息可登陸上海海淘科技網站查詢。

問題四:前端開發和網頁設計有什麼區別 前端開發工程師獨立出來主要就是做數據交互、後台處理、SEO優化等工作,要熟練各種腳本語言和運行環境,熟悉XML、SQL、ORACLE等資料庫,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等網站處理技術。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

問題五:web前端設計的流程是什麼? 前端的開發的大致流程如下:
1、美工根據客戶的需求設計出客戶滿意的效果圖(此步為美工的工作,不屬於前端工程師的工作)。客戶滿意後作出最終的版本和客戶簽訂協議。
2、美工講設計好的效果圖,一般是一些psd文件給前端工程師,前端工程師根據效果如開始構思如何實現,並且開始使用Photoshop進行切圖,切出需要的圖片。
3、前端使用html、css、js等技術開始實現效果圖的頁面,同時需要和後台人員交流為後台數據留下借口和數據填充的區域等,或者獲取後台數據等,這需要和後台人員合作好。
4、最終前端完成頁面交給後台,由後台人員填充後台數據,一個完整的工程完成。

問題六:什麼是web前端 其實web前端是一個新詞彙,剛開始的時候只有美工和程序,後來隨著web的發展,對用戶交互的需求越來越高,就衍生出了ui(用戶交互頁面)這除了視覺效果還要有交互體驗,就需要js去實現,畢竟一個人的精力是有限的,這么多的工作不可能由一個人去實現,於是出圖就成了前端美工,切圖出html css就成了前端切圖,js就成了前端交互。一般情況下出圖和html頁面是一個人完成,而js效果由程序員去寫,因為畢竟都是程序腳本,程序員學起來相對容易一些。

問題七:愛情在失敗中需要找回 10分 很簡單
你現在給他打一個電話
讓她親口說:「我不愛你了!」
如果她什麽都不說 你就說:「我還愛者你,如果你還愛我請你和我繼續好碼? 如果你已經不再愛我 請你說出那幾個字 讓我徹底死心!
如果她說了---------對不起 你已經沒有機會了,放棄把 記住有時候放棄並不是結束而是重新開始
如果你覺得還是忘不了她 你可以到網路的帖吧「失戀」吧去看一下 也許你會覺得好受些 時間會沖淡一切的 記住 每一個人都有自己的另一半 只是你的那一邊還沒出現而已,不是安慰你,這是真理! (別用繁體)

問題八:web前端開發什麼意思 用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術.
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.
Web前端開發的職責是什麼既然Web前端開發有很多的職位,那麼不同的職位其各自的職責又是怎樣的呢?我們以「前端開發工程師」、「資深前端開發工程師」和「前端架構師」這三種職位為例,來分析一下其各自的職責。
前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。

問題九:前端工程師與視覺設計師有什麼區別?具體都做哪些工作 前端屬於程序開發,是寫代碼的,負責把設計師(注意一定是設計師,你丫才美工,你全家美工)的設計稿用代碼實現出來。視覺設計師就是純粹從美學角度出發結合商業目的進行設計的,輸出設計稿交給開發。
這兩個職位屬於是流水線的前後環節,一般座位會靠得比較近,以方便交流。

問題十:web端設計和web前端開發 的區別 (詳情) 嗨你好
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。

web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。。

這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。

還是先google一下,看看網上對Web前端開發、Web後端開發分別是什麼?
Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。

我們再來看看大公司對前後端人員招聘的要求,通過這個角度看看前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外......>>

Ⅱ 前端開發的工作職責有哪些

前端開發的工作職責:

1、使用Div+css並結合Javascript負責產品的前端開發和頁面製作。

2、熟悉W3C標准和各主流瀏覽器在前端開發中的差異,能熟練運用DIV+CSS,提供針對不同瀏覽器的前端頁面解決方案。移動HTML5的性能和其他優化,為用戶呈現最好的界面交互體驗和最好的性能。

3、負責相關產品的需求以及前端程序的實現,提供合理的前端架構。改進和優化開發工具、開發流程、和開發框架。

4、與產品、後台開發人員保持良好溝通,能快速理解、消化各方需求,並落實為具體的開發工作;能獨立完成功能頁面的設計與代碼編寫,配合產品團隊完成功能頁面的需求調研和分析。

5、了解伺服器端的相關工作,在交互體驗、產品設計等方面有自己的見解。

(2)前端頁面設計拾取任務擴展閱讀:

前端開發的核心技術:

1、HTML語言

掌握HTML是網頁的核心,是一種製作萬維網頁面的標准語言,是萬維網瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。

2、CSS

學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。

3、JavaScript

學習JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。

4、操作系統

了解Unix和Linux的基本知識,對於開發人員有益無害。

5、網路伺服器

了解Web伺服器,包括對Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。

Ⅲ 前端開發是做什麼的工作職責有哪些

前端開發是做PC端開發任務;而Android開發、iOS開發和各種小程序主要針對的是移動端開發工作的。

1、使用Vue/React開發,配合產品完成 Web/Electron項目迭代;

2、收集、分析項目需求並給出技術解決方案,完成高質量的編碼開發、調試和版本維護工作;

3、深入分析和解決前端遇到的各種技術、性能、跨終端兼容等問題,持續優化前端用戶體驗與框架;

4、協助前端開發工程體系建設與落地。

任職資格:

1、35周歲以下(含),211院校本科及以上學歷,計算機相關專業優先,具備3年以上前端開發經驗者優先;

2、掌握至少一種主流框架並深入了解其原理,熟悉前端研發生態圈,包括模塊化、前端編譯和構建工具;

3、熟悉主流瀏覽器的特點,對桌面跨平台有深入了解更佳;

4、有完整參與一個產品的設計、開發到上線過程,對前後端協作模式、產品和項目流程、網路和安全有深入理解,有大型項目前端架構部署和實踐經驗優先;

5、關注前沿技術,具備較強學習能力,在各大技術社區活躍者、有自己開源項目者優先;

6、具備良好服務意識、責任心以及團隊溝通與協作能力。

Ⅳ 網頁前端設計學習哪些內容

一、學習的基礎


Web前端設計學習技能主要有HTML、CSS、Java。事實上,沒有扎實的學習,基礎知識是沒有用的。你可以直接從HTML5, CSS3和Es5中學習。


二、美術學習和後端開發


如果你想做一個好的web前端開發,你需要知道你的工作界面在哪裡,這可以幫助你很多。每個公司可能是不同的,所以知道邊界是重要的。


藝術。主要有PS、剪紙繪畫等。Photoshop需要能夠使用它。至於你能否拍出漂亮的照片,那不是重點。重點是理解藝術家的工作過程。在公司做這份工作,你必須得好好學習。前端藝術也很重要。


後端開發。雖然前端開發和後端開發通常是分開的,但它們有許多相似之處。


三、了解各種框架庫


有很多框架,比如jQuery和Bootstrap,但是jQuery和Bootstrap必須非常熟練,否則它們不會工作。


四、學習工具


例如,GIT, Webpack, Gulp, GitHub, Nginx等等,這些工具本身不需要學習就可以工作。在學習web前端設計的技能方面,時間的分配可以少一些,但是從工作的角度來說,我們應該盡快熟悉它。這些工具使用起來並不難。你可以在幾天內學會它們,但是你仍然需要投入大量的時間來玩它們,而且要更有效率。

Ⅳ 用戶系統設計(上)前端設計和多平台賬號打通

前言

用戶系統是很多產品最基礎的構成之一,但是越是基礎越是開源設計想要完善也更難。在設計用戶系統的時候,首先想到的關鍵詞是注冊和登錄。但並不是有這兩者就足夠了,更加完善用戶系統本身還需要考慮:多平台賬號打通,同平台賬號之間綁定與解綁,賬號安全等及需要怎樣的前端設計才是滿足這個產品本身定位和用戶操作的設計。

用戶系統的實現簡單來說有兩種方式:1、自己構建用戶系統;2、用第三方授權。第三方授權獲得的用戶信息有限且受制於人,而自己構建用戶系統研發及用戶使用成本均不如第三方授權。所以更多的是兩者並存,相互補充。

在定義服務端欄位或需求若有不完善和不專業的地方,希望大家多提意見,共同完善。

一、總結需求

1.用戶系統基本注冊/登錄功能及前端頁面設計

2.多平台賬號打通,即在單一app注冊的用戶,能夠使用此賬號登陸系統內所有app

3.用戶相對獨立,對於單一app來說用戶身份唯一

二、前端設計

登陸注冊主流設計有三種(原型如下)

1. 賬號密碼優先

賬號密碼優先是最常見的一種登錄注冊設計,適用於普遍場景,鼓勵用戶用注冊方式登錄,有利於產品引導用戶完善更多的資料,留存自己的用戶信息。例如知乎是以賬號密碼登錄為最優先,且會隱藏第三方授權登錄。現在的賬號密碼登錄都會以用戶注冊方式代替系統生成的userid作為賬號。純賬號密碼登錄是較為早期的設計,例如早期qq和飛信。

2. 手機號快捷登陸優先

手機號快捷登陸,也叫免密登錄/簡訊驗證碼登錄,適用於用戶不登錄能夠完成大部分行為,只有在某種場景下必須獲得用戶身份時才需要用戶登錄,且此時用戶的想要完成的行為是被要求登錄操作打斷的。常見的如團購類產品,用戶在應用內進行了商品的瀏覽、篩選、添加到購物車,當要進行最後一步付款操作時,發現未登錄。這時繁瑣的注冊或者登錄都有可能導致這筆訂單甚至這個用戶的流失。所以這時獲取用戶身份的方式一定要盡可能便捷。

3. 第三方授權登陸優先

第三方授權登陸,適用於對用戶資料和許可權要求不高快速解約開發成本的產品。建議在應用構建用戶系統的前期可以首先接入第三方,快速的實現登錄功能。但是若想建設自身關系鏈還是需要完善自己的用戶系統。

用戶資料實際也屬於用戶系統等設計的內容。是否要增加此項的判斷原則是根據這個產品對用戶資料的需求程度決定用戶注冊時是否要增加資料填寫頁,資料填寫頁是強制阻斷性的還是可跳過的,必填的資料項有哪些,希望填的有哪些。例如是需要關系鏈的那麼注冊的時候就應該強制用戶去填寫資料設置必要的昵稱和頭像,這樣的用戶對於此類應用來說才屬於有效用戶,不然在app內用戶點進資料頁,全是系統自動生成的垃圾信息,對於建設關系鏈和留存傷害較大。

交互細節上又可以延伸用戶進行注冊或登錄需要幾個步驟?這些步驟是在一個頁面上承載還是一步一個頁面以多頁面去承載?單一頁面承載的優勢是用戶能夠有很清楚的預期,他完成注冊需要進行哪些操作,但是劣勢是一個頁面承載過多信息顯得雜亂,操作的次序也會不明確;多頁面承載的劣勢是用戶對完成注冊的具體行為沒有完整預期,更容易跳出,優勢是頁面整潔並且路徑單一,能引導用戶完全按照通暢的預設路徑進行。我個人更推薦後者,因為用戶預期可以用頁碼/步驟管理用戶預期。

下面是我根據我們產品的定位和需求設計的用戶登錄/注冊系統原型:如上所說,我設計的用戶系統是需要承載多產品的,所以我設計融合賬號密碼登錄和手機號快捷登錄兩種方式,以用戶出發需要登錄的場景去切換展現在用戶面前的是哪一種。

補充一些貼心的小點:

1.申請讀取本機號碼許可權,並幫用戶填寫

2.申請讀寫簡訊許可權,獲取到驗證碼後自動填寫並點擊下一步

3.應該前置到提醒:上次登錄方式,合法的手機號,正確的圖形驗證碼等等

三、服務端設計

很多產品,特別是沒有技術背景的產品不會去接觸和設計服務端需求,實際上我自己日常工作中接觸服務端需求也並不多,並不是說產品要負責設計一個完善的用戶系統服務端,而是要學會以服務端同事能懂的方式表達清楚自己的訴求,兩邊對功能的實現不會有太多的偏差,這是產品設計服務端目的所在。

簡單的用戶系統服務端的基本功能需求為:判斷賬號身份(注冊/未注冊),賬號身份生成(新用戶分配id),賬號密碼驗證;這里要設計的並不滿足於注冊登錄,需要考慮多平台賬號打通的用戶系統並且要和在打通情況下單一平台或多個平台之間,用戶的多個賬號之間綁定於解綁。現在先說一下多平台賬號打通需要考慮哪些問題:

1.用戶系統身份的創建,因為我們是多平台的系統,所以用戶身份只能納入手機號注冊的用戶,若第三方授權注冊的也算用戶系統用戶,在賬號綁定的那一關則會出現混亂;

2.實現多平台賬號打通,要實現多平台賬號打通,即所有接入多平台都能夠查詢到此用戶身份;

3.平台間用戶身份獨立,要實現平台間用戶身份獨立,則需要在用戶系統用戶身份的基礎上創建一個平台的用戶身份;

(一) 用戶系統多平台打通

名詞解釋

1)Appid:接入用戶系統時首先分配,用於區別接入的各個app;

2)Unionid:用戶手機注冊時,由用戶系統根據手機號創建,在用戶系統作為用戶唯一身份標識;

3)Appuserid:用戶注冊時,由app服務端根據union或者第三方授權的openid創建,在app內作為用戶唯一的身份標識;

基本原則

1)手機號作為用戶系統賬號的注冊的唯一途徑,根據手機號在用戶系統服務端創建並保存unionid;app服務端根據unionid創建並保存appuserid,且將unionid對應保存;

2)用戶系統同一unionid可對應不同的appuserid

3)使用第三方openid授權的注冊用戶不計入用戶系統僅存在app服務端作為單app用戶,即unioid為空只生成appuserid;第三方授權包括微博微信,QQ,Facebook,Twitter

1. 主線流程圖

手機號注冊主流程為:

用戶注冊時,用戶系統服務端需要驗證手機號+驗證碼是否為真,此手機號是否已有對應unionid;若有提示已注冊,請登錄;若無創建對應unionid,app服務端根據unionid創建appuserid。至此成功生成了用戶系統身份及當前app用戶身份。

手機號登陸主流程為:

用戶登錄時,用戶系統服務的驗證手機號+密碼是否為真,此手機號是否有對應unionid,若有,則說明此用戶有用戶系統身份。

還需要app服務端需要查詢是否有對應的appuserid,若有說明此用戶有此app身份,直接用其appuserid登錄;若無則說明是用戶系統內其他聯合app注冊用戶根據unionid創建此app的用戶身份,至此登錄成功。

用戶系統是大多數app都會有多構成,單一的用戶系統也並不那麼復雜,但是若要構建產品矩陣進行多平台間的用戶打通,加上帳號綁定與解綁,並不是一時半會能夠想清楚的需求,若大家感興趣為會繼續補充帳號綁定和賬號安全產品應該關心和設計的事情。謝謝:)

Ⅵ 前端拿到UI設計的圖 如何開始布局設計

前端拿到UI設計的圖 開始布局設計的方法

布局是頁面構成的前提,是後續展開交互和視覺設計的基礎。設計者在選擇布局之前,需要注意以下幾點原則:

明確用戶在此場景中完成的主要任務和需獲取的決策信息。

明確決策信息和操作的優先順序及內容特點,選擇合理布局。

一、常用布局

網站展示頁、Dashboard、列表頁、表格頁、詳情頁、表單頁。在設計前先了解這些模板有助於讓用戶快速找到適合自己產品的頁面布局。

1、網站展示頁

網站展示頁(即官網頁)通常是用戶了解網站或產品的第一步。這類頁面通常會包含產品展示圖,簡短的產品介紹信息,以及用戶登錄入口等。在設計時我們建議:

明確你要傳達的內容,保持簡短而清晰的文案。

搭配清晰、直觀的產品圖片,有助於加深用戶對產品的理解和記憶。

2、控制台頁

控制台頁(Dashboard)集合了大量多樣化的信息(如數字,圖形,文案等),需要一目瞭然地將關鍵信息展示給用戶。因此,如何將龐大復雜的信息精簡清晰地展示出來,是設計此類頁面的關鍵。在設計時要注意以下幾點:

按照信息的重要程度來組織頁面排版,突出展示關鍵信息。

將數據可視化,讓用戶可以直觀地了解關鍵信息及整體情況。

合理地使用顏色及柵格排版,減輕用戶的視覺負擔。

3、列表頁

列表設計是並列式展現信息,方便用戶能快速查看基本信息及操作。因此,信息的「可閱讀性」及「可操作性」是設計的關鍵。在設計時要注意以下幾點:

根據用戶需求來定義信息展示的等級,僅展示關鍵信息及操作。

當信息內容較為復雜時,可將次要的信息折疊或放到詳情頁面中,以遞進的方式讓用戶獲得更多的信息。

4、表格頁

表格作為多維信息展示的載體,使復雜的信息更易於閱讀與理解。它的易讀性,便捷性,易操作性對產品的體驗起著舉足輕重的作用。因此,我們在設計時要注意以下幾點:

構造清晰的表格布局,有利於提升讀者對信息的接收速度和理解程度。

更多地展示用戶所必須的信息,通過視覺上的調優突出展示重點信息。

當界面需要在一個很大的多縱行表格中展示數據,或每一橫列數據有多行信息時,可以巧妙地運用橫向或縱向斑馬條,使得信息條目之間更為分明,視覺上更易區分。

5、詳情頁

詳情頁面一般會承載大量的基本信息,擴展信息,或者狀態信息。對於信息效率和優先順序判定的要求會比較高。清晰的布局能幫助快速看到關鍵信息,提高決策效率。這設計時有以下幾點需要注意:

清晰的排版格式,易於閱讀的文本大小及間距,都是影響用戶獲取信息效率的關鍵因素。

圖文搭配比單文本展示信息能更好地提高用戶的理解。

6、表單頁

表單頁通常用來執行登錄、注冊、預定、下單、評論等任務,是產品中數據錄入必不可少的頁面模式。因此,舒適的表單設計,可以引導用戶高效地完成表單背後的工作流程:

考慮用戶的瀏覽方式,提供清晰的用戶視線瀏覽路徑;

內容是表單的核心,保證表單的內容精簡(盡量避免多餘的輸入項);

標簽的命名要易於用戶閱讀和理解,避免模糊的描述給用戶造成困擾;

醒目的提交或完成按鈕,放在用戶的瀏覽線的終點更有利於用戶的完成操作。

二、柵格

我們通過定義網格、間距來呈現產品布局的最佳效果,設計師在設計時可按(移動:『頁面總寬 750px,內容區 750px』,PC:『頁面總寬 1440px,內容區 1208px』)來設定,並在此基礎上以 12等分的柵格來劃分整個設計建議區域。

建議橫向排列的區塊數量最多四個,最少一個,以保證視覺層面的舒適感。

註:圖中灰色部分為柵格的列,定義為『Column』,白色部分為柵格的間隔,定義為『Gutter』。

柵格公式:

我們為頁面中柵格的 Gutter 設定了定值,即瀏覽器在一定范圍擴大或縮小,柵格的 Column 寬度會隨之擴大或縮小,但 Gutter 的寬度值固定不變。

網站展示頁和 Dashboard 的 Gutter 寬度為 24px。

列表、表格、詳情和表單頁面的 Gutter 寬度為 16px。

Ⅶ web前端開發任務有哪些

1、前端開衡游斗發工程師的主要職責是與交互設計師、視覺設計師協磨閉作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製做。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化;


2、前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作;


3、Web前端開發工程師,除了主要職責外,還要咐磨為網站上提供的產品和服務實現一流的Web界面,優化代碼並保持良好兼容性。


Ⅷ 前端設計師主要做什麼

主要是做前台界面設計的,展現給用戶看的,需要javascript和html以及css等相關知識。