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webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

web理論

發布時間: 2022-02-17 16:44:08

1. web本質是什麼

web2是大家共同創作,共同分享知識,重在在普通用戶也是網站建設的一個成員
web1.0
的主要特點在於用戶通過瀏覽器獲取信息。web2.0
則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的瀏覽者,也是網站內容的製造者。
與web1.0網站單項信息發布的模式不同,web2.0網站的內容通常是用戶發布的,使得用戶既是網站內容的瀏覽者也是網站內容的製造者,這也就意味著web2.0網站為用戶提供了更多參與的機會,例如博客網站和wiki就是典型的用戶創造內容的指導思想,而tag技術(用戶設置標簽)將傳統網站中的信息分類工作直接交給用戶來完成。
web2.0:用戶可讀寫、個性化服務、社會互聯、以人為本;草根文化、長尾理論、六度分隔;
web1.0:用戶只是瀏覽者、以內容為中心、廣播化;精英文化。

2. 什麼是WEB管理

首先糾正,是HSE。
HSE是健康(Health)、安全(Safety)和環境(Environment)三位一體的管理體系。(其實就是一本書)
第一章
HSE管理體系概述
1.1 HSE管理體系的發展過程

1.2 中國石油企業在健康安全環境管理方面的發展階段
1.2.1 經驗管理階段
1.2.2 制度管理階段
1.2.3 體系管理階段
1.2.4 安全文化階段
1.3 HSE管理體系的特點
1.4 HSE管理的目的
1.5 中國石油天然氣集團公司HSE管理九項原則
1.6 HSE管理體系意義
第二章
管理體系的理論知識
2.1 事故因果理論
2.1.1 海因里希因果連鎖論
2.1.2 軌跡交叉理論
2.1.3 能量轉移理論
2.1.4 事故法則
2.2 危害因素產生的原因
2.2.1 物的不安全狀態(4大類)
2.2.2 人的不安全行為(13大類)
2.2.3 安全管理缺陷(6方面)
2.3 危害因素分類
2.3.1 危險、有害因素分類
2.3.2 有害的環境因素的類別
2.4 危害因素辨識
2.4.1 危害因素辨識應遵循的原則和方法
2.4.2 危險、有害因素識別及運用事例
2.4.3 環境因素的識別
2.5 風險評價
2.5.1 評價單元的劃分
2.5.2 評價方法選用
2.6 健康安全對策措施
2.6.1 安全對策措施制定的原則、要求
2.6.2 安全技術對策措施概要
2.6.3 廠址及廠區平面布置的對策措施
2.6.4 防火、防爆對策措施
2.6.5 電氣安全對策措施
2.6.6 機械傷害防護措施
2.6.7 安全人機工程學原則
2.6.8 安全信息的使用
2.6.9 特種設備安全對策措施
2.6.10 防高處墜落、物體打擊對策措施
2.6.11 安全色、安全標志
2.6.12 貯運安全對策措施
2.6.13 焊割作業的安全對策措施
2.6.14 防腐蝕對策措施
2.6.15 產品及生產設備的選用
2.6.16 採暖、通風、照明、採光
2.6.17 有害因素控制對策措施
2.7 環境因素控制技術選用
2.7.1 大氣污染物治理技術
2.7.2 氣態污染物治理技術
2.7.3 廢水處理技術_
2.7.4 固體廢物處理處置技術
2.7.5 雜訊控制技術要素理解與運用
第三章
健康安全與環境管理體系
3.1 范圍
3.2 規范性引用文件
3.3 術語和定義
3.3.1 健康、安全與環境管理體系(HSE—MS)
3.3.2 健康
3.3.3 安全
3.3.4 環境
3.3.5 公司
3.3.6 組織
3.3.7 事故
3.3.8 事件
3.3.9 危害因素(或危險源)
3.3.10 重大危險源
3.3.11 危險源辨識(有害因素辨識)
3.3.12 事故隱患
3.3.13 風險
3.3.14 風險評價
3.3.15 可容許風險
3.3.16 環境因素
3.3.17 環境影響
3.3.18 環境影響評價
3.3.19 健康、安全與環境方針
3.3.20 目標
3.3.21 健康、安全與環境指標
3.3.22 管理方案
3.3.23 「兩書一表」
3.3.24 過程
3.3.25 產品
3.3.26 顧客
3.3.27 相關方
3.3.28 供應方(供方)或承包方
3.3.29 文件
3.3.30 程序
3.3.31 內部審核
3.3.32 不符合
3.3.33 持續改進
3.3.34 糾正
3.3.35 糾正措施
3.3.36 事故預防
3.3.37 預防措施
3.3.38 績效(業績)
3.3.39 記錄
3.3.40 管理評審
3.3.41 清潔生產
3.3.42 清潔生產審計
3.3.43 清潔生產方案
3.3.44 特殊工種(特種作業人員)
3.3.45 關鍵崗位人員
3.3.46 「四不放過」
3.3.47 集團公司關於事故處理的新「四不放過」
3.3.48 反「三違」
3.3.49 「反違章 禁令」
3.3.50 「三同時」
3.3.51 「三不傷害」
3.3.52 「三基工作」(基層建設、基礎工作、基本功訓練)
3.3.53 HSE文化
3.3.54 本質安全
3.3.55 環境污染與破壞事故
3.3.56 社區
3.3.57 公共關系
3.3.58 「三老四嚴、四個一樣」
3.3.59 可持續發展
3.3.60 人文精神
3.4 總要求
3.5 健康、安全與環境管理體系要求
3.5.1 領導和承諾
3.5.2 健康、安全與環境方針
3.5.3 策劃
3.5.4 組織結構、資源和文件
3.5.5 實施和運行
3.5.6 檢查和糾正措施
3.5.7 管理評審

3. web主要學什麼

了解web前端
Web前端開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代產物,那時網站的主要內容是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。2005年以後,互聯網進入Web2.0時代,各種類似桌面軟體的Web應用大量涌現,網站的前端由此發生了翻天覆地的變化。網頁不再只是承載單一的文字和圖片,各種富媒體讓網頁的內容更加生動,網頁上軟體化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基於前端技術實現的。說得直白點就是美工photoshop,交互設計,flash,js,html+css。就小規模公司而言,一個技術員都得會這幾樣技能,這樣很鍛煉人的,慢慢的你就會成為公司的主力。大規模的公司把這些分得很細,所以,你可以精通一門,熟悉其他的,進軍大公司。
網頁開發工具
學習web前端開發,網頁開發工具有FrontPage,會用 Word 的人很容易學會FrontPage。還有一個常用的是Dreamweaver。這兩種都是使用最多的HTML網頁製作工具,我使用的是Dreamweaver cs6,因為這套軟體提供了一套直觀的可視界面,融合了html5一些新的內容。包括網格布局什麼的。
學習內容
HTML、CSS和JavaScript。html是內容,css是表現,javascript是行為。前端開發的門檻其實非常低,與伺服器端語言先慢後快的學習曲線相比,前端開發的學習曲線是先快後慢。所以,對於從事IT工作的人來說,前端開發是個不錯的初入點。也正因為如此,前端開發的領域有很多自學成「才」的同行。html是最基礎的,現在流行的是html5設計,先學會網頁布局。css是用來美化html頁面的為頁面提供布局和格式。最後再學javascript。如果你把每天看電影、看電視劇的時間用來學習,我想一個星期入門是沒有問題的。
基礎知識:
1. html + css。這部分建議,邊學邊練。之後可以模仿一些網站做些頁面。理解css每個元素的屬性,樣式的實現不一定只有一種寫法,多想一想還有沒有什麼需要改進的地方。
2、JavaScript。不是所有的網頁都必須有js,但是要想實現一些超酷的功能和界面的時候,就需要涉及到js。如果沒有其他編程語言的基礎的話,學起來可能要費些力,還是建議先在 w3school上學習。之後建議馬上看《javascript語言精粹》
3、Photoshop、flash。熟悉會一點兒就行了,沒必要全部都學得精通,當然如果你在學習的過程中,發現你ps或者flash比較感興趣的話,也可以嘗試做美工這一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然後再入手。畢竟IE的瀏覽器大多還不支持。
5、瀏覽器兼容。懂web標准,熟練手寫 xhtml css3 並符合 符合w3c標准。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。雖然IE6很多都不兼容,但現在還使用的人還是有的。
6、熟悉一門後台編程語言 asp、php、jsp等
學習web前端,推薦來北京尚學堂,優秀的師資以及超前的知識儲備,會帶給你最好的學習體驗。

4. web都學什麼內容

如果你是0基礎學習web前端的話,你需要從基礎開始,由淺入深,循序漸進。
首先,學習Web前端基礎知識HTML5+CSS3、JS交互設計,這兩部分內容是Web初級前端開發工程師需要掌握的;
其次,學習Node開發、前端框架,這兩部分內容是Web前端中級開發工程師、全棧開發工程師、Vue中高級開發工程師、React初級開發工程師需要掌握的;
最後,學習小程序+數據可視化,這部分內容學習完成是全棧開發工程師、小程序開發工程師、數據可視化開發工程師需要掌握的。
除了理論知識,更重要的是實操項目,將理論技術點運用到實踐中,這樣才能達到學以致用!

加油!

5. $web 什麼意思

什麼是Web?
要理解WEB,先得看WEB的歷史。 World Wide Web,簡稱WWW,是英國人TimBerners-Lee 1989年在歐洲共同體的一個大型科研機構任職時發明的。通過WEB,互聯網上的資源,可以在一個網頁里比較直觀的表示出來;而且資源之間,在網頁上可以鏈來鏈去。在WEB1.0上做出巨大貢獻的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研發出第一個大規模商用的瀏覽器,Yahoo的楊致遠提出了互聯網黃頁, 而Google後來居上,推出了大受歡迎的搜索服務。

搜索最大的貢獻是,把互聯網上海量的信息,用機器初步分了個線索。但是,光知道網頁里有哪些關鍵字,只解決了人瀏覽網頁的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即開始推崇語義網(Semantic Web)的概念。為什麼呢?因為互聯網上的內容,機器不能理解。他的理想是,網頁製作時和架構資料庫時,大家都用一種語義的方式,將網頁里的內容表述成機器可以理解的格式。這樣,整個互聯網就成了一個結構嚴謹的知識庫。從理想的角度,這是很誘人的,因為科學家和機器都喜歡有次序的東西。Berners-Lee關心的是,互聯網上數據,及能否被其它的互聯網應用所重復引用。舉一個例子說明標准資料庫的魅力。有個產品叫LiberyLink。裝了它後,到Amazon上去瀏覽時,會自動告訴你某一本書在用戶當地的圖書館能否找到,書號是多少等。因為一本書有統一的書號和書名,兩個不同的互聯網服務(Amazon 和當地圖書館資料庫檢索)可以公享數據,給用戶提供全新服務。

但是,語義網提出之後,曲高和寡,響應的人不多。為什麼?因為指望要網頁的製作者提供這么多額外的信息去讓機器理解一個網頁,太難;簡直就是人給機器打工。這違反了人們能偷懶就偷懶的本性。看看Google的成功就知道。 Google有個Page Rank技術,將網頁之間互相鏈接的關系,用來做結果排序的一個依據,變相利用了網頁製作人的判斷力。想一想網頁的製作者們,從數量來說,比純瀏覽者的數量小得多。但Google就這一個革新,用上了網頁的製作者的一部份力量,已將其推上了互聯網的頂峰。

所以互聯網下一步,是要讓所有的人都忙起來,全民織網,然後用軟體,機器的力量使這些信息更容易被需要的人找到和瀏覽。如果說WEB1.0是以數據為核心的網,那我覺得WEB2.0是以人為出發點的互聯網。 我們看一看最近的一些WEB2.0產品,就可以理解以上觀點。

Blog: 用戶織網,發表新知識,和其他用戶內容鏈接,進而非常自然的組織這些內容。

RSS: 用戶產生內容自動分發,定閱

Podcasting: 個人視頻/聲頻的發布/定閱

SNS: blog+人和人之間的鏈接

WIKI: 用戶共同建設一個大網路全書

從知識生產的角度看,WEB1.0的任務,是將以前沒有放在網上的人類知識,通過商業的力量,放到網上去。WEB2.0的任務是,將這些知識,通過每個用戶的瀏覽求知的力量,協作工作,把知識有機的組織起來,在這個過程中繼續將知識深化,並產生新的思想火花;

從內容產生者角度看,WEB1.0是商業公司為主體把內容往網上搬,而WEB2.0則是以用戶為主,以簡便隨意方式,通過blog/podcasting 方式把新內容往網上搬;

從交互性看,WEB1.0是網站對用戶為主;WEB2.0是以P2P為主。

從技術上看,WEB客戶端化,工作效率越來越高。比如像Ajax技術, GoogleMAP/Gmail裡面用得出神入化。

我們看到,用戶在互聯網上的作用越來越大;他們貢獻內容,傳播內容,而且提供了這些內容之間的鏈接關系和瀏覽路徑。在SNS裡面,內容是以用戶為核心來組織的。WEB2.0是以用戶為核心的互聯網。

那麼,這種意義上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的語義網,有什麼不同呢?語義網的出發點是數據的規整及可重復被機器調用,提出使用語義化的內容發布工具, 試圖從規則和技術標准上使互聯網更加有序。 Google等搜索引擎,在沒有語義網的情況下,盡可能的給互聯網提供了線索。 WEB2.0則是鼓勵用戶用最方便的辦法發布內容(blog/podcasting),但是通過用戶自發的(blog)或者系統自動以人為核心(SNS)的互相鏈接給這些看似凌亂的內容提供索引。 因為這些線索是用戶自己提供,更加符合用戶使用感受。互聯網逐漸從以關鍵字為核心的組織方式和閱讀方式,到以互聯網用戶的個人portal(SNS)為線索,或者以個人的思想脈絡(blog/rss)為線索的閱讀方式。WEB2.0強調用戶之間的協作。WIKI是個典型例子。從這個角度看,互聯網是在變得更有序,每個用戶都在貢獻:要麼貢獻內容,要麼貢獻內容的次序.

對下一代互聯網的看法,還會有很多的討論。有一點可以肯定,WEB2.0是以人為核心線索的網。提供更方便用戶織網的工具,鼓勵提供內容。根據用戶在互聯網上留下的痕跡,組織瀏覽的線索,提供相關的服務,給用戶創造新的價值,給整個互聯網產生新的價值,才是WEB2.0商業之道。

什麼是BT?
BT是一種類似與電驢的P2P共享軟體(不是「變態」),全名叫"BitTorrent",中文全稱:"比特流"
bt全名為BitTorrent,是一個p2p(點對點)下載軟體,你在下載(download)的同時,也在為其他用戶提供上傳(upload),因為大家是「互相幫助」,所以不會隨著用戶數的增加而降低下載速度。

總的來說,BT下載的特點就是下的人越多速度就越快。為家庭上網用戶和普通寬頻用戶大大提高下載速度提供了一個極好的方法,這是其它任何工具所無法比擬的!
其原理就是下載和上載同時進行,如有100個人在用BT下載電影,那麼也就是說有99人在為另外一個人提供下載資源,所以只要你的「帶寬」允許,理論上速度可以達到無限快!

我說的也有很多不準確和不專業的地方,不過大意就是這樣,請大家見諒!所以我強烈推存大家使用這種無可比擬的下載方式!最主要的它是免費的哦!

首先我們得先去下載個種子,比如我想去下載電影,點擊進入電影BT區,如圖:

之後找個種子貼,點擊進入,但是要找帖子發布日期比較新的,否則,可能會沒有種子提供下載數據!如圖:

在帖子裡面找到附件,把種子另存到你的硬碟中即可,如圖:

選擇保存種子附件的位置,點擊保存:

種子附件下載完畢後,點擊打開文件夾:

就顯示出了種子在你硬碟中的位置:

這里:我以BITCOMET為例,為大家闡述下BT下載的方法,右鍵用BITCOMET的方法把剛剛保存在硬碟的種子打開(如圖)

之後出現了任務屬性,如圖:

點擊任務屬性裡面右上角的「瀏覽」,選擇保存要下載文件的位置,如圖:

選擇好保存文件的位置後點擊確定,就可進行下載了如圖:

看看我的速度,不慢吧?!還在上升之中,大家還在等什麽,趕快來我們BT之家下載吧!

其他BT軟體的方法和它大同小異!具體的可以模仿本教程!

下載教程:

什麼是電驢?
電驢是被稱為「點對點」(p2p)的客戶端軟體-一個用來在網際網路上交換數據的工具。 一個用戶可以從其他用戶那裡得到文件,也可以把文件散發給其他的用戶。

電驢和其他的點對點客戶端軟體的祖先是一個叫做「Napster」的mp3共享工具——盡管Napster只比電驢大幾年,但是電驢 在技術上則超過了Napster。Napster使用它自己的中心伺服器來把兩個點連接起來,然而電驢有成百上千個這樣的伺服器——由單個的用戶們來維持。這樣的充當伺服器的用戶們僅需要運行一個小小的程序並共享出他們幾KB 位元組的網際網路連接,就可以為成百上千甚至更多的其它用戶服務。在這個強大而分散的網路的支持下,電驢甚至 可以經得起憤怒的好萊塢製片商們RIAA的司法攻擊。因為某些原因,他們想要限制不經控制的信息流……

當你在電驢上發布文件的時候,你實際連接的那個伺服器得到文件的「身份」(hash)並把它寫到一個清單里——如果文件被 一個以上的用戶共享,伺服器會意識到這一點——一個用戶可以同時從所有的該文件的擁有者那裡下載這個文件——你下載 9兆的「塊」,整個文件的不同部分被加到一個「.part」文件里——該文件表示了你原來要下載的文件(因此它跟該文件有著 同樣的大小)——當收到所有的部分後,這個.part文件被重命名為原來的文件並被移動到incoming文件夾。這樣,你就可以 從不同的人那裡當「塊」下來——象從一個用戶那裡下載一樣,但是速度卻要快得多。

用戶Z擁有整個的「文件1」——「abcedfgh」代表這個文件的分割開的「塊」,這樣,當用戶Y從用戶Z那裡當「塊f」的時候,用戶 X和Y正在交換塊g和a,——用戶W此時並沒有文件的任一部分,但是一當他完整地接到「塊g」後,他會馬上把它共享給其他用戶—— 這樣就保證了最快速的文件的分布。

當你想找到某個特定的文件的時候,你可以用搜索功能(你的客戶端把你要搜索的文件的名字發送到你連上的那個伺服器上,伺服器會察看它的清單,當該文件可用的時候,它把該文件的特定的屬性返回到客戶端並告訴它擁有該文件的客戶端機器「ID」。

這是一個告訴你網路的工作流程的示例性圖表,你可以看見客戶端是如何與伺服器和其他客戶端通信的——唯一一個被遺漏的連接是伺服器之間的通信。

伺服器清單是你的電驢目錄下的一個文件,被稱為"server.met"——這個文件包括了電驢伺服器的IP和名字。當你連接到伺服器,發送搜索請求 到你連接的那個伺服器,以及,如果需要的話發送擴展搜索請求到別的伺服器的時候要用到這個文件。在網際網路上有一些永久保持更新的伺服器清單, 其中之一可以在找到。

大多數的伺服器都是由象你一樣的用戶來操作的,大部分都是由ADSL動態IP來連接到網際網路。這就是說,他們的IP(用來標識某個用戶的 「網際網路定位」的地址——每人都有IP)每24小時都要改變——比如說,在你的伺服器清單上有一個IP為213.45.65.71的伺服器,明天它可能 (大多數情況下)會變得完全不一樣——你的客戶端只知道在server.met中有的IP,因此它會找不到上面所說的那樣的伺服器了。 結論:你必須有規律地更新你的伺服器列表——你可以手工點擊上面描述的更新過的伺服器列表中的鏈接,或者運行一個自動更新器, 你可以在"tools"(工具)部分找到,自動更新器會自動地從「更新過的伺服器列表」里得到server.met。

你現在知道電驢是什麼,文件的散布是怎麼工作的,你怎麼發送搜索請求,並且對伺服器怎樣工作也有了基本的了解——但是你還不知道 你會上傳文件來保持網路的運轉:這是電驢工作的基本原理(也是文件共享的概念):人人為我,我為人人!這也就是說: 其它的用戶會從你的硬碟上當文件——就象你當他們的一樣!共享文件是必需的,每個人都必須共享出文件,這樣才能從網路中得到最多! 明顯地,如果有些人認為他們應該對自己的硬碟吝嗇一點(顯而易見,在硬碟上有剩餘空間是非常有用的 ;-))或者對上傳的帶寬 吝嗇一點,因此把上傳帶寬限制到低於可能達到的值的話,整個網路都會受損——最大的可用下載速度等於最大上傳速度之和 ——如果你不上傳,你自己也會損失。所以,在你的硬碟上建立一個目錄,把已經下載的文件放在這里並且共享此目錄。

先看看這個教程,再下載個新的版本的emule,重新安裝後再試,新版本下載地址:

6. 想學java web開發需要用到的理論

不會這么難吧 我面試了那麼多公司,一般除非有筆試,但是筆試也沒什麼理論題,就是靠你一些簡單的小功能的實現,簡單的技術這些。如果是外企,一般是靠你英語水平和邏輯思維,記得我去一家港資公司面試時,他們給我們的筆試全是數獨什麼的,而且題目全是英文。

最主要是面試,但是面試,大多數面試官希望知道的是你做過什麼項目,一般都和你聊你做過的那些項目,和你會什麼技術,什麼理論的東西,那些玩意太文鄒鄒,你讓面試官他也答不下來,所以不用理會太多,但是一定要技術,你自己專業的知識和專業術語一定要自己一定要懂。不要面試時,跟人家說:我會開發個主界面、UI,頁面設計...什麼的,你既然是這個專業了,那你一定要習慣說:我會做前端開發....你看,雖然都是一個意思,可是後者讓人聽起來不是更顯得你專業些?所以,這些東西你要明白。當然,相信你也會的。

沒事,就業,註定你得多去面試好多企業和錯過好多企業,你到時候積累這些經驗再慢慢補也行。你現在就算看了各種一個頭兩個大的理論知識,也比不上人家考官問你的一句話! 比如人家常問:JSP和Servlet有什麼區別? 什麼是AJAX?你做過什麼項目?和我們談談你做過的項目......等等

7. 網頁是如何實現的,Web UI設計理論入門教程

一、學習HTML5和CSS3基礎
隨著這移動互聯網快速發展的時代,尤其是4G時代,HTML5+CSS3已然成為新一代的web前端技術。
隨著HTML5的發展和普及,了解 HTML5 也將成為 Web開發人員的必修課。涉及到網頁外觀時,就需要學習 CSS 了,它可以幫你把網頁做得更美觀。
利用 HTML5 和 CSS3 模擬一些你所見過的網站的排版和布局(色彩,圖片,文字樣式等等)。
當然,遠標Web前端開發課程第一階段還會學習 PS設計工具使用和互聯網UI設計理論。
二、學習Java,了解DOM
Java 是一種能讓你的網頁更加生動活潑的程序語言。學習 Java 的基本語法,學會用 Java 操作網頁中 DOM 元素。
Web前端開發課程第二階段完全可以實現大家平常喜歡玩的 2048 游戲。(是不是感覺挺有意思)
接著學習使用一些 Java 庫,比如 Jquery 是大部分 Web開發人員都喜歡用的,通過 Jquery 可以有效的提高 Java 的開發效率。
三、學習Web前端核心
學習 Jquery 之後,大家就要學習 HTML5 高級階段(HTML5 Canvas 繪圖、HTML5 SVG、音頻和視頻處理、表單處理、表單驗證...等)
四、學習HTTP協議及Server端技術
伺服器端腳本編程(後台開發)也是Web開發人員的基本功之一。
要構建動態頁面通常會使用到資料庫,通常PHP使用Oracle、MySQL資料庫。
對於Web伺服器來說,Apache 一個就已經是了。那麼Apache、php、資料庫,該怎麼理解它們的關系?
1、Apache是伺服器基礎,php和資料庫都需要Apache來協調工作
2、php是腳本解釋,如果不用php,那麼Apache出來的東西就只是靜態的,而不能在伺服器實現功能
3、資料庫完全可以單獨使用,但是和Apache、php一起,則是由php代碼調用資料庫介面,而apache就負責解釋php代碼,讓他能真正地實現對資料庫的調用
五、學習Web前端高級技術
當你掌握了HTML5,CSS3,Java等技術之後,就應該找一個Web框架加快你的Web開發速度,使用框架可以節約你很多時間。
學習的Bootstrap是目前很受歡迎的前端框架。Bootstrap 是基於 HTML、CSS、JAVA 的,它簡潔靈活,使得 Web 開發更加快捷,是web前端開發者最喜歡,也是現在企業里最常用的前端框架。
Angular JS是一款優秀的前端JS框架,已經被用於Google的多款產品當中。AngularJS有著諸多特性,最為核心的是:MVC編程、模塊化、控制器、路由、事件綁定等等。
AngularJS通過為開發者呈現一個更高層次的抽象來簡化應用的開發。如同其他的抽象技術一樣,這也會損失一部分靈活性。換句話說,並不是所有的應用都適合用AngularJS來做。AngularJS主要考慮的是構建CRUD應用。幸運的是,至少90%的WEB應用都是CRUD應用。但是要了解什麼適合用AngularJS構建,就得了解什麼不適合用AngularJS構建。

8. 學習web的話先學哪一類理論知識呢

1、學習html。

這個是最簡單的,也是最基礎的.要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本table是用來和數據打交道.


2、學習css。

一般我們看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使用css+html 或者 css+div 來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,我們稱之為「css樣式」,為什麼會說css+div呢?因為我上面說了div就是html主要用於布局的東西,所以div就是核心掌握的東西!那麼css肯定必須要配合div來使用才好.css要熟練掌握float、position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、padding等等,這些都是跟布局有關系的樣式,一點要掌握.

3、學習js。

可能前兩個大家覺得還過的去,看到js就蛋疼了,其實吧,js入門很簡單的,不需要會很多東西的,只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,然後數據邏輯判斷,效果方面的,無非就是跳轉、彈框、隱藏什麼的,把這些全部結合其他就是實際用途了,代碼一點都不難,會了這些基礎js,其他的直接網路就好了.然後看多了,用多了,就什麼都不是問題了.

4、學習jquery。

jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,jquery入門也很簡單,那些是入門需要學的和js一樣,只是換成了jq的代碼.其他的一樣網路就夠了.