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webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端app事件

發布時間: 2023-04-26 08:13:13

前端多系統集成通信

集成多個相互獨立的系統展示在一孫碰握個頁面上,多個系統可以相互進行數據通信。

一般會存在3種信息傳遞場景:
1: 父——>子 由父系統把消息傳遞到子系統

2: 子1——>父——>子2 🈶子1把消息傳遞給子2,但是需要父系統作為代理中轉

3: 子——> 父 由子系統把消息傳遞給父系統

在此不再詳細贅述此技術,可通過相關書籍(推薦《JavaScript高級程序設計》)和博客自行學習。

注意: 前端框架使用vue

步驟:

2: 父系統觸發事件,例如click事件,通吵讓過id獲取子系統的window,然後發送消息,例如觸發的事件名為: postMessage

3: 子系統接收數據
以app1為例:
在vue中,可以寫在mounted鉤子函數中;
在原生js中,可以寫在 window.onload = function () {} 中,頁面渲染的時則慶候進行接收消息事件注冊

頁面展示效果:

以app1為例
app1系統觸發事件,例如click事件,直接獲取parent對象(父系統window),通過parent發送消息,例如觸發的事件名為: postMessage

然後需要在父系統里注冊message事件,來監測從app1傳來的消息

頁面展示效果:

解決辦法是需要通過父系統作為代理來進行傳遞數據,我們從app1 將數據通過父系統傳遞給app2
首先在app2觸發消息傳遞

父系統接收數據,做轉發的准備

app2注冊message事件,來接收從app來的消息

頁面展示效果如下:

② 你遇到的前端面試題都有什麼

大家好,我是王我。

隨著春節的結束,各個行業也普遍開始了上班的節奏, 不過本人17號才上班。為什麼?因為長得帥的都上班比較晚。 當然,每到新年結束,又迎來了一批招聘者與面試者,我來說說作為一年工作經驗應該知道的面試題。

HTML篇

1.doctype是什麼?有哪些類型?

2.input有哪些新類型?簡要說明其8用法。

3.HTML5有哪些新特性,移除了哪些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分HTML和HTML5?

4.bootstrap響應式的原理是什麼?

5.多移動終端頁面適配是如何實現的?

CSS篇

1.如何實現兩列布局,左邊自適應,右邊固定寬度?

2.用CSS畫一個三角形

3.CSS實現字體大寫

4.display有哪些常用的屬性值?分別是什麼意思?

5.position為absolute,relative,fixed的定點位置

6.用三種方法清除浮動

7.請介紹一下margin塌陷問題

js篇

1.什麼是事件冒泡和捕獲?如何阻止事件冒泡?(分別用原生和jquery實現)

2.js創建對象,至少使用三種方法

3.簡述一下事件穿透以及解決辦法

4.用三種方式判斷變數類型是否是數組

5.如何實現對象的拷貝?

6.什麼是閉包?閉包的優缺點。

7.簡述一下ajax請求的過程。

8.簡述一下new一個人構造函數的人過程。

9.為什麼會有跨域?是怎麼解決跨域問題的?簡述一下原理。

10.js原始數據類型有哪些?

11.學一個函數,判斷一個變數是否是字元串

12.typeof有哪些結果?

13.剪頭函數和普通函數有什麼區別?

14.請用三種方法實現數組去重

15.href和src有什麼區別?

jquery篇

1.attr()和prop()有什麼區別?

2.on和bind有什麼區別?js動態添加的dom元素是通過on還是bind?

3.touch和click有什麼區別?

4.window.onload和jquery的ready有什麼區別?

vue篇

1.簡述一下vue的生命周期及其特點

2.vue雙向綁定的原理是什麼?

3.vue的特點有哪些?和jquery有什麼區別?

4.父子組件之間傳遞數據的方法

5.子組件如何共享數據?

6.一般有什麼工具進行數據交互?

7.webpack的原理是什麼?

8.簡述一下$nextTick的用法

瀏覽器篇

1.cookie、sessionStorage、localStorage的區別是什麼?

2.有用過瀏覽器緩存嗎?簡述一下基本的緩存機制

網路篇

1.http和https之間的區別

2.從伺服器的安全考慮,是使用get請求還是post請求?

3.URL請求的過程有哪些?

項目經驗篇

1.項目中遇到的最大挑戰以及解決辦法

2.常見的網頁優化有哪些?

作為一個面試一年以內工作經驗的前端程序員來說,以上的問題能夠倒答如流月薪6k應該不成問題啦。這些面試題也是我在很多面試中感覺經常被問到的題目。

希望大家年後找工作能夠順順利利, 千萬不要跟我一樣哦,只有帥氣就一無所有了。

大家好,我是王我,中國最帥的前端程序員。

前幾次都是各種培訓公司,各種忽悠就不提了,說說後面4次面試的經歷。

第一次是面一個小公司,不過他們好像沒有厲害的前端,來面我的是個後端,一來沒有問我關於js的知識,直接問我以前做過什麼,有沒有經驗,我本人不會吹牛,簡歷也沒怎麼包裝,就是自己把自學的知識和做的幾個小demo弄在上面,也用github掛在頁面上了,不過他根本不點開看,也不問,問我會不會vue,我當時對框架還不了解,他就說他們需要能直接上手開始寫的,所以我第一個就直接掛了。

第二次面試是一個國企,這個問了很多問題,都很基礎,js數據類型,數組操作,事件,大概就是高程的前面幾章看看就差不多都能答到,然後因為他們主要用jq,所以問了很多jq的操作,關於節點的,動畫的,我看鋒利的jq大概看了3遍,也練過多次,所以我答的很熟。然後問了些布局方面的,bootstrap我了解過,又看過css3,所以這方面也沒啥問題,最後在現場做了個題目,主要就是布局然後通過ajax呈現數據。後面聽介紹我面試的說面試官比較滿意,說我jq很熟,一面就過了。可惜後面電話面試不知怎麼回事可能表現的不夠自信,雖然沒問技術,但是我沒啥自信,把沒項目經驗什麼的也不知怎麼就一五一十交代了,估計因為這個掛掉了。

第三次沒問問題,直接就是一套題開做,我在那做了一個多小時。題目就是按照要求一步一步做一個頁面出來,我也搞忘了我當時卡在哪個地方了,坐在那得時候就是做不出來,沒有設計圖,要根據他的描述自己找個設計圖然後做,我第一次遇到這個有點懵,雖然當時沒做出來,不過回來我自己花了幾個小時把它做了。所以這個也是涼了。

第四個問的比較多,數據類型,數組操作,跨域,ajax,閉包,原型鏈,繼承,深拷貝,淺拷貝,模塊amd cmd,基本都是問的js。然後問了html5的新特性 css3 的新特性,遇到過什麼瀏覽器的兼容性問題,怎麼解決的,以後想往什麼方面發展。這個時候我已經會點vue了,照著做了個小demo,不過後來知道公司用的angularjs,面試官也沒看我做的,問也沒問。。以前聽網上說要帶上自己的項目去面試感覺沒起多大效果。

最後總結下如果面的比較初級的崗位,應該主要問js,原型鏈,繼承,閉包,深淺拷貝,ajax,跨域,然後js的基礎知識,對了還有apply和call也問了,html5的新特性了解下就行。主要就是看你js掌握的程度,如果稍微要求高一點的,暫時還沒面過,等以後面過在來回答

1. cookie session 的用途和區別,以及有效期

1、cookie數據存放在客戶的瀏覽器上,session數據放在伺服器上。

2、cookie不是很安全,別人可以分析存放在本地的COOKIE並進行COOKIE欺騙

考慮到安全應當使用session。

3、session會在一定時間內保存在伺服器上。當訪問增多,會比較佔用你伺服器的性能

考慮到減輕伺服器性能方面,應當使用COOKIE。

4、單個cookie保存的數據不能超過4K,很多瀏覽器都限制一個站點最多保存20個cookie。

2. vue的數據綁定原理,mvvm與mvc的區別

MVVM:

m:model數據模型層 v:view視圖層 vm:ViewModel
vue中採用的是mvvm模式,這是從mvc衍生過來的
MVVM讓視圖與viewmodel直接的關系特別的緊密,就是為了解決mvc反饋不及時的問題

圖片說明一下:


說到MVVM就要說一下雙向綁定和數據劫持的原理,

MVC:

m:model數據模型層 v:view視圖層 c:controller控制器

原理: c層需要控制model層的數據在view層進行顯示

MVC兩種方式,圖片說明:


總結:

mvvm與mvc最大的區別:
MVVM實現了view與model的自動同步,也就是model屬性改變的時候, 我們不需要再自己手動操作dom元素去改變view的顯示,而是改變屬性後該屬性對應的view層會自動改變。

不懂得可以復制鏈接查看:

https://www.pianshen.com/article/3716256399/

3. storage 的區別 sessionStorage localStorage

localStorage 的生命周期是永久性的。假若使用localStorage存儲數據,即使關閉瀏覽器,也不會讓數據消失,除非主動的去刪除數據,使用的方法如上所示。localStorage有length屬性


sessionStorage 的生命周期是在瀏覽器關閉前。也就是說,在整個瀏覽器未關閉前,其數據一直都是存在的。sessionStorage也有length屬性,其基本的判斷和使用方法和localStorage的使用是一致的


4.v-model雙向數據原理

有一個文本框 通過v-bind綁定了value屬性 值為myname 是我們在vue實例中定義的屬性
傳統我們獲取文本框值方法 可能通過getElementById找到文本框 然後獲取其value屬性
但是vue中直接通過v-bind綁定了value屬性 所以不需要像之前那樣獲取值
所以在後面的按鈕中獲取name值 直接獲取vue實例對象data裡面的myname屬性即可

【數據為尊 ----數據映射到瀏覽器 如果數據v-model後修改(肯定input)然後到數據在有數據映射到瀏覽器頁面 ----映射關系統稱】



5.keepAlive用過嗎?什麼作用?

緩存路由組件


使用的是vue的一個組件,參考vue的官方文檔

使用這個東西可以保證我們在切換組件的時候,原來顯示的組件不被銷毀

-----【保障組件的數據不會被切換路由而銷毀數據】

Home是對應的組件對象的名字,不是路由的名字

6.多維數組拍平

數組拍平也稱數組扁平化,就是將數組裡面的數組打開,最後合並為一個數組

一紅六種方法吧……

了解的請看: https://www.cnblogs.com/guan-shan/p/10165737.html

7.跨域的原因 解決方案

跨域是指一個域下的文檔或腳本試圖去請求另一個域下的資源,這里跨域是廣義的。

這樣就可以說同源策略----協議---埠---域名

原生的src和href可以解決跨域

代理可以解決

請求頭也可以攜帶瀏覽器提示的也可以解決

一般都是後端解決跨域問題

【別的需要了解看下方鏈接】

https://blog.csdn.net/qq_41604383/article/details/100770100

8.uniApp兼容問題

§ 如果你使用cli創建項目(即項目根目錄是package.json),不管用什麼ide,即便是用HBuilderX,切記cli項目的編譯器是在項目下的,HBuilderX不管怎麼升級都不會影響編譯器版本。你需要手動npm update來升級編譯器。以及如果你想要安裝less、scss等預編譯器,也需要自己npm安裝在項目下,而不是在HBuilderX的插件管理里安裝。

§ 如果你使用離線打包,請注意HBuilderX升級後,真機運行基座和雲打包對應引擎跟隨HBuilderX升級,而你的sdk需要手動升級。sdk的版本升級一般滯後HBuilderX正式版升級一兩天。

§ 如果你使用自定義基座,之前製作的自定義基座是不會跟隨HBuilderX升級的,升級HBuilderX後你應該重新製作新版自定義基座。

§ 如果你使用wgt升級,新版HBuilderX編譯的wgt,運行到之前的runtime上,一定要先測試好,看有沒有兼容性問題。如果有問題,就不要wgt升級,整包升級。

§ 考慮到向下兼容,uni-app編譯器在升級為新的自定義組件模式後,同時保留了對老編譯模式的向下兼容。
在HBuilderX alpha版中,App端一定會使用新編譯器,不理會manifest配置。
在HBuilderX 正式版中,新創建的項目會使用新編譯器,老項目不會強制使用,而是開發者自己在manifest里配置開啟。

§ 如果你使用其他ide開發uni-app,會經常因為拼錯單詞而運行失敗,因為經過webpack編譯一道,很多錯誤反應的不夠直觀,排錯時間很長,不如從開始就依賴有良好提示的HBuilderX,避免敲錯單詞。

§ 雲打包的引擎版本說明
HBuilderX Alpha,只有1套雲打包機,不管你的HBuilderX alpha版本多少,對應的打包機一定是最新的alpha版的客戶端引擎。
HBuilderX正式版,有2套打包機,一個是最新正式版,一個是次新正式版。
中間的緊急更新版本沒有獨立打包機。
舉個例子:
HBuilderX 有1.8.0、1.8.1、1.8.2、1.9.0、1.9.1這幾個正式版。
那麼當前可用的打包機有1.9.1和1.8.2這2台。(即每個大版本的最後一個版本)
除了這2個HBuilderX版本外,其他版本的雲打包都指向最新的1.9.1版對應的打包機。(即只保留2個大版本的雲打包機)

【詳情請看】

https://ask.dcloud.net.cn/article/35845

一、HTML

HTML書寫規范

H5新增標簽

HTML渲染過程

二、CSS

css盒子模型概念

css彈性布局概念

三、JavaScript

事件模型

DOM2級事件模型

閉包

原型鏈

四、移動Web開發

常見的布局方案

移動端前端常見的觸摸相關事件touch、tap、swipe等整理

移動端前端手勢事件

移動端頁面渲染優化

GPU渲染

GPU核心渲染過程

五、調試

常用的調試工具

Chrome控制台調試js使用

移動端測試

六、HTTP網路知識

常見的HTTP狀態碼

不同請求類型的區別

WEB緩存方案

——————————

牛客網(www.nowcoder.com)

- 專業IT筆試面試備考平台

- 最全C++JAVA前端等互聯網技術求職題庫

- 全面提升IT編程能力

- 程序員交友聖地

分享了一些Web前端的面試題,限時一小時,你看看自己能夠答出多少道!

放心,這些面試題都是一些非常基礎的知識,只要你在平時認真聽課、學習了,那麼這些面試題肯定不會難道你。

建議:雖然沒有人監督你,但還是希望你不要去尋找答案,脫離網路,拿起紙筆,你試一下自己究竟能夠答出個什麼水平!有沒有真本領?答案盡在這些面試題里!那麼,你准備好了嗎?OK!計時開始!

一、HTML常見題目

01、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

02、HTML5為什麼只需要寫?

03、行內元素有哪些?塊級元素有哪些?空(void)元素有那些?

04、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?

05、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?

06、常見的瀏覽器內核有哪些?

07、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?

08、如何區分HTML和HTML5?

09、簡述一下你對HTML語義化的理解?

10、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?

二、CSS類的題目

01、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

02、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?

03、CSS優先順序演算法如何計算?

04、CSS3新增偽類有那些?

05、如何居中p?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的p居中?

06、display有哪些值?說明他們的作用。

07、position的值relative和absolute定位原點是?

08、CSS3有哪些新特性?

09、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?

10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

三、Java類的題目

01、介紹Java的基本數據類型。

02、說說寫Java的基本規范?

03、Java原型,原型鏈?有什麼特點?

04、Java有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?

05、Java如何實現繼承?

06、Java創建對象的幾種方式?

07、Java作用鏈域?

08、談談This對象的理解。

09、eval是做什麼的?

10、什麼是window對象?什麼是document對象?

OK,一小時到了,這個時間可不算短了,那麼這些面試題你答出了幾道呢?你寫的答案正確了嗎?現在你可以去翻看答案了。

如果你答出了絕大多數的或者是全部的題,並且答案也正確了,那麼恭喜你……

你這時心裡是不是有點小竊喜,認為自己有能力拿高薪了?雖然我也很想這么告訴你,但事實上這只能表明你的基礎扎實,畢竟這只是一些非常基礎的面試題。騷年~繼續努力吧!

如果你只答出了小部分或者答出了大部分題但答案不正確,那麼我只想說:「騷年,你的水平還差的遠呢。」連這么基礎的題你都打不出來,還想拿高薪?回去再練一段時間吧!

扎實的基礎是你拿高薪的重要武器,如果你連基礎都不扎實,那麼想要攻克「高薪」這個厚實的堡壘,那隻是痴人說夢罷了。

1.前端框架類問題,問你會不會用vue react啊

2.語言類,問你一些JavaScript語言的問題

3.項目經驗,讓你講講做過的項目,遇到的問題和解決之道

③ 前端js 怎麼判斷用戶是否安裝了某APP,安裝了不直接打開這個應用而是進行其他操作

判斷當前頁面是否在app內部打開,單純的web前端還不能解決
需要客戶端對userAgent添加自己app相關的欄位
(useragent設置Android:http://www.jincon.com/archives/354/)
(useragent設置IOS:http://www.jianshu.com/p/5f02451b8e87)
var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(), //獲取userAgent
isInapp = userAgent.indexOf("sunyuki")>=0;//查詢是否有相關app的相關欄位
希望對你有幫助!

④ APP前端請求後台時,「展開與收起」交互中漸進使用動畫

      移動端開發過程中,前端在請求後台的數據時,為了用戶體驗更加完善,通常需要分中搏辯頁請求,在點擊展開時以往我常常喜歡直接將數據全部載入,給用戶的體驗以及頁面效果非常不好,點擊收起時也是如此,為了提升用戶體驗以及頁面美觀,我們可以採用css3中的transition在交互中使用漸進動畫。demo如下:

演示實例如下圖所示:

在具體的項目銀仔運用過程中只需要給id為more的div一個高度,具體高度根據頁面賣缺情況而定,當然有很多不同的方式來達到交互效果,對css動畫不是很了解,採用了一種最簡單的方式,歡迎各位大神指教。

⑤ 前端的touch事件有哪些呢

// 手指在Body中點擊時的記錄var startX, startY;$("body").on("touchstart", function(e) { startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; // 記錄 最初點擊時第一個觸摸點的x坐標 startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; // 記錄 最初點擊時第一個觸摸點的y坐標});// 阻止touchmove時的body默認事件$('body').on('touchmove', function(e) { e.preventDefault();
});// 記錄/操作 當手指離開的操作 $('body')在操作的時候換成具體的選擇器如$('#box')$("body").on("touchend", function(e) { var moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; // 手指離開時的x坐標 var moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; // 手指離開時的y坐標 var X = moveEndX - startX; // 離開時的x坐標 - 開始觸摸的x坐標 = 橫向偏移值 var Y = moveEndY - startY; // 離開時的y坐標 - 開始觸摸的y坐標 = 縱向偏移值 if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { // 從左到右 alert("left 2 right");
} else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { // 從右到左 alert("right 2 left");
} else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { // 從上到下 alert("top 2 bottom");
} else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { // 從下到上 alert("bottom 2 top");
} else{ alert("just touch");
}
});

⑥ 前端js之event事件(一)

前言:有些事情看上去簡單甚至於平淡無奇,比如說愛情或者我們的生活可實際上卻很復雜。js裡面的event也是一樣,不信就列印一下一個平淡無奇的onclick裡麵包含的event,只要在方法內傳入參數event,或者e,還有ev然後列印,你就會發現一個新的天地。

核心內容:多種事件的運用場景解析

開始了

1吹牛逼

2吹牛逼

3也許我別來,你自然無恙

A:復雜多樣的滑鼠事件

應用:滑鼠事件很多,平時用個點擊就以為用過那就大錯特錯了,滑鼠事件不僅有原生的點擊,雙擊,移動,進入,移出,懸浮,可以列印event裡面的type查看,還有一些比如jq封裝的事件,這些事件而且會相互觸發,比如移動move是最容易被其他事件觸發,或者原生的拖拽事件,不僅有自己的事件,而且會觸發元素上的很多其他事件。

B:為什麼會這樣呢?

解析:第一本身不同事件類型但是相近的滑鼠操作就會同時觸發,第二在多層dom結構中的事件,由於本身事件的冒泡機制,由最底層的元素向上冒泡,到父元素到document到window,以至於類似事件不同方法但是同時觸發

C:怎麼解決

辦法:比如現象一:只想觸發最底層的元素的點擊事件,不觸發其父元素的點擊事件,解決方案阻止冒泡。現象二:類型相近事件相互觸發,導致方法重復執行,解決方案在易促發的事件的方法中可以加入條件判斷,是否已經執行過相同操作,如果有要麼直接return,如果還有其他操作判斷,可以將可能重復的那個操作進行重置。現象三:原生方法事件以及簡單事件相互交叉影響導致最後滑鼠事件失靈,定義的方法不能執行,頁面不可控制,解決方案單個功能實現後進行方法設為null如dom.onclick=null,然後設置dom對象釋放捕獲。

event事件實在太多太復雜了,正如人生一樣,可是有時候多一點細心多一點耐心,沒事多打打斷點和測試,我們會看得更加清晰,正如我若別來,你自然無恙,越是糾結,越是沉淪,往往簡單最好。

事件人生,人生事件,簡單復雜,復雜簡單,一正一反,經歷了自然會成長,花香了自然蝶飛舞。

⑦ Solidity知識點集 — Keccak256與事件(二)

Keccak256生成偽隨機數

類型轉換

事件

事件 是合約和區塊鏈通訊的一臘裂穗種機制。你的前端應用「監聽」某些事件,並做出反應。

你的 app 前端可以監聽這個事件。源洞JavaScript 實現如下:

Web3.js

以太坊有一個 JavaScript 庫,名為Web3.js。底層實現上,它通過RPC 調用與本地節點通信。web3.js可輪卜以與任何暴露了RPC介面的以太坊節點連接。

後面會繼續講到。

⑧ 游戲前端開發做些什麼

問題一:html5游戲開發,需要學習什麼技術? 10分 9秒學院html5游戲開發學習需要的技術鄭缺宴:
1. HTML5教程
主要學習HTML標簽、屬性和事件。
2. CSS教程
主要學習使用CSS來控制網頁的樣式和布局。
3. JavaScript教程
做HTML5開發,主要使用JS語言。所以要學習JS語言。必要時還要學習一些JS庫,方便開發。
4. HTML5其它的核心技術
以上只是基礎,做HTML5開發,可扮和能會用到下面的技術。
1)WebWorker
可以在瀏覽器中運行多個JS腳本。可以用於需要後台執行某種耗時工作的場合。
2)WebSocket
瀏覽器可以與伺服器間雙向通信。Socket方式能夠大大提高瀏覽器與伺服器間的通信效率。可以用於瀏覽器與伺服器間通信頻繁的場合,比如實時聊天。
3)Canvas2D
瀏覽器中畫圖。可以用於游戲開發等等場合。

問題二:游戲開發和網站前端開發,哪個難學 這個應該是游戲開發比較難吧。
游戲開發可能涉及到一些計算機基礎語言的東西,然後要熟悉一些框架以及軟體,並且對游戲3d建模要比較敏感,這方面比較難。
網站前端其實也就是網站的額UI設計,這個也難,相對於游戲開發來講,比較簡單,主要是記住比較多的代碼,這個應該也不難,因為長期寫代碼,這些都不是事情。
另外我覺得在選擇的時候,要根據自己的能力,結合自己的喜好做選擇。合適自己的才是最好的。

問題三:HTML5開發和web前端開發有啥區別啊? 總體上應該一樣,技術體系都差不多。不過pc需要兼容的瀏覽器更多些,mobile下andorid,ios都是基於webkit,所以相對好些。
移動前喊銀端開發可分為:
1、手機網頁開發。這部分跟web前端開發差別不大,使用的技術都是html+css+js。區別為手機瀏覽器是webkit的天下,pc端是IE的天下。手機網頁可以理解成pc網頁的縮小版加一些觸摸特性。因為是在瀏覽器中進行的網頁開發,所有最終代碼具有跨系統平台的特性。
2、app前端開發。使用的技術也是html+css+js,但它需要基於PhoneGap等開發平台調用手機核心功能介面(包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等)模擬native app,這部分跟web前端開發完全不同。最終代碼發布要分別編譯成各系統平台的app。

問題四:做前端和游戲開發哪個待遇和發展空間更好 游戲開發現在不錯

問題五:游戲前端開發問題 20分 ps……

問題六:前端要開發游戲?我的媽呀,各位給我個思路好嗎?要學什麼東西?拿什麼來做? h5 canvas 或者一些游戲引擎...一般前端只做很簡單的小游戲,移動端的

問題七:手機游戲開發前端的主要工作是什麼? 我做的不是游戲前端開發,但是我個人的經驗認為,界面的搭建,處理兼容問題,與後端對接等。

問題八:怎麼理解游戲前端後端 是這樣的,前端基本就是指客戶端,後端就是伺服器,整個游戲的顯示、交互等都屬於前端的東西,後端,就像你理解的那樣,伺服器對數據的處理。

問題九:做前端的app開發和游戲開發有那些區別? 這個應該是不一樣的。
技術相差很多,同樣方面相差也很多。
前端app開發設計到安卓,ios,基本上用的語言也是Java,ios等,同時呢,也會牽涉到一部分的前端知識。
游戲開發,使用的c++以及unity,3d之類的知識,完全不涉及到前端的事情,(前端一般有其他的成員完成)。
所以說,這兩者還是有很大的區別的。

問題十:游戲開發選擇前端還是後端? 一直做游戲可以前端,想要有機會轉行就後端。

⑨ 用html5開發前端app,觸摸圖片會滑動到下一張圖片,請問怎麼弄

這個原理其實很簡單的。知道html5隻是html+css3+js的全程,所以控制圖片的定位都是有css的一個position屬性來做的,圖片無非就是去改變定位中的left值。知道這個之後就可以接下來的實現步驟:當然,這些只是實現邏輯。具體細化功能這個自己去調整。原理知道其他的都簡單的很。
第一步:將N張圖片去排版定位。

第二步:現在已經知道了這3張圖片的位置,接下來就是去點擊它,改變他的位置,這個點擊其實用js就很容易實現。onclick點擊事件,可以搜下;

第三步:圖片就這樣切換了。假設手機屏幕寬是50像素的,現實不是這樣,所以需要加個遮照。就是在這個滾動的圖片上再加一層div去遮住不去顯示的圖片(當然這是一種蔗照方法)。

⑩ app前端是什麼

前端開發是手機APP開發當中較為重要的部分,一般APP軟體開發,都是由前端開發做起,再進行技術開發的。這是為什麼呢?這是因為,手機APP應用的實際交互體驗要通過HTML5、CSS3、Java、JQuery、Ajax等Web前端編程技術實現。如果手機APP前端開發沒有做好的話,一款手機APP就很難有出色的交互體驗。


後台資料庫操控渣差,完善修改結合客如睜皮戶體驗結果反饋


app的早枝前端是一個大的資料庫。