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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

蘋果前端代碼

發布時間: 2023-04-26 19:34:39

『壹』 如何在蘋果系統內用文本編輯進行網頁的前端開發

可以安裝第三方編輯汪遲納器

如brackets或者dreamweaver。

在旦余或者你對標簽熟悉困沒的話,也可以直接徒手擼代碼~~

『貳』 js判斷iphone14

最近在做一個移動端的項目,項目出現的一大堆兼容問題是在讓我頭疼,其中就包括獲取 當前使用的 ios 的 機型。逛了很多圈博客,很多是用了組件實現的,也不知道是我方法沒用對還是怎麼回事,我用的組件只能獲取到安卓手機的機型,最後只能採用比較笨的方法了,根據蘋果手機的像素比和解析度進行區分,代碼如下:

/*
設滾伏備的像素比和設備解析度表如下:
iPhone 3GS 3.5寸 => 320x480 => 1
iPhone 4/4s 3.5寸 => 320x480 => 2
iPhone 5/5s/5c 4.0寸 => 320x568 => 2
iPhone 6 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 6Plus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 6s 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 6sPlus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 7 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 7Plus 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone 8 4.7寸 => 375x667 => 2
iPhone 8Plus5 5.5寸 => 414x736 => 3
iPhone X 5.8寸 => 375x812 => 3
iPhone XS 5.8寸 => 375x812 => 3
iPhone XS Max6.5寸 => 414x896 => 3
iPhone XR 6.1寸 => 414x896 => 2
*/
let iPhone4_4s = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 320 && window.screen.height === 480
let iPhone5_5s_5c = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 320 && window.screen.height === 568
let iPhone6_6s_7_8 = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 2 && window.screen.width === 375 && window.screen.height === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 3 && window.screen.width === 414 && window.screen.height === 736

接下來的機型大家可以根據上面的注釋寫下去,這里我只判斷到了iphone8

打開CSDN,閱讀體驗更佳

iphone 屏幕大小及計宴源算_楊宗衛的爸爸的博客_蘋果屏幕...
從解析度的角度來看,iPhone6沿用二倍圖(@2x),但需為iPhone6+提供更高的晌備態三倍圖(@3x);從屏幕尺寸角度來看,需要重新對UI元素尺寸和布局進行適配,以期視覺協調。 (1)按寬度適配 我們先來看一下iPhone4~6(+)的屏幕高寬比: iPhone4(...
js判斷ipad還是安卓_JS判斷客戶端是否是iOS或者Android或者ipad(二...
判斷方法:粗略判斷只檢索 "iphone"和"safari/"字元串,嚴格判斷則要同時包含 "mozilla/","iphone","mobile/","safari/"四個字元串 iPhone版Opera Mobile: 特徵表現: 以"opera/"開頭,含有"iphone"字元串,同時含有 "opera mini/","...
JavaScript 判斷iPhone X Series機型的方法
寫在前面 如果有更優雅的方式,一定要告訴我! 現狀 iPhone X 底部是需要預留 34px 的安全距離,需要在代碼中進行兼容。 現狀對於 iPhone X 的判斷基本是這樣的: // h5 export const isIphonex = () => /iphone/gi.test(navigator.userAgent) && window.screen && (window.screen.height === 812 && window.screen.width === 375); 這在之前是沒問題的,新的 iPhone X Series 設備發布之後,這個就會兼容就有問
swift 含iPhone14系列 具體機型判斷(最新最全)
public extension UIDevice { var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifier = machineMirror.children.rece("") { .
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H5頁面適配所有iPhone和安卓機型的六個技巧_曲小強的博客
img標簽的高清化,可以通過JS判斷devicePixelRatio的值來載入不同尺寸的圖片,但是對於背景圖,寫在CSS中的,用JS來判斷就略麻煩了,還好CSS通過media query也能判斷dpr。 目前兼容性最好的背景圖高清化實現方式,使用media query的-webkit-mi...
如何獲取當前設備的機型(更新到iPhoneX)?判斷機型是否為iPhone X?
判斷機型是否為iPhone X,首先想到的是判斷當前設備的機型,另外也可以從他的固有尺寸去判斷: #define KIsiPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UI...
最新發布 JS判斷是否是ioS或者Android
JS判斷是否是ioS或者Android
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js判斷蘋果ios各類機型
首先需要得到設備像素比/設備解析度(根據下面設備表去判斷) /* iPhone 3GS3.5吋320x480@1x320x480 iPhone 4/4s3.5吋320x480@2x640x960 iPhone 5/5s/5c4.0吋320x568@2x640x1136 iPhone 64.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6Plus5.5吋414x736@3x1242x2208 iPhone 6s4.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6sPlus5.5吋414x7
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移動開發屏幕適配分析_weixin_34205076的博客
iPhone 3GS(非Retina屏幕)iPhone 4(Retina屏幕) 右邊的圖片明顯要比左邊的清晰,這是因為PPI要高,何為PPI。 1)PPI與DPI PPI和DPI這兩個是密度單位,不是度量單位。 1. PPI(pixels per inch):圖像解析度 (在圖像中,每英寸所包含的...
100個原生的JavaScript實用功能代碼片段_唐策的博客
40、原生JavaScript獲取移動設備屏幕寬度 41、原生JavaScript完美判斷是否為網址 42、原生JavaScript根據樣式名稱檢索元素對象 43、原生JavaScript判斷是否以某個字元串開頭 44、原生JavaScript判斷是否以某個字元串結束 ...
iPhone12機型判斷
iPhone12機型判斷 case "iPhone13,1" : return "iPhone 12 mini"; case "iPhone13,2" : return "iPhone 12"; case "iPhone13,3" : return "iPhone 12 Pro"; case "iPhone13,4" : return "iPhone 12 Pro Max";
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iphonex系列機型判斷
iphonex xs xr xsmax 判斷 // iphonex xs xr xsmax 判斷 export function isIphonX() { // iPhone X、iPhone XS var isIPhoneX = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) && window.devicePixelRat...
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iPhone~iPhone14屏幕尺寸和解析度的相關知識 ( DPI vs PPI pt vs px...
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸實際上是一樣的,都是3.5英寸。在屏幕上同樣一個點,實際尺寸大小一樣,只是在iPhone 4上單位英寸內的像素點更多,看起來更加細膩。 4. iPhone 6/6s Plus解析度是1242 x 2208,為什麼渲染後解析度變為1080...
純JS判斷iPhone准確機型,iPhone6~iPhoneXs Max
工作中所用到的對於iPhone各類機型的准確識別, 親測可用,現在分享一下: //iPhone 6/6s/7/8 let isIPhone6 = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) && window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio === 3 && wind...
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js判斷手機是否是蘋果
前端開發會遇到判斷設備類型是否是蘋果端,記錄一下js代碼
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判斷iPhone型號
#import <sys/utsname.h> #pragma mark -- 判斷手機型號 -(NSString*)judgeIphoneType { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString * phoneType = [NSString stringWithCString: systemInfo.machine encoding:NSASCIIString.
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移動端:js如何判斷當前的手機系統是安卓還是iOS
廢話不多說,直接上代碼: // 判斷當前系統是ios還是安卓 let u = navigator.userAgent; let isAndroid = u.indexOf("Android") > -1 || u.indexOf("Adr") > -1; //android終端 let isIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios終端 if (isAndroid) { console.log('安卓手機') } i..
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Javascript 識別iPhone、Android移動手機
通過userAgent簡單識別訪問設備類別
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html獲取手機型號,前端通過js獲取手機型號
###前段通過js獲取手機型號需求:用戶登錄後記錄當前的手機型號並記錄插件:使用步驟:獲取UA信息->根據安卓和IOS不同的處理IOS再通過插件mobile-device-js去獲取型號安卓通過解析UA信息去獲取build之前的信息得到手機型號//引入插件//獲取userAgent信息var user_agent = navigator.userAgent;console.log(user_...
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原生js判斷iPhoneX系列手機型號
#原生js判斷iPhoneX系列手機型號 static isIphone() { return /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) } static isIphonXSeries() { if (window !== 'undefined' && window && !this.isIphone()) return false; const xSeriesConfig = [ {
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ios在判斷設備是ipad_使用JS判斷設備終端是iPhone、iPad或者電腦(PC)
今天在做一個輪播廣告的項目,輪播廣告上有兩個特效:第一就是滑鼠經過圖片變亮,再就是點擊圖會切換成文字描述的層且覆蓋圖片。通常這樣的效果在PC端沒什麼問題的,但是到IPAD上面就會需要點擊兩下才能切換,所以我想了想,有沒有辦法讓ipad上只執行點擊的JS代碼,而不執行滑動的代碼,於是就想到了「用JS判斷終端設備」來解決這個問題,下面就分享下方法:iPad 使用的是 Safari Mobile 瀏覽器...
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JS判斷是蘋果系統(ios)還是安卓系統(Android)或者PC端
前言 今天看到一道面試題,JS判斷是否是蘋果系統(ios)和安卓系統(Android)客戶端,一下就涉及到自己的知識盲區,趕緊亡羊補牢一下。順便在拓展一下是pc還是移動端?pc端的話,又是在什麼瀏覽器運行? JS判斷是否是蘋果系統(ios)和安卓系統(Android)客戶端? <--!通過判斷瀏覽器的userAgent,用正則來判斷是否是ios和Android客戶端。代碼如下--> <script type="text/javascript"> var u = na
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js判斷手機機型
function judgeBrand(sUserAgent) { var isIphone = sUserAgent.match(/iphone/i) == "iphone"; var isHuawei = sUserAgent.match(/huawei/i) == "huawei"; var isHonor = sUserAgent.match(/honor/i) == "honor"; var isOppo = sUserAgent.matc.
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iOS Swift 判斷手機機型 已更新 至iPhone12
/// 擴展UIDevice extension UIDevice { /// 獲取設備具體詳細的型號 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let ide.
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移動端判斷是android還是ios
多端開發
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js獲取手機型號
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js 根據屏幕尺寸判斷是否為iphone14
前端
javascript
寫評

『叄』 蘋果app開發是不是不用前端寫html

好像是的,我看見麥子學院上的教學視頻就沒有講述要用前端寫html,具體的你可以上麥子學院看看,有講ios的應用開發。

『肆』 Web前端開發與iOS終端開發的異同

語言
前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環境,所以開發語言基本上是沒有選擇的,不像後台想用什麼就用什麼,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。
這兩者有個有意思的對比:變數/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱並且要多詳細有多詳細,力求看變數和方法名就能知道是幹嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網路下載,要力求減少代碼體積,所以變數方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變數名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。
objc與js都是動態語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發現,js是解釋型,性能依賴於解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態,變數完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放盪不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規中矩沒c++ java那麼嚴肅也沒有js那麼靈活。
線程
前端開發幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執行在一條線程上,不會並發執行,也就不需要考慮各種並發編程的問題。在新的JS特性中可以創建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程並行執行的,但由於並不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數據各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規模用起來。對於資料庫操作/發送網路請求這樣的任務是在不同於js代碼執行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調,不需要處理任何並發問題。
終端開發需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者資料庫IO/網路請求都需要自己另開線程執行,否則會佔用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼並發執行可能帶來的數據不一致/時序錯亂之類的問題,並發也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或後台是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。
存儲
終端開發需要大量的數據存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網,但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處於網路狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數據保存好。保存數據後又需要與服務端最新的數據同步,如果全量同步數據量太大,耗流量速度也慢,於是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現增量數據返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數據一致性的問題。當數據存儲量大結構復雜時,還需要利用好有限的內存做cache,優化各類存儲查詢性能。
前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數據更新的一系列工作,數據都是從後台取出拼接後直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內不斷載入更多數據,數據也只存在於內存,不會持久化存儲,因為桌面端網速穩定,不計流量,所有數據可以直接從後端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發一樣了,數據同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS開發完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。
瀏覽器一開始只為內容型的網頁而設計,js也只是這個網頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴後獨尊jQuery,在有使用庫的網站中90%以上使用jq,幾乎成了個標准基礎庫。後期大家已經不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS開發蘋果已提供了完整的開發框架cocoa,而這框架在每一代系統中都在升級優化和添磚加瓦,開發模式也已經定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網路請求庫AFNetworking,資料庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。
兼容
前端開發需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸。看起來挺可怕,實際上也沒那麼難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標准實現,與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對於不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。
終端開發也需要兼容各種不同的系統版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上並不用花太多功夫。系統版本上iOS7為分水嶺,iOS7前後版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新換代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。
性能
終端和前端都是面向用戶的,性能優化目的都是盡快呈現內容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數據量大,數據關系復雜時,數據查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優化數據存取的效率,規劃數據IO線程,設計內存cache,利用好終端設備有限的內存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。
前端關注頁面載入速度,由於Web頁面的結構/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現內容,就要優化這些請求,讓這些資源以最快速度載入下來,包括合並圖片/合並代碼減少請求數,壓縮代碼,並行請求,根據版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶載入等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。
編譯
終端開發需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接後生成平台對應的可執行文件,最後由操作系統調度執行。在iOS終端開發中編譯和鏈接的規則蘋果已經在xcode這個開發工具上封裝好,一般開發可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態代碼檢測規則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續集成,打包生成靜態庫,根據鏈接後的可執行文件的組成優化APP體積等。
前端開發的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執行,但為了上面說的性能優化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合並js/css,合並css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統程序的編譯,把給人看的代碼優化處理成給機器看的,並解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結合在一起,作為上線系統的一部分。
安全
前端和終端的安全性問題上雖然不需要像後端考慮得那麼多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向後端發送的請求都需要經過層層路由,不知道在哪裡就被截獲篡改或回放了,於是需要做一些措施防禦這些情況,最常見的就是身份驗證,多是採用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包後黑客可以永遠登陸這個賬號。數據安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。
其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統已經幫忙保證了整個APP運行環境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root許可權可以做任何事情,APP也難以防範。前端方面瀏覽器的特性使前端開發有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態插入js代碼,瀏覽器會無區別地執行這些代碼,二是身份驗證信息都統一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防範,最簡單和重要的防範就是對所有用戶輸入輸出的內容做完整的過濾,避免頁面內被嵌入惡意代碼。
交互/開發
最後說下對這兩個領域在交互和開發上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多麼炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現代的瀏覽器更流暢。iPhone流行後,人機交互終於恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現,主流終於恢復或超越了十年前Flash的水平。
但人機交互提升了,開發方式卻大倒退,Web的開發方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發現bug可以馬上上線秒修復,特別適用於互聯網環境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網路不穩定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網路,所以在移動網路穩定流量免費之前,開發方式都不會有多大變化。
另外並不看好HTML5,網路上說它可以取代APP說了三四年,到現在也沒什麼戰績,我看不到它的優勢,原生APP可以獲得更多的系統資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網路和流量的限制下也無法發揮Web的開發優勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。

『伍』 前端兼容蘋果手機ios問題錦集

new Date("2020-02-02 08:00") 變為 new Date("2020/02/02 08:00")

html,body{ -webkit-text-size-adjust: none; } // 當需要在中文版chrome瀏覽器中顯示小於12px的字體時,而且此時頁面放大效果腔喚會被阻止

html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); } /拆鬧/ 去掉蘋果手機點擊瞬間出現的灰色背景

input{ -webkit-appearance: none; } // 去除蘋果手機默認的input樣式)

selector{ cursor: pointer } // 給IOS系統里cursor不為pointer的元素添加事件時會不同程度受影響,加上cursor: pointer可解決

img{ pointer-events: none; } // 阻止圖片在伍御凱微信里被點擊放大

『陸』 mac系統safari怎麼查看頁面的源碼

1、首先打開safari瀏覽器,點擊上方的菜單欄,選擇「偏好設置」選項。

『柒』 js判斷蘋果12

前端開發會遇到判斷設備類型是否是蘋果端,記錄一下顫缺js代碼

var u = navigator.userAgent;
var isAndroid = u.indexOf('茄拆辯Android') > -1 || u.indexOf('御差Adr') > -1; //android終端
var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;

『捌』 蘋果手機前端是什麼

前端是網站頁面,後端是網站伺服器。比如你看抖音的小視頻,前端就是你看到的界面,後端就是真正存儲著這些小視頻的網站伺服器。之所以在手機上能看到這些小視頻,就是你的手機硬體把前端和後端通過網線連接,然後小視頻就順著網線就刷刷刷的流到了你的手機上。

『玖』 蘋果app是用什麼計算機語言開發的

方法/步驟

1、iOS平台開發語言為Objective-C,開發者一般使用蘋果公司開發的ios sdk 搭建開發環境, iOS SDK是開發iPhone和iPad 應用程序過程中必不可少的軟體開發包,提供了從創建程序,到編譯,調試,運行,測試等一些列開發過程中所需要的工具;