㈠ ava在web上畫圖的控制項呢, 有一個java web的項目,需要在web上做一些圖像處理, 有沒有合適的技術和控制項
看你的需求如何了。如果是需要像Photoshop那樣, 可以用《Flash Image Editor 基於web在線圖像/照片編輯控制項》, 你用網路搜索一下。 如果是畫矢量圖, 可以使用多比控制項, 可以網路一下。如果是甘特圖的話,可以使用龍博甘特圖。
㈡ java web中,如何在頁面上畫圖。
http://www.htmleaf.com/ziliaoku/qiananjiaocheng/201502101363.html
這個網址是用html5 canvas做的一個畫圖板 有源碼 (滑鼠右鍵下筆)
㈢ 做web前端開發 需要繪圖嗎
這位網友你好,現在一般的公司分工都很明確,web前端開發只需要切圖即可,繪圖工作會由專門的UI設計師來完成,當然不排除一些小公司為了省錢讓一個人做幾個人的工作……
㈣ webgl繪圖原理
webgl 的同步繪圖的現象,其實是由於 webgl 底層內置顏色緩沖區導致的.它在電腦中會佔用一塊內存,在我們使用 webgl 繪圖的時候,是在顏色緩沖區中畫出來,但是圖片暫時還未渲染出來.只有 webgl 自己知道.如果我們想要將圖像的時候,那就照著緩沖區的圖像去畫,這個步驟是 webgl 內部自己完成的,我們只需要執行繪圖命令就行了
顏色緩沖區存儲的圖像,只有當前敗型燃線程有效,比如我們先在 js 主線程繪圖的時候,主線程結束後,會在執行信息隊列的非同步線程,子啊執行非同步線程時,顏色緩沖區會被 webgl 重置,導致顏色緩沖器繪制的圖租態形被清除,導致以前繪制的圖像也察虛會消失
㈤ 誰知道在web上畫圖的工具,可以像在window上的畫圖工具一樣用滑鼠隨便畫
card.163.com
隨便畫,這個才爽,而且喜歡畫的人這里很多,有點畫很漂亮
點擊製作魔法信出來這個網址http://cards.163.com/mfx/
㈥ 如何在網頁上實現畫圖功能,3D
你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1388181060830013420
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈦ WEB控制項中怎麼用GDI畫圖
可以參考下面的代碼「Handler.ashx」
先在Bitmap上繪圖,再把畫好的圖以jpeg的格式發給客戶端。
<%@ WebHandler Language="C#" Class="Handler" %>
using System;
using System.Web;
using System.Drawing;
using System.IO;
public class Handler : IHttpHandler {
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
context.Response.ContentType = "image/JPEG";
Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.DrawString("abc", SystemFonts.CaptionFont, Brushes.White, 0, 0);
bmp.Save(context.Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}
public bool IsReusable {
get {
return false;
}
}
}
㈧ 移動端web繪圖相關特性
高級特性。
熟練運用JavaScript語言與HTML5、CSS3等技術;熟悉移動端Web繪圖相關高級特中團性,如:canvas,webGL,CSS3動畫效果等。
便於搜索引擎收錄,無論在移動端設備首虛還是PC端上訪問的都是同一個鏈接地址,這樣就減少了權重的分散。賣芹橘
㈨ 有哪些好用的HTML5繪圖工具
HTML5無疑是當州散前最受寵的一項技術,每個web設計者都在熱烈的討論這種神奇的標記語言的興起。HTML5是一種學起來毫不費力的標記語言,但它卻能提供迷人的、富有藝術性的特徵,幫助web設計人員完成他們的構思想像。HTML5對於一個設計人員來說能毫不費力的理解,輕松的掌握。
草繪和制圖是設計工作者工作中一個重要的特徵。HTML5將會這方面顯露出不可限量的前途。
今天,我給web設計人員收集了幾款最好的HTML5繪圖或塗鴉工具。這些繪圖工具大多數是用HTML5畫布(Canvas)實現的,部分輔以Javascript。我想,對每個web設計者來說,制圖和草繪是他們工作中最喜歡的一件事情了。
1.Zwibbler
這款工具提供了各種圖形的快捷方式,有點像Photoshop的工具面板。你可以從工具欄上拖著想要的圖形形狀,然後在畫布上修改。方的,圓的,點、線等。這款神奇的HTML5繪圖工具還能讓你給圖形配置陰影效果。拷貝,粘貼,重做,恢復等功能應有盡有。
2.塗鴉壁
這是一款用純HTML5實現的強大繪圖工具。它的界面看起來很復雜,因為它提供了很多預設定的特殊繪圖效果,比如氣泡,變形文字,鏤空,編織線等,非常的漂亮。如果說這不是用flash實現的,可能有很多人不相信。
3.游絲定長儀
這是一個非常有趣的繪圖工具,它不是由你來使用畫筆,而是讓設定繪圖參數,這個工具能根據你的參數繪制有規律的數學圖案,這些圖案如果用手繪制可能非常的復雜,但通過自動設定的條件讓它重復變換的一遍一遍的重復執行,你會得到各種很神奇的圖案。你可以設定它的繪畫速度——慢,中,快。設定畫筆的顏色,寬度。
4.多人畫板
這是一個谷歌瀏覽器實驗項目,你需要用谷歌瀏覽器才能獲得最佳效果。這個工具是開源的,它使用了node.js,websocket,three.js等先進技術,這款工具的特點是它支纖高持多人分布式繪畫,互聯網上不認識的幾個人可以通過它共同創作一幅畫。
5.Bomomo
Bomomo更像是一個塗鴉工具,娛樂性很強,用它可以畫出色彩繽紛的各種奇異圖案、紋飾,它提供了很多種預設的塗鴉工具。每種工具都具有動畫效果,讓你快樂的畫出賞心悅目的美麗圖案。
6.草繪板
這款繪圖工具看起來就更像是Photoshop了,它的工具欄,畫筆,配色工具,歷史記錄都有點Photoshop的味道,當然了,只是像是沒有價值的,它的確提供了很多可以替代Photoship的繪畫功能,不信你就試一試。
7.SketchyStructures
這個工具能讓會繪制出復雜的由線條組成的各種結構,你可以設置線條的密度以達到不同的效果。
8.Mr.Doob』sHarmony
這個工具的畫筆有點像鉛筆,但有毛邊,而且是不規則的細毛,在我這個不懂繪畫的人來說,它更適合畫抽象畫。但如果放在高人的手中,我想它能創造出驚毀跡尺人的鉛筆風格的圖案。
9.貝齊爾畫筆
這是一種能非常漂亮的畫出貝齊爾線條的繪制工具。你只需要點幾下,拖拽幾下,再加上你的想像力,你就能畫出如上圖那樣有創意的圖案。
10.繪圖玩具
這是一個出色的HTML5傑作。你能用它繪制出迷人的作品時而又不失樂趣。你甚至能用它畫出3D作品。
㈩ 如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍睹,自己都沒勇氣打開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①�0�2�0�2 重點突出內容:要清楚明了頁面需要突出的內容是什麼,這個在前期的討論中一般就已經確定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了內容以外,功能方面需要突出的是什麼?如引導注冊或像下一級頁面引導流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考慮改版要解決的問題是什麼?對於前一版頁面存在什麼問題 畫原型圖要考慮:④�0�2�0�2 內容板塊如何劃分,頁面的內容主要分成幾個模塊,每個模塊內存放的都應該是一些相近的內容;⑤�0�2�0�2 模塊與模塊之間的關聯性:每個模塊與其相近的模塊之間應該有一些邏輯上的關聯性,而不能隨意的進行拼接;⑥�0�2�0�2 頁面的流程:模塊與模塊的上下承接關系,模塊與模塊應該上下存在某些邏輯上的連接性。 頁面完成後:完成原型圖後一定要進行檢查,主要從以下三個方面進行檢查:⑦�0�2�0�2 內容是否完整:對比框架中的每一部分內容檢查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的內容展現出來:頁面第一屏以外的內容基本都是輔助內容,如果不能在第一屏就把內容全部展現,基本上就等於內容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否實現:想要表達的功能是否在明顯的地方表現出來;⑩�0�2�0�2 流程是否順暢:把相應的流程走一遍,看是否流暢。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出來討論頁面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的頁面,裡面應該也要有一個清晰的邏輯圖。通過這種方法可以強迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有屬於自己的清晰思路,對內容、功能和流程自己要先想明白,可以列舉一些具體的問題來輔助理清自己的思路。③�0�2�0�2 堅持自己的想法每一個人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要堅持下去。用自己的邏輯解答別人的疑惑和質疑,形成自己的思路。 關於工具和作圖:之前花了很多時間去研究axure,是學會了一些作圖的技巧,可是漸漸發現這些對頁面的提高基本不大,我是覺得在掌握基本的工具使用時可以暫時忽略工具。頁面最重要的是你的想法,等到想法成熟之後不妨慢慢的考慮工具的深入,太多的考慮技巧方面的問題反而會模糊視線。思考的過程和畫圖的時間可以在7:3都無所謂,前期的框架和流程思路想好後,後面的原型圖也就水到渠成了。