㈠ 求軟體工程課程設計一份
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㈡ 怎麼寫視頻腳本
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。寫視頻腳本如下:
1、每個短篇故事視頻必須有它想要表達的主題。主題是為夢想而奮斗的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短視頻創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。
4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成游戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。
(2)課程設計腳本模板擴展閱讀:
腳本的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率:腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。短視頻腳本模板有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。就像寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量:雖然短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等。這些都是需要腳本來呈現的。
㈢ 《C#程序設計》課程設計 利用 Visual Studio 2010 編一個小程序或小游戲,最後寫成報告的形式,要求如下:
自己努力開發下吧,不會有人花時間免費給你開飢搜發的。
允許重復的話,去CSDN隨便下一個就行
不過自己試著爛慶歷開發最好,這種東西看起來挺難,實際做起來也就那麼差碼回事
㈣ ppt課件腳本的寫法
步驟方法:
1、是整個課件主要內容的一個思路展示。
2、腳本,就是思路、線索。
3、包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、碧拿賀教學時間、教 學工具、教學過程、·····所有整個課堂的設計。
補充:怎樣設計腳本。
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。
於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。
課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。
不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。
在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。
當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。
在課件運用中,不要因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。
一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部 *** ,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學悔派習效率。
所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。
在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。
包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈敏叢接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。
對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。
一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。
當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。
一般來說,在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。
因此,需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。
在腳本設計時,就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果對課件製作有一定的了解,那麼對這個內容肯定很熟悉。
人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。
這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、設計腳本的過程中要注意哪些問題。
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。
在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。
這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。
工欲善其事,必先利其器。
在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。
一、在選擇集成軟體時,製作都也是根據腳本的要求,要實現哪些效果來選擇的。
課件的類型也有多種,教者要根據自己的課的形式來選擇課件類型,如果用於演示的,就選擇演示型課件,如果是網路課,或許選擇演示型,或選擇自主學習型、或訓練型等類型的課件
二、 製作腳本的原則
腳本製作一定要目標明確,讓製作人明確您的教學思路和教學內容,無須您太多的幫助就能夠根據它製作出合適的課程。
因此,在腳本中需要明確規定課程需要的文字、圖形、動畫、聲音、視頻、測試題等內容。
並需要明確它們之間的關系和出現的順序等內容。
三、課件腳本基本要求
1、簡要概念
完成某種序列任務的文字材料,一般要闡述框架、過程、走向及其他的要素。
對於CAI課件,就是整個課堂的教學綱要和具體實施細則,以及某些功能實現的方法和過程等。
2、基本要素
(1)教學內容的展示;
(2)教學目的的確定和實現;
(3)教學重點的確定和完成;
(4)教學的明確和突破;
(5)教學關鍵的確定和尋求;
(6)教學材料的補充及處理;
(7)每個頁面的內容及處理。
3、撰寫步驟
明確要素--寫了框架--充實內容
4、注意事項
(1)不要面面俱到;
(2)講求簡、精、順、明;
(3)注意學生的主體性及激發學生的創新意識。
㈤ 平面課程設計論文
平面課程設計論文模板
課程設計,是一個多義詞詞條。它可以指「為掌握某一課程內容所進行的設計」,見概念中的課程設計(Practicum),此含義的課程設計也稱作「課程實習」;也可以指「對某一門課程進行教學策劃的研究活動」,見概念中的課程設計(Curriculumdesign),此含義的課程設計也稱作「課程開發」。下面是我為你帶來的 平面課程設計論文模板,歡迎閱讀。
一、平面設計行業調查分析
(一)平面設計職位信息主要內容
平面廣告設計(海報);標志VI設計;包裝設計及裝潢設計;網頁平面設計;書籍、雜志、報紙的編輯與排版;各種宣傳印刷設計。
(二)平面設計職業素養主要內容
具有良好的美術功底、手繪草圖;創新能力;團隊精神;服從管理;工作積極主動;溝通能力強;心理健康等。
二、平面設計職業工作過程
(一)承接設計任務
承接設計任務時需要溝通能力強;具有親和力;應變能力;思維敏捷;對客戶提出的要求能夠快速理解和分析,調動自身所有的知識和技能為客戶解決問題,在接受設計任務時往往會遇到許多難題,怎樣處理和解決需要設計師的綜合能力,這需要不斷的積累實踐經驗和不斷自我完善的學習方法。
(二)收集相關信息與資料
收集相關信息與資料需要有很強的捕捉新鮮和不同特點的能力,通過收集信息和資料的過程也是激發設計創意靈感的過程,經驗豐富的設計師會在這個階段中總結收集信息資料的不同特點和挖掘解決問題的方法,為設計創意的實施鋪墊原創素材。
(三)設計創意
設計創意的表現主要依靠設計師手繪草圖的功底;也有人說電腦更好的表現創意,凡是在設計行當中經驗豐富的設計師普遍認為用徒手繪制出創意表現草圖更能完好的體現設計師腦子中的原創性啟發,與客戶溝通最便利。電腦容易讓人有依賴感,各種素材充斥網路,令人眼花繚亂,其誘惑力強於獨立原創性的思考,抄襲和拼貼的痕跡很強,是設計創意之大忌。設計創意包括圖形圖像的創意、文字字體字形的創意、色彩色調的創意、版面構成的創意等創意工作。是設計師藝術素養和操作技術的嫻熟程度等綜合素養的體現,更是設計師的創造力的體現,沒有創新就沒有設計。
三、電腦藝術設計職業教育「基於工作過程」課程設計的改革探索與研究
(一)根據平面設計職業崗位工作過程對課程進行設計
1.對職業崗位的體驗與認知是職業教育學習的驅動力
在職業教育之前首先必須要進行職業准入制的教育,職業崗位的體驗與認知讓新入學的學生開始不斷地注入職業的理念,強化職業技能的認知。其次才能進入職業教育階段,再次與企業合作使學生逐步進入職場,成為一個職業人。就高職院校的電腦藝術設計專業職業教育來說,新入學的學生對平面設計職業的認知幾乎是零,辯握不知道應該學習什麼,未來職業生涯是什麼樣的,即使學過美術基礎也是達不到平面設計職業能力的要求標准,學生的學習是在盲目的,無目標的狀態下進行的,沒有學習的驅動力,更談不上學習的興趣,教師在很短的課程內只能教授一些軟體技術操作,而更重要的平面設計職業素質教育往往被忽略或是空白,學生的職業能力不能提高,其結果是適應不了企業用工的需要,形成了平面設計職業教育的致命缺陷。提高學生對平面設計職業的認識與職業素質是職業教育的首要課程,也是最重要的入職前教育階段,職業崗位的體驗是對職業崗位性質的認知是最好的途徑,讓學生下到校企合作的企業中進行體滲指驗生活,聘請企業專家或是管理者對叢灶配學生進行職業素養的教育,與企業中的設計師們一起進行設計活動,主要任務是觀察和記錄不同設計工作過程步驟、方法和所需要使用的軟體工具,體驗設計師的工作環境和與客戶的溝通技巧,基本掌握設計流程和需要的技能,在體驗期間學生要融入企業文化和工作狀態之中才能真正對自己的職業生涯進行規劃,在未來的專業課程學習階段明確學習目標和方向,產生學習的驅動力,才能真正成為一名能力強的職業人。學校與企業共同協商教學時間安排、教學內容、培訓教師(設計師)、學生考核評價標准等進行課程設計,這個階段是以企業為主,學校為輔的教學方法。
2.根據平面設計職業工作技術特點進行課程分類
通過職業准入制階段的職業教育和與企業接觸,學院隨時了解到職業崗位的能力與素養的要求標准,制定和調整更新職業教育課程的內容,已達到符合職業崗位技能的標准要求,為企業輸送合格的職業人才。這里我們通過對平面設計職業崗位技能標準的調研,與企業合作共同總結了平面設計職業人才培養的一般規律進行課程設計改革,力求通用性和實用性。
(1)繪畫基礎課程是培養平面設計職業人才的基礎造型能力的培養是通過繪畫基礎課程訓練才能夠提升,我們知道繪畫基礎好的設計師能夠很好地把握設計元素的表現力,給人以美感,能夠提高人們的審美水平。也不排除有少數人沒有繪畫基礎也可以從事平面設計工作,他們對平面設計感興趣並去研究它。但大多數設計師是經過很好的專業訓練,因此,繪畫基礎課程是培養平面設計職業人才的基礎。繪畫基礎課程主要完成兩大塊的學習任務:一是對形體結構及彩色的把握,主要應用於創意階段的圖形圖像結構;版面結構;色彩運用等。二是速寫的能力提高,主要應用於與客戶交流;勾畫創意草圖;創造創新能力;完成原創設計的表現。在教學過程中:注重培養學生對形體的創造力,在塑造形體訓練過程中就要加進形體與形體之間的合成結構,也就是把兩個形體合成一個形體過程的訓練,這就是培養學生的想像力,進而達到創造性的表現。
(2)設計基礎課程是培養創造能力和掌握運用形式美法則的必經之路創造力、創新力是設計師職業生涯的生命力,設計本身就是一種創造性的工作,沒有創造就沒有設計,在設計工作中先人為我們總結了眾多的形式美法則,這些規律為設計師提供了無限的想像力和創造力,通過設計基礎課程的訓練培養學生的.創造能力,產生原創的設計作品,使設計作品注入生命力。主要完成對圖形圖像設計的理解(平面構成);色彩設計(色彩構成);成型設計(立體構成)三大構成基礎,重點學會用圖形圖像講述與溝通,進行信息傳達的能力。
(3)電腦平面設計技術課程是現代平面設計職業的必備設計工具主要任務是學習計算機設計軟體,並如何使用這些設計軟體進行設計與製作樣品,除掌握手繪草圖外,還要掌握平面設計軟體的使用。現在科技的飛速發展,設計軟體已經達到了能夠隨心所欲進行創意設計,已經分不清你是否經過專業訓練的人,有些所謂的設計師依賴於計算機設計軟體的特效、字體、攝影圖片以及網路的豐富素材,而丟棄了設計的原創性,機械運用設計軟體這些功能,設計出來的作品往往是與設計內容主題要求不相符,素材的拼貼效果非常明顯,這也使得平面設計行業的設計水平在不斷下降的原因。真正的設計師是讓計算機設計軟體成為一種工具,為自己的原創創意服務,軟體中的各種效果使用是依據原創的需要,素材的選擇也是為原創服務,不是依賴於在素材中尋找靈感創意,要想設計出與眾不同、內涵寓意深刻的設計作品,就必須在原創設計能力上下功夫,這是平面設計職業能力的體現。
(4)電腦平面設計應用課程是讓現代短板印刷設備和網路成為設計師的幫手主要任務是把學到的設計軟體技能力,應用到為設計創意原創性服務,要了解到設計項目本身就是一道難解的題,設計師的職能就是解題的人,你如果是高手的話,那就是設計創意原創性和設計軟體技能高度融合,現代設備和網路變成設計師的幫手,設計師不是現代設備和網路的傀儡。通過教學項目案例的實際操作,按照工作過程的程序,利用行動能力導向的教學方法,達到學生職業能力的提升,就是告訴學生如何去學習和掌握相關的知識,獨立思考,養成自主學習的好習慣,學會不斷完善自我的能力。並利用平面設計工作室的特性,配備具有豐富實踐經驗的專兼職、校企師資力量,共同設計學習情境按照真實的工作環境進行模擬實訓,使學生達到身臨其境的工作狀態,進而達到企業用人的標准,當學生在面對各種職場時,沒有陌生感,能夠快速適應崗位工作的需要。電腦平面設計應用課程主要涵蓋目前平面設計職業主要設計內容有平面廣告設計(海報、路牌、燈箱、展牌展架、菜單、名片等);標志VI設計(各種公共標識、形象標志、VI形象設計手冊);包裝設計(包裝盒、箱、瓶、罐等);書籍裝幀設計(雜志、報紙、樣本、說明書、書籍等);室內外裝飾設計(家居);網頁設計(界面、圖標、按鈕、廣告條等)。
(5)平面設計師素質能力培養課程是學生可持續發展的關鍵平面設計師素質能力培養課程主要培養學生的藝術素養和職業道德,相關的法律法規,吃苦耐勞的精神。通過平時作業展示,相互學習促進專業水平的提高,形成競爭;參觀專業設計展覽,領略前沿設計動向;參加各種技能大賽,以賽促學求發展;請專家走進校園講學,引入新的設計理念;走訪相關院校進行橫向學術交流;利用校內的社團活動,增強組織、協作的團隊意識等多種形式的活動,提高學生的綜合能力。
(二)電腦藝術設計職業教育教學方法設計
電腦藝術設計職業教育課程設計是基於平面設計工作過程的程序進行設計,教學項目來源於校企合作的企業,課程內容及教學方法是校企聯手制定,教學任務也是由教師與企業設計師共同承擔,授課實訓地方在學院或在企業,要根據實際情況而定。在整個教學過程中教師應當首先是一個客戶角色,講授項目的要求、標准、注意事項等;其次是課堂上的組織者、技能的教練員和質量的評判員的等角色。學生通過教學做的教學過程,能夠自主學習、獨立思考,提高解決和處理問題能力,如何收集相關信息,分析信息,找出解決的方法,制定計劃方案,方案修訂和執行,從中尋找正確解決的方案,並積累設計經驗。
四、課程考核評價
(一)學生之間自我評價
學生自我評估是對自己設計水平重新認識的過程,學生之間評價是促進相互學習的過程,取長補短,借鑒他人的優點,來提高自己的不足之處,培養自律、,增強自我學習和感悟理解力,自己給自己打分數,也能檢驗學生的自身品德和設計師應具備的謙虛、不驕傲,不自負,高尚的情操。
(二)教師對學生的綜合評價
教師在實訓的過程中不斷進行階段性的考察,觀察學生在實訓過程中的團隊意識、工作認真態度、勤於思維、活動能力等方面的綜合因素進行評價,對實訓項目過程進行監督、指導。
(三)行業技能取證評價
學生參加行業的職業技能證書考核,是檢驗學生學習成果水平的最佳途徑,也是檢驗學校職業教學質量水平高低的尺度,也是學生進入職場時,已經達到職業教育標准水平的一種證明,招聘時企業還會參考這個證明來安排職位。
總之,電腦藝術設計職業教育課程設計必須走與崗位工作流程、性質、能力要求實行無差別對接之路,按照研究和總結出的崗位職業能力標准來制定高職教育人才培養目標,課程設計要緊緊圍繞人才培養目標為宗旨,使培養的人才達到企業用人標准,適應崗位工作的需要。為順應社會在不斷的進步和發展,高職教育也會不斷地與時代同步進行改革,符合社會需求,這是一個永久研究的課題,也是我們努力的方向。
;㈥ 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本算枯差法桐碧;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;沒輪皮幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
㈦ 課程設計心得體會模板【四篇】
【 #心得體會# 導語】心得就是工作或學習中的體驗和領悟到的東西,亦可以稱作心得體會。「心得體會」是一種日常應用文體,屬於議論文的范疇。一般篇幅可長可短,結構比較簡單。下面是由 為大家整理的「課程設計心得體會模板【四篇】」,僅供參考,歡迎大家閱讀。【篇一】課程設計心得體會模板
通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終於找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不轎族含足。實踐出真知,通過親自動手製作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環節,本身就是在踐行「過而能改,善莫大焉的知行觀。
這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最後在老師的指導下,終於游逆而解。在今後社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就到要退縮,一定要不厭其煩的發現問題所在,然後一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今後的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程閉笑設計,我掌握了的識別和測試;熟悉了方法;以及如何提高的性能等等,掌握了的方法和技術,通過查詢資料。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日後最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我們的將來也有很大的幫助。以後,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之後變的更加成熟,會面對需要面對的事情。回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子裡,可以說得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。
通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功後一起體會喜悅的心情。果然是團穗做結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
【篇二】課程設計心得體會模板
我們組這次設計的程序是考勤管理系統,主要用於企事業單位的考勤,便於統計員工的出勤情況。
1、通過這一次的程序設計,使我能夠進一步掌握用程序設計語言解決實際問題的方法,在操作當中把所學到的用於實際的編程裡面去。
2、通過這一次的程序設計,使我能夠提高分析問題、查閱資料、吸收新知識的能力,在分析解決問題時比以前有了很大的進步,一些常用的知識和一些常規的錯誤都能夠解決。
3、通過這一次的程序設計和指導教師姜瑤老師的指導使我能夠進一步對vb有了熟練的操作,並且在分析,編程方面比以前有了更大的提高。
4、我認為實踐周的程序設計是給我們學習的一個大好機會,使我們在這樣的機會里學到了一定的知識,畢竟理論要通過實踐來鍛煉,也只有自己參與了這樣的一個鍛煉,才能更好的發現自己的不足並加以改進和完善!
【篇三】課程設計心得體會模板
此次課程設計是在我們學習了《水工建築物》課程後,為了使我們能夠達到學以致用,更好的領會課程的要求而安排的一個重要課程設計,是培養我們綜合素質和工程實踐能力的一個教學過程。
兩周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,這是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。通過這次設計,本人在多方面都有所提高,鞏固與擴充了《水工建築物》等課程所學的內容,掌握設計的方法和步驟,提高了計算能力,繪圖能力,熟悉了規范和標准,同時各科相關的課程都有了全面的復習,獨立思考的能力也有了提高。在這次設計過程中,體現出自己單獨設計的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悅心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。
【篇四】課程設計心得體會模板
本次化工原理課程設計歷時兩周,是上大學以來第一次獨立的工業化設計。從老師以及學長那裡了解到化工原理課程設計是培養我們化工設計能力的重要教學環節,通過課程設計使我們初步掌握化工設計的基礎知識、設計原則及方法;學會各種手冊的使用方法及物理性質、化學性質的查找方法和技巧;掌握各種結果的校核,能畫出工藝流程、塔板結構等圖形;在設計過程中不僅要考慮理論上的可行性,還要考慮生產上的安全性和經濟合理性。
由於第一次接觸課程設計,起初心裡充滿了新鮮感和期待,因為自我認為在大學里學到的東西終於可以加以實踐了。可是當老師把任務書發到手裡是卻是一頭霧水,完全不知所措。可是在這短短的三周里,從開始的一無所知,到同學討論,再進行整個流程的計算,再到對工業材料上的選取論證和後期的程序的編寫以及流程圖的繪制等過程的培養,我真切感受到了理論與實踐相結合中的種種困難,也體會到了利用所學的有限的理論知識去解決實際中各種問題的不易。
我的課程設計題目是苯——氯苯篩板式精餾塔設計圖。在開始時,我們不知道如何下手,雖然有課程設計書作為參考,但其書上的計算步驟與我們自己的計算步驟有少許差異,在這些差異面前,我們顯得有些不知所措,通過查閱《化工原理》,《化工工藝設計手冊》,《物理化學》,《化工原理課程設計》等書籍,以及在網上搜索到的理論和經驗數據。我們慢慢地找到了符合自己的實驗數據。並逐漸建立了自己的模版和計算過程。
在這三周中給我印象最深的是我們這些「非泡點一族」在計算進料熱狀況參數q時,沒有任何參考模板,完全靠自己捉摸思考。起初大家都是不知所措,待冷靜下來,我們仔細結合上課老師講的內容,一步一步的討論演算,經大家一下午的不懈努力,終於把q算出來了。還有就是我們在設計換熱器部分,在試差的過程中,我們大部分人都是經歷了幾乎一天多的時間才選出了合適的換熱器型號,現在還清楚的記得我試差成功後那激動的心情,因為我嘗到了自己在付出很多後那種成功的喜悅,因為這些都是我們的「血淚史」的見證哈。
通過本次課程設計的訓練,讓我對自己的專業有了更加感性和理性的認識,我們了解了工程設計的基本內容,掌握了化工設計的主要程序和方法,增強了分析和解決工程實際問題的能力。同時,通過課程設計,還使我們樹立正確的設計思想,培養實事求是、嚴肅認真、高度負責的工作作風,加強工程設計能力的訓練和培養嚴謹求實的科學作風更尤為重要。
最後,我還要感謝我的指導老師對我們的教導與幫助,感謝同學們的相互支持,與他們一起對一些問題的探討和交流讓我開拓了思路,也讓我在課程設計時多了些輕松、愉快。
㈧ 根據本課程的課程設計,選取其中一個段落進行推廣片的分鏡頭腳本設計(構成一個蒙太奇段落)。(30分)
=.=好學生作業要自己做的。不然你畢業論文怎麼辦
㈨ 微課教案怎麼寫模板
微課教案的寫法:制定課程開發進度。選擇你要講的課程主題。書寫課程標題。確定課程形式。製作課程大綱。准備教學內容。書寫課程腳本。製作自主學習任務單。
微課(Microlecture),是指運用信息技術按照認知規律,呈現碎片化學習內容、過程及擴展素材的結構化數字資源。
微課內容開發是一個較為復雜的系統工程。其建設模式一般有「徵集評審式」(面向教師個人)和「項目開發式」(面向學校和機構)。區域性微課資源建設一般要經過宣傳發動、技術培訓、選題設計、課例拍攝、後期加工、在線報送、審核發布、評價反饋等環節,才能確保其質量。
交流與應用是微課建設的最終目的。通過集中展播、專家點評和共享交流等方式,向廣大師生推薦、展示優秀獲獎微課作品;定期組織教師開展基於區域「微課庫」的觀摩、學習、評課、反思、研討等活動,推進基於微課的校本研修和區域網上教研新模式形成。