A. 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體
製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。
1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。
2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。
3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。
B. 零基礎如何自學游戲開發
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C. 做手機游戲需要學什麼
問題一:想做手機游戲開發,要學些什麼東西呢 cocos2d就是專門2d游戲的引擎
c、c++這個要學qt什麼才能開發手機當然蘋果的話直接c++再看看ios開發教程就行了,objc++和c++不是差很多
沒人直接用java的gui開發東西的吧,這東西只是為了學java時好玩才用的。
html5也能直接開發游戲啊學完java應該會html5了吧,html肯定會了,不會html5再看看html5的游戲製作教程就能直接作了。
不管選什麼就是枝野調用人家給的api做成個游戲么,手機2d游戲很簡單,你已經會了門語言,再學個1、2天就行了
問題二:學手機游戲開發需要學什麼 1、開發手機軟體的相關程序。如果你想做一名安卓應用開發者,其實也不難。我認為,最簡單的也是最基本的是你需要懂得Java語言和XML知識。現在開發安卓系統通常都用的是Java語言。掌握了這兩種技能後,然後再安裝一個Eclipse和Android SDK,就可以做開發了。
2、不只是安卓,現在蘋果系統也是一個大熱門,幾乎可以和安卓相媲美。如果你想要成為IOS應用開發者,你需要了解的知識也有很多,例如Objective-C語言、xcode開發環境等、足夠的蘋果手機以及相關產品的使用經驗,知道產品的優點與不足,這樣才能更有效的和軟體需求人員交流溝通。
3、想要開發手機軟體,最最基本的是要具備一定的軟體開發能力,那麼你也需要一定的開發技能作支撐,例如界面開發、一定的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。這都需要你了解清楚。
4、必須要有良好的用戶體驗。好的手機應用 軟體都應該有好的用戶體驗,所以我建議,你在開發一款軟體之前一定要做好用戶調查,看看他們有什麼需求,確定軟體要實現什麼主功能和輔功能等等。當然也要設計出一款美觀大方的界面,這樣的話用戶使用起來也舒心的多了。
5、不懂技術就不能開發。如果你連一點兒的軟體開發技術都不會的話,肯定是不可能會開羨旅發手機應用的。
問題三:從零基礎開始想學習做手機游戲,請問該怎麼做 你好,對於你的問題:1、首先要確定到底是想學習iOS還是Android下的游戲開發,因為兩者開發語言學起來是不大一樣的;2、iOS下游戲開發一般使用Object-C,而Android下是Java;3、從什麼開始學起?肯定是從計算機語言開始學起,定好平台就去學習具體語言,Object-C或Java,你需要准備:a.一本教程,具體某本書建議到csdn論壇去問一下,那裡是中國最大程序員社區b.類庫是肯定要學的,在學具體語言就會接觸到類庫c.視頻教程,具體還是請到csdn去問4、開始學習語言才會接觸到具體的軟體,如Xcode,Eclipse等等PS:學習語言不是一件簡單的事,要下苦功夫,而且游戲開發後期還要學習建模、演算法設計等知識!
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問題四:做手機游戲開發需要學習哪些技術? 開發手機軟體的相關程序。如果想做一名安卓應用開發者,其實也不難。最簡單的也是最基本的是需要懂得Java語言和XML知識。現在開發安卓系統通常都用的是Java語言兄搭凳。掌握了這兩種技能後,然後再安裝一個Eclipse和Android SDK,就可以做開發了。
不只是安卓,現在蘋果系統也是一個大熱門,幾乎可以和安卓相媲美。如果想要成為IOS應用開發者,需要了解的知識也有很多,例如Objective-C語言、xcode開發環境等、足夠的蘋果手機以及相關產品的使用經驗,知道產品的優點與不足,這樣才能更有效的和軟體需求人員交流溝通。
問題五:做安卓平台游戲開發需要學什麼? 安卓是用Java,cocos2dx我不熟悉,一般手機游戲開發使用Unity3D引擎。支持Java或C#,這個引擎是可視界面,入門容易,製作好的作品可以直接跨平台轉換,win,lux,mac,ios,android,winphone,各種家用機掌機(要與廠商簽訂協議)都可以一鍵轉換。但缺點是全英文界面,國內書籍資料普遍落後,不容易找教程。
一般情況下,在國外這款引擎只用於手機游戲開發,其他類型游戲開發時,先用這款引擎由少數程序員+策劃+美工或者策劃+美工先按設想做出測試用游戲,然後在公司發表會上取得通過後,公司內部成員從頭使用普通製作方法(基礎程序OpenGL,DirectX,PSDirect等結合程序語言)完成成品。也就是說,千萬不要用這個引擎做手機游戲之外平台的游戲。
做完的作品可以提交Google商店或者蘋果商店審核,審核成功後可以上架,前者比較容易通過審核。
一般售價在免費+道具收費到30美元不等
問題六:安卓手機游戲開發需要學什麼? 在瑭錦Tanjurd要學Android游戲編程 游戲是Android應用商店中的一個大分類,也是智能手機的一大亮點。需要學習SurfaceView、動畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測、地圖的設計、數據存儲、感測器編程、網路編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過對OpenGL3D內容的介紹,了解在Android上開發3D游戲的基本技能。學習游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。
問題七:做手游的話需要學習些什麼東西 首先你要有繪畫功底,其次這些軟體你得學Blender,Art of Illusion,FreeCAD這幾個軟體都是建模渲染必備得,而且這幾個軟體都是免費開源的,網上一般都有。我們學機械建模與制圖都得學。你美術功底好了以後將你的想法手繪出來,再用3d建模軟體進行建模渲染,這些都是動畫及游戲製作最基本的。
問題八:我想做一個手機游戲,但什麼都不會應該學什麼? 到外面學編程,如果以後想找這方面的工作,必須去考證,最低中級,最好是高級!
個人認為英語學不好的人,還是別學編程了!
問題九:做手機游戲開發需要學習哪些技術? 50分 最起碼要回編程
問題十:我想自己製作一個手機上玩的游戲,都需要學什麼。 編程
D. 如何學習入門的游戲編程
以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。
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學習游戲伺服器編程基礎篇
姜雪偉
前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?
我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。
學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。
語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:
應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:
三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫Mysql。
學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。
E. 零基礎學游戲特效,入門技巧大盤點!
想要當一個游戲特效設計師,首先要確定自己是否有學習的耐心和勇氣。所有學科的新人成長都需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優秀的游戲特效設計作品,學習人家作品中優秀的地方,並且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的長期目標,既然是設計,你更需要的是屬於自己的東西。從模仿中慢慢地學會如何去借鑒,一個好的借鑒就是一種創新。努力去創造屬於自己的東西才是一個真正的游桐睜戲特效設計師需要做的。
第一 點: 了解什麼是 游戲特效設計
什麼是游戲特效設計?通俗地說,就是通過專業的設計軟體,設計人物的技能、魔法效果、和爆炸煙霧等等,來提高玩家感官上的體驗。簡而言之,游戲中的刀光劍影,炫目的特技魔法,爆炸產生的煙霧、碎片,燃燒的火花火苗,各種天氣效果,以及流水,這些都屬於游戲特效的范疇,都是由游戲特效設計師設計出來的。所以,一款游戲能不能吸引住玩家,可以說,游戲特效佔了一個比較大的比重。
第二 點: 了解自己的興趣愛好
對游戲特效設計有個大概的了解後,就要了解自己,確定自己對游戲特效設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學特效設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。因此學游戲特效設計之前,你必須要明白學特效設計不是一朝一夕的事,需要一個比較漫長曲折的過程,要做得好很大程度上需要興趣來支持。
第三 點: 掌握 游戲特效 設計的基礎
當你真正決定好要學游戲特效設計的時候,你必須要知道游戲特效設計的基礎是什麼。
首先,美術基礎。平時工作學習之餘抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習,這對游戲特效設計師來說也有很必要的,也是一個長期的過程。接伍輪絕著軟體操作的技能也是必不可少的,比如D軟體(3Dmax、maya、Unity3d、UDK等),後期合成軟體AE、PS以及其它的一些插件,小工具等都需要有所掌握。在不斷的練習中,最好多加實戰,用實戰項目來打磨自己的能力,而這些豐富的實戰經驗,能夠幫助你快速地適應社會企業的需求。總的來說,就是不斷提升自己的各種技能的過程。
第四 點: 還有一點很重要,就是 特效 設腔姿計師本人的想像力
高超的技能並不代表你已經成功了,重要的是你必需有這方面的靈感和膽量,要培養自已的靈感和興趣,大膽構思。「想像」是最重要的,需要練習和不斷彌補的是流暢的感覺。肯定的筆觸,成熟的構思,大膽的表達時刻充實著你的大腦,敢於想像也要敢實現!
確定了自己想要學習游戲特效的心,但既沒有很多美術基礎,也不會軟體,想像力也有限的特效新手們,還有機會成為游戲特效師嗎?廈門觸控未來在這里告訴想入行的特效新人們,入門的終極秘密你來了就知道。廈門觸控未來游戲特效課程從美術基礎(結構,透視,色彩基礎理論等)開始教學,立志培養的是有創造力的游戲特效設計師,而不是只會軟體的操作機器,讓你在游戲特效這條路上走得更遠。
F. 游戲編程要學什麼
問題一:學游戲開發要學那麼多東西。。。怎麼學啊。。。 我覺得你這些學會了還是太少了。
開玩笑了,我作為一個游戲程序員在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是C++, 另外你還要對計算機的內存結構,數據編排管理方式,也就是我們說的數據結構掌握透徹。
Android只是一個程序的載體平台,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文檔去了解一下它的規則就可以了。
cocos2dx你可以通過一個實例項目去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。
粒子系統和OpenGL. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。
資料庫無非就是一些介面和查詢語句,對於一個程序員來說,應該要學。
游戲腳本你可以學一個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用腳本,用腳本有什麼好處。大部分游戲引擎都有自己的腳本語言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語言就都沒有問題了。
物理引擎我建議賀消備你也學一下,雖然我見過的很多游戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的游戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你游戲程序員的路還很長,就不會因此而滿足現狀。
最後給你一點忠告,學好數據結構很重要,做游戲的都說游戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數據!能創造出完美靈魂的人才是一個完美的游戲程序員。
問題二:游戲軟體編程要先學什麼 首先,別的都不管,一定要先學精以下數學科目:線性代數、空間解析幾何、微積分。都要學到比較深的程度,千萬不能囫圇吞棗,否則往後的壓力會越來越大。現在本科的內容其實不夠的,例如quaternion你在課本里就沒學,但游戲里絕對用得多。還有,課本里大概也不會教你怎樣判斷任意兩個多面體是否相交。這些都要靠自己多鑽研、多琢磨,不能滿足課本內容的。
然後,看你是側重圖形、物理、還是AI方向。
圖形方面,其實基本上就是幾何和光學問題,關鍵是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想獲得尖端效果,則要先學一些光學基礎,然後才能進入可編程Shader的美妙境界。
物理方面,本人經驗太少,只能說:這真的是太太復雜了。AI方面:本人也沒經驗。就不多說了。
最後才說C++編程:其實C++編程這東西真的很奇怪。我們先是在課堂上學了一套東西,然後實際開發的時候人們又會告訴我們那套東西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得學另一套東西。搞C++特別是游戲的人,都有一種近乎病態的完美主義傾向,企圖用目前並不完美的語言工具實現完美的目標(最典型的病態就是那個const,什麼都加const,其實你就算加了const,人家用強制類型轉換,一樣可以轉成非const)。還有那個指針,如果你真的用CObject *pObj這樣的形式,肯定要被人罵。他們要用所謂的「 *** art pointer」。諸如此類,都相當變態。
其實真的要做AAA級的游戲,簡直就和強迫自己開發一套操作系統、加上一套程序框架、加上實現絕大多數的數據結構和演算法一樣痛苦。
為什麼那麼痛苦那麼麻煩?想想:做一個游戲,本質上就是想用有限的資源模擬出無限的顯示世界,而創造這個復雜的世界是上帝才能勝任的事情,那你想模擬它出來,不就是要和上帝競爭嗎?(本人不信教,呵呵。)
當然,如果你只是滿足比較不那麼出眾的游戲,或許並不用那麼痛苦,隨便拿個所謂的「引擎」過來用就行。或者用C#,也可以吧。
問題三:游戲開發需要學哪些課程呢? 游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務橋賣企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網禪毀絡游戲開發等。
問題四:學游戲開發要學些什麼? 跟樓主說一下常用的游戲編輯軟體吧:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
問題五:學習游戲編程需要學什麼? 首先,不管什麼游戲,最基本的要求有兩個。一是至少精通一門編程語言,二是掌握游戲設計結構。
語言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戲設計結構包括圖形渲染、聲音、物理、網路等等。
再者,看你具體要想學習哪方面的游戲編程了。
如果做Windows PC游戲需要你學習DirectX或OpenGL等圖形庫,如有必要還需要網路和多線程的知識。
如果做手機游戲多為2D游戲,建議你了解一下cocos2d游戲引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手機,順便建議你了解一下XNA)。
如果做網頁游戲,若是服務端建議你了解至少一門編寫CGI的語言如PHP,還需要你知道資料庫相關知識;若是前端建議你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,請樓主不要看到這些內容就覺得暈,你提出的是一個很大很籠統的命題,希望你可以找准方向,專攻一路。草民提到的也不一定全面,當然更不深入,如果不對你就當沒看到吧。
問題六:要學計算機游戲開發要學些什麼? 20分 首先你需要掌握一門編程語言。還需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop與Panter等軟體的使用
問題七:學習游戲軟體開發要具備什麼? 游戲分為游戲策劃,游戲美工,游戲程序三個部分,游戲策劃就是編輯游戲劇本,需要有好文彩,游盯美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟體,游戲程序要學習編程語言,邏輯思維能力。
問題八:想學游戲編程應該從什麼入門啊。 20分 不管什麼方向,編程都是基礎.哪個人不是從零基礎開始學的,你又不是第一個?你要先學C語言,編程入門的.我是學這個的,可以共同學習,茉987末期300址192開,注意數字,能找q.
問題九:游戲開發需要學什麼 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後......>>
G. 零基礎如何自學游戲製作可以找到工作嗎
游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報廳舉班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。
我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。
我經過一段時間對自學朋友的調查扮襲碧和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:
一、學習方法
自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。
有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的禪滾,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。
建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
二、學習態度
自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。
建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!
三、學習指導
自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。
建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!
四、共同學習的朋友
自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。
五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。