⑴ UI交互設計和前端是什麼樣的關系,為啥有聽別人說前端也是UI
交互設計和UI設計的關系:
1、交互設計是一種面向目標的設計。所有的工作都是圍繞用戶行為設計的。交互設計人員設計用戶行為,使用戶更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的用戶體驗。
ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,UI設計包括圖形設計、網頁設計和移動界面設計,交互是當今設計師的一項重要任務。
2、如果UI設計是通用的,則應該包括原型設計、交互設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui可視化設計的最後一部,交互是用戶操作事件的反映。
例如,點擊彈出菜單,瀏覽鏈接就會變成紫色,這是一種非常微妙的互動,但它處處反映用戶體驗。交互設計更多的是關於用戶行為響應的設計、UI可視化設計,以及更多關於界面的靜態設計。
⑵ APP設計中的交互動畫是怎麼實現的
交互動畫是指在動畫作品播放時支持事件響應和交互哪燃功能的一種動畫,也就是說,動畫播放時可以接受某種控制。這種控制可以是動畫播放者的某種操作,也可以是在動畫製作時預先准備的操作。這種交互性提供了觀眾參與和控制動畫播放內容的手段,使觀眾由被動接受變為主動選擇。最典型的互動式動畫就是FLASH動畫。觀看者可以用滑鼠或鍵盤對動畫的播李寬虛放進行控制。Flash是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。網頁設計者使用Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存儲晶元的一種,通過特定的程序可以修巧搏改裡面的數據。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,並將其改名為Flash。在出到Flash 8以後, Macromedia又被Adobe公司收購。Flash通常也指 Macromedia
Flash Player(現Adobe FlashPlayer)。其它輔助工具:photoshop,flex, illustrator等。序列幀如果過多過大容易照成一瞬間的載入卡頓現象,十分影響用戶體驗;序列幀過多會影響應用的包體大小,而許多渠道對包體大小都是有或多或少限制的。總結:如果僅僅是一些元素的位移,縮放,旋轉,淡入淡出這類簡單的動畫,強烈建議由美術提供基礎元素,程序實現具體動畫。至於其它類型的動畫就得視情況而定了。
⑶ 前端交互和UI設計有什麼區別
UI的范圍主要是用戶使用界面的視覺設計,他的職責主要是目標用戶審美習慣和趨向的研究、界面風格的設定以及細節的美術製作(工作量主要集中在這一塊)、產品性格的闡述和情感的表達(比如老闆經常說的要大氣、商業或者科技感等等^^)。
交互設計力求提供最簡潔有效的路徑給用戶,讓用戶更方便的通過軟體解決他的問題。交互設計師的主要職責有:符合目標用戶心理模型的信息構架設計(比如用戶心目中的肉夾饃就是兩層饃中間夾著肉,如果你非要設計成兩片肉中間夾著饃,那用戶反而不知道叫什麼了),符合目標用戶操作習慣的流程設計,合理有效的元素整理和布局(就是將頁面元素包括控制項、圖片和文字等進行排版),人性化的細節設計(比如響應和反饋等)
交互設計和UI設計聯系的非常緊密,交互設計的產出物是虛擬的,非實質的,必須由UI來承載,工作內容上交互和UI也有很多重疊的部分。UI設計師和交互設計師在工作過程中也是必須要時刻溝通。 業界有很多交互設計和UI設計師互相轉行。
⑷ 後端Java怎麼和前端HTML交互
BAT的後端開發工程師不請自來。
這個問題的本質其實是在前後端分離的大趨勢下,前後端開發者如何將各自的代碼串聯起來,對外發布一個完整的服務。
接下來,租帆我們就分別從前端和後端來介紹。
後端
後端又稱服務端,是負責接收前端的請求,然後進行邏輯處理,去讀寫資料庫,最後將結果返回的功能節點。目前在前後端分離的大前提下,不僅是java,php,Python等等大多是通過開放api/
這個url下,path分別為A和B,然後這兩個controller內又各自有兩個方法,指定的path註解分別為A1,A2,B1,B2,那麼當前端調用api/A/A1
的時候,就會去執行Acontroller下的A1函數,然後再將這個函數的執行結果作物猜為response返回給前端了。前端
前端通常負責的工作除了渲染界面,還有兩部分組成:
1捕捉用戶的操作,
2根據操作請求後端api並獲取結果展示給用戶。
我們前面介紹的前後端交互,就是第二部分的工作。前端通過調用後端提供的api來傳遞和獲取數據,最後再將數據渲染到頁面上。
不過值得提一句的是,html並不負責與java交互,從基礎來說,html只罩型型負責頁面架構,具體捕捉用戶操作,獲取數據等步驟,是由JavaScript來實現的。
⑸ 前端交互和UI設計有什麼區別
據了解,並沒有前端交互,只有交互設計,這里就來說說交互設計崗位和Ui設計。
交互設計:偏重於產品的用戶交互行為設計,更多的是在產品最早期完成;而交互設計注重的是用戶體驗的操作部分;比如在文本框輸入文字的時候,你敲擊鍵盤,文本框出現候選文字,這個部分就是交互。
Ui設計:偏重於視覺層面,輕用戶交互行為吵寬設升游亮計,注重的是從視覺吸引用戶以及引導用戶操作。同樣的例子,敲擊鍵盤的時候,把常用文字用紅色標注出來,這種就屬於Ui設計中需要完成的事情。
而無論是交互設計、Ui設計,都是殊途同歸,最終都是需要去把握用戶心理,去創磨畝造。
⑹ 手機前端的交互設計用什麼軟體做
Axure RP,即Axure Rapid Prototyping是最常用的快速原型設計工具之一;
Balsamiq Mockups是一款快速原型的設計軟體,既能快速設計草圖,又能較好地進入到平時團隊工作的流程和工具;
JustinMind可以輸出Html頁面,與目前主流的交互原型設計工具相比更為專屬於設計移動終端上app應用;
Fluid UI也是一個手機應用原型開發工具,支持iOS、Android、WP系統;
GUI Design Studio面向應用軟體設計圖形用戶界面,適合客戶端軟體設計;
App原型設計的工具還有不少,比如Proto.io、Mockup Builder,AppCooker 、開源手繪風格原型圖繪制工具 Pencil、功能全面但並不復雜的Lumzy等,都有不錯的用戶群,開發者們可以根據自身具體情況選擇合適的原型設計工具,提供應用開發效率。
⑺ 前端交互和UI設計有什麼區別
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
如果是廣義的UI設計,應該包括原型設計、交互設計、視覺設計。狹義的UI往往只是人們看到的最後一個環節UI視覺設計,交互是當用戶發生動作事件,所產生的反映。比如點擊彈出下拉菜單,瀏覽過鏈接的顏色變紫,這都是非常細微的交互,但卻處處體現著用戶體驗。交互設計更多是對用戶行為響應的設計,UI視覺設計,更多是界面的外觀靜態設計。
主要學PS、flash\flex 、現在的FC(flash catalyst)
編程主要是 JAVA OR C
⑻ 求解,前端和後端交互需要學什麼比如說,後端發送數據,前端接收到數據後自動生成數據的折線圖或表格。
要學習前端和後端溝通的橋梁 http協議,前端和後端是典型的B/S結構,客戶端(前端)提交Request(請求),有伺服器端(後端)提供響應(Response),Request有get,post,put等方法,Response有各種返回的狀態碼
要學習現在主流的Web交互方式(前端和後端交互)RESTful,使用JSON格式描述數據
要學習後端技術,比如nodejs
要學習前端技術,javascript和流行的框架reactjs,vuejs等,可以簡單方便的實現數據的雙向綁定,一般的數據表格可以輕松展現
如要要把數據生成復雜的表格或圖形還需要更強大的數據圖形類的框架來實現,流行的有d3js,chartjs等
⑼ ui設計和前端的區別
前端設計和ui設計的區別有研究方向不同,ui是用戶研究、交互設計、界面設計,web前端是html、css、js等需要編寫代碼;職業機會不同,ui設計:前端開發工程師、資深前端開發工程師、前端架構師等,web前端:圖形設計師、交互設計師、用戶測試等等。
1、研究方向不同
ui設計的研究方向是:用戶研究、交互設計、界面設計;
web前端的研究方向是技術方向:包括html、css、js等需要編寫代碼。
2、職業機會不同
ui設計的職業方向是:前端開發工程師、資深前端開發工程師、前端架構師等;
web前端的職業方向是:圖形設計師、交互設計師、用戶測試/研究工程師等。
3、工作內容不同
ui前端:主要負責系統/app,ui界面設計,以及html代碼實現,主要工作偏向於設計。
web前端:主要講ui提供的設計圖,編碼成靜態html,實現所有特效;並負責所有交互的對接,對js要求較高,會要求一些後台介面的開發工作,因此對後台開發語言也有一定的要求。
4、所需技術不同
web前端會用到Bootstrap、Vue、Jquery、Javascript、CSS、html等技術知識;
而ui前端需要是有很好的審美能力,通常需要有美術設計教育背景。