⑴ 終於知道《神廟逃亡》的終點是什麼樣子了
神廟逃亡可以說是跑酷類的元老級手游之一了,那時是智能手機剛剛興起的年代,觸摸屏手機是每一個人的標配,我經常看到有人雙手握著手機,瘋狂地點擊手機屏幕,基本可以肯定他一定在玩神廟逃亡。
如今《神廟逃亡》已經上線6年多了,玩家通過不斷的「奔跑」來積累分數,當時就有玩家提出「最終目的地在哪裡?」這一問題,可能不少人還一直奮發圖強的想跑到終點,好奇心驅使下想看到終點會不會有什麼彩蛋或者福利。
隨後在網上就出現了各種神廟終首碧者點的偽造圖,還有人造謠通過終點站後,會到達一片廣闊的雪地,然而這一言論也被神廟官方否認,這一現象可能也給神廟官方帶來不少麻煩。
神廟逃亡官方總是辟謠,但他們一直都沒有宣布終點在哪,一家挪威 科技 公司痴迷於神廟逃亡的技術宅同學,據說他精通 游戲 程序,開發了一款針對神廟逃亡的一款程序,成功避開了許多障礙,到達終點線花了72小時,分數將近近5億多分。
然而,當這位技術宅到達終點線時,發現終點的感者薯覺像似曾相識,經過仔細觀察,他發現終點實際上就是起點!後來,許多 游戲 大神也用這個腳本開慧隱始測試,證實挪威的那位網友的實驗結果是對的,到達的終點後確實是 游戲 的起點。
實際上,在 游戲 開始的時候,在第一個向右轉的時候,許多人不假思索地沿著路向右轉。如果你向左轉,實際上你已經到達了終點。玩家一直都在一個巨大的圓形空間里轉圈圈。
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⑵ 神廟逃亡游戲是用什麼工具開發的一般手機游戲有用FLASH開發的嗎
兩個都對。IOS版和Android版使用不同的引擎:
IOS版用自己的引擎,多半是用Objective C/或C/C++開發的:
Temple Run engine (iOS)
Android版用Unity引擎:
Unity (Android)
據稱android版不穩定,而且速度慢。
細節可以谷歌搜索 「Temple Run engine」
一般手機游戲用手機平台引擎開發,如cocos2d等。 小游戲可以用Objective-C或C/C++等自己寫引擎,這樣的引擎可以有比較高的性能,在手機上能獲得更好的用戶體驗,同時可以根據需要靈活定製。
⑶ 求Unity3D神廟逃亡的腳本,就是角色自動奔跑,劃屏轉彎,上劃跳躍等的腳本。拜謝~
U3D中有角色控制器:第一人稱First Person Controller和第三人稱,腳本是寫好的,導入後直接用即可
⑷ 神廟逃亡:這一款游戲的終點究竟長啥樣
幾年前十分火熱的游戲神廟逃亡相信很多人都是玩過的,當時的這款游戲可是十分的火爆,獨特的跑酷模式讓很多玩家都是眼前滾山一亮,特別是後面還有著一隻大怪獸一直的追著你,更是增加了一些緊迫感。
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