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設計一款好的web產品

發布時間: 2023-05-08 07:46:35

⑴ web版本的網頁設計有哪些應該怎麼做

1.確定網頁的主體色調風格。

我們製作自己的網頁首先應該對自己的網頁有一個整體的規劃,是建一個什麼類型的網站,網站主色調使用哪種顏色、設計布局採用什麼樣的方式等這些都需要有一個很好的規劃。

2.規劃網站的整體布局——導航、按鈕、圖片、文字的排版方式。

做什麼事都不能盲目的沒有目的的進行,那樣只能浪費時間浪費精力,在我們製作網頁之前一定要對網頁的基本元素進行一些設計。可以簡單的畫草圖,或者瀏覽幾個自己比較喜歡的網站學習借鑒。

3.准備和歸類素材——圖片、音頻、視屏、文章等。

製作一個網頁需要大量的文件,我們必須先將這些不同類態帆型的文件進行歸類放置,整理到一個文件夾中。

打開Dreamweaver軟體,新建一個站點,然後在站點下建立不同的文件夾存放素材。

4建立自己的主頁,按照之前的定的風格設計布局。

不要急著添加圖片和文字,先將導航欄,標題欄和內容欄都規劃好然後在進行素材的導入。注意無論是文件夾的名還是素材名最好使用英文而不是中文。中文狀態很容易報錯,文件添加後就不要更改文件路勁了,否則會導致文件的丟失。

5.製作網頁是一個非常復雜的過程,如果想從頭到尾自己製作一個網頁的話是很難說清楚的,所以這里就分享一個很簡單的方法。

找到一個適合自己風格或是自己比較喜歡的網頁,右擊滑鼠——另存為。

這時瀏覽器就會將這個網頁中的所有的元素都復制下來,存放到一個文件夾中。

6.打開Dreamweaver軟體代開剛剛下載的網頁,這時Dreamweaver中就會顯示你下載網頁的所有元素,不會出現丟失的情況。

7.替換網頁中的元素即可。

選擇需要進行修改的圖片或是文字直接更換即可。選擇一個元素然談轎後在下面的屬性欄中進行更換即可。同時還可以更換圖片的大小和帆侍雹其他的屬性。

8.按下F12進行預覽效果即可。不滿意的地方進行修改,一定要注意隨時保存文件。

⑵ Web UI設計規范及界面實現注意事項

適用於WEB產品線的人機交互界面的設計,貫穿於以用戶為中心的設計指導方向。根據WEB產品的特點制定出的一套規范,以達到提升用戶體驗,控制產品設計質量,提高設計效率的目的。

適合界面設計師、用戶體驗設計師、前台設計工程師、發布支持人員、運營編輯人員等

1.【統一識別】規范能使頁面相同屬性單元統一識別,防止混亂,甚至出現嚴重錯誤,避免用戶在瀏覽時理解困難。

2.【節約資源】除了門戶網站、活動推廣等個性頁面外,相對於後台系統、物聯網系統、數據統計系統、等界面設計,使用規范標准能極大的減少設計時間。
3.【重復利用】相同單元屬性,頁面新建時可以執行此標准重復使用,減少無關信息,就是減少對主題信息傳達干擾,利用閱讀與信息傳遞。

未通過客戶或上級領導確認產出的界面,請勿上傳至藍湖協作系統

設計師在原型步驟及應該想好對應的圖層結構,交互特效,並和前端開發人員做好交流,是否可以實現,功能的評估一定要細致

1.已上傳至藍湖協作平台的高保真界面,應根據平台中的標注尺寸進行精確還原,Web界面還原度不得低於95%;移動端還原度為100%(精確到一像素)。

2.開發人員完成視覺部分內容以後,必須由UI設計師及前端技術負責人進行校對工作。

3.如遇到界面效果復雜或組件樣式特殊等難以實現的問題,應及時與對應的UI設計師或前端技術負責人溝通處理,不能隨意更換。

4.前端開發人員無權更改設計圖中的樣式及功能,遇到問題應及時與設計人員協商。

5.如遇產品經理或項目負責人未通過設計師確認,直接要求修改界面視覺效果部分,前端開發人員可拒絕修改。必須由UI設計師對高保真圖紙更改後再進行相應的修改。

⑶ web產品設計怎麼操作

web產品設計怎麼操作。:1要明確產品的用途,使用和用途是如何使用的,它們的具有何種特殲彎點?如何滿足當前用戶的要求?在什麼情況下使用它們?如果是用戶的使用情境,在什麼場合使用它們,則需要對產品的拿改兄基本框架有一個明確的認識。2要具有消襲一定的代表性和象徵性,可以根據產品的特點與用戶的需求來進行設計:產品。產品名稱、設計者、宣傳語等。3要具有獨特性和鮮明性:產品名稱應具有獨特性和鮮明性,我們必須具有獨特的。

⑷ Web設計的設計原則有哪些

好的設計能夠幫助企業提升數據,同時還可以提供用戶一個良好的使用體驗。GoodUI 總結了一個長達69條設計原則的清單(不斷增加中),列舉了他們認為非常重要的設計要點。
與以往的一些文章不一樣的是這里提到的69點其中有一部分 GoodUI 已經通過 AB Test 驗證過可行性。當然分析報告是需要付費的,單篇39美金。

不過今天討論的重點並不是付費報告,而是這69條設計原則。我按照自己的理解將它們翻譯成了中文並配上圖片,希望對大家有所幫助。
本篇文章內容及圖片均來自於GoodUI,如有翻譯不恰當的地方歡迎大家指正。

01 嘗試使用一列的布局替代多列布局

02 給用戶一些小的利益,別看上去那麼赤裸裸

03 合並相似的功能

04 嘗試展示來自用戶的贊揚,而不是自我表揚

05 重復核心行動點

06 統一視覺規范,提升可識別性

07 嘗試使用推薦的口吻,而不是讓用戶感覺面對一台冷冰冰的機器

08 給用戶吃「後悔葯」的機會

09 告訴用戶產品適用的人群,而不是人人都通用

10 將文案寫得更加的直接,而不是一堆廢話

11 增強主行動點的視覺沖擊力,提升它在頁面中的可對比性

12 讓用戶知道你從哪兒來更易於拉近與用戶的關系

13 將表單做的簡單點,確保用戶在抓狂之前能進入下一步

14 盡量將用戶需要選擇的信息展示出來而不是藏起來

15 頁面的排版需要考慮用戶是否會漏掉底部信息

16 如果頁面的底部有需要關注的行動點,別讓文中過多的外鏈帶走了用戶

17 確保用戶知道自己目前的狀態

18 將利益點融合在行動點中,增強用戶的點擊慾望

19 將行動點與當前信息結合起來

20 將簡要的表單合並到頁面中,減少調整頁面帶來的用戶流失

21 適當的增加延遲動效,讓用戶感知到頁面的變化

22 讓新用戶從嘗試產品入手,而不是一來就面對冷冰冰的注冊表單

23 減少使用線框,這會過多的吸引用戶注意力,而且會讓頁面看上去透不過氣

24 給用戶推銷你能給他帶來的利益,而不是功能

25 一定要注意0結果頁面的設計,這也是引導用戶的好地方

26 給用戶選擇退出的權利,特別是郵件訂閱

27 注意界面元素的一致性,降低用戶學習成本

28 給下拉框增加一些預設值,降低用戶填寫成本

29 延續用戶日常的使用習慣,而不是重新創造

30 嘗試告訴用做些事情降低自己的損失,而不是提升收益

31 提升頁面的視覺層次,增強可閱讀性

32 將同類的操作合並在一起,降低用戶的認知成本

33 表單及時校驗,而不是統一提交後在告訴用戶填錯了

34 嘗試將表單輸入變得更加寬容,讓用戶的填寫更加簡單

35 通過時間增強緊迫感

36 提供用戶可預見性的操作,降低用戶的心理成本

37 盡可能的幫助用戶選擇,而不是讓用戶想破腦袋

38 盡可能將操作區域放大,降低用戶操作成本

39 頁面載入速度很重要,盡可能讓用戶感受到你的網站速度很快

40 如果可以,增加鍵盤快捷鍵,提升操作效率

41 嘗試通過對比來讓用戶感知到性價比

42 嘗試對進度條進行「設計」來降低用戶等待的焦慮

43 根據用戶選擇逐步展示信息,降低無效信息對用戶的干擾

44 有時候較小的承諾比「誇海口」會更容易讓用戶信服

45 嘗試將提示信息弱化,減少對用戶操作的干擾

46 盡量通過系統的功能來簡化用戶的操作

47 用文本配合圖標來降低用戶的認知成本

48 用更自然的語言代替冷冰冰的機器

49 放出一些摘要信息來幫助用戶識別是否需要進一步了解

50 在關鍵的頁面增加用戶權益信息,增強用戶進一步操作的信心

51 將價格進行換算,讓用戶感覺這很便宜

52 記得在成功頁面感謝用戶

53 將數字轉化成易於用戶閱讀的形式,而不是冷冰冰的機器語言

54 告訴用戶選擇的權利和自由「誘惑力」

55 嘗試讓語言更具「誘惑力」

56 通過設計引導用戶的注意力

57 通過友好的對比來展示產品,為用戶做決定提供幫助

58 通過任務機制來提升用戶的滿足感

59 讓用戶了解接下來將要發生什麼事情

60 嘗試用更幽默一些的語言文案

61 任何操作之後都要給出反饋,讓用戶知道操作已經生效

62 注意動效的真實使用情況(Amazon 的類目菜單就是一個很好的例子)

63 注意排版的,不要讓信息過於擁擠

64 嘗試用講故事的方式來傳遞信息,增強用戶的代入感

65 盡量給用戶展示真實的信息,不要欺騙

66 隨著用戶的不斷熟悉簡化界面

67 試著用用戶的口吻展示信息

68 在表單中增加一些提示信息,減少錯誤的幾率

69 最後,用簡單的文案傳遞核心關注的信息,少一些廢話
這69條設計原則雖然針對 Web 設計,但有些部分在移動產品設計中同樣有效。
轉載自:http://gooi.org/

⑸ 怎麼設計出彈性良好的web系統

前端設計包括很多東西,CSS和html只是一小部分,局螞還有JS,Jquery等等一些基本的語言,不過前端比較容易上手,對審美有一定的認知,自學並不好,最好去小的公司實鎮臘衫踐,或直接去御腔系統的學習

⑹ 如何設計出簡單的web產品

直接到網上下載建站系賀氏統來手祥做就可以了,例如:pageadmin和discha都不畢拍搏錯、簡單、方便、直接下載就能輕松建站。

⑺ 推薦下幾款web原型設計工具,介紹下其各自的優缺點.

我們公司目前在用的是Axure RP Pro 6.5,這應該也是主流吧;我是測試人員,原型不是我設計,所以不好說優缺點

⑻ web端及移動端原型設計規范

第一次繪制原型圖的時候覺得主要功能表達清晰即可,尺寸大小、元件間距全憑感覺,因此一開始也挨了不少罵。後來慢慢摸索出規律,大概總結如下:

埠類型:

目前長需設計的埠分為:web段(即網頁)、移動端(APP、小程序等移動設備)、IPAD(IPAD是一種移動設備,但也有自己特定的尺寸),智能設備(例如智能電視、智能手錶等等)

由於我更多接觸的是網頁端已經小程序埠,後面會以這兩個為主。

網頁端:

目前市面上顯示器屏幕尺寸為19-21寸,屏幕解析度大概在1280px*800px—1440px*900px之間,前端工程師在寫頁面的時候,寬度一般設為1180px—1220px(當然,這個寬度也不是絕對固定的)。

因此在做產品設計的時候,設計web端產品,寬度會設為1400px作為容器,位於容器上方再畫一個1200px的矩形,內容區域的容器。(PS:內容區域的矩形需與底部容器左右間隔10px,作為留白)

可能有人會問,為什麼要底部容器上面劃出一塊內容區域?

首先,我們要知道, 容器決定產品的邊界 :

我的理解是:

按照市面上顯示器的解析度,前端頁面可展示的內容區域,平均寬度在1200px,預留出來的空白部分,是為顯示器較大的人群考慮的:屏幕越大,可展示的區域也越大,超過產品本身內容可展示區域的話,會自動留白。

另一方面,為保證開發團隊的成員可查看完整的原型圖,我們需考慮下他們電腦屏幕的解析度可能為1280*800px。

稍稍總結下,就是跟隨大多數人的屏幕尺寸大小,以及方便開發團隊查看。

給大家看我電腦上查看大的原型圖大小,是不是很清晰的看到內容呢?當然,這也是我個人的看法,如果有別的看法的,可以互相交流交流 (我算是個野路子的產品) 。

至於高度的問題,這個是沒有要求的,一般都是根據需要展示的內容來決定的,也就是高度自適應。

講完容器的寬度,接下來講講字體。正常情況下,字體大小都是14px,最小字體12px(字體太小可能就不方便查看)。

字體上,我所在的企業並沒有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字體是來自一位B站的up總結的。

移動端:

說明之前,給大家感受下剛入門時候,畫的線框圖,話不多說,先上圖。

(OS:簡直慘不忍睹,當然這並不是給開發的圖紙,而是草稿。由於各種問題,我需要兼顧產品跟UI設計,所以都是輸入高保真原型圖的)

雖然最終效果跟第一版草稿的差距特別大,但這樣讓我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己隨手畫的容器上覺得覺得間距大小差不多了,可以了。有這樣的想法,那你離被開發揍一頓就不遠了。

以自己一開始的慘痛經歷說了這么多,接下來聊一聊移動端的設計規范。

常見的移動端多是手機,基本上整個手機都是屏幕既是容器也是內容可視區。常用字體14px,最小字體一般是12px(你懂的,手機屏幕小,字體太小用戶也很難看清的)

上圖是我個人畫線框圖的習慣,並不是標准,只是提供個參考給大家。各個區域的底色,也只是為了便於自己區分,實際上底色並沒有什麼特別多的要求。至於字體,一般都是使用14px的字體。

產品在原型設計上還是有很多規范的,只不過我就職的企業並沒有太多要求,但基本也算通用了,具體情況還是看看自己企業內部有沒有什麼特別的要求。

上述的設計規范僅限於個人習慣,也是非常基礎的部分。如果有別的見解也可以一起分享。像容器內,各類原件的一些規范,後續也會慢慢整理出來。

⑼ 求推薦現在有什麼好用的web報表工具

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⑽ 做web應用時,有哪些好一點的web報表設計器和web報表列印控制項

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