A. 視頻中的腳本,具體是什麼如何寫
什麼是視頻腳本?
腳本相當於整部作品的製作說明書,也類似於我們做飯時的菜譜!它能讓每個人都知道導演的意圖,順利的按照導演的要求來工作,各司其職。答凳
為什麼需要使用短視頻腳本?
1、提升團隊拍攝效率
短視頻腳本的作用在於,確定了拍攝主體、故事內容、迅舉枝流程環節等要素。導演可以根據腳本更好的進行指導,攝像師可以更專注拍攝任務,團隊成員可以按照腳本步驟進行工作,極大地縮短了拍攝時間。
2、提升團隊溝通效率
一條完整的短視頻輸出,需要各方面的溝通協調,大家根據腳本進行工作,團隊能很快明白導演的意圖,更快更直接的完成任務。
3、提升視頻拍攝質量
有腳本來指導拍攝,可以更好地貼近主線進行創作,道具、服裝和化妝等工作人員可以提前做好安排和准備。同時能很直觀的預覽到成片的大致模樣。
如何製作短視頻腳本?
腳本一般可分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。
1、拍攝提綱
拍攝提綱,主要是起提示作用,為拍攝的內容制定拍攝要點,避免漏拍,適用於一些難以掌控或預測的內容。
如果是拍攝抖音、快手等這類短視頻,一般不採用這種腳本創作方式。
2、分鏡頭腳本
分鏡頭腳本,適用於強故事性的短視頻拍攝。
分鏡頭腳本通常包括,鏡號、運鏡、畫面內容、景別、拍攝手法、時長、機位、音效和備注等。
拍攝的時候對照腳本進行靈活拍攝(注意要靈活哦)。
在一定程度上,分鏡頭腳本已經將要拍攝的內容具象化了,能夠讓團隊最大程度保留創作者的初衷。
專業的拍攝團隊或劇組,有專門的分鏡師聽取導演對拍攝內容的要求來繪制故事板。故事板和最終成片的效果非常接近,幾乎一模一樣。
3、文學腳本
相對簡單一些,比較適用於直接和簡單畝敏的視頻,例如脫口秀、測評視頻、視頻教程等。只需要確定重要環節和台詞等內容就可以了。
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B. 2分鍾的廣告腳本需要多少字最好怎麼樣才能達到最好效果
你說的是指旁白的字數吧.根據我多年經驗,以2個字/秒效果最好(合240字);最多不要超過3個字/秒(合360字).至於廣告整體效果,就不是幾句話可以講清楚的了.如果你能夠出得起10000元的腳本創意費,可以與我聯系,免談價.我是某4A廣告公司的創意總監,15年創意\監制了上百條電視廣告.QQ:834816124
C. 關於腳本的知識 詳細點
游戲業中的腳本
腳本不是游戲業的新技術,但腳本為業外的人所知悉,卻應歸功於《魔獸世界》(以下簡稱Wow)在世界范圍的流行。通過Wow偉大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名天下知。
雖然Lua的出名有點橫空出世的感覺,但游戲業內早就使用腳本來開發游戲了。即便是在國內,我們所熟悉的網游大多數是用腳本開發的。此前已有人士透露,網游的長青樹《夢幻西遊》和《大話西遊2》就大量應用了腳本技術;特別是《大話西遊2》,比Wow早幾年做了基於Lua腳本的游戲開發。可以說,國內與國外在腳本技術上並不存在差距,大家都是站在同一起跑線上的,這為國內游戲行業趕超國際水平提供了強大的保障。
回顧過去,我們發現單機版游戲時代很少聽到腳本這個詞。那麼,為什麼在網游時代腳本成了業界寵兒?原因是多方面的。比如在單機時代,無論游戲機還是PC的性能都非常低下,需要具有更高執行效率的編譯型語言來「壓榨」機器性能。但硬體性能的提升並不是腳本流行開來的決定性因素,真正的原因是市場的需要。
網游時代的市場需求快速變化、競爭激烈,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,那必然會被市場淘汰。正是這種快速變幻的市場需要和低效的開發工具之間的矛盾,引發了開發工具的革命——腳本語言風生水起。腳本的興起因為游戲業中傳統的編譯型語言(asm/C/C++)的性能優勢在硬體性能大幅攀升的今天已經不復存在。在網游時代,游戲業中的主要矛盾已經由性能低下的硬體與游戲執行效率之間的矛盾轉變為快速變化的市場需要與低效的開發工具之間的矛盾,腳本在網游時代的輝煌是歷史的必然。
除了市場和硬體因素外,還有一點不能忽略。那就是C/C++進行游戲開發的高成本性和高項目風險。隨著java/.net逐年流行,大學生中學習C/C++編程語言的人越來越少。物以希為貴,人亦如是。C/C++程序員新鮮血液補給少,而網游開始流行,巨大的網游市場需求造成大量的人才空缺,這時也就帶來了C/C++的高成本。即便是資本雄厚的公司,可以僱傭大量C/C++程序員開發游戲,也不能無視C/C++高級特性和高度的靈活性帶來的高項目風險。C/C++是易學難精的編程語言,應用在大型項目的時候極容易因為程序員的水平參差不齊而引起溝通不暢,還有濫用的高級特性也容易引入大量的bug。游戲公司希望找到一個方案以解決高成本、高風險的問題——這個方案就是在游戲中使用腳本。
腳本的現狀
腳本解決了C/C++無法解決的開發效率難題,而且降低了成本和風險。腳本在游戲業中就此蓬勃地發展了起來,現在腳本技術已經成為游戲業中不可或缺的一環。橫看當前腳本技術,一片大好形勢就如同八九點鍾的太陽。不僅語言百家爭鳴,而且書籍也層出不窮;不僅在游戲業開花結果,在web等其它應用也大放異彩。
首先,我們來看看現在比較流行的腳本: Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借ruby on rails的web開發框架的強勁力量,不可小瞧它在游戲業的前途;erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能的網游伺服器的開發人員的目光。
然後讓我們來看看書籍和資料方面。大家都知道,文檔對語言的普及起到正向催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分,必不可少。Python經過基金會的多年經營和在NASA、Google得到重用的原因,書籍方面比較豐富;ruby隨著RoR的流行水漲船高,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;反觀Lua,雖然流行度一直走高,但出來的書卻沒有幾本,跟他苦澀的介面設計和缺乏針對大型應用的原生支持不無關系;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,有著光明的發展前景,現在《Programming Erlang》等書已經在策劃出版了。
最後把焦點重新聚集到游戲開發行業中來,可以發現腳本言語已經在游戲業中開發結果,碩果累累。除了前文提到的《魔獸世界》和網易經典「西遊系列」都使用了腳本外,現在大多數流行程序都使用腳本,如騰訊的《QQgame》和搜狐的《天龍八部》等。現在的游戲引擎也都提供了腳本介面,無論是商業的Unreal引擎還是開源的OGRE,無一例外。
腳本的優勢
腳本在游戲業中找到自己的一席之地,是因為網游市場需要一個快速開發方案來避免C/C++開發帶來的項目高成本和高風險。那麼,具體而言腳本相對於C/C++這類編譯型語言有什麼優勢呢?
一、易於學習、代碼可維護性強。通常腳本的語法都非常簡單,也沒有太多高階的特性,學習的門檻較C/C++低得多。如Python號稱只需要花一個下午即可學會。這使得游戲開發公司可以招聘完全沒有腳本編程經驗的新手,通過低成本的培訓,迅速走上工作崗位。除易於學習外,腳本代碼也有更好的可維護性(盡管寫出沒有人看得懂的Lua代碼也非難事)。因為腳本不會有很多高階特性(如C++里的模板元編程就是高階特性),所以腳本程序員有更多精力關注架構、模式、重用和測試,從而提高了代碼的質量;相應地,沒有那麼多讓人困惑的高階特性,也使得代碼「簡潔」不少。
二、降低開發成本。如第一點所言,腳本易於學習,使得游戲開發公司可以大量應用新手,是降低成本的有效手段。那麼如何來保證新手寫的代碼的質量呢?這需要我們辯證地看問題。從經驗上看新手寫的程序無論用什麼言語,bug肯定不少。但一個C新手編寫的代碼和Python新手編寫的相同功能的代碼相比,C版本應該會有更多的bug。由於C程序需要編譯,而腳本程序(大部分)都可以直接解釋執行,所以在排除bug方面腳本也有先天的優勢,這使得腳本在低成本的同時能夠更好地保證代碼質量。
三、形成人才壁壘。軟體開發行業是一個動盪的行業,無數的程序員都在跳槽和謀劃跳槽的狀態中過日子。使用腳本開發,形成人才壁壘是游戲業減少人才流動的有效手段。因為腳本現在除了在游戲業中大紅大紫外,並沒有在其它行業形成殺手級應用(雖然在web開發方面也有燎原之勢,但終究不似在游戲業中的地位高尚)。這就讓游戲程序員很少會考慮非游戲業的職位,而其它行業的程序員卻可能會因為腳本的易學習性轉投游戲業。腳本除了能有效形成行業間的人才壁壘外,也能有效地形成企業間的人才壁壘。因為現有的腳本種類繁多,不同公司往往有不同的選擇,甚至有些公司使用自己開發的腳本語言。程序員從公司A跳槽到公司B可能就要學習使用另一種腳本,這提高了跳槽的成本,從而使人才流動減少。
腳本的發展趨勢
依照目前的趨勢來看,腳本語言也一定會更加普及開來,而且會滲透到其它行業中去。隨著網游從業人員的增長,腳本程序員也一直相應地增長著,而且Web2.0熱潮引起的網路需求,也促生了一批批新的腳本程序員。網游市場就像一個正在滾動的雪球,帶動著腳本的普及。
隨著腳本在游戲業中越來越流行,市場就會需要更高的生產效率。腳本雖然一定程度上緩解了市場與生產工具之間的矛盾,但仍然不夠徹底。由於市場競爭趨於激烈,而網游在很多功能實現都相差無幾:如網路、資料庫、圖形甚至部分邏輯。這必然會催生網游生產組裝化——大量的中間件相互組合形成新的網游。從現在來看,Bigworld、PhysX和Unreal等都是比較流行的網游中間件。腳本語言是粘合各個中間件的良好膠水語言,所以隨著網游生產組裝化,腳本有良好的發展空間。
那麼,當腳本發展到如日中天的時候,會取代C/C++這些編譯型語言嗎?我認為不會。腳本語言和編譯型語言在生產效率和執行效率上各擅勝場,網路游戲既需要能快速應變的腳本,也需要能快速執行以提供更絢麗游戲效果的編譯型語言,在未來,它們之間會保持長久的和諧互補關系,相輔相成。
結語
綜上所述,網游時代是上帝賜予腳本語言的絕好時機,腳本語言很快將迎來自己光芒四射的世代。腳本語言擁有編譯型語言無可比擬的生產效率優勢,它們將並肩奮戰在游戲最前線
D. 夢幻西遊腳本多少錢一個月
您好,夢幻西遊腳本的價格因不同的供應商而異,一般來說,一個月的價格在100元到500元之間。但是,購買腳本存在一定的風險,因為使用腳本可能會違反游戲規則,導致賬號被封禁。此外,使用腳族悔本也會削弱游戲的樂趣和挑戰性,因為它可以自動完成一些任務和操作,明拆減少兆槐正玩家的互動和體驗。因此,我們建議玩家不要使用腳本,而是通過自己的努力和技能來提高游戲水平和享受游戲樂趣。
E. 30的腳本多少字
一個30秒的腳本大約含有60到90個單詞,相當於200到300個賀搏漢字禪慎祥左右。而100字簡單來說就是四到五個句孝段子的長度,約為2到3個常見段落的大小。
F. 12分鍾的腳本大概要多少字
2400字左右。12分鍾的腳本要准備2400字左右就可以了。通常情況,12分鍾的腳本全部按照內容拍出來的,整個配音或者是配文字的比例和語速都控制在一分鍾,說200個字到250個字左右,但要考慮到實際的內容不同,選擇不同的語速。
G. lol腳本一個月多少錢
腳本就是外掛,游戲而已,自己去打,你開個掛影響其他人,你遲早會被封號,還是自己老老實實完吧,別想些歪門邪道的
H. 一分鍾腳本多少字
您是想問配音一分鍾腳本多少字嗎?其一分鍾腳本大約120-160字。
配音一分鍾腳本的字數通常在120-160字之間,這取決於腳本的語速拆余和內容。
一般來說,較快的語速需要更少的字滑坦數,而較慢的語速信御桐需要更多的字數。