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虛擬男友廣告腳本

發布時間: 2023-05-09 14:11:35

『壹』 郭敬明寫過哪些書

郭敬明作品集
《光線消失的井池》
《猜火車》
《左手倒影,右手年沒前華》
《夢里花落知多少》
《愛升察擾與痛的邊緣》吵旦
《幻城》原版新版2本
《島系列》共10本
《悲傷逆流成河》
《一夢三四年》
《天亮說晚安》
《刻下來的幸福時光》
《無極》
《1995——2005夏至未至》原版新版2本
《最小說系列》共28本
《青春·揚花·念念不忘》
《小時代1.0折紙時代》
《爵跡》
《N世紀》與年年合作

『貳』 你的理想男友是什麼類型

理想賀吵男朋友標準是帥氣,暖心,有遠見。

《理想男友》網路網盤高禪褲侍清資源在線觀看:

鏈接:https://pan..com/s/1-PXoMWxxk6CzHUkG3iHcYw?pwd=1234提取碼:1234

「理想ノカレシ」はアラサー女性のリアルな戀愛観をオリジナル腳本でつづる「逆シンデレラストーリー」。主人公はベンチャー企業でバリバリと仕事をこなすものの、家では自墮落な生活を純啟送る小野寺優芽子(おのでらゆめこ)だ。プロポーズを予感していた彼氏から思いもよらない形で振られた優芽子は、初戀の人と瓜二つなミステリアスな青年と出會う。そして彼女の日常は大きく揺れ動き始める。

『叄』 默默醬怎麼製作的

本土虛擬偶像的發展過程,像是一個沒有藏寶圖的探秘尋寶游戲,縱管「礦產資源」豐富,能夠挖通的玩家仍是寥寥無幾。

本土虛擬偶像發展至現階段,各路「礦工」均以不同的方式嘗試過,甚至比海的那邊探索出的玩法更為多樣,可認知度最高、最為出圈的,仍是本土虛擬偶像熱潮爆發前的那個王者IP——洛天依。

盡管大多數「礦工」是坐上最適合耕耘二次元土壤的B站牌「挖礦車」,開工後看似順利,卻比日產的Hololive、彩虹社慢了不是一個量級。

也許換個賽道,視角會寬闊一些。

面向泛二次元人群,發源於短視頻平台抖音的虛擬形象默默醬走出了另一種路線,以藝人打造邏輯製作PGC內容,配備成熟的聲優和技術團隊,在當下興起的眾多本土虛擬偶像中已經較為可見。

默默醬所屬公司光合造米,是火星文化旗下定位於虛擬偶像運營的全資子公司。火星文化聚焦在內容產業鏈,幫助內容從創作、傳播、運營、變現等各方面賦能提效,是一家數據驅動的短視頻產業鏈服務商。

此前,我們在東西全球觀中關注到在虛擬偶像賽道有類似玩法的日本網紅營銷公司BitStar,其推出的虛擬主播組合在內容質量上廣受好評,但由於團隊配備不完善、生產製作方面未形成流程化,其在2018年9月一度撤離虛擬偶像賽道。

背靠火星文化,光合造米則在入局之前就進行了大量的前期調研。火星文化創始人李浩向東西文娛表示,光合造米在推出默默醬前期,花了半年時間做設備的磨合,配備了強生產力的團隊,在打造虛擬形象上形成了一套完整的方法論,並有計劃推出下一個虛擬形象。

截至9月10日,默默醬抖音粉絲達到315.9萬,全網粉絲突破了1030萬。默默醬也於今年8月開始商業化,此前便有國際知名列印機品牌愛普生主動向默默醬&MOUMOU醬發起了合作邀約。此外,據李浩透露,近期默默醬也會與某一線飲料品牌進行合作。

「短視頻+PGC」能不能走通,在現下仍是個未知,「不管現在用戶體量規模如何,都可以堅定不移地做,只不過要多一點耐心。」李浩說道。

為此,東西文娛與李浩還就默默醬的階段規劃、內容生產、衍生和變現,以及本土虛擬偶像發展的未來進行了對話。

下為問答全文。



光合造米的業務規劃

EW:為什麼想到在2017年的時候去做默默醬?

李浩:默默醬與火星有關,火星本身是一家數據驅動的短視頻產業鏈服務商。之前我做了七年視頻網站,2014年我離開56網出來再次創業,開始做火星文化,我們在做火星的前幾年,投了11家短視頻的公司、MCN公司,青藤文化我們也是第二大股東。我們投了十幾家,覺得參投的模式並不過癮,缺乏在戰略上的強協同。

我在思考假如未來20年只能做一個內容賽道,我做什麼?

想來想去,想了三個多月,我最後決定做虛擬偶像。做默默醬的公司叫光合造米,是火星的子公司,是2017年設立的,2018年3月參加東京漫展的時候默默醬初次亮相,正式在抖音上線是在5月份。

我們對這個行業做了非常多的研究,日本的虛擬偶像,我們大概研究了一百多個。我覺得日本是一個很好的參照物,因為這種人口結構、文化、經濟發展方式上與中國都有相似之處。

2016年時,日本有一組數據——日本18歲到55歲的人,有1/4的人一直單身。日本的宅文化低慾望社會背景下,這種問題是挺嚴重的。在日本社會和經濟周期轉換的背景下,日本人其實越來越內向,人際交往越來越有障礙。

未來20年、30年,我認為對人類社會影響最大的毫無疑問是AI。如果說過去30年對人類社會影響最大的是什麼?相信是互聯網,但是未來30年我相信一定是AI。當AI的時代來臨了,它會進一步引發整個社會的變革。

在未來的社會,當越來越多人不需要工作,越來越多的人的時間會被各種虛擬娛樂所填充。我相信在AI的這種時代,人與人的情感關聯可能會進一步變弱,人心裡的孤獨感會更強。

所以我們當時在設計默默醬的時候,把她打造成陪伴型人設,在AI的時代,她將陪伴地球上的年輕人,成為他們身邊的朋友,未來她會通過AI的這種設備,出現在大家的身邊、家庭裡面,陪伴著一代人。

基於對未來的內容形態的想法和考量,我們就決定做虛擬偶像。

EW:為默默醬設定的發展路線是怎樣的,默默醬在將來會跟AI結合得更加緊密是嗎?

李浩:我們是給她設定發展階段的,從公司成立到今年的7月份,我們叫第一階段——樹立人設和發展粉絲規模。要把人設、內容產出方向,還有粉絲規模都清晰地立起來。

默默醬第一個階段呈現的是外星人、自戀愛美、有點迷糊、超級能吃,然後比較逗逼,這是我們在第一階段為她設立的人設。

世界觀架構是默默醬通過隧道從MOX2宇宙來到地球之後,因為要103年之後隧道才能再一次打開,才能回去,因此現在留在地球,在地球生活的過程中找到了moumou醬也就是小耳朵,然後她們就開始一起生活,在這個過程中還有可能找到其他人。

她現在住在上海,對上海年輕人喜歡的東西都很好奇,她們特別喜歡跟地球的年輕人在一起,所以就發現地球年輕人都特別喜歡偶像,所以默默醬准備出道。

我們現在開始培養她做歌姬,讓她唱歌,我們的聲優唱歌是很厲害的,我們現在也在簽詞曲的創作者,下一階段就是為默默醬作歌。

到目前為止,我們覺得默默醬的絕大部分人設已經立起來了,也達到了我們之前設立的第一階段的目標,即粉絲過千萬。

然後我們就開始進入第二階段,第二階段有兩方面,一個是內容形態上從原來的短視頻錄播內容,到現在開始嘗試做直播。

第二點是開始商業化,把整個商業化體系建立起來,包括廣告代言和衍生品或者游戲相關,我們想建立一個多元化的商業模式,讓默默醬變成一個能夠有強商業化能力的IP。之前所有商業化我們都不接,讓整個團隊專心做內容,但是我們8月份開始商業化了。

第三個階段是跟智能硬體的結合。那個時候內容體系就開始會結合智能硬體去打造。

EW:您覺得第二階段會需要多久?

李浩:看AI的發展,到那個時候什麼時候有我們的就是硬體能夠承受我們想用的,我自己判斷認為這個可能需要2到3年。

EW:默默醬背後團隊規模在多少人?必要的一些核心角色是?

李浩:現在這個團隊的規模不到20人。主要角色有內容策劃的,包括內容選題、寫腳本,然後是導演,分為動捕導演和動畫導演,然後要有原畫師做設計,後期有用戶運營,還有內部的聲優。團隊來自早年四大視頻節目頭部PGC團隊中的其中兩個,他們在視頻平台上找節目內容的能力是比較強的。



IP創作與內容生產

EW:默默醬的模式與以絆愛為代表的vtuber模式以及初音為代表的vocaloid模式的區別在於?

李浩:以初音和洛天依這種音聲合成為代表的虛擬偶像的內容基本上是UGC,官方把模型和聲階放出來,她們的多數內容來自各種創意UGC的產出,這在二次元氛圍強的日本可以這么玩。並且越早的才越可以這樣玩,大家精力也有限,只會為少數虛擬偶像去創作。

因為初音未來這種模式有一個問題,一開始對於用戶來說有新鮮感,會容易喜歡上她,但是虛擬偶像數量多起來之後,這個模式沒有人設,沒有性格的展示,這很難讓用戶寄予情感寄託。

中國首先沒有這種很強的創作土壤。我們之前在B站也公布了自己的模型,也有很多用戶做,但這些內容同質化太嚴重,沒有那麼多優質內容產出。

我們對絆愛也了解了很多,最開始她在YouTube上面的內容有很多都是尬聊,以及玩游戲,絆愛最開始沒有特別多的內容策劃。日本虛擬偶像,大部分都是採用比較基礎的模式,就用模型,然後加上聲音,現在用配音的越來越多了。同質化比較嚴重,展示不出太多獨立的性格人設之類的。

我們不能都模式化地去做,所以對我們來講,我們做虛擬偶像是把她當藝人去打造。我們把自己定義為一家藝人打造公司,在只不過我這個藝人是虛擬形象做出來的。

所以做藝人就兩個關鍵點。第一個關鍵點叫做人設,第二個叫漲粉絲。

人設的核心其實就是你要抓哪些目標用戶群,要給他們呈現什麼樣的人設,怎麼樣讓他們喜歡,進行設定和包裝。我們認為做內容之前應該先做研發,而不是直接做創作。

第二個點是通過哪些渠道讓它盡可能的多的有跟粉絲觸及的機會。綜藝、參演電影電視劇、參加商業活動,或是跟媒體的合作。讓她有足夠多的機會跟用戶見面,通過內容產出,更多地展示她的人設,讓用戶來判斷是要喜歡她還是不喜歡她。

經紀公司核心在做的是這兩件事情。只不過我們覺得隨著平台的媒體環境的變化,我們認為短視頻這種平台比傳統媒體更有力量去高頻地觸及用戶。

所以我們在第一階段選擇用短視頻平台,去高頻地內容產出、觸及用戶,而且做PGC的好處就是能夠更好地展示我們對人設的規劃。默默醬的性格和特質我們就能通過PGC內容更好地把握。

B站現階段比較重度二次元,沒法出圈,在中國做虛擬偶像,得要出圈。因為中國是深度二次元用戶群不夠,規模不夠。比方日本就是二次元的文化已經是非常深地影響年輕人,所以在中國要做泛二次元。

EW: 默默醬的優勢體現在?

李浩:之前做默默醬《千與千尋》那支視頻的時候,我當時帶我們的團隊去B站,跟他們負責運營的同事聊,給他們看兩支視頻,一隻視頻證明我們的聲音的能力,就是翻唱歌曲《lemon》,另外一隻視頻是證明我們做畫面的能力,虛擬形象能夠很不違和地融入到實景中。我們為了解決這個問題,前期花了半年多的時間,做設備的磨合。

EW:默默醬在抖音平台和B站上的內容呈現有所差別,基於這些平台的特性做了哪些調整嗎?

李浩:對,我們基於平台特性做了一些調整。B站上基本上放長視頻,我們一期節目基本上5到10分鍾為主。那麼所以B站內容製作的設計復雜程度要高很多。說白了我們在B站,我們其實是做PGC節目,但是在抖音快手是以做人設為核心的短視頻。

EW:運營過程中有哪些印象深刻的經驗或教訓?

李浩:我們其實去年3月份就在東京漫展亮相,我當時要求團隊盡快上線抖音。我們團隊有太強的做內容的團隊的特點,要把很多事情要准備得非常充分再上。

所以他們一直就拖,上線的時間拖到了5月底,耽誤了三個月所謂抖音平台的紅利期,這是第一個坑。他們太追求完美了,我說你現在不要把它當一個內容產品去做,去考慮。這允許默默醬在過程中一點一點變化。如果我們提早三個月,可能粉絲體量也許會多200萬。



粉絲運營與變現

EW:目前默默醬粉絲畫像是怎樣的?

李浩:是泛二次元,我們認為國內重度二次元用戶人群只有六七千萬,重度二次元用戶是對二次元的各種內容形態比較熟悉,了如指掌,有非常強烈的認同,以這種文化為榮。但是我們認為泛二次元的人群有三到四個億,泛二次元人群就說看到二次元的形象內容我會喜歡,但又沒有像二次元的圈子那麼深。這兩種人群是兩個不同的消費理念。

所以我們從一開始做虛擬偶像的時候,我們認為她一定要出圈,她不能限於中國的二次元的圈層,並且不能限於宅男用戶群體。默默醬從一開始打造內容的時候,我們就更傾向於為女性用戶打造。

我們設計的時候,我們就希望我們的核心用戶是十幾歲到二十幾歲的女生,現在的數據呈現也確實如此。我們現在是64%的用戶是女性,然後平均年齡從12歲到26歲,全是最集中的。

其實前面默默醬兩版大的人設都被內部否掉了,因為我覺得太迎合宅男的審美,性感的成分會更多。

EW:廣告主對於這種虛擬偶像代言現在是怎樣的一個認知?

李浩:默默醬之前接過愛普生列印機的廣告,愛普生是我們開始商業化之後,主動找到我們。我們最近也有一個非常大的項目在推進,與一個一線的飲料品牌合作,然後這種飲料的主打的賣點跟默默醬人設有關系。因為默默醬的人設是極度自戀,認為自己核心的競爭對手是白雪公主,認為自己很美的,所以其實我們這款飲品與美顏功能會有關系。

然後之後默默醬這種饕餮的屬性,我們也會在下一步把它用上。

選品牌的原則,就是一定不能傷害默默醬的調性,跟那些藝人選代言的邏輯是一致的。

EW:除了代言,還有哪些變現方式?

李浩:默默醬其實會跟旅遊產品結合。

獸娘當年在YouTube上面發過一些片子,獸娘帶你游動物園系列,帶大家去逛一個京都的動物園,這個動物園當時人氣是非常差的,幾乎快要倒閉,但這個片子出來之後,把整個把動物園都救活了,一堆粉絲慕名前來,我認為虛擬偶像能夠非常好地跟旅遊類的這種產品相結合。



未來方向與挑戰

EW:現在有沒有計劃推出下一個默默醬?

李浩:肯定會的,我們推了默默醬之後推moumou,我們下一階段還會推。可能我們還會有新產品。我們原來做MOX2星球宇宙這種概念,基於MOX2宇宙這種完整的世界觀架構的延展性,這些人物可能都是從陌生宇宙來的。

我們會針對不同的訴求,做不同的人設。我們下一步的虛擬偶像也可能會有非MOX2宇宙。下一個虛擬偶像,可能會根據直播的特點打造。

EW:您覺得現在本土虛擬偶像發展最大的難點是?

李浩:我認為是商業化。

內容方面的創業公司很容易是單一結構的公司,可能就是創作能力為主導的模式,它不一定具備綜合商業化的能力。很多公司其實最後都卡在了商業化上,不容易,做好不容易。

EW:短時間內,您覺得可能影響國內虛擬偶像產業發展的比較重要的變數是什麼?

李浩:第一階段的變數已經出現了,就是說所謂叫大廠入局。網易、巨人、樂元素,這樣的一批公司新進來了,騰訊有某些事業群也進來了,比方橘子醬的游戲工作室。他們會帶來不一樣的玩法、思路和商業機會。

第二階段的變數是資本入局。目前虛擬偶像的資本熱度比以前高,但沒有大的變化,因為趕上資本的這種冷淡期了,如果不是資本的冷淡期的話,其實今年可能虛擬偶像是特別受資本市場關注的一個熱點,資本其實會助推一個大的變化。

大廠、資本和平台是三大變數,其餘都是小變數,包括客戶的教育都是過程中順其自然的被動變數。

你要現在去跟日本比,肯定還不夠。舉個例子,你拿CBA跟NBA一樣,可能是另外一種衡量的標准體系。但CBA就算跟NBA現在還差了十萬八千里,你依然會看好CBA的發展前景,同樣的道理,你也會依然看好國內虛擬偶像的發展,你現在認為是問題的一些問題,在未來都會一一地克服,會發生變化。

這個變化的前提就是用戶,主體用戶在年輕化。很多主體用戶他從小就是在移動互聯網這種環境下長大的,他們對於所謂二次元的文化影響,動漫的文化影響本來越來越深,它天然就更能接受。

隨著智能設備AI設備的進一步普及,大家會進一步的更願意接受。未來可能就像《頭號玩家》電影里所描繪的,未來的人類越來越多沉浸在虛擬娛樂里。

EW:大量日本的主播進來,您覺得對中國的虛擬偶像市場有什麼影響嗎?

李浩:有幫助,輔助中國虛擬偶像市場成長,幫你教育市場,引來更多的用戶喜歡虛擬偶像,第二個就是只有在跟強敵抗爭的過程中,自己才能一步一步起來。

現在對整個虛擬偶像的市場關注度其實還是不夠的,不管是用戶層面,商業層面,拿商業層面舉例來說,如果有越來越多的國外的虛擬偶像要進來,它勢必越來越多地引發很多品牌開始關注和虛擬偶像的合作機會。

到時候有的品牌就不一定想要跟日本的虛擬偶像合作,可能會想選中國的虛擬偶像。

EW:今年在運營上,還有哪些計劃?

李浩:我們可能會在Tik Tok上有一些動作。現在Tik Tok上我們只運營了港澳台灣日本這些市場,我們下一步不排除東南亞,甚至是印度。出海的過程中,我們同樣可以在內容前期開始做全球化的布局。

放長遠一點來說,我覺得還是挺有想像力的一個內容跟技術融合的一個產品。虛擬偶像是新物種,它幾乎是不可逆轉的趨勢,所以不管現在用戶體量規模,都可以堅定不移的做,就可能要多一點耐心。

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『肆』 多少級可以單刷安其拉神殿

進本

安其拉神殿必須組團進入,不方便組人的話,可以組一些開門的腳本號,轉化為團隊,然後秒進(我們是團長不會被傳)。

2.要求

首先要求沒有進度,我們目標是1號BOSS廣場的三個黑曜石清潔者。由於擊殺過程非常長(殺一個在20分鍾左右),所以殺完三個怪,都不用出本重置,怪物就刷新了。

然後職業是獵人,理論上所有遠程職業都能進來刷(有加速道具),但獵人無疑是獨一檔的,而且輸出不依賴藍,沒有抽藍的煩惱。

最後,要有一隻會隱身的寵物,方便拉怪。

3.收益數侍

安其拉小怪可能掉全部的五件裝綁紫裝,包括「阿努比薩斯戰錘」和「毀滅之琉璃戒指這種極品,還有很大概率出坐騎,組大量掛機老闆,或者給自己小號刷道具,都有一定收益。

自己單刷,唯一收益只有「大型聖甲蟲箱的鑰匙」和各種塑像,鑰匙在我們服賣到500G一把,掉率一般,塑像看運氣,掉率很低很低。

4.進場

進場需要和大小隱形葯水各一瓶,獵人理論只用一瓶,但保險起見,最好兩瓶。工程專業,可以在第二個安全點使用侏儒隱身裝置,時間來得及。

第一個安全點,這里我們吃大隱身葯。

第二個安全點,我們吃小隱身葯。

跑到目標位置。

5.開打

打法就是和厄運一樣跳檯子,要兩連跳。多個點都可以跳,要找靠裡面的點,怪物繞行時間更長。

黑曜石如果引到狗,基本可放棄,除非怪血已經很少,可以硬頂一起繞,打死之後假死。如果黑曜石從台階下面過來,就徹底失敗,無挽救可能。

正常循環,連續三次沒跳上去,基本宣告失敗。建議全程開獵豹守護,增加容錯。

6.寵物

現在有用寵物攻擊的打法,時間能壓縮到15分鍾一把,但個人非常不建議。首先寵物如果跑太遠,有可能引到BOSS,手忙腳亂地操作比較煩。另外,寵物可以當一個保險使用。

方法是這樣,將寵物定在檯子最後面,然後怪過來的時候咬一口建立仇恨。這樣當我們連續兩次沒跳上檯子很危急的時候,可以假死,然後黑曜石就繞回台階找寵物了,不會引到狗而功虧一簣。

跳檯子簡單,遠比厄運東的尾王檯子容易,但因為要跳幾百上千次,到後面很容易動作變形出錯,讓寵物當保險,基本不會翻車。

7.細節

超過500藍,黑曜石就會抽藍,所以開怪和打怪過程,要保持500藍以下。將1級多重射擊拖出來,這是除平射外主要的輸出技能,藍多可以打毒蛇釘刺,最好保證有80點的假死藍。

用快弓打起來更舒服。

不熟練的話,盡量少在台階下面打,給跳檯子增加時間容錯。

8.拉怪

除檯子上巡邏的一隻黑曜石,另外兩只需要我們用寵物去拉。

使用野獸之眼,控制寵物隱身走到廣場中間位置,攻擊一隻黑曜石,讓寵物死,然後黑曜石就直接從狗的中間過來了,不會ADD。

務必在拉怪的時候,人站在台階上,不然怪從下面過來。

9.總結

單刷也看裝備,小編殺一隻用了20分鍾(裝備8T2+懲戒弩+雙祖格武器),打了18W左右的傷害。

單刷過程長且累,要保持注意力的集中,在沒有新的更簡單方法出來之前,個人不認為塑像或鑰匙會降價,因為付出的時間轎畢山和人力成本實在太高。

雖然小編運氣不錯,第一個怪就開出了鑰匙,但前面也翻過車。總之,偶爾娛樂一下可以,指望這個賺金還不現實,

文:墨跡

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Hi賀二
我就想閉中知道,我的魯班是在地上邊緣溜
8月25日 18:17回復 0
來自:四川省成都市
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『伍』 求一部靈異連續劇

驚異傳奇
◎片 名 驚異傳奇 ◎譯 名 衛視單元劇--驚異傳奇 ◎年 代 2006年 ◎國 家 台灣 ◎類 別 連續劇 ◎語 言 普通話/國語 ◎字 幕 中英雙字 ◎主 演 主演: 杜德偉 / 陳志朋 / 路嘉欣 / 夏宇喬 ◎簡 介 人性慾望的恐懼,展開一段段離奇的故事..... 衛視中文台全新力作單元劇,驚悚、奇遇、怪誕、靈異、懸疑、社會事件等令人不可思議元素融入劇中,部部令人好奇、絲絲扣人心弦的緊張故事,在周日的黑暗深夜裡,邀你一起心跳加速、膽跳心驚! 全新單元劇《驚異傳奇》由夏於喬主演的《意外的訪客》和陳志朋與路嘉欣主演的《重復的人生》分別於5月14日及21日上演,主創舉辦試片記者會,為新劇造勢。剛結束一段感情的夏於喬,希望下一個戀人不用帥,越圈外越好,最好是個「老實的生意人」,引來大家「討伐」,笑說生意人老實要怎麼做生意。而早已走出與張震那一段情傷的路嘉欣,坦承目前感情空白,只想專心工作,問她對未來的感情有何想法?路嘉欣回答說:「希望一切都不要再是『重復的人生』!」一語雙關既回答問題又為戲宣傳,惹來眾人會心一笑。 夏於喬演出第一單元《意外的訪客》,依照劇情演出驚恐、懸疑、.. 第1單元 意外的訪客 第2單元 重復的人生友棚 第3單元 命運懷表 第4單元 魔幻識別證 第5單元 釣水鬼 第6單元 復制四月十二 第7單元 作家的筆 第8單元 胎教 第9單元 明日報 第10單元 惡魔朱麗葉 第11單元 人肉餃子 第12單元 雙胞胎旁告鬧 第13單元 上道 第14單元 時間線/吻別 第15單元 人皮面具 第16單元 靈異相機 第17單元 過去式男人 第18單元 寫真手札 第19單元 打開幸福的家門 第20單元 虛擬性愛游戲 第21單元 超完美男人 第22單元 巫毒娃娃 第23單元 第六個人的願望 第24單元 瞬間的火柴 第25單元 變奏童話 第26單元 鬼計/迷情殺機 ◎分集劇情 第一單元 意外的訪客 故事說的是五位同一個公司的青年男女由於最近接到一筆大訂單,外出旅行慶祝,從網上租到了一間叫檜木居的房子住宿。 正當大家都非常開心的時候,其中一個女孩子忽然發現一間房間俯卧著一具男屍,身上還插著一把刀,一行人頓時亂了手腳,電話打不通,外面又颳起了台風,電視的新聞里正播報著今晚的台風狀況,唯一通往市區的橋梁斷了,看來今天要走是不可能的。大家返回檢查屍體,卻發現屍體旁邊居然有兩個大的旅行袋,而裡面居然有著至少1億的巨額錢財,且鈔票還是連號的,一行人進行著種種猜測,難道是一個銀行搶匪攜巨款投宿於此,屋主見財起義,殺人奪錢?抑或是另有兇手? 無論如何,兇手既然殺了人,目的應該就是這兩袋錢,那麼他肯定會再回來取錢的,眾人想到這里都覺得有點惶惶不安,其中有人開玩笑似的建議大家把錢分了,其他人卻不置可否,半夜,忽然有人發現居然少了一袋錢,排除了有人從外進來的可能性後,大家開始互相猜疑,錢是五個人中的一人拿的。 惶恐不安度過一夜後,第二天居然發現另外一袋錢也不見了。猜疑變成了謾罵,每個人都指責對方有拿錢的嫌疑。爭吵中,其中一個女孩子得知自己的男友和另一位女子有染,於是生氣對他避而不見,男友在外敲一陣運罩門之後居然無聲無息了,當她出來之後卻看到男友陳屍於床上。 繼而大家又開始懷疑有人為了錢殺人,而隨後一個男孩子又在冰箱里發現其中一個女孩子的屍體,發現者被當成了嫌疑犯,繼而又在他房間發現了那兩袋錢,這下子他更是百口莫辯,被當成兇手捆綁了起來。這個時候只剩下一男一女兩個人,女子在去為男子拿醫葯箱敷葯的過程中,忽然發現了一台電腦,連接了各種設備,電腦畫面上顯示了各個房間的狀況,也就是說每個房間都安裝有攝像頭,他們在房間里的一舉一動都被記錄了下來,女孩子通過回放了解到僅剩下的那個男子才是真正殺人藏錢的兇手,而自己居然幫助他把無辜的人給綁起來了。 女孩子十分害怕的回到那個房間,卻發現被綁著的男孩子居然已死。面對那個殺了三個人的兇手,女孩子只有虛與委蛇,趁機刺了他一刀,並且非常瘋狂的把他勒死了,口中念念有詞:「都死光了,錢都是我的了」,而她自己也身中一刀,當她蹣跚著去房間取錢的時候,卻發現他們一進房子就發現的那具屍體居然活了,那個人告訴他,這里所發生的一切,都是他們的網路節目《網路殺人live秀》精心設計的,而他們這五個人所進行的血淋淋的殺戮游戲已經通過網路live播出了。 而她是唯一的倖存者,如果她還有力氣走出這房間的話,那一億元就都是她的,女子掙扎著拿錢的時候忽然發現桌子上的DV里拍攝著他們幾個好朋友初進入這間屋子時開心的畫面,想想最後居然是這樣的結局,不禁潸然淚下。。。 第2單元 重復的人生 有一個千金小姐,身體一直不好,患有哮喘頑疾,女孩子的父親想買一間房子給她養病,而兩人在看了一處老舊的大房子之後,父親覺得太殘舊了,本不欲購買,可是女孩子卻覺得房子對她來說有種不明所以的熟悉感,並且她還能聽到某間房中傳出留聲機的聲音。於是,父親幫女兒買下來房子,並且讓一名看護好好的照顧她。女孩子對房間的每一處都感到十分的熟悉,而且還能說出房間中的擺設,讓看護覺得很驚奇。入夜,女孩子做了一個夢,夢見自己的房間里一個女子穿著和服,梳頭,刺綉,又看到她把一把鑰匙放進抽屜里。當女子回轉身的時候,她發現這個女孩子居然和自己長的一模一樣,不由得被驚醒。 第二天,女孩子的未婚夫來找她,女孩子又聽到了那留聲機的聲音,可是看護和未婚夫都聽不到,循聲找去,女孩子走進一間房,並在房間里發現了一本上鎖的日記,女孩子靈機一動,想到了夢境中的那把鑰匙。果然,鑰匙打開了日記本,女孩子發現日記的主人叫林嵐子,日記中記錄的事情居然和自己經歷過的如出一轍,且日記中林嵐子的相片也與自己的外貌一模一樣,兩個人的生日又正好相差100年! 這時,女看護想起了自己曾看過的一則報道,那就是林肯和肯尼迪的故事,有位美國歷史學者,在研究百年重復人生的事,他發現林肯和肯尼迪兩位總統的生日正好相差一百年,而且他們都在同樣的年紀選上總統,死亡時間都剛好是星期五,殺他們的兇手的生日也剛好相差一百年。女孩子聽到這些,就覺得自己和林嵐子的人生將會重復,而這本日記只記載到林嵐子22歲的時候,且日記最後有被撕過的痕跡,女孩子急於想知道以後的日記內容,結果就在家裡的大鍾裡面找到了後面的幾頁日記,日記中記載著林嵐子的父親在她23歲的11月28日去日本發生意外死去,而第二天就得知父親居然正好要去日本,女孩子把一切告訴父親,苦勸無效,結果就在11月28日凌晨接到了父親死亡的噩耗。 女孩子十分傷心,未婚夫向她求婚,想讓她掃掉陰霾,開心起來。結婚那天,女孩子發現有個穿婚紗的人影穿梭於大屋中,女孩子循跡找去,來到一間房,意外的發現了一幅林嵐子的畫像,畫像的最後寫著林嵐子死於某年某月某日,死時23歲,而這個日期卻正好是今天,女孩子驚恐萬分,哮喘發作,呼吸困難,倒在地上死去。 而此時,未婚夫與那個看護正在慶祝他們計劃的成功,原來,後面被撕掉的日期是他們偽造的,車禍是他們設計的,畫像上的死亡日期也是他寫上去的,一切的一切都是為了得到女孩子父親的財產。兩人為了找酒來到書房,卻意外的找到了一張舊報紙,報紙上一則新聞引起了他們的注意,上面報道的正是林嵐子的未婚夫勾結女看護,害死林嵐子的事情,而林嵐子也正是死於氣喘,死亡日期正是他當時所杜撰在畫上的日子,原來,百年重復人生是真的... 報紙上並未登未婚夫和女看護之後的命運,而已相信人生會重復的他們卻因此而驚慌起來,未婚夫本以為可以拿到大筆財產,卻不知女孩子的父親早已是外強中干,不但沒有錢拿,反而欠了很多債,由於想知道林嵐子未婚夫和看護的命運,女看護拜託了自己的記者朋友調查當時的情況,當接到電話後,女看護用異樣的眼神打量著那個男人,忽然又肚子疼痛起來,她指責男人在她酒里下了使心臟麻痹的葯物,男子抵賴,女看護告訴他,她的記者朋友告訴她,當時林嵐子的未婚夫就是用葯毒死了女看護,男人露出了狐狸尾巴,承認自己目前走投無路,想用她騙取保險金,女看護讓他不要得意,他也會死的很慘,未婚夫追問他會怎麼死,女看護只說出了『你會死於火...』幾個字就死去了。男子驚慌失措,逃出屋子,不敢接近有火的地方,亂沖亂撞之際,走到了火車軌道處,腳卡在鐵軌上,被一部駛來的火車碾死... 畫外音響起,說出了女看護沒有說完的話:你會死於火車輪下... 註定重復的人生,誰也躲不過。 這世界上也許會有大致相同的人生,但是絕對沒有一模一樣可以被替代的人生。 重復的人生不可怕,可怕的是不斷的被自己的思想設限,不斷重復自己犯過的錯誤。 第3單元 命運懷表 主宰你命運的不是一隻懷表,而是你自己.. 男主人公是個自私、卑鄙、花心的人,家裡有個溫柔體貼的妻子,卻在外面有個情人。他在公司里擔當的是設計總監,為了自己的利益,可以不惜出賣朋友,可以剽竊別人的作品。故事的開始男主人公正在酒店裡等待room service,久等不來之後忽然接到一個電話,電話那頭是有人拿著變聲器說話的聲音,那個聲音告訴他:你必須為你今天所做的事道歉,否則10分鍾後殺死你。男主人公以為是惡作劇,可是對方卻准確說出他的房間號碼並說出他正在等著room service的到來,男主人公認為對方一定是在房間里裝了針孔攝象機,所以對他的行動了如指掌。男人開始相信這並不是惡作劇,追問對方是誰,自己對他到底做過些什麼,不說清楚,自己又怎麼道歉。對方告訴他如果他連自己是誰都不知道的話,就失去了和他道歉的機會,男主人公開始苦思冥想,回憶著一天所做的事情.... 上午,他經過一個鍾錶店,誤打誤撞下救了被搶劫的店主,店主把一個他看中的精美古董懷表送給了他,並告訴他這個表擁有神奇的力量,可以隨意控制時間,需要救命的時候,試著轉動它。接著男主人公到了公司之後,利用自己的權利開除了他共事多年的朋友,還口口聲聲說自己已經盡量力保他,朋友知道他的假惺惺,並斥責他多年來偷了他不少的創意,踩在別人身上往上爬,一定會有報應。 下午,當一個下屬拿著一個案子給他審核時,他怒斥說下屬偷了他的廣告腳本,這個案子和他的想法一模一樣,並假裝大度的說不和他計較,讓他重新去想新的腳本。可是那邊廂自己卻又在會議中把這個案子據為己有,說成完全是自己的創意。 晚上,男主人公和公司的女同事,也就是她的情人在這間酒店纏綿,情人卻告訴他自己懷孕了,男主人公大吃一驚,他是那種喜歡玩玩的男人,絕對不可能離開自己的妻子和情人結婚,於是他拿出錢讓女人去墮胎,可是女子卻不是那種為錢和他在一起的女人,而是真正的把感情放進去了,女人怒斥她的同時警告他如果敢殺了他們的小孩,一定讓他死的很難看。 想到這里,他對著電話說對方一定是那個情人,只有她知道她的房間號碼,並有機會裝針孔攝象機,他認為是因為自己不同意她生下孩子,所以她用這招威脅他,並說他絕對不會妥協。掛斷電話後,門外響起敲門聲,room service來了,進來的服務生,戴著帽子和墨鏡,頭壓的低低的,手上拿著托盤,服務生打開托盤,拿起裡面的手槍就對准男人,男人大驚失色,慌忙躲閃時中了一槍倒在地上,在這生死攸關的時刻,他想到了那個懷表,拿出來調整時間... 時間倒回了晚上和情人在一起的時候,這個時候情人正指責完他後拂袖離去,他回過神了,趕緊追了出去,在大街上安撫住了自己的情人,可就在這時,電話又響了起來,同樣是那個變聲器發出來的聲音,還是同樣的話,讓他道歉,要不然就殺了他,他意識到原來要殺他的不是那個情人,他驚慌失措,環顧四周,撇下情人就狂奔起來,跑到一個電話亭的時候,就看見有個人影向自己走來,接著又是一槍,倒在地上,他拿起懷表,又開始調整時間.... 時間回到了下午,下屬被他斥責剽竊了他的創意後正准備出去,回過神來他趕緊追了出去,說剛才只是騙他,用這種方法來教他以後不要輕易被騙,並說這個創意非常的好,他非常的有潛力。男主人公決定當晚就睡在公司里,可是到了晚上,他依舊接到了那個電話,原來要殺他的也不是那個下屬,這次他在沒有中槍之前就開始調整時間,他認為這個人一定是上午開除的那個同事,回到老時間,他同樣安撫住了同事,並告訴他一定不會開除他。 他想這次一定不會再出什麼事了,沒想到,在停車場里他又接到了電話,這次他又中槍了,繼續調整時間卻回到了上午的那個鍾錶店,鍾錶店的老闆走了出來說他這個人自私自利,對人刻薄,又擅自決定別人的命運,現在被想殺他的人決定生死,這就是他的命運,男主人公說自己已經和他們道歉,他們還想怎麼樣,店主告訴他自己送他懷表就是讓他有機會對被他傷害的人道歉,可是他根本死不悔改,道歉的時候完全不是誠心誠意的,他已經沒救了,今天就是他的死期。男主人公不相信這是真的,一個人走在路上回想自己做過的事情,的確自己做錯的太多了,導致那麼多人受到傷害,做人做的實在太糟糕了。 到了公司,他真誠的推薦那個曾經他想開除的朋友做創意總監,而自己決定辭去這個職務,朋友非常感動,說大家誰也不要離開公司,大家一起像以前一樣打拚。接著,他讓那個下屬在會議中說出了自己的廣告創意,並且得到了大家一致的好評。晚上,和情人在餐廳中,他非常坦承的告訴對方,他會對孩子負責,但是無法給她婚姻,他這輩子最愛的還是他的妻子,情人這時告訴他說有小孩是騙他的,只是為了讓他和老婆離婚,沒想到他卻那麼愛妻子,既然這樣,她會退出。 忙碌了一天,回到家中,吃著妻子做的泡芙,他認為今天自己要死以後再也沒機會吃了,忽然,燈光全暗,他聽到了熟悉的音樂聲,每次出現那個要殺他的人就會出現這個音樂聲,這時,妻子拿著蛋糕走了出來,他發現音樂聲來自於妻子帶的項鏈,老婆告訴他難道你不記得這是我們結婚第一年你送給我的禮物嗎?男主人公思索著,忽然他覺悟過來,要殺他的人原來就是自己的老婆,幸好自己回到了鍾錶店,聽了店主的話,對自己的所作所為有了深刻的反省,並真心誠意的對待身邊的人,才讓自己活了下來。 並不是每個人都像男主人公那麼幸運可以回到過去,世上沒有後悔葯可吃,所以要真心對待身邊每一個愛你的人...只有自己才可以主宰自己的命運~! 第11單元 人肉餃子 故事講的是有三個出外健行的年輕人在山中迷路了,又累又餓。他們看到了一家餃子館,於是高高興興的去點了八十個餃子,就在等餃子的這段時間,三個年輕人講起了恐怖故事。 年輕人A講到: 從前有一位老農民,辛勤勞作攢錢,在五十多歲的時候用所有的錢娶了一個年輕的寡婦,寡婦帶著一個小兒子,但他視如己出,對小男孩兒非常好,他們一家過的和和美美,非常幸福。 但是,為了增加收入多賺點錢,他和他的太太商量開個餃子館。他們就住在公墓附近,所以送葬的人經過可以在那裡吃飯。但出乎意料的是,他們的餃子館生意非常冷淡,很快他們不但不賺還花費了很多成本。二人心灰意冷,想去廟里請問神明。 抽簽後,他們找了一個廟公為他們解簽。廟公看簽後非常猶豫的告訴他們,要想賺錢,只有一個辦法,很缺德,就是賣人肉餃子。夫妻二人嚇壞了,但為了餃子館,他們最終還是決定那樣做。他們悄悄用公墓里屍體上的肉做人肉餃子。果然,他們的生意馬上變得非常好。但同時他們又非常擔心,從不讓孩子吃這些餃子,因為那個廟公曾經說過,如果這樣做了,就會遭到天譴。 終於有一天,他們的小兒子去上學的時候自己拿了第一天賣剩下的五個餃子。在學校,小兒子想吃又不敢吃,只能把便當盒打開一條縫小心的往裡看,但是他發現每次他往裡瞅的時候,就少一個餃子,他嚇壞了,課也顧不得上跑回家告訴了父母。夫妻倆聽後剛開始不相信,但是當他們學著兒子的樣子把便當盒打開一條縫看的時候,也是看一次少一個,最後便當盒裡一個餃子也看不見了。一家人都嚇壞了,覺得是天譴來了,就在這個時候,老農民非常不甘心,他說:我是個男子漢,我今天一定要搞清楚。於是,他狠了狠心打開了便當盒,原來,餃子都粘到便當盒蓋兒上了~ 虛驚一場~ 講到這里,三個年輕人都爽朗的笑了起來。年輕人B也有了靈感,他把這個故事的後半段改了一下。他說,那個孩子到學校後由於太餓,沒忍住把餃子吃了,但是吃了之後馬上肚子非常疼。他嚇壞了,課也不上回家求援。夫妻倆知道後覺得天譴難逃,非常難過,最後二人准備再去找那個廟公,求他指一條生路,但等他們找到時才明白,原來那天給他們解簽的人根本就不是廟公,而是一個精神病患者,那天對他們說的話都只是胡言亂語罷了,二人陰差陽錯居然信以為真~ 故事講到這里,年輕人C覺得不夠嚴肅,他覺得恐怖故事應該有一個驚悚的結局,於是,他也改編了這個故事。 他說,那個孩子是個非常叛逆的孩子,他把餃子拿到學校後,覺得父母的交待是迷信,於是他把餃子一口氣全吃了,反應馬上就來了,他的肚子痛如刀絞,手和腿都變成了綠色,他嚇壞了,馬上跑回家告知了父母,夫婦倆束手無策,只能眼睜睜的看著兒子痛死了,兒子死後,整個人都變成了綠色。為了救回兒子他們再次去找廟公。原來廟公也因為泄露天機而處於危險中,於是,在夫妻二人苦苦哀求下廟公告訴他們一個辦法,就是把自己兒子的屍體也做成人肉餃子才可以避過天譴。夫妻二人痛苦到想自殺,但最終還是求生的慾望佔了上風,他們把兒子做成了餃子。當他們把餃子撈出來時,妻子尖叫了一聲----------------餃子是綠色的! 這段講完,三個年輕人都覺得滿意,果然是比較驚悚的結局。這時候,餃子上來了,三人目瞪口呆,餃子是綠色的!他們嚇得落荒而逃~ 餃子館的老闆,就是那位老大爺看到後非常氣憤(他們沒付錢):搞什麼鬼!韭菜餡的餃子不是綠色的難道是紅色的啊!

『陸』 大學生適合什麼兼職,不要家教刷單

大學生適合的兼職有很多,接下來我來分享一些:

1.餐飲服務員2.奶茶店兼職3.蛋糕店學徒4.發傳單刊物5.服裝店銷售6.飾品店導購7.寵物店兼職8.貓咖兼職9.便利店收銀10.超市服務員11.校內外賣配送員12.校內裝卸快遞13.校內掃描快遞14.圖書館整理書籍15.圖書館值班16.校團委助理17.校內食堂兼職18.校內宿舍小超市19.校內代取快遞20.校內擔任舉輪渣班助21.課外家教22.推廣宣傳員23.網約車司機24.鋼琴陪練兼職25.輔導機構代課26.美術機構當助教27.校外臨時主持人28.健身房兼職教練29.小公司簡單財務工作30.繪制出售人物素描畫31.英語翻譯32.駕校代理(拉學員)33.移動校園電話卡代理34.電影票代賣35.公眾號投稿36.書店服務員37.開花泥畫廊38.收舊書廢紙賣39.收舊書二手賣40.DIY小飾品出售41.APP配音42.游戲陪玩43.游戲代練44.設計PPT45.寫拆書稿46.寫短視頻腳本47.有聲書錄制任務48.Python編程接單49.陪聊兼職(虛擬男友)50.攝影作品投到收圖平台

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當然,如果你什麼暫時不知道自己有什麼技能可以拿得出來做兼職,也不想單純做體力勞動賺錢,那我接下來說你你就要認真聽了,這可是花費了我好多年的時間才總結出來的經驗。那就是通過信息差賺錢,高買低賣這一思路在電商領域最為突出,電商的本質其實就是高買低賣,比較適合大學生操作的平台有兩個,第1個就是閑魚,第2個就是淘寶。我們可以通過在淘寶低價買入。然後在閑魚高價賣出有人可能會問,在淘寶上買,怎麼會有價格優勢?但是他們不知道的是,其實淘寶上80%的產品都是有優惠券的。部分產品的折扣可以去到兩折或者三折。這些低價產品就是我們的目標,不過這些優惠券商家是不會對外不公開的,我們需要通過加入一些優惠券群,才能夠獲取到這些優惠信息,這個時候,一個優質的優惠券發放群就顯得尤為重要,它可以幫助我們節約很多時間和精力。

『柒』 適合大學生做的兼職有哪些

學校食堂也是一個很不錯的兼職,打菜、洗碗、收盤子,這幾樣工作都容易做而且不太累,雖然工資低了點,但是管飯,而且距離近啊,每個月還可以節省幾百伙食費。尤其打菜不僅解決了個人溫飽,寢室里那一波也有了著落。

工廠接單,學工科的同學可以去試一下,幾個人組隊一起去與專業相關的企業接一些零碎活帶回學校做,利用學校的實訓室製作基本上不要成本,還可以增加專業知識。

『捌』 大學生怎麼賺錢

一:做公眾號

對於大學生賺錢,公眾號當然是最好不過的選擇了,原因有以下兩點:

1.做公眾號可以逼自己輸出內容,久而久之你的能力也會得到相應的提高。人都是逼出來的。每個人都是有潛能的,生於安樂,死於憂患,所以,當面對壓力的時候,不要焦燥,也許這只是生活對你的一點小考驗,相信自己,一切都能處理好,逼急了好漢可以上樑山,時世造英雄,窮者思變,人只有壓力才會有動力。

適合大學生操作的短視頻項目有以下幾類:

情感勵志語錄視頻。網易雲熱評視頻。混剪電影視頻。手繪知識視頻。這些視頻製作難度不高,也不需要專業技能。

變現渠道:短視頻的變現主要有三種:

  1. 合作收益 這種你的粉絲量要足夠大,自然會有廣告商找你合作,一般一個十萬粉絲的賬號,合作一條廣告的收益在1萬元

2.櫥窗帶貨。大家刷視頻的時候會看到有相關產品的頁面,如果我們購買產品,視頻製作者可以拿到一部分分潤。這個的好處就是產品不需要你自己囤貨,是由平台提供的。

3.做個人品牌。這是所有自媒體的終極變現方式。前提需要你本人有一定的人格魅力和實打實的東西。這需要你全職去做這件事情。

『玖』 仙劍5 最新動向

仙劍五最新情報
2008年4月3日晚7點,上海軟星總經理姚壯憲先生(以下稱姚仙)和游戲天堂副總經理傅思建先生(以下稱大傅)出現在北京大學理教211室,他們此行的目的是應北大學生組織邀請,出席「仙劍北大行」的訪談活動。

學生情緒高漲 現場爆滿

眾所周知,姚仙是著名的中文游游鉛燃戲《仙劍奇俠傳》研發人,也因此得名姚仙、而游戲天堂也是國內以推出經典國產游戲而受玩家關注和愛戴的游戲公司,他們出現在在北大必然有一定號召力。
據校方組織者稱,部分學生在下午3點左右已經在理教211室貼條預留座位,到了6點半左右近500人的理教211已經座無虛席。現場播放著《仙劍奇俠傳四》、《軒轅劍•漢之雲》、《三國群英傳Ⅶ》、《幻想三國志4》、《明星志願3•甜蜜樂章》等知名中文單機游戲的精彩視頻,每到精彩之處學生們給予熱烈的掌聲。
訪談時間將到時,溫婉可人的「趙靈兒」出現在現場,學生們立即歡呼起來,就在此刻仙劍的魅力盡情的展現.
姚仙分享游戲心得 做游戲是在與玩家對話
姚仙被玩家貼切的稱之為「仙劍之父」,是一個發自內心熱愛游戲,一個天生的游戲製作人。因為仙劍,姚仙成為了玩家心目中的英雄。他熱愛創作,冷靜理性,是典型的水瓶座。自學生時代就醉心於開發游戲,為此自學了程序、美術、企劃等技能。2000年他有感於產業趨勢變化,主動申請赴大陸為公司開拓布局,獲得豐碩成果。談起對中文單機游戲的推動,姚仙無疑是單機游戲史上一個絕對應該記住的功臣。
談起游戲的姚仙感慨萬分,稱做游戲就是在與玩家對話。當學生問起游戲製作方面的問題時,姚仙分享的不是一個游戲的製作過程,而是如果製作出「好的游戲」。他說首先要知道什麼是好的游戲才能做出好的游戲。他心目中好的單機游戲要有內涵,例如《仙劍奇俠傳》的每一代都對人性有所探討,以人的情感為主題,玩家玩過之後會在心靈中感覺到有一個真實的故事。
而對與當紅的網路游戲,姚仙也有自己的理解。一個好的網路游戲應該滿足玩家的一些需求,玩網路游戲的玩家不在於體驗游戲的內涵,而在於與別的玩家進行互動。好的網路游戲要帶給玩家娛樂和互動的效果,滿足玩家在社會中的需求,包括認同感和榮譽激喚感等等都能夠在游戲中進行體驗。
最後姚仙還邀請學生們到北京軟星體驗一把。
大傅舉大旗 游戲是教育
應該說大傅在游戲行業也是一位具有傳奇色彩的人物。從教師到商人,他經歷了痛苦的轉變。面對著社會對游戲的負面呼聲,自己對游戲行業的情有獨鍾,帶著教育的思路對游戲進行了很多研究。
直到來到了游戲行業,他才驚喜地發現商人也可以是教師。而游戲就是教育。大傅認為,游戲是一種很容易讓學生接受的教育方法。電腦游戲就是教育工具。問題是大多數家長和老師不知如何運用電腦游戲這個工具。並且他深切地希望眾多的家長們能夠深刻的理解游戲的意義,家長們應該幫助自己的孩子有節制的玩游戲。跨教育和游戲這兩個領域的經驗,讓他有機會整理兩者的交集,並且開始推廣「如何使用游戲這個教育工具」,這使他的工作變得更有意義。

學子問題尖銳 姚仙、大傅從容解答

到了提問環節,學子們紛紛舉起手來要求提問。由於時間關系只回答了部分學生提出的問題。
大傅:寰宇之星決不會放棄單機游戲
其中有學生問到寰宇之星是否有準備發售知名游戲中的道具以及經典游戲典藏合集等產品。大傅對此給予了答復,關於游戲周邊系列從《仙劍奇俠傳四》畫幅開始做了嘗試,以後會陸續出品更多更好的游戲周邊產品供玩家選擇。關於經典游戲典藏合集事宜也會盡快提上日程。
目前網路游戲的盛行,單機游戲無疑受到一些影響,一學生問到,寰宇之星還會堅持不懈地運營單機游戲嗎?類似知名中文單機游戲《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《幻想三國志》、《三國群英傳》、《明星志願》等游戲的路還有多久?大傅的答案是,只要有喜歡單機游戲的玩家,寰宇之星就會堅持不懈地在單機游戲的道路上拼搏努力神虛,絕對不會放棄單機游戲。在不影響運作單機游戲的前提下,也有可能嘗試其他類型游戲的運營。
姚仙:感謝仙四研發組所有成員 透露仙五蛛絲
一學生在游戲製作中遇到困難,姚仙認真細致幫助學生分析遇到問題的解決方式。可見一些學生對於游戲製作頗有興趣,而更多的學生則對《仙劍奇俠傳》系列游戲的發展更是關注。一學生問到隨著《仙劍奇俠傳四》的發售上海軟星解散的事情時,姚仙表示感謝上海軟星仙劍研發組的所有成員對於《仙劍奇俠傳》系列游戲所作出的努力,並對他們的成績進行了充分的肯定。有永遠的企業,但是沒有永遠的員工,每個人每個階段的目標都不同,要正面地看待人事上的變動。
當有一個同學問到關於《仙劍奇俠傳五》的時候全場報以熱烈的掌聲,而姚仙也是小小的透露了一點點關於《仙劍奇俠傳五》的消息。雖然《仙五》的發售時間尚且不能給與明確的日期,但是《仙五》項目組已經在正常地運作中,劇情上《仙五》將更加地貼近一代作品,並且《仙劍奇俠傳》系列游戲將延續自己獨有的優勢一直進行下去。
北京大學計算機協會特邀大傅、姚仙為特別顧問
兩個小時的時間很快就過去了,現場還有很多學子的問題沒有回答,在主持人的邀請之下,大傅和姚仙分別留下了自己的郵箱,歡迎學子們將問題發到郵箱里,他們將一一進行作答。
最後北京大學計算機協會會長邀請大傅和姚仙為特別顧問,並將受聘書送給了兩位游戲行業的傳奇人物。

記者的采訪——仙劍五

在談及「仙劍」的話題時,姚仕憲問了記者一個問題:「你希望『仙五』應該是一個怎樣的劇情結局?」記者的回答是:「在最近的幾代游戲中,玩家比較喜歡清晰的感情路線,不喜歡套用原有的感情套路。在經歷了幾次大團圓的結局後,我更希望『仙劍五』會有一個悲劇的結局。」「姚仙」並沒有給出肯定的答復,但他也承認,玩家不會喜歡每一代都走固定的路線。 故可能也有考慮將《仙劍奇俠傳五》的劇情變得凄涼和更加悲劇!
《仙劍奇俠傳五》究竟會是怎樣的結局?它還在姚仕憲的腦海中,讓我們耐心地等待吧!
[編輯本段]仙劍5的開發緊缺美術人才
仙劍5開發緊缺美術人才,如果你想要參加仙劍5美術製作的話,請把簡歷發送至[email protected]
原文:《青年周末》消息:姚壯憲依然在籌備製作《仙劍五》。但是,招聘技術人員的廣告打了好幾個月,一個人都沒招來。「收到一堆學生的信,都是表示支持的。啦啦隊找來了一堆,隊員卻沒有一個。」姚壯憲自嘲地說。
這種冷清,和盛大、九城等這些網游大戶擠破頭的招聘會形成強烈對比。「我們也能給出很高的工資,但是我們沒辦法給股票。現在的網游公司,沒有不上市的,而單機游戲呢,沒有一個上市的。也沒有風投對單機游戲感興趣。」
在很多媒體的描述中,姚壯憲被塑造成一個死守單機游戲最後陣地的武士。但當記者對他的采訪即將結束的時候,姚壯憲並沒有忘記再次向記者強調前後耗時8年打磨,即將上線的《仙劍OL》,這是《仙劍》的網路版。
「姚仙」這次又有怎樣的野心?
「我們只希望能進入網游的前三,就很滿足了。」姚壯憲說。至於是否還會繼續推單機版,「仙劍之父」姚壯憲給出了一個悲壯的答案:「如果不是做了一定會死,我們都會做下去。」
另據《中國經濟報》消息:早在2003年、2004年,兩岸大宇公司就經歷過大量的人員流失,受到不小的打擊,但是像這次上海軟星遭遇的毀滅性沖擊,還是第一次。人幾乎全被挖走了,新的骨幹又奇缺,姚壯憲遭遇了前所未有的瓶頸。
離開軟星的一些人,毫不留情地批評公司管理上有問題。不僅薪水少,台灣總部對子公司的「剝削」也嚴重,《仙劍肆》收益的百分之四十都被總部拿走,上海方面表示出一定的情緒。
對此,姚壯憲頗有些舉重若輕,他覺得上海的同仁在游戲研發方面已經做得很成功很難超越,而個人的發展也需要有更好的平台和目標,在這里漂亮地完成了《仙劍肆》,也算是完成了一個心願和理想,為自己尋求新的開始,是無可厚非的。「就像一個XXX,在北京拿了第一,還要去全國拿第一,還要去世界拿第一,本來就不應該停止下來。」
盡管單機版的內地市場晦暗不明,盡管他自己都知道「前途很悲觀」,姚壯憲還是執意要把《仙劍》等游戲做下去,他說還並不是在意「仙劍之父」的虛名,如果後來者做仙五仙六做得好,他也不會介意把這個名頭過繼給後來者。不放棄做國產單機,他打了一個比方,就好比說是中國人不能丟掉京劇、毛筆字……
[編輯本段]仙劍五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪遊戲
有新浪網游戲玩家報料,《大眾軟體》雜志新一期刊登了一篇《2009姚壯憲對話錄》,其中提到了《仙劍奇俠傳5》的一些情報。
被譽為「仙劍之父」的姚壯憲在對話錄中稱,目前大宇公司認為大陸單機市場仍舊會繼續萎縮下去,所以單機游戲的開發只有一款就是《仙劍奇俠傳5》,本作正在由北京軟星公司開發中。
由於上海軟星公司在2008年被撤銷,原本屬於上海軟星開發的項目也轉移到了北京軟星,目前北京軟星除了開發網路游戲之外,唯一在開發的一款單機游戲就是《仙劍奇俠傳5》。本作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,但是最基本的世界觀與前幾代還是一致的,只是劇情上的關聯很少。《仙劍奇俠傳5》的引擎使用北京軟星自主開發的三國類RPG網游的3D引擎,畫風延續中國傳統繪畫的風格,人物造型屬於寫實略帶漫畫的風格。
由於北京軟星主要的開發人員都在進行網游的開發,所以《仙劍5》的開發工作還沒有全面運轉,還需要等待網游製作完成之後才輪到《仙劍5》的開發。所以《仙劍5》的上市日期完全無法確定。
[編輯本段]關於仙5劇情猜想
!(以「姚仙當年構想仙二劇情」根據!)
記得曾經看過《軟星七年》這篇文章,突然對「姚版」《仙二》產生興趣!
以下是當年姚仙構想的仙2劇情!(大家玩的仙2劇情是謝崇輝構想的)
如果從第一次提案開始算,《仙劍二》開發了整整七年,其間不斷修整,不斷內耗,堪稱「仙劍」系列中開發成本最高之作。2002年初,隨著謝崇輝等狂徒成員的集體出走,項目再度陷入癱瘓。由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發周期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO 小組的美術人員前去救火,已經駐扎北京的姚壯憲也被召回修改劇本。
由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。《仙劍二》用的是《軒轅劍三》的引擎,程序方面問題不大,主要是美術和劇情。例如在最初設定的戰斗畫面中,我方人物看上去矮矮胖胖,與怪物在比例和風格上很不協調,這一塊最先被改掉。劇情修改的時間尤為緊張,為了便於美術人員的後續工作,劇情需要提前三四個月確定下來,所以留給姚壯憲修改劇情的時間實際上只有兩三個月。姚壯憲並未對謝崇輝留下的劇本作大幅改動,而是把有限的是時間花在了對游戲中幾位主角的性格和對白的補充和修飾上,尤其是蘇媚,姚謝兩個版本中的她判若兩人。在謝崇輝的劇本中,蘇媚是一個純粹的反派角色,一心念著報仇;而在最終版本里,蘇媚被姚壯憲改成了一個敢愛敢恨、內心掙扎的女子,她也因此成為《仙劍二》中最令人感動、給人印象最深的角色。
姚壯憲認為劇情是主觀之物,並無好壞之分,性格不同的製作人,他們筆下的劇情和角色必然回大不相同。他舉例說,《仙劍三》中的魔尊「重樓」就是張毅君和張孝全的典型形象,由於他們兩人都是很熱血的性格,所以塑造的「重樓」也很陽剛,有著任性、執著和好勝的性格。而這樣的角色是姚壯憲所不擅長的,他刻畫的男性角色大多性格溫和。
在離開台灣之前,姚壯憲也曾為《仙劍二》寫過幾版劇情,其中兩版是他比較滿意的。這兩版的故事背景設定在某個民不聊生的年代,窮人走投無路,被迫落草為寇,成為山賊,他們平時只打劫過路的商賈,從不騷擾附近的縣城。游戲的男主角張真就是由這樣一群山賊收養大的,而游戲的女主角唐曉詩(《仙劍三》中的「唐雪見」即源於此名),則分成了兩個不同的版本。
在第一個版本中,女主角是縣城大員外的女兒,從小體弱多病,卻也因此而漸漸精通了葯理。一次她出門采葯,走得太遠,在山腳下遇見了野獸,危急中被男主角搭救。兩人相談甚歡,並約好了今後常常見面。女主角平時被家人管得很緊,出來走動得機會較少,男主角便經常溜進縣城看她,還幫她采葯。就這樣,兩人從相識、相知,一路走到相愛。而此時,一系列令人意想不到的變故發生了,女主角的身世也逐漸被揭開。原來她的體質所以異於常人,是因為在她身體里流淌著魔尊的血統。二十年前,一場慘烈的戰斗將魔王暫時封印了起來,女主角即在那一刻誕生。她既是封印魔王的鎖,又是打開封印的鑰匙。二十年後,即將迎來20 歲生日的她成了人族與魔族爭奪的對象。魔族四處打探她的下落,企圖把她抓回去,作為祭品解開魔王的封印。而員外也並非她的生父,他只是奉命看守這把「鑰匙」,不讓她落入魔族手中。雖然他們之間已經結下了深厚的親情,但如果最終無法擊退魔族,為了人類的命運,他只能選擇把她殺死。
這一系列巨變徹底改變了男女主角的命運,他們二人都面臨著艱難的抉擇。姚壯憲為這一版劇情設計了兩個結局:一是女主角在決戰前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辭而別,找了個僻靜的地方,服下自己調制的毒葯,獨自一人默默死去,留下男主角在夢里尋她。另一個是大團圓結局,男主角找到了無需犧牲女主角即可封印魔頭的方法,兩人最終喜結連理。
第二個版本中的女主角是秦朝的一名年輕女子。秦始皇煉不死丹葯,每煉出一批,就以童男童女為試驗對象。這些童男童女或因丹葯之毒而死,或為保守秘密而被殺。女主角與其他十數名年齡較小的童男童女是最後一批試驗品,在他們服下丹葯後,秦始皇即告駕崩,他們被作為陪葬品關進了陵墓。沒有人知道,他們服下的不死丹葯其實已經煉製成功,這批童男童女因此而獲得了長生不老的能力。他們日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠調息維持生命。
幾百年後的一天,一群盜墓賊掘開始皇陵,吃驚地發現墓中居然還存活著幾百年前的古人。為了獲得不死的秘密,他們擄走了其中一名童男。為救回同伴,女主角離開陵墓,在與世隔絕幾百年後,重新踏進了凡間。這一天,疲憊不堪的她來到山腳下,被一群山賊團團圍住。恍惚之間,她看到了混在山賊中的男主角,將他錯認為自己幾百年前的男友,撲進他懷里痛哭起來,隨後便因又累又餓昏了過去。眾山賊以為這名陌生女子與男主角之間曾有過一段感情糾葛,便將她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒後發現自己認錯了人,不過眾人也算有救命之恩,她便在山寨上暫時安頓了下來,幫大家做些家務之事,並在附近繼續尋找那名被擄的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,將他從盜墓賊手中解救出來,准備帶他一起返回始皇陵。臨走前,男主角向她表明了愛意,卻被她斷然拒絕。雖然這些日子來,她也已對他心生愛意,但她卻一直在壓抑這份感情,因為她知道自己的人生是沒有終點的,在永生面前,愛情、親情、友情,一切的社會關系都會變得毫無意義。即便兩人結合,終有一天她也將不得不目送心上人先她而逝,自己則背上沉重的記憶,孤單地在天地之間苟活。與其如此,還不如現在就回到陵墓中去,獨守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也離開了山寨,四處漂泊,尋覓她的蹤跡。最後他終於找到了她居住的陵墓,卻又不知該如何入內。與此同時,試圖竊取長生不老葯的人也在尋找著進入陵墓的途徑。為了不讓心愛的人受到傷害,他獨自一人與他們展開了周旋……
姚壯憲說他更喜歡第二個版本,可惜這個版本與「仙劍」的世界觀沒有多大聯系。「今後如果有機會自己去做,我還是想把它做出來。」他笑著說。不過,這樣的機會或許要等到他退休以後了。
大家都知道,這次仙5是由我們的姚仙製作,然而姚會不會把當年自己設想的仙2劇情放到仙5上面,完成自己的一個劇情夢!
仙劍五劇本預計明年完成
台灣消息 游戲新干線與大宇資訊14日召開發布會,宣布台服《仙劍Online》將於16日開始公測,大宇另一款線上游戲《天之痕Online》已接近完工,預計在年內推出。
發布會邀請了台服《仙劍Online》代言人賴雅妍、黃騰浩到場,帶來一段結合古典舞和舞劍的浪漫表演,製作人黃韻玲、鍾興民一同演唱了游戲專屬主題曲《蝶戀》。
大宇資訊董事長李永進透露,《仙劍奇俠傳五》它將由仙劍之父姚壯憲領軍開發,游戲內容已經在策劃撰寫中,預定明年完成。《仙劍奇俠傳》電視劇第三部也預定今年暑假在北京、上海開播,希望到時再掀仙劍新風潮。仙劍系列每代單機版在台灣有8至15萬套、大陸25至40萬套的銷量。仙劍電視劇在台灣的收視率達3.2,大陸收視率達10以上,「估計約有5億人知道這款來自大宇的游戲」。
專訪仙五製作人姚仙-仙劍系列不會終結仙劍五2010年面世
這次多玩有幸采訪了北京軟星總經理、仙劍之父姚壯憲先生,被業內尊稱為姚仙的姚壯憲先生就記者提問的一些行業問題,以及廣大仙劍粉絲關心的仙劍5問題做出了回答。嗯,關於策劃方面的問題姚仙大人也做了一些詳細的介紹,對於渴望從事策劃工作的朋友們也會有一定幫助。嗯,姚仙大人是個好人那,平易近人,有問必答,如果再多說一些仙劍5的問題就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常榮幸能借這次優秀游戲製作人大賽的機會采訪到您這位傳說中的人物。說起來,時間過的真是快,從95年第一次接觸仙劍到現在已有14年,北京軟星到現在也有9年,姚仙大人您回望過去,有沒有什麼感言呢?
姚仙:很感謝這么多年來仍這么多人還惦記著仙劍喜愛著仙劍,所以我們有責任讓這系列繼續發光發熱, 無論有怎樣的困難險阻亦是。
軟星成立九年來, 也正逢親歷蒞中國大陸國產網游產業的興起和繁榮, 但也經歷了國產單機游戲的走向孤單, 但仍有很多玩家鼓勵我們不要放棄單機, 尤其是仙劍。 我想,我們能有今天這點地位是玩家的支持才存在, 所以我們必須堅持下去。 同時我們也需要順應潮流往網游發展, 這二種游戲都發展。
多玩:話說,現在下游戲行業發展速度、規模足以令人咋舌,想必比起您當時那種最早的環境來要好很多吧,也因為大環境影響,激發了很多有創意的年輕人或者團隊,都希望通過自己的策劃、努力做一款與眾不同的作品。您身為仙劍之父,一名資深的游戲製作人,在這策劃、製作方面必是頗有心得,那能不能系統的為我們講解下什麼是游戲策劃?它需要哪些技能,具備哪些素質來作為支撐?一個優秀游戲策劃案應該是滿足那些要素的?
姚仙:單機時代時我常遇到一些沒接觸過游戲研發的年輕學生以為游戲策劃就只是編劇情, 到了網游時代認為只是想玩法和編任務。 企劃其實分為很多任務種, 在當今網游時代更多, 簡單來說就是 ~ 設法讓程序知道該寫什麼功能, 設法讓美術知道該畫哪些圖, 此外畫圖和編程以外的事就全是策劃該做的。 一般分為: 主企劃 執行企劃 系統企劃 數值企劃 腳本企劃 劇情編劇 關卡設計師 運營企劃等。
技能的要求:
基礎:
美術靠繪圖軟體來做游戲, 程序靠編程軟體來做游戲, 策劃做游戲靠的是OFFICE軟體,外加程序針對該游戲開發的工具軟體, 所以對策劃技能的最基本要求, 就是要熟練這些軟體工具的運用, 就好比對編程軟體不熟的當不了程序的。
進階:
基礎之上, 策劃還必須了解游戲,分二方面, 一是了解玩家需要怎樣的游戲, 二是以及了解游戲需要怎樣的製作工序。 然後把這些理解做成文件和圖表, 讓程序;美術;和其它企劃; 乃至老闆等相關人員都看得清楚的文件, 保證他們能看得懂並且照著做就能做出遊戲。
高級:
說服力:
說服項目組自己人有時比說服玩家困難,因為每一個人理念總有差異, 但是製作游戲是團隊合作, 能使整個團隊朝一至的理念方向來做出遊戲, 卻是非常關鍵的成敗因素之一。
共鳴:
尊重市場數據, 傾聽市場聲音, 所有來自玩家的感覺和行為, 都是和游戲製作者的共鳴,共鳴不是單方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家們的心情, 而做出讓玩家喜愛的游戲內容, 再得到玩家更好的反饋, 享受這種共鳴是做游戲時最感到開心的事。
多玩:姚先生講解的很是專業,相信這對象從事游戲策劃的朋友會有很大幫助,至少會知道自己想進入這個行業所必備的基礎。那這次優秀游戲人製作大賽,您覺得這對游戲行業會有什麼影響嗎?這個賽事您認為會成為一個產品競賽和吸引投資的平台嗎?
姚仙:大賽對中國游戲行業必然有積極的作用, 好的企劃人才是做出好的游戲不可或缺條件之一,而且優秀的企劃一向是世界各國游戲行業的珍寶, 中國也不例外。 大賽的榮譽必然能對行業內優秀企劃起到一定的激勵作用。
對於產品競賽和吸引投資的方面我想主要是對未上市產品而言。目前中國有志創作或創業的年輕人不少, 想投資有潛力的產品或團隊的業者也不少, 目前一些大型企業則是搭建各自自己的創業扶持平台, 缺乏一個行業級甚至國家級的平台,也並非所有企業都有條件搭建這樣的平台, 例如有資金的非游戲企業就無法切入。 一個行業要發達, 市場、人才、資金三者是不可缺一的, 如果能借本大賽而能促進優秀的新秀被發堀,而和有誠意的天使投資搭橋, 是行業之幸。
多玩:這次參加比賽的游戲包括了網游、單機、手游等等幾個類型,那麼您作為評委在評判這幾個不同類型游戲的時候標准肯定也要因游而異了,您能說說在不同的游戲類型里您各自看重它們策劃中的哪一方面嗎?
姚仙:這三種的策劃重點其實有許多共通之處,差異之處我個人認為是……
網路游戲更注重人與人互動, 能讓玩家能在虛擬世界中滿足人際關系的自我實現。
單機游戲更注重內涵, 猶如一部好電影值得反復品味,且心靈有所得。
手機游戲的特色是便利, 用戶體驗很重要, 需要又簡單又好玩,很快得到樂趣。
多玩:您的回答還真是簡潔明了,那針對現在越發壯大的國產原創網路游戲的一些現象,您有什麼思考嗎?比如現在的同質化、武俠仙俠泛濫的問題?或者這是一個由量變到質變的必經之路?
姚仙:武俠仙俠題材游戲較多和網游同質化的現象和未來可能的演變我想完全是市場決定的,是市場競爭和玩家選擇而造成的結果, 而玩家選擇的只要是合法的,我想就是必然現象和必經之路。 我個人認為未來隨著網游外銷國際市場的增長,中國網游類型和題材選擇會隨著產業更加國際化而更多樣化。
多玩:姚仙大人,您覺得未來有可能會引發游戲行業變革的技術性因素會是什麼?新的玩法?新的引擎技術?或者……?
姚仙:我認為關鍵在於是否會出現新的盈利模式,任何行業的興起和演變都需要有市場支撐,畢竟是做產業, 也得在商言商, 不然有負員工和投資人, 如何取得收入永遠是游戲產品設計時考慮的要素之一, 網游營利模式的轉變會對游戲行業生態的轉變起到核心的作用。
多玩:軟星一直都是我們老玩家心裡關注的對象,軟星未來是一直會堅持單機路線?還是會繼續嘗試網遊方面的工作呢?
姚仙:單機和網游我們都各設有開發團隊,也都有成熟的技術,這二者我們都會做的。
多玩:我想問您一個也是大家都渴望了解的問題,單機仙劍系列還會一直延續下去嗎?如果這個系列要結束的話,您希望它是怎樣一個結局?
姚仙:只要玩家們還需要單機版仙劍,我們就會繼續延續下去, 並且做好。 仙劍代表的是一種文化和精神, 不斷會有新的故事和人物, 目前不打算預設一個系列最終結局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不會想看到結局的,希望仙劍系列能越做越好,把您說的文化、精神一直傳承下去。嗯,咱們說了這么多,您能不能向我們透露下《仙劍5》近期的情況?這個才是大家最關心的話題那。
姚仙:這。。目前只能透露「努力開發中, 敬請期待」, 詳細情況暫時還不便透露, 時間到了就會公開的。
多玩:這個。。回答。。你讓我怎麼拿的出手嘛,沒法跟玩家交代啦,拜託您稍微說一點點啦。
姚仙:呃。。現在只能說正在開發啦,畫面是融合現實與水墨風格的,音樂呢 ,會承襲仙劍系列一貫的優美曲風,開發預計會在一年後完成。
多玩:好吧,如果您覺得這可以滿足我們玩家好奇心的話……不過我想大家也都明白您為什麼不肯多透露的原因吧,我們期待等到可以揭開《仙劍5》全貌的時候是一個大大的驚喜。
多玩:最後您對一直支持您和軟星的玩家還有什麼想說的話嗎?
姚仙:感謝一路走來玩家們對我們的支持,和對仙劍的不離不棄, 這是我們繼續做好游戲的最大動力。