『壹』 求【按鍵精靈】 網游自動任務腳本怎麼寫原理是什麼
首先要做宏,最好是用CE先找到基質,然後用按鍵精靈編碼,簡單的很容易實現的,復雜的得慢慢研究。下面是我做過的一個WOW腳本自動刷怪的:給我高分,會詳細的給你解釋
0
/petattack [nomod]
/cast [mod:alt]!獵豹守護
/cast [mod:shift]!雄鷹守護
1
#show
/stopcasting [nomod]
/target [nomod]看守者希爾希克
/petattack [mod:shift]
/target [mod:shift]看守者加什拉
/petattack [mod:alt]
/target [mod:alt]看守者納爾伊
2
/cast [target=pet,nomod]誤導
3
/target 看守者希爾希克
/target 看守者加什拉
/target 看守者納爾伊
/施放 急速射擊
/施放 多重射擊
/施放 穩固射擊
4
/target 阿努巴爾散兵
/施放 攻擊(寵物命令)
5
/stopcasting [nomod]
/施放 [nomod]治療寵物
/cast [mod:alt]召喚寵物 3
6
/cast 爆炸陷阱(火焰)
7
/target 看門者克里克希爾
/cast 毒蛇釘刺
/stopattack
/cast 假死
/cleartarget
8
/施放 解散寵物
『貳』 任務腳本怎麼用
<ol><li>要使用wow腳本先要一個HB助手以及HB,再運行游戲根據要求設置腳本即可,具體如下:
HB助手及HB都需要運行環境來支持,所以在運行HB助手及HB前,要先做一些准備工作。
安裝Microsoft .NET Framework 4,Microsoft Visual C++ 2010 ,安裝Microsoft Visual C++ 2012。
網路hb助手,然後HB助手及HB。
地圖包的將會分成兩份,一份是普通使用最新版地圖包,一份是任務專用版地圖包,獨家任務的時候務必要專用版地圖包,以免在使用的過程中出現卡點。普通使用的地圖包請隨時保持更新,任務專用地圖包請勿更新,以免發生路徑錯誤導致卡點。
1:80級任何角色請將角色爐石綁在主城,向旅店老闆購買食物 80-85請購買 松仁麵包5-7組,85-90購買大麥茶5-7組.
關於游戲設置:在做任務前把你的游戲插件\UI\各種雜七雜八的暫時去除,保證游戲是干凈的。
然後再設置好HB助手,從HB助手上啟動游戲及HB。再在游戲中進行設置載入腳本,就可以讓游戲自動去運行了。</li></ol>
『叄』 一款RPG游戲中的劇情腳本應該怎麼實現
對於腳本系統工程師,需要實現若干工具,包括不限於:
腳本編輯器……記事本磕磣了點
腳本編譯器……生成腳本二進制文件
腳本載入器……將腳本文件載入入內存,並完成解析,准備後序執行
腳本解釋器……這部分是最復雜的,維護所有腳本指令到實際程序函數的映射,維護全局腳本變數(一個最重要的變數是當前腳本行標),根據當前腳本所在行,調用對應函數,並打入參數,最好還有一定的錯誤追蹤功能,便於腳本策劃使用
腳本工程師需要提供給腳本策劃,一套工具,包括不限於:
腳本編輯器……記事本磕磣了點
腳本編譯器
腳本指令列表
腳本參數列表
場景編輯器最好支持觸發器編輯,沒有太磕磣
最好還有,帶有上下文的腳本調用範例
因為很多指令是需要按順序調用,以及需要一定的上下文
腳本指令是核心
大概分成如下幾類:
抓取類指令:抓取游戲各種狀態,抓取游戲對象,抓取游戲對象狀態,這些是腳本執行對象和判斷條件
判斷類指令:判斷對象狀態,數值,觸發器等
「動作」類指令:執行動畫,切換游戲狀態,執行對象位移,刪東西加東西等
變數類指令:設置變數,清除變數,便於進行任務管理
原則上講,游戲開發的所有代碼都有可能轉化為腳本指令,這取決於策劃有多大腦洞
一些有趣的東西:
腳本觸發戰斗切換及返回
戰斗中執行腳本再返回戰斗
腳本指令包裝,生成復合指令
AI腳本
腳本嵌套調用
……
有一套書叫《游戲腳本高級編程》
但是玩的太復雜了,不是大廠,單一項目很難有那麼多資源搞
簡單就好
『肆』 傳奇任務腳本怎麼寫
D2 就是這個連接的變數
第一個NPC
#ACT
MOV D2 5
第二個NPC設置
#IF
;檢測D2這個變數是不是等於5
SMALL D2 5
#ACT
SENDMSG 5 這個變數等於5
#ELSESACT
SENDMSG 5 這個變數不等於5
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『伍』 大話西遊手游自動任務腳本如何輔助
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『柒』 傳奇任務腳本怎麼寫我
A: NPC領取殺怪任務100隻,當殺怪達到100隻的時候回來NPC處領取獎勵
B:人物在某地圖殺怪提示。即每殺一隻怪 聊天框 就提示你目前殺怪總數為:
C:當殺怪達到100隻,;聊天框提示:殺怪總數完成,請回去領取獎勵
A 用到自定義變數
B 用到殺怪觸發
C 一樣殺怪觸發
臨時寫的 看下面的
[@main]
#if
#say
<領取殺怪100任務/@領取> <任務完成領取獎勵/@獎勵>
[@領取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任務領取完畢,請盡快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,領取過的還來搗亂,勞資乾死你.
break
[@獎勵]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任務完成獎勵聲望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任務未完成,還想要獎勵,滾.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陸腳本如下:
請在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\數據文件\ ---目錄下建立一個[變數數據.txt]的文本
如果沒有的話就自己創建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
-----------------------------------------------------------------------------
殺怪觸發:
mirserver\Mir200\Envir目錄下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃瑪教主 * Q016
上面的3代表殺怪所在的地圖號,沃瑪教主代表殺的怪物名稱,可以自己修改
Q016對應的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 裡面的文本
意思就是這里寫Q016那麼MapQuest_Def目錄下觸發的文本名稱也必須是 Q016.txt
總之最後你寫什麼那麼MapQuest_Def目錄下就必須創建一個相對應的名稱txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 裡面的文本內容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任務完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
messagebox 您的當前殺怪數量為:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一樣