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flash腳本用的語言

發布時間: 2022-02-21 02:32:30

A. FLASH腳本語言

好像可以用
on (release) {
gotoAndPlay("場景 2",1);
}

B. flash腳本語言是什麼怎麼用

AS嗎?全稱是ActiveScript,是FLASH的一種互動式編程語言,語法結構與C++類似,與JAVAScript類似.它裡麵包含自己的類庫,使用者可以直接調裡面的類庫,並使用類的方法和屬性進行編程,操作FLASH的MOIVECLIP.
FLASH8是用的AS2.0版.
最新的是AS3.0版本,你可以在安裝了FLASH8以後,在FLASH8中按F1,裡面有完整的中文教程,以後AS語言參考手冊(如果你安裝的是中文版FLASH8).

C. flash 腳本語言 怎麼用

最好能把網站發來,as語言不一定是放在幀上的,有時候需要放在元件上,所以就現在的說明來看無法給你幫助

D. flash腳本語言是什麼語言

Action script語言,目前版本有as2.0和3.0 ,有其他問題可以網路hi我。

E. flash腳本語言的作用是什麼啊

用處可大了 , 可以用來控制影片,編寫自己要的特效,做程序(如音樂播放器),代碼畫圖,代碼改變圖片,外部載入圖片,做通訊的程序,做視頻 ,跟JAVA都是一個老大出來的 這老大叫ECMA Script @! 程序員用的,設計人也用 做flash的人都用.

F. flash的腳本語言有什麼用

可以用來控制影片、編寫自己要的特效、做程序(如音樂播放器)、代碼畫圖、代碼改變圖片,外部載入圖片,做通訊的程序,做視頻 。

補充:Flash是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,並將其改名為Flash。後又被Adobe公司收購。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告別移動端。

G. flash腳本使用什麼語言

那肯定是 as 了,java是網頁和軟體開發語言

H. FLASH腳本是什麼語言

action script2.0 \3.0
買這方面的書吧,學好了,沒准能編FLASH游戲呢,
我學了點能做雪花隨即飄落的效果和魚游來游去。

I. 如何快速學習FLASH腳本語言

做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識。
首先我們要了解AS要寫在什麼地方,什麼時候AS會被觸發執行。
1、幀:
寫在關鍵幀上面的AS,當時間軸上的指針走到這個關鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發執行了。常見的例子有在影片結尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選關鍵幀,然後打開AS面板。
2、按鈕:
不同於幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標按鈕,然後打開AS面板。舉個例子能說的更明白。
假設有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那麼,你要做的就是在這個動畫的最後一幀寫AS
stop();

再假設有個按鈕,效果是按下按鈕後停止播放,那麼步驟如下。
做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然後打開AS面板。現在如果也在按鈕上寫
stop();

那麼,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應該這樣寫
on(release){stop();}

這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} , 整個代碼翻譯過來就是:
當(松開){停止}

紅色的代碼表示滑鼠的觸發事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件:
release 松開
releaseOutside 在按鈕外面松開
press 按下
rollOver 滑鼠進入按鈕的感應區
rollOut 滑鼠離開按鈕的感應區

現在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的:
on(事件){要執行的代碼}

3、MC(電影剪輯)
如果你看懂了上面的內容,那麼寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然後打開AS面板。看個例子
onClipEvent(load){stop();}

同樣,MC需要一個事件來觸發AS的執行。翻譯這段代碼就是
當剪輯(載入){停止}

紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些:
load 載入,當MC出現的時候執行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內的代碼只執行一次。
unload 卸載,當MC卸載的時候執行。
enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執行一次代碼。如果你的場景有100個幀,有個MC從41幀開始出現到100幀才消失,那麼這個MC上面的代碼執行了60次。
mouseDown 按下滑鼠,在場景內任何地方都算。和按鈕不一樣的地方。
mouseMove 移動滑鼠,只要移動滑鼠就執行代碼
mouseUp 松開滑鼠

同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:
onClipEvent(事件){代碼}

看到這里,如果你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什麼不一樣,任務就算完成了

J. 問一下flash中用的腳本編程語言是什麼

樓上亂說額FLASH裡面的腳本叫做ActionScript動作腳本附上教程地址http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashactionscrip3/ 或者http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html