㈠ 工程制圖怎麼畫一個平面的法線
1、首先在工程制圖中確定一個平面。
2、取工程制圖平春塵面的入射光線和反射光線中的夾角的一迅森唯半,畫出虛畝培直線,這就是法線。
3、需要注意的是這個平面必須做法線的垂線。
㈡ Word里劃橫線和波浪線的技巧Word 橫線怎麼畫
Word里劃橫線和波浪線的技巧Word 橫線怎麼畫
其實,那隻是在制圖的時候的做法。用了幾年的Office,至今才偶然發現Word 里原來還可以這樣劃橫線: 先回車到一個新的空行,然後在英文狀態下,輸入三個減號「-」,回車之後即會發現那三個減號就變成了一條整行的橫線了。這樣畫出來的橫線具有信紙的效果,比下劃線要好很多,不會緊貼著文字。 同樣,需要在Word 里畫波浪線、虛線、雙直線或實心線的話,分別輸入「~」、「*」、「=」或「#」號即可。忒方便了! 上面所說的都是快捷的方法。如果需要一次性批量畫多條橫線的話,上述技巧就不是很高效了。這時可以改用普通的做法: 敲多幾個回車鍵,然後選中它們,在「格式」菜單的「邊框和底紋」設置中選中你需要的線型、顏色、寬度,然後在右邊的預覽框里設置需要顯示線條的位置,在右下角選擇應用於段落,確定即可。
下劃波浪線是alt多少 Word怎麼畫橫線和下劃
一:利用「U」繪制下劃線
1
點擊工具欄的 U 圖標,或者按下快捷鍵Ctrl+U
2
一直按 空格鍵,頁面上就會一直刷出橫線了
END
二:使用繪圖工具繪制橫線
1
滑鼠左鍵單擊菜單欄的 視圖-->弊或工具欄-->選擇 繪圖
或者直接點擊插入-形狀,選擇線條圖標。
2
按住鍵盤上的Shift按鍵,拖動滑鼠即可畫出直攜基線。
END
三:輸入三個「-」和「=」然後回車
在頁面連續輸入三個輸入三個「-」然後回車 ,即可生成單橫線。
連續輸入三個 「=」回車 ,即可生成雙橫線。
怎樣在word中畫橫線_網路經驗 :jingyan../article/f79b7cb3b9fb6c9145023e44.
怎麼在word中劃橫線
例如:「姓名」、「學校」後邊跟的空白字元下劃線。例:姓名 (2)如果需要在文字上方或文字中間攔腰的橫線,可以直接用繪圖工具畫出來。這種方法的缺點在於後期排版中,不容易對齊。例:錯誤 以上方法比較適合需要短橫線的地方,如果要畫整行、多行的橫線,就顯得不太方便。 (3)如果需要畫整行橫線,如試卷、信紙等,可以按下鍵盤上的減號「-」三次、再回車,就能夠畫出一整行的橫線來。 (4)如果要畫多行的橫線,先在需要製作橫線處,連續按下幾次回車鍵,需要幾行就按幾個。再選中回車符,單擊菜單「格式-邊框和底紋」,在「邊框和底紋」的「設置」中選擇「自定義」,再選擇合適的線型、顏色、寬度,然後用滑鼠單擊行的上方、或行的中間、或行的下方,確定橫線的位置,最後「應用於」「段落」,確定後即可出現多行橫線。 2就是改成插入模式,不辯卜謹過字寫上了,線會消失,需要重新加線 你可以用改寫的方式輸入就可以了。 按中間那個小鍵盤的「Insert」,或者直接點擊word下面的「改寫」也可以。這樣你寫的字就可以直接覆蓋掉那個橫線空格了。 1、先打數字,然後選中,再加下劃線 2、先打數字,然後插入自選圖形中的直線,再移動到數字下面也可以 1、先打數字,然後選中,再加下劃線 . 2、先打數字,然後插入自選圖形中的直線,按住shift畫到數字下面也可以. ??除了以上幾樓的方法,我還有一個方法: 就是使用插入/改寫:如果你是在利用下劃線(也就是那個U)畫好了橫線後再添加文字的話,你就先按下鍵盤上的Insert鍵,切換到"改寫"狀態下輸,這樣你每輸入一個字,橫線也會相應的減少一個字的長度你可以在填名字的時候先把整條橫線選中,然後再輸入文字,橫線就跟名字一樣長了
如何在word中劃橫線,office wordz中如何劃橫線
在文字的上方或下方添加線條 選定需要在線條之間出現的文字。 在「格式」菜單上,單擊「邊框和底紋」,然後單擊「邊框」選項卡。 選擇所需邊框樣式、寬度和顏色選項。 在「預覽」下,在圖表中顯示的文本上方和/或下方單擊。 插入裝飾性的線條 這種線條通常用在網頁中,但是同樣也可以插入到文檔中。 單擊要插入線條的位置。 在「格式」菜單上,單擊「邊框和底紋」。 單擊「橫線」。 單擊要插入線條的位置。 繪制線條在「繪圖」工具欄 (工具欄:包含可用於執行命令的按鈕和選項的欄。要顯示工具欄,請按 Alt 然後按 Shift F10。)上,單擊「自選圖形」,指向「線條」,然後單擊所需的線條樣式。 在文檔中,單擊並拖動以繪制線條。 若要從起點開始以 15 度角繪制線條,請在拖動時請按住 Shift。 若要從第一個結束點開始,向相反方向延長線條,請在拖動時按住 Ctrl。 提示如果只想畫直線,請單擊「繪圖」工具欄上的「直線」。
Microsoft Office Word 2003中怎麼劃橫線
空白的地方下劃線嗎?
空格以後選定再點擊下劃線的按鈕。
橫線的話就直接插入就可以了。
打幾個空格,然後選擇,格式-〉字體-〉刪除線。。
Microsoft Office Word 2007中怎麼劃橫線
在一個word文檔一條空白行一直按著"-"或者"=",按出一條之後連續按一下回車,word就會幫你自動的用一條"情何以堪"的橫線填滿一行。
在word中如何劃橫線
選輸入文字,單擊格式欄中下畫線 (U) ,然後,按空格(或TAB鍵),就會出下畫線了
如果,再輸入文字,再次單擊格式欄中下畫線(U)就關閉了下畫線。
Word中如何畫波浪線,直線,虛線的小技巧
熟悉Word軟體的朋友對於如何畫線都可能知道,採用最原始的方法是,打開Word軟體,然後在【繪圖工具欄】--【自選圖形】--【線條】中即可看到各種線條,選擇插入到需要的位置。 其實在Word中畫線還有其他更加簡潔的方法,大家不妨試試以下快捷技巧,可以輕松在Word里畫出各種線,詳情如下: 1、直接輸入3個「~」,然後按回車鍵就變成了一條長長的波浪線。 3、直接輸入3個「*」,然後按回車鍵就變成了長長的一條虛線。 4、直接輸入3個「-」,然後按回車鍵就變成了長長的一條直線。 5、直接輸入3個 「#」,回車,就是一條隔行線。
㈢ 在ps裡面怎麼畫直線
新建一個文件用來畫直線,長按矩形工具選擇直線工具。點擊前景色設置為綠色,在上方粗細設置像素設置為3像素。按住shift鍵,滑鼠移動到畫布上畫一條綠色的直線即可缺拿。
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品姿扮扮通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
相關信息
可以使用形狀工具或鋼筆工具來創建形狀圖層。可以方便地移動、對齊、分布形狀圖層以及調整其大小,所以形狀圖層非常適於為Web頁創建圖形。可以選擇在一個圖層上繪制多個形狀。形狀圖層包含定義形狀顏色的填充跡灶圖層以及定義形狀輪廓的鏈接矢量蒙版。
形狀輪廓是路徑,它出現在「路徑」面板中。直接在圖層上繪制,與繪畫工具的功能非常類似。在此模式中工作時,創建的是柵格圖像,而不是矢量圖形。可以像處理任何柵格圖像一樣來處理繪制的形狀。在此模式中只能使用形狀工具。
㈣ 電腦文檔怎麼畫線
點擊上方工具欄中的【插入】,選擇【形狀】中的【直線】,按住滑鼠在word中拖動,松開即可畫出直線;連續輸入3個【減號】以後按回車鍵,可快速畫出直線;連續輸入三個【等號】以後按回車鍵,可快速畫出雙直線。
Word制圖製表避免不了要用到繪圖工具,Word繪圖工具非常強大,我們可以用它畫出各式各樣的圖案和線條,還可以給畫出的圖形塗上顏色。畢竟虛握這個功能不是經常用到,所以知道的人也比較少,這里為大家講講如何在Word中畫直線。
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步驟/方法
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第一步、右鍵單擊「菜單欄」,在彈出的選項列表中將「繪圖」鉤選;
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第二步、此時,Word中就會出現一個「繪圖」工具欄,我單擊(下圖)中的「直線」按鈕;
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第三步、按住鍵盤上的「Shift」鍵,滑鼠左鍵按住不放,拖動直線的長度即可;
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當然,我們也可以利用「繪圖」中的「自選圖形」-->線條-->直線,來畫直線,(同樣選種後還是按住 Shift 鍵來畫出直線)。
我們在使用Word製作一些試卷或者書籍的時候,用到最多的就是橫線和下劃線。雖說這是個不起眼的小操作,但是對於一些不常用Word的朋友來說是比較困難的。下面Word聯盟就為大家介紹幾種非常常見而且比較簡單的畫橫線技巧,幫助大家快速入門。
第一種Word中畫橫線:利用「U」加下劃線方法:
單擊Word界面上的差穗慶「U」,然後按鍵盤上的空格鍵需要多長就按多少個空格,長度自己掌握。
第二種Word中畫橫線方法:利用繪圖工具自製橫線:
①單擊菜單欄的「視圖」-->工具欄-->將「繪圖」勾選上;
②選擇繪圖工具欄上的「直線」,然後按住鍵盤上的「Shift」拖動滑鼠可畫出直線來;
如果對畫出來的直線不滿意,或者覺得太短、太長等可以通過==>右鍵單擊直線,然後選擇「設置自選圖形格式」,橫線的粗細、長度、顏色、線形等,通通都可以在「設置自選圖形格式」中設置。
第三種Word中畫橫線方法:輸入三個「-」、「=」然後回車:
也許這個技巧很多人都不知道,在Word中只要你連續輸入族凳三個「-」減號、「=」等於號、「*」星號、「~」波浪號、「#」井號,然後按下鍵盤上的回車鍵即可實現一整排橫線。
㈤ javaweb中一條豎著的線怎麼做
用display的inline-block,a{undefinedborder-left:1pxsolid#B7D0E4,display:inline-block,margin-left:-1px,padding:0px0px0px3px。即可畫成javaweb中一條豎著的線。
㈥ webgl繪圖原理
webgl 的同步繪圖的現象,其實是由於 webgl 底層內置顏色緩沖區導致的.它在電腦中會佔用一塊內存,在我們使用 webgl 繪圖的時候,是在顏色緩沖區中畫出來,但是圖片暫時還未渲染出來.只有 webgl 自己知道.如果我們想要將圖像的時候,那就照著緩沖區的圖像去畫,這個步驟是 webgl 內部自己完成的,我們只需要執行繪圖命令就行了
顏色緩沖區存儲的圖像,只有當前敗型燃線程有效,比如我們先在 js 主線程繪圖的時候,主線程結束後,會在執行信息隊列的非同步線程,子啊執行非同步線程時,顏色緩沖區會被 webgl 重置,導致顏色緩沖器繪制的圖租態形被清除,導致以前繪制的圖像也察虛會消失
㈦ 如何在 HTML5 畫布上繪圖
步驟 1: 在 HTML 中設置畫布,創建一個引用,並獲取上下文對象
畫布在 HTML 中通過 <canvas> 標簽定義。與其他標簽類似,<canvas> 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。假設你希望創建一個寬 500 像素、高 500 像素的畫布,並將其命名為「can1」,稍後在 JavaScript 中引用它時將用到。
在 HTML 文檔中輸入 <canvas> 標簽。
<canvasid="can1"width="500"height="500"></canvas>
在 JavaScript 文檔中,創建一個變數,在編寫腳本時該變數將代替「can1」。這里,我們將該變數命名為「myCanvas」,並使用getElementById將其鏈接到「can1」。
varmyCanvas=document.getElementById("can1");
畫布的CanvasRenderingContext2D對象具有操作畫布的所有命令。 這里,在上下文對象中檢索「can1」。將此變數稱為「myContext」。
varmyContext=myCanvas.getContext("2d");
步驟 2: 繪制矩形、直線、貝塞爾曲線、圓和形狀
在畫布上繪制簡單的線條非常容易。使用 JavaScript 的moveTo方法可設置線條開始位置的坐標。然後只需使用另一方法設置終點。 第二步可以使用若干方法,每種方法專用於幫助呈現一種不同的線型,無論是直線、貝塞爾曲線還是圓弧。若要將線條合並為形狀,可以閉合對beginPath和closePath方法調用中的線條。在指定所需的外觀之後,可以使用fill方法應用顏色,並使用stroke方法執行線條和形狀的呈現。
應用一些基本風格。這里,通過使用fillStyle屬性繪制一個黑色矩形,將畫布背景設置為黑色 (#000)。然後使用strokeStyle屬性將線條顏色設置為白色 (#fff),使用fillRect方法應用黑色背景,並使用lineWidth屬性將線條的粗細設置為 3 個像素。
//Specifyablackbackground,.
myContext.fillStyle='#000';
myContext.strokeStyle='#fff';
myContext.fillRect(0,0,500,500);
myContext.lineWidth=3;myContext.fill();
在後續步驟中,將在這個 500×500 的黑色畫布上繼續構建。
現在,准備在畫布的黑色表面繪制一個白色線條。先從直線開始。
使用moveTo方法設置直線的起點,使用lineTo方法設置終點。
這些方法採用兩個數字作為參數。第一個數字表示 x 軸坐標,或者表示此坐標定義的自畫布左側算起的像素數。第二個數字是從頂部開始測量的 y 軸坐標。
//ht.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.lineTo(500,500);
myContext.stroke();
若要繪制二次貝塞爾曲線,請使用quadraticCurveTo方法,該方法採用兩個坐標—曲線的一個控制點和一個端點。
//.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.quadraticCurveTo(0,500,500,250);
myContext.stroke();
若要繪制三次貝塞爾曲線,請使用bezierCurveTo方法,該方法採用三個坐標—曲線的兩個控制點和一個端點。
//DrawaV-.
myContext.moveTo(0,0);
myContext.bezierCurveTo(500,820,0,500,500,0);
myContext.stroke();
若要創建一個圓,請使用arc方法:在設置用於繪制圓形輪廓的原點時,請確保將moveTo方法設置在沿線條路徑的位置上,否則圓上將有一條通向moveTo坐標的「尾巴」。
//.
myContext.moveTo(500,250);
myContext.arc(250,250,250,0,Math.PI*2,true);
myContext.stroke();
通過閉合對beginPath和closePath調用中的多個線條,可以從上述線條的任意組合中繪制一個 2D 形狀。然後,整個形狀可以使用fill接收一種顏色。前面設置的筆劃樣式將創建白色線條,在與應用於主體的紅色 (#f00) 合並時,該形狀將繼承雙色調外觀。
//.
myContext.fillStyle='#f00';
myContext.beginPath();
myContext.moveTo(250,0);
myContext.lineTo(0,250);
myContext.lineTo(250,500);
myContext.lineTo(500,250);
myContext.closePath();
myContext.fill();
步驟 3: 顯示點陣圖圖像
點陣圖圖像(如 .jpg、.png 和 .gif 文件)可以放置在畫布上,甚至可以在代碼中縮放和裁剪,不會觸及原始文件。若要添加點陣圖圖像,請指定該圖像的 URI,然後使用drawImage方法在畫布上指定其位置。使用可選參數可將圖像縮放到指定的大小,甚至僅顯示圖像的一個片段,這對於實現滾動背景或使用子畫面表動態顯示子畫面等操作非常有用。
若要在屏幕上繪制點陣圖圖像而不進行任何修改,請指定要用於左上角的 x 坐標和 y 坐標。
//(0,0).
varmyImg=newImage();
myImg.src='myImageFile.png';
myContext.drawImage(myImg,0,0)
若要縮放圖像,可在末尾添加兩個數字,分別代表寬度和高度。如果有幫助,不妨將後兩個數字視為「右部」和「底部」,而不是「寬度」和「高度」。
//.
varmyImg=newImage();
myImg.src='myImageFile.png';
myContext.drawImage(myImg,0,0,500,500)
若要僅使用圖像的一個切片,則需要定義兩個矩形區域,對drawImage的調用提高到 9 個參數(第一個參數是 JavaScript 圖像對象)。要傳入的前四個數字表示圖像的切片。後四個數字表示要顯示該切片的畫布區域。
//500canvas.
varmyImg=newImage();
myImg.src='myImageFile.png';
myContext.drawImage(myImg,0,0,20,20,0,0,500,500);
步驟 4: 漸變
任何人只要熟悉在圖形設計程序中定義漸變的常見方式,都會喜歡使用 JavaScript 代碼定義漸變的簡單性。在設計程序中是選擇顏色,漸變中的顏色位置使用水平滑塊設置。JavaScript 中的唯一區別是使用從 0 到 1 范圍內的小數值代替滑塊。
在設計程序中,線性漸變使用線條在圖像上定位,線條的開始和結束位置確定方向和縮放級別。在 JavaScript 中,該線條使用兩對 x、y 軸坐標繪制。然後將 4 個數字傳遞到createLinearGradient方法以創建CanvasGradient對象。在定義漸變對象的屬性之後,就會得到所需的漸變,CanvasGradient作為fillStyle傳遞到fillRect方法進行呈現。
//Renderawhite,.
varmyGradient=myContext.createLinearGradient(0,0,500,500);//
myGradient.addColorStop(0,"#fff");//
myGradient.addColorStop(0.5,"#f00");//redinthemiddleofthegradient
myGradient.addColorStop(1,"#000");//blackattheendofthegradient
myContext.fillStyle=myGradient;//
myContext.fillRect(0,0,500,500);//
徑向漸變的定義方式稍有不同。為漸變的起點和終點繪制兩對 x、y 軸坐標—,這與線性漸變中一樣—,但每個坐標對都有第三個與其關聯的 z 軸坐標,用於定義半徑。可以想像為圍繞一個坐標繪制一個圓,該坐標位於中心 (250, 250),繪制的圓的大小以像素為單位定義。這樣定義兩個圓之後,一個圓較小,一個圓跨整個畫布,有 6 個數字傳遞到createRadialGradient。在呈現時,徑向漸變在兩個圓之間的空間中繪制,顏色等級與圓的半徑的大小成正比。
//Renderawhite,.
varmyGradient=myContext.createRadialGradient(250,250,0,250,250,500);//
myGradient.addColorStop(0,"#fff");//
myGradient.addColorStop(0.5,"#f00");//redinthemiddleofthegradient
myGradient.addColorStop(1,"#000");//blackattheendofthegradient
myContext.fillStyle=myGradient;//
myContext.fillRect(0,0,500,500);//
步驟 5: 動畫
可以使用多種方法繪制動畫。
對於畫布內的元素,JavaScript 提供了setInterval方法,該方法計劃一個重復調用的函數,每經過定義的時間間隔便調用一次該函數。在該函數中,需要重繪畫布來反映對其上呈現的對象的更改。下面是一個示例,其中一個函數初始化該動畫,將呈現頻率計劃為大約每秒 60 幀(每 13.33 毫秒一幀),並且重復調用該函數將重繪畫布。在本例中,徑向漸變從一個小點逐漸增大,直到填充整個畫布。
//.
//.
varmyCanvas;
varmyContext;
varouterBoundary=0,innerBoundary=0;
//Starttheanimation.
window.onload=initialize;
functioninitialize(){
myCanvas=document.getElementById("can1");
myContext=myCanvas.getContext("2d");
setInterval("redrawCanvas()",13);//redraw@
}
//Runtheanimation.
functionredrawCanvas(){
if(outerBoundary<500){
outerBoundary++;//growthesizeofthegradient
}else{
innerBoundary++;//
}
varmyGradient=myContext.createRadialGradient(250,250,innerBoundary,250,250,outerBoundary);
myGradient.addColorStop(0,"#fff");//
myGradient.addColorStop(0.5,"#f00");//redinthemiddleofthegradient
myGradient.addColorStop(1,"#000");//blackattheendofthegradient
myContext.fillStyle=myGradient;//
myContext.fillRect(0,0,500,500);//
}
CSS3 轉換和動畫可用於轉換畫布本身和畫布外部的對象。
此外,新的 WinJS 庫有許多高度優化的動畫,創建這些動畫是為了模擬原有 Windows 動畫的行為。 WinJS 動畫有助於為你的應用 UI 提供一個高度集成的外觀。有關詳細信息,請參閱WinJS.UI.Animation 命名空間。
步驟 6: 更多 HTML5 畫布提示
可以使用一系列屬性(shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX和shadowOffsetY)應用陰影。
可以使用createPattern方法作為一種模式重復畫布中的元素。
可以使用save方法保存畫布狀態,然後執行更改,再使用restore方法還原以前的狀態。該方法很好用,函數甚至不需要採用參數。
可以使用globalCompositeOperation屬性定義兩個畫布元素重疊時會發生什麼情況。 使用此屬性始終可以定義在源或新元素級別發生的情況。可以執行的操作有顏色混合、遮蔽和更改重疊優先順序等。
注意globalCompositeOperation主題使用源表示新元素,使用目標表示以前存在的元素。
可以使用strokeText方法將文本添加到畫布。