㈠ 面試web前端的工作,會被問到什麼問題
在實際的面試中,你可能需要使用 JavaScript、CSS 和 HTML 來編寫代碼。在你的面試期間,你可能需要實現 UI、構建窗口小部件或使用 Lodash 和 Underscore.js 這樣的庫編寫常用的實用程序函數。例如:構建常見的 Web 應用程序的布局和交互,例如類似 Netflix 網站那樣的。實現小部件,如日期選擇器、輪播或電子商務網站購物車。寫一個類似 debounce 或深度 clone 對象的函數。
㈡ Web前端企業面試題
答:
一、display和visibility的相同與不同點
1、相同點:display和visibility都有講元素隱藏的意思
2、不同點:display是元素隱藏,隱藏的元素不佔文檔流
而visibility隱藏的元素仍然占文檔流
二、display和visibility的屬性值
1、display
2、visibility
答:
在開發過程中經常需要循環遍歷數組或者對象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他們的異同點
for循環
其實除了這三種方法以外還有一種最原始的遍歷,自Javascript誕生起就一直用的 就是for循環,它用來遍歷數組
for循環中可以使用return、break等來中斷循環
結果:
forEach
對數組的每一個元素執行一次提供的函數(不能使用return、break等中斷循環),不改變原數組,無返回值undefined。
輸出結果:
for…in
循環遍歷的值都是數據結構的鍵值
總結一句: for in也可以循環數組但是特別適合遍歷對象
結果:
for…of
它是ES6中新增加的語法,用來循環獲取一對鍵值對中的值
循環一個數組
循環一個普通對象(報錯)
答:
px:像素(Pixel),相對長度單位。像素px是相對於顯示器屏幕解析度而言的 。--即解析度不同的機型當前對應的距離可能發生變化。(1Inches=xPx)。
所以相對於同一機型來說是一個絕對的長度單位。
em:是相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸 。
以其父級元素為基準來變化長度。所以其演算法不是一個固定的值。
rem:是CSS3新增的一個相對單位(root em,根em) 。
那麼其好用在用可以直接設置HTML的font-size,然後在其子類都是以這個大小為基準變化的值。
在移動設備上,我們常常設置
此方式的目的是為了將當前屏幕(PC)解析度的px轉化成手機端的px,讓px在手機上能夠兼容此方式。
因此,此時看見的12px與PC端的12px無異。但是,如果不寫著個meta的話,那麼,瀏覽器會一直以PC的視圖來決定手機端的px的大小,讓視圖看起來變小了很多。
那麼,響應式頁面則經常配合媒體查詢media 來設置不同解析度下手機的各種不同的配置機構,然後根據父級來變化所有的相對長度。
基礎篇
1.shift
// 刪除原數組的第一項,並返回刪除元素的值,如果數組為空則返回undefined
2.unshift
// 將參數添加到原數組開頭,並返回數組的長度
//註:此方法在ie6.0下
// 測試的返回值始終為undefined,在firefox下測試的返回值為7,所以此方法不可靠
// 一般需要用返回值時可用splice代替
3.pop
// 刪除原數組的最後一項,並返回刪除元素的值;如果數組為空則返回undefined
4.push
// 將參數添加到原數組末尾,並返回數組的長度
5.concat
// 返回一個新數組,是將參數添加到原數組中構成的
6.splice
7.reverse
8.sort(orderfunction)
9.slice(start,end)
10.join(separator)
11.indexOf
12.lastIndexOf
13. Array.isArray()
14. Array.toString()
進階篇
1.forEach
是最為常用的情景,它至於遍歷,可以在獲取當前數據項的前提下,對數據進行修改。它沒有返回值。理解起來也是最容易的。
2.map
map的本意就是映射,也就是將一個值從一種形式映射到另一種形式,比如將key映射到value。它的每一次遍歷都會有一個返回值。這些返回值組合成最終的結果數組。事實就是如此
forEach和map對比
相同點
1)都是循環遍歷數組中的每一項;
2)forEach()和map()匿名函數的參數相同,參數分別是item(當前每一項)、index(索引值)、arr(原數組);
3)this都是指向調用方法的數組;
4) 只能遍歷數組;
不相同點
1)map()創建了新數組,不改變原數組;forEach()可以改變原數組。
2)遇到空缺的時候map()雖然會跳過,但保留空缺;forEach()遍歷時跳過空缺,不保留空缺。
3)map()按照原始數組元素順序依次處理元素;forEach()遍歷數組的每個元素,將元素傳給回調函數。
3.filter
它致力於從已有的數組中篩選出符合一定條件的數據項,最後的返回值是所有符合條件的數據項構成的數組。它不會修改原來的數組。記住,它的立足點就是篩選。也僅僅是篩選。還有一點需要注意:每一次遍歷都會有一個返回值,它的類型是布爾類型。返回值只有是true,當前遍歷項才會被篩選中。不要試圖在filter中去修改原始數組。
理解: 就是在一堆數據裡面去篩選你需要的數據 或者 剔除你不需要的數據
4.find()
返回通過測試的數組的第一個元素的值,
理解:假如你去一個一群人的地方去找人 你說我找xxb 他要是在那裡就找到 不在那裡就是undefined
在第一次調用 callback 函數時會確定元素的索引范圍,因此在 find 方法開始執行之後添加到數組的新元素將不會被 callback 函數訪問到。如果數組中一個尚未被callback函數訪問到的元素的值被callback函數所改變,那麼當callback函數訪問到它時,它的值是將是根據它在數組中的索引所訪問到的當前值。被刪除的元素仍舊會被訪問到。
語法
array.find(function(value, index, arr),thisValue)
value:必須,代表當前元素,其他四個參數都是可選,index代表當前索引值,arr代表當前的數組,thisValue代表傳遞給函數的值,一般用this值,如果這個參數為空,undefined會傳遞給this值
返回值:返回符合測試條件的第一個數組元素的值,如果沒有符合條件的則返回undefined。
擴展: findIndex()方法的用法與find()方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。自己try吧
5.every
理解: 這個就像 上課了 老師說 昨天布置的作業 只要有一個人沒有寫完 今天就不講課 然後挨個檢查 當檢查到有一個沒有寫完的時候 就不檢查了 返回 不講課了(false)
6.some
理解: 相當於在一個數組裡面找你想要的那個數 找到了 就返回true 找不到就返回false
7.rece
它這個方法是接收一個函數作為累加器,將數組中的值(從左向右)開始合並,最總為一個值 然後返回出來,callback
他可以傳四個參數:
1,previousValue:上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)
2,currentValue:數組中當前被處理的元素
3,index:不啰嗦,自己顧名思義去吧
4,array:返回調用rece的數組
彩蛋: 這里附上前幾天某某人比較喜歡的切割字元串的方法
substring() 和 substr()
相同點: 如果只是寫一個參數,兩者的作用都一樣:都是是截取字元串從當前下標以後直到字元串最後的字元串片段。
不同點: 第二個參數
substr(startIndex, lenth) // 第二個參數是截取字元串的長度(從起始點截取某個長度的字元串);
substring(startIndex, endIndex) // 第二個參數是截取字元串最終的下標 (截取2個位置之間的字元串,『含頭不含尾')。
1:在使用vue框架的過程中,我們經常需要給一些數據做一些初始化處理,這時候我們常用的就是在created與mounted選項中作出處理。
首先來看下官方解釋,官方解釋說created是在實例創建完成後唄立即調用。在這一步,實例已完成以下配置:數據觀測 (data observer),屬性和方法的運算,watch/event 事件回調。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見。
這話的意思我覺得重點在於說掛架階段還沒開始,什麼叫還沒開始掛載,也就是說,模板還沒有被渲染成html,也就是這時候通過id什麼的去查找頁面元素是找不到的。下面看下實例來證明。
所以,一般creadted鉤子函數主要是用來初始化數據。
2:mounted鉤子函數一般是用來向後端發起請求拿到數據以後做一些業務處理。官方解釋如下:
el 被新創建的 vm.$el 替換,並掛載到實例上去之後調用該鉤子。如果 root 實例掛載了一個文檔內元素,當 mounted 被調用時 vm.$el 也在文檔內。
這意思是該鉤子函數是在掛在完成以後也就是模板渲染完成以後才會被調用。下面看實例
下面是結果
nihao
取到了值,這說明這時候vue模板已經渲染完畢。因此,Dom操作一般是在mounted鉤子函數中進行的
computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。
總結:
通常created使用的次數多,而mounted通常是在一些插件的使用或者組件的使用中進行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常會有這一步,而如果你寫入組件中,你會發現在created中無法對chart進行一些初始化配置,一定要等這個html渲染完後才可以進行,那麼mounted就是不二之選。
methods:{}中的方法都需要主動去觸發,比如點擊click之類的
而created(){}、mounted(){}、裡面的代碼都是自動去執行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去執行對應鉤子函數裡面的代碼了,無需手動去執行
created中主要放初始化獲取數據之類,mounted()中掛載到具體的DOM節點
computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。
mounted 是生命周期鉤子,vue的生命周期中一個實例的mounted只會運行一次。mounted在vue的渲染模板掛載到$el元素上才會調用,很顯然你export的時候el都么有自然不會運行mounted鉤子函數了。
所有的方法都應該在methods里定義,然後在created或者mounted里 使用this調用方法,用這種方式實現初始化
6、Vue中組件之間的傳參方式有哪些方式?
Vue 組件傳參的八種方式總結
Vue 組件的使用不管是在平常工作還是在面試面試中,都是頻繁出現的。因此系統的梳理一下組件之間的傳參還是非常有必要的
一、props 傳參
子組件定義 props 有三種方式:
// 第一種數組方式
// 第二種對象方式
// 第三種對象嵌套對象方式
第三種對象默認支持 4 種屬性,並且都是非必填的。可以隨意使用
父組件傳參的倆種方式
第一種靜態屬性傳參
注意:
1、在不定義 props 類型的情況下 props 接受到的均為 String。
2、當 props 屬性指定為 Boolean 時,並且只有屬性 key 沒有值 value 時接受到的是 true
第二種動態屬性傳參
注意:
1、需要區分非簡寫形式傳入的值是對象,則會對應 props 中多個值
2、會保留傳入值的類型
3、如果是表達式則獲取到的是表達式的計算結果
二、attrs 和listeners
$attrs
$attrs 會獲取到 props 中未定義的屬性(class 和 style 屬性除外),支持響應式。常用的場景有倆種:
組件嵌套組件時可以使用 $attrs 來支持過多的屬性支持。比如 elementUI 的 table 組件。支持的屬性十幾個,而平常封裝的時候用的最多的也就一倆個。
屬性默認是添加在父組件上的,有時候想把多餘的屬性添加在子組件上(可以結合 inheritAttrs: false 屬性,讓父屬性不接受多餘的屬性)
$listeners 定義的事件都在子組件的根元素上,有時候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父組件中的事件監聽器(除了帶有 .native 修飾符的監聽器)
三、$emit 通知
這里有一道考題: for 循環的時候如何拿到子組件的傳值和 for 中循環的值
答案有倆種,一是 $event, 二是 閉包。只是需要注意 $event 只能獲取到第一個值
四、v-model
這個其實是一種通過 emit,on 的組合方式。優點再於同步值方便,寫法優雅。下面三種寫法其實是一個意思
五、插槽
六、$refs, $root, $parent, $children
$root 獲取根組件
$parent 獲取父組件
$children 獲取子組件(所有的子組件,不保證順序)
$refs 組件獲取組件實例,元素獲取元素
七、project / inject
注意:注入的值是非響應的
八、Vuex
這個相當於單獨維護的一組數據,就不過多的說了。
watch,computed和methods的關系
1.watch和computed都是以Vue的依賴追蹤機制為基礎的 ,它們都試圖處理這樣一件事情:當某一個數據(稱它為依賴數據)發生變化的時候,所有依賴這個數據的「相關」數據「自動」發生變化,也就是自動調用相關的函數去實現數據的變動。
2.對methods:methods裡面是用來定義函數的,很顯然,它需要手動調用才能執行。而不像watch和computed那樣,「自動執行」預先定義的函數
watch和computed各自處理的數據關系場景不同
1. watch 擅長處理的場景: 一個數據影響多個數據
2. computed 擅長處理的場景: 一個數據受多個數據影響
watch用法 監聽下記haiZeiTuan_Name的值,會改變其他所有的值
結果:this.suoLong會變為 '橡膠海賊團索隆',以此類推
computed用法 監聽下記firstName,secName,thirdName的值,會改變luFei_Name的值
methods和computed的區別例子
注意兩次點擊computed返回的時間是相同的!!
1.兩次點擊methods返回的時間是不同的
2.注意兩次點擊computed返回的時間是相同的
【注意】為什麼兩次點擊computed返回的時間是相同的呢?new Date()不是依賴型數據 (不是放在data等對象下的實例數據) ,所以computed只提供了緩存的值,而沒有重新計算
只有符合:1.存在依賴型數據 2.依賴型數據發生改變這兩個條件 ,computed才會重新計算。
參考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html
答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285
1、Promise
Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大,簡單地說,Promise好比容器,裡面存放著一些未來才會執行完畢(非同步)的事件的結果,而這些結果一旦生成是無法改變的
2、async await
async await也是非同步編程的一種解決方案,他遵循的是Generator 函數的語法糖,他擁有內置執行器,不需要額外的調用直接會自動執行並輸出結果,它返回的是一個Promise對象。
兩者的主要用法、語法就不贅述了,感興趣的同學可以自行查閱 es6中文文檔
兩者的區別
1、Promise的出現解決了傳統callback函數導致的「地域回調」問題,但它的語法導致了它向縱向發展行成了一個回調鏈,遇到復雜的業務場景,這樣的語法顯然也是不美觀的。而async await代碼看起來會簡潔些,使得非同步代碼看起來像同步代碼,await的本質是可以提供等同於」同步效果「的等待非同步返回能力的語法糖,只有這一句代碼執行完,才會執行下一句。
2、async await與Promise一樣,是非阻塞的。
3、async await是基於Promise實現的,可以說是改良版的Promise,它不能用於普通的回調函數。
簡單來看,這兩者除了語法糖不一樣外,他們解決的問題、達到的效果是大同小異的,我們可以在不同的應用場景,根據自己的喜好來選擇使用。
㈢ web前端開發工程師需要掌握哪些技術
第一階段:Web基礎
1.HTML
知識要點:web工作原理、HTML4及HTML5、常見標簽、相對路徑與絕對路徑、HTML5標簽
2.CSS+布局
知識要點:CSS基本語法、基本選擇器、復合選擇器、背景圖片、盒子模型、精靈圖、常見網頁布局、浮動定位、Flex布局、響應式布局、移動端適配、網頁動畫、CSS3新特性、Less預處理器
第二階段:JavaScript
3.ECMA基礎
知識要點:ECMA基本語法、數據類型、運算符、分支結構、循環結構、函數、常見內置對象的屬性和方法、Array、Math、Date、String
4.DOM
知識要點:DOM模型、節點類型、節點的基本操作、JS操作樣式表、克隆節點、獲取坐標位置、獲取元素尺寸、節點的各種屬性和方法。
5.BOM+jQuery
知識要點:History、Location、Navigate、定時器、線程、事件循環、web工作原理、性能優化、事件對象、正則表達式、jQuery框架
第三階段:企業級框架
6.vue框架基本語法
知識要點:vue基本語法、雙向綁定、組件傳值、條件渲染、列表渲染、事件處理、表單綁定、自定義事件、插槽、過渡、動畫、動態路由、嵌套路由、編程式導航、導航守衛、路由懶載入、腳手架、生命周期、vuex、axios、ts、vue3
7.vue案例
知識要點:將知識點融會貫通到案例中。
8.react基本語法
知識要點:react簡介、jsx語法、元素渲染、組件和props、state、生命周期、表單、條件渲染、組合繼承、hooks、性能優化、rex
9.react案例
知識要點:將知識點融會貫通到案例中
新增內容:微信小程序及uni-app框架
知識要點:
小程序框架(配置/程序與頁面注冊/路由),開發者工具
小程序框架組件學習(基礎/視圖/表單/地圖/媒體/導航/開發能力)
小程序框架組件學習(地圖/媒體/導航/開發能力)
小程序API(基礎/路由/界面/網路/數據緩存/位置服務)
小程序API(設備/媒體/開放介面/授權/登錄/支付)
第四階段:前端全棧
10.Node伺服器與資料庫及框架
知識要點:Node原生模塊、跨域、安全校驗、數據加密、資料庫基本操作、express框架、koa框架
11.Node 項目周/WebPack
知識要點:需求、效果圖、編碼
㈣ 我用html和css做了個7頁的問卷調查,怎麼獲取用戶選擇的結果
function getRadioValue(type) {
var temp = document.getElementsByName(type);
var idStr = "";
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
if (temp[i].checked) {
var intHot = temp[i].value;
idStr += intHot + ",";
}
}
return idStr.substring(0, idStr.length - 1);
}
//這個代碼是獲取radio value 值的。這個也可以用在checkbox 上。是一個通用的函數。 type 就是你的radio name="sex" , 傳進入 "sex" ,就能獲取value 值。
㈤ WEB前端面試題
第二章 面試題基礎篇
2.1 HTML面試題
面試題:行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
面試題:頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
面試題:title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?
面試題:img標簽的title和alt有什麼區別?
面試題:png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用?
2.2 CSS面試題
面試題:css背景紋路
面試題:介紹一下CSS的盒子模型
面試題:CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
面試題:CSS優先順序演算法如何計算?
面試題:用CSS畫一個三角形
面試題:一個盒子不給寬度和高度如何水平垂直居中?
面試題:display有哪些值?說明他們的作用。
面試題:對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
面試題:清除浮動有哪些方式?
面試題:在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
面試題:寫一個左中右布局占滿屏幕,其中左、右倆塊固定寬200,中間自適應寬,要求先載入中間塊,請寫出結構及樣式。
面試題:什麼是CSS reset?
面試題:css sprite是什麼,有什麼優缺點
面試題:display: none;與visibility: hidden;的區別
面試題:position有哪些值?有什麼作用? 【特別多公司問】
面試題:line-height和height有什麼區別?
面試題:opacity 和 rgba區別
2.3 JavaScript基礎面試題
面試題:延遲載入JS有哪些方式?
面試題:JS數據類型有哪些?
面試題:null和undefined的區別
面試題:JS數據類型考題
面試題:==和===有什麼不同
面試題:JS微任務和宏任務
面試題:JS作用域考題
面試題:JS對象考題
面試題:JS作用域+this指向+原型 考題
面試題:JS判斷變數是不是數組,你能寫出哪些方法?
面試題:slice是幹嘛的、splice是否會改變原數組
面試題:JS數組去重
面試題:找出多維數組最大值
面試題:給字元串新增方法實現功能
面試題:找出字元串出現最多次數的字元以及次數
2.4 真正移動端 —— H5/C3面試題
面試題:什麼是語義化標簽
面試題:::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
面試題:如何關閉iOS鍵盤首字母自動大寫
面試題:怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
面試題:rem和em有什麼樣區別
面試題:ios系統中元素被觸摸時產生的半透明灰色遮罩怎麼去掉
面試題:webkit表單輸入框placeholder的顏色值能改變嗎?
面試題:禁止ios 長按時不觸發系統的菜單,禁止ios&android長按時下載圖片
面試題:禁止ios和android用戶選中文字
面試題:自適應 [淘寶無線適配]
面試題:響應式
第三章 面試題進階篇
3.1 JavaScript進階面試題
面試題:new操作符具體做了什麼
面試題:閉包 【必須會】
面試題:原型鏈 【必須會】
面試題: JS繼承有哪些方式
面試題:說一下call、apply、bind區別
面試題:sort背後原理是什麼?
面試題:深拷貝和淺拷貝
面試題:localstorage、sessionstorage、cookie的區別
3.2 ES6面試題
面試題:var、let、const區別
面試題:作用域考題
面試題:將下列對象進行合並
面試題:箭頭函數和普通函數有什麼區別?
面試題:Promise有幾種狀態
面試題:find和filter的區別 【大廠】
面試題:some和every的區別 【大廠】
3.3 webpack面試題
面試題:webpack插件
3.4 Git面試題
面試題:git常用命令
面試題:解決沖突
面試題:GitFlow
第四章 面試題框架篇
4.1 區分初中高級的 —— Vue面試題
面試題:Vue2.x 生命周期有哪些?
1.系統自帶八個
2.當一旦進入到某個組件會執行哪些生命周期
3.$el和$data在哪個階段有
4.如果使用keep-alive會多倆個生命周期
5.如果加入keep-alive第一次進入組件會執行哪些生命周期
6.如果加入keep-alive第二次或者第N進入該組件會執行哪些生命周期
面試題:談談你對keep-alive的了解
面試題:v-if和v-show區別
面試題:v-if和v-for優先順序 2.x
面試題:ref是什麼?
面試題:nextTick是什麼?
面試題:Vue中如何做樣式穿透
面試題:scoped原理
面試題:Vuex是單向數據流還是雙向數據流?
面試題:講一下MVVM
面試題:雙向綁定原理
面試題:什麼是虛擬DOM
面試題:key是干什麼?
面試題:diff演算法
面試題:Vue組件傳值
面試題:props和data優先順序誰高?
面試題:computed、methods、watch有什麼區別?
面試題:Vuex
面試題:Vue路由
面試題:Vue項目打包後出現空白頁
4.2 微信小程序面試題
面試題:如何自定義頭部?
面試題:如何自定義底部?
4.3 uni-app面試題
面試題:生命周期
面試題:條件編譯
第五章 面試題性能優化篇
㈥ web前端控制可開發作業,在線問卷調查的實現
張昭浦的課吧。我也不會i
㈦ web前端小知識
1.學習web前端,需要掌握哪些知識點
第一階段:前端頁面重構
內容包含了:PC端網站布局項目、HTML5+CSS3基礎項目、WebApp頁面布局項目。
第二階段:JavaScript高級程序設計
內容包含:原生 JavaScript交互功能開發項目、面向對象進階與 ES5/ES6應用項目、JavaScript工具庫自主研發項目。
第三階段:PC端全棧項目開發
內容包含:jQuery經典交互特效開發、HTTP協議、Ajax進階與PHP/JAVA開發項目、前端工程化與模塊化應用項目、PC端網站開發項目、PC端管理信息系統前端開發項目。
第四階段:移動端項目開發
內容包含:Touch端項目、微信場景項目、應用 Angular+Ionic開發 WebApp項目、應用 Vue.js開發 WebApp項目、應用 React.js開發 WebApp項目。
第五階段:混合(Hybrid,ReactNative)開發
內容包含:微信小程序開發、React Native、各類混合應用開發。
第六階段:NodeJS全棧開發
內容包括:WebApp後端系統開發、一、NodeJS基礎與NodeJS核心模塊二、Express三、noSQL資料庫。
第七階段:大數據可視化
內容包含:大數據可視化基礎與實戰、一、數據可視化入門、二、D3.js詳解、三、其他JS庫。
2.web前端開發需要具備哪些知識
不管是從事什麼行業 都需要不斷學習 提升自己的能力
看題主的描述 題主還停留在比較初級的前端上面
建議題主再找一些系統的視頻教程來學習,比如《web前端開發教程》
這套教程主要包括前端開發必須掌握的以下知識:
階段一 - Web前端基礎學習
Web前端開發之HTML+CSS基礎入門
Web前端開發之HTML5+CSS3快速入門
Web前端開發之Javascript初步開發入門
Web前端開發之Ajax初步
Web前端開發之Photoshop切片
Web前端開發之jQuery入門課程
階段二 - Web前端實戰
前端開發項目:一起來做秒殺活動
高級工程師手把手帶你做企業門戶前端
less從入門到精通
Backbone入門基礎
階段三 - Web前端項目實訓
移動前端開發項目
至於更多擴展方面的知識,那就需要題主根據自己的實際情況而學習了
3.web前端需要掌握的哪些知識
WEB前端要掌握的專業技能包括:
最基礎的:結構樣式(HTML、CSS)
移動端相關及HTML5新增的:HTML5和CSS3
與網頁行為、特效相關,也是WEB前端最核心的:JavaScript技術(包含原生JavaScript、jQuery以及AJAX)
如上是最核心的一些知識,除此之外還有PhotoShop(知道如何切圖)、瀏覽器的調試、SVN或Git(版本管理器)、SEO(涉獵與網頁製作相關即可)。
4.web前端工作需要哪些知識
首先,了解前端開發
什麼是html?
首先要明確,html是前端的基礎!Web前端開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代產物,那時網站的主要內容是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。2005年以後,互聯網進入Web2.0時代,各種類似桌面軟體的Web應用大量涌現,網站的前端由此發生了翻天覆地的變化。網頁不再只是承載單一的文字和圖片,各種富媒體讓網頁的內容更加生動,網頁上軟體化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基於前端技術實現的。說得直白點就是美工photoshop,交互設計,flash,js,html+css。就小規模公司而言,一個技術員都得會這幾樣技能,這樣很鍛煉人的,慢慢的你就會成為公司的主力。大規模的公司把這些分得很細,所以,你可以精通一門,熟悉其他的,進軍大公司。
那麼我們應該怎麼學習前端開發這門技術呢? 現在很多小夥伴喜歡在互聯網上找視頻資料學習網頁製作,但是光看視頻你是不可能學會網頁製作的,沒有人指導你,而且很多視頻已經過時了,並沒有什麼用! 如果你真的想學習網頁製作這門技術,你可以來這個裙,前面是6壹0,中間是思壹五,最後是三一思!在這里有最新的HTML課程免費學習 也有很多人指導你進步,不需要你付出什麼,只要你是真心想學習的,隨便看看的就不要加了,加了也是浪費大家的時間。610415314
Web前端的學習建議
Web前端的學習誤區 入門快、見效快讓我們在不知不覺中已經深深愛上了網頁製作。此時,很多人會陷入一個誤區,那就是既然藉助這么帥的IDE,通過滑鼠點擊菜單就可以快速方便地製作網頁。
那麼我們為什麼還要去學習HTML、CSS、JavaScrpt、jQuery等這些苦逼的代碼呢?這不是舍簡求繁嗎?
但是隨著學習的深入,就會發現我們步入了一種窘境——過分的依賴IDE導致我們不清楚其實現的本質,知其然但不知其所以然。
因此在頁面效果出現問題時,我們便手足無措,更不用提如何進行頁面優化以及完成一些更高級的應用了。其原因是顯而易見的——聰明的IDE成全了我們的惰性,使我們忽略了華麗的網頁背後最本質的內容——code。
在學習Web前端中的一些建議和方法。
在CSS布局時需要注意的一個問題是很多同學缺乏對頁面布局進行整體分析,不能夠從宏觀上對頁面中盒子間的嵌套關系進行把握,就急於動手去做,導致頁面中各元素間的關系很混亂,容易出現盒子在浮動時錯位等情況。建議大家在布局時採用「自頂向下,逐步細化」的思想,先用幾個盒子將頁面從整體上劃分,然後逐步在盒子中繼續嵌套盒子。
「君子生非異也,善假於物也」,在學習的過程中還要多瀏覽一些優秀的網站,善於分析借鑒其設計思路和布局方法,見多方能識廣,進而才可以融會貫通,取他人之長為我所用。
web前端開發工程師做為互聯網行業緊缺的職位之一,人才缺口巨大,每天還在不斷的更新。人才少,薪資自然也是很吸引人的,據某網站77939樣本統計從業人員平均月薪9690元,而且跟據經驗的增加,薪資也是在不斷的攀高的。潭州教育就業環節擁有專業的就業團隊,對畢業學員全程指導,真正兌現萬元就業。
引用喬布斯的話,Web就是未來,我們作為前端開發工作者也是未來。相信Web前端開發的明天會更好。
㈧ web前端面試筆記,基礎題
1、讓一個p水平居中,至少寫出3中;
2、有幾種前端儲存的方式?這些方式的區別是什麼?
3、以下代碼輸出什麼?
const arr = [x=>x*1,x=>x*2,x=>x*3,x=>x*4];
console.log(arr.rece((agg,el)=>agg+el(agg),1));
4、null與undefined的區別是什麼?
6、Vue的生命周期有哪些
7、Vue組件如何通信?
8,Vue是如何實現雙向綁定的?請用代碼實現
9、實現一個防抖函授
10,實現Event(event bus)
11、實現一個call方法;
12:CSS盒子模型,
13:CSS優先順序;
14:CSS偽類;
15:vue過濾器和攔截
16:vue dom
17:js循環機制;
18:JS非同步
19:JS的數據類型分為哪2種類型;
20:forEach() 和 map() 的區別
21:js對象
22:vue搜索組件,
23:V-MODLE調用;
24:同步非同步方法;
25:js是單線程還是多線程;
單線程;
26:js循環機制
27:深拷貝和淺拷貝
28:原型鏈
29:vue通訊方式
30:數組去重,
31:小程序開發流程
32:vue生命周期
33:js跨域
34:Cookie、sessionStorage、localStorage的區別及用法
35:typeof 返回的數據類型
36:px、em、rem、rpx區別和為什麼使用62.5%;
37:vue基本命令