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按鍵精搶購腳本

發布時間: 2023-05-12 22:51:07

❶ 有關按鍵精靈(網頁版)

你這賀備是沒事撐的 按鍵精靈??什麼玩賣拍螞意呀,不會是那個垃圾網站一樣吧,還沒有打開一下,能彈N個網頁的那種吧,要是那種會也不告訴你,現在所有中埋的

❷ 按鍵精靈腳本內怎麼添加熱鍵。

、打開按鍵精 靈 2、點擊「增加 」 3、選左欄「鍵 盤叢伍動作」 4、在「按鍵」
內選「Tab」,後
5、接下來是「
按鍵」逐個輸入密碼
了哈你能哈個一不 多了我哈得他他哈 例1:密碼AB
「插或鄭賣入」 CD。則是:1、在

2、在「按鍵」
內選「A」後「插入
3、在「按鍵」
內選「B「後「插入
4、在「按鍵」內 選「C」後「插入」 5、在「按鍵」內 選「D」後「插入」 好得得能不個的他 不能了哈好好哈好 哈多能能得了不不 一得了了不好哈個 例2:密碼AbC
D。則是:1、在「按
鍵」內選「Caps
Lock」後「插入」
2、在「按鍵」內 選「A」後「插入」 3、在「按鍵」內 選「Caps Loc k」後「插入」 4、在「按鍵」內 選「B「後「插入」 5、在「按鍵」內 選「Caps Loc k」後「插入」 6、在「按鍵」內 選「C」後「插入」 7、在「按鍵」內 選「D」後「插入」 6、在「按鍵」內 選「Enter」,後 按「插入」 7、在「其他動作 」內選「延時,秒」、 「時間,1」後「插入 」 8、在「按鍵」內 選「Enter」,後 按「插入」 9、在「其他動作 」內選「延時,秒」、 「時間,1」後「插入 」 10、在「按鍵」 內選「Enter」, 後按「插入」 個能能哈得的能你 個得你好不得了他 我個一能他個個得 得好的能不好不一 11、在「其他動 作」內選「延時,秒」 、「時間,1」後「插 入 12、在「按鍵」 內選「Enter」, 後按「插入」 13、在「其他動 作」內選「延時,秒」 、「時間,1」後「插 入 14、在「按鍵」 內選「Enter」, 後按「插入」 15、在「其他動 作」內選「延時,秒」 、「時間,1」後「插 入 16、在右上欄選 「腳本描述」建立文件 名。例:123 17、在啟動熱鍵 選「HOME」,中止 熱鍵選「END」 得我能哈你他我個 好多他哈好哈我得 一你哈我得個不得 得不了多你個我個 18、打開「循環 」。進入畫面中有3種 選擇循環方式。 1、循環次數。 2、循環到按中止 熱鍵結束。 3、循環一定時間 。 能哈的的得他我得 是哈能個的的個了 一的好你得的他我 不你我哈好他是一 具體選擇看個人喜 好。 19、按「保存腳 本(Ctrl+S)」 20、到此腳本全
部設置完畢。這時選擇
按鍵精靈內你剛做好的
「腳本描述」,點擊「
好能能得一的一一 他的了一能的能你 能得哈他了衫逗好能得 一多我了多不不他 進入游戲使用按鍵 精靈了。 不得你個你得一我 一不個多了多得多 我能的多個好一的 我哈了好不能好能 注:在編輯密碼輸
入時候,必須把「Ca
ps Lock」鍵同
時輸入,上面例中是「
的一個得得的一得 個是不得了他能好 不得得了能我了他 好的了不好是得他 寫狀態,如是大寫 狀態,必須將狀態改為 小寫。 如果習慣用大寫狀 態,編輯密碼時候就應 該為: 我你能多不個是個 個他我能個的個他 能的個哈你能得能 了好能是不你他的 例1:密碼ABC D。則是:1、在「按 鍵」內選「A」後「插 入」 2、在「按鍵」內 選「B「後「插入」 3、在「按鍵」內 選「C」後「插入」 4、在「按鍵」內 選「D」後「插入」 個好個好多能的能 得不你你哈得一多 他得哈哈你得的多 能能我你個是哈你 例2:密碼AbC D。則是:1、在「按 鍵」內選「A」後「插 入」 2、在「按鍵」內 選「Caps Loc k」後「插入」 3、在「按鍵」內 選「B「後「插入」 4、在「按鍵」內 選「Caps Loc k」後「插入」 5、在「按鍵」內 選「C」後「插入」 6、在「按鍵」內 選「D」後「插入」

❸ 按鍵小精靈腳本如何編寫用什麼軟體編寫

樓上的回復都已很詳細了,下載地址自然是上兄弟官方論壇去下.地址同上面幾樓仁兄所示.
關於按鍵精靈與小精靈的區別,按鍵精靈是一個相當於開發源碼編寫代碼的地方.可調試可運行.而小精靈相當於將按鍵精靈編寫出來的腳本打包,作成一個獨立的EXE可執行程序,用戶不需要下載按鍵精靈主程序,只要有此小巧的EXE程序就可以運行了.但理論上是不能再反編譯回來了,也即沒辦法再修改和查看其中的命令.
簡而言之,小精靈是將按鍵精靈所編寫的代碼封裝打包成EXE文件的一個小程序小功能.

❹ 網頁按鍵精靈教程

按鍵精靈是一個可以模擬電腦操作的軟體,您在電腦上的一切動作都可以讓按鍵精靈模擬執行,完全解放您的雙手。按鍵精靈可以幫你操作電腦,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。
如果你還為一些枯燥、繁瑣的電腦操作而煩惱,按鍵精靈絕對會是你最好的幫手。
    那麼,按鍵精靈具體能幫我們干什麼呢?我們來列舉幾個例子來說明下。
    * 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等;
    * 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等;
    * 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成。     按鍵精靈第一個實現了「動動滑鼠就可以製作出腳本」的功能。我們不希望為了使用一個小軟體而去學習編程知識,考慮到這些,所以按鍵精靈完全界面操作就可以製作腳本。按鍵精靈的腳本是純粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了數字簽名的機制。因此我們可以放心的使用網站上的腳本而不用擔心會有病毒。
    腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.我們可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.今天我們就通過錄制一個最簡單的腳本,來手把手的教大家使用按鍵精靈。
    上網一族一般開機後會先看看自己郵箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些煩了。現在好了,把這些繁雜的事情交給按鍵精靈吧。今天我們就來錄制一個自動登錄博客,並對整個頁面進行瀏覽的腳本。
    首先,我們打開「按鍵精靈」。其運行界面如下(圖1):
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圖1  運行界面
    打開軟體後點擊工具欄上「新建」項(如圖2);之後進入「腳本編譯器」界面(如圖3)。現在就可以正式開始編譯腳本了。

圖2 新建
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圖3  腳本編譯器界面    在腳本編譯器界面上,左鍵點擊工具欄上「錄制」項,會出現這樣的情況:進入桌面,並出現一個小的對話框(如圖4)。

圖4錄制
    在這個小的對話框中,左側紅色圓按鈕是錄制的開始,第二個藍色方按鈕是錄制結束,第三個是存儲錄制內容。在錄制過程中該對話框可以隨意移動,不會影響錄制結果。
    我們來點擊紅色圓形按鈕開始錄制(圖5)
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圖5開始錄制    開始錄制後我們把這個小的對話框移至窗口右下角,然後用滑鼠點擊左下角任務欄的IE瀏覽器標志,來打開瀏覽器(如圖6)。
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圖6打開IE瀏覽器
    隨後在地址欄輸入博客地址(如圖7)
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圖7輸入地址
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    進入博客主頁(如圖8)
    用滑鼠拖動滾動條,瀏覽整個頁面。
    看完後關閉頁面,然後點擊錄制對話框的藍色方形停止鍵(如圖9)
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圖9停止錄制
    之後點擊第三個按鈕,來保存錄制動作並進入腳本編譯界面。現在我們可以看到在編譯界面的中部,有「按鍵精靈錄制的內容」這句話顯示。這句話的下面有「滑鼠移動」、「延時」、「按鍵動作」等記錄的錄制過程中的各個動作。
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圖10錄制內容顯示
    現在就讓我們來檢驗下剛才的一系列動作是否已經記錄好。點擊工具欄的「調試」按鈕(如圖11)。

圖11調試
    進入調試對話框(如圖12)。
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圖12調試腳本
    點擊調試腳本對話框上的綠色三角形「執行」按鈕,開始執行剛才記錄的腳本動作。
    執行後我們可以看到滑鼠首先點擊工具欄IE瀏覽器圖標,然後在地址欄中輸入了預登錄博客的地址,之後滑鼠拖動滾動條瀏覽整個頁面,最後關閉頁面。可以說,這是剛才整個動作過程的復制,由此體現出了「按鍵精靈」這個軟體的運行機理——記錄操作過程中滑鼠鍵盤的動作以及各個動作過程中間的延遲。
    調試之後我們把這個過程做成「小精靈」的EXE格式,這樣的話就算不打開按鍵精靈也可以通過熱鍵來運行剛才的動作。
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圖13小精靈
    進入「按鍵小精靈——製作工具」界面。
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圖14按鍵小精靈
    可以看到上面的腳本文件為我們剛才保存的「我的腳本.TXT」文件,還可以選取左下角「更多設置」來設置更多高級選項。設置好這些後點擊右下角「開始製作」,生成可執行文件格式的「我的腳本.exe」。
    這樣,我們按下默認的「F10」鍵,該腳本自動運行,執行我們剛才的操作過程,這期間按下「F12」中止腳本。
    好了,到現在為止我們已經完全製作了一個完整的腳本,並向大家演示了整個製作的詳細過程。當然,這只是一個最簡單的腳本製作,也是按鍵精靈中最簡單的功能。
    希望大家看完這些後,已經對按鍵精靈有了個整體認識,並對其操作也已經了解。現在就可以試著自己做一個腳本來幫自己解決下繁雜的操作了。

❺ 如何用按鍵精靈做一個按鍵代替兩個鍵同時按下的腳本

KeyDown18,1岩歷按下ALT鍵

KeyPress115,1按一下F4鍵

KeyUp18,1彈起ALT鍵

記住「按下」和「按一下」概念是不一樣的粗早搜

「按一下」包括了「按下」和「彈起」兩個步驟

好了之後把程序的啟睜手動鍵改為1就是說只要你按下了1那麼程序就運行

❻ 安卓按鍵精判定疑問(已補充問題) 安卓按鍵精靈找圖難題求助 寫腳本

這需要把全部圖片都截取下來才行的。
就算是人也要都知道這300張圖片,分別是A還是B

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "找圖")

Rem A組
Delay 1000
XY = Plugin.Bkgnd.FindMultiPic(Hwnd, 0, 0, 2000,2000, "C:\A組1.bmp|A組2.bmp|A組3.bmp", 0, 0.9)
iZB = InStr(XY, "|")
X = CLng(Left(XY, iZB - 1))
Y = CLng(Right(XY, Len(XY) - iZB))
If X > 0 And Y > 0 Then
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, X, Y)
Else
Goto B組
End If
Goto A組

Rem B組
Delay 1000
XY = Plugin.Bkgnd.FindMultiPic(Hwnd, 0, 0, 2000,2000, "C:\B組1.bmp|B組2.bmp|B組3.bmp", 0, 0.9)
iZB = InStr(XY, "|")
X = CLng(Left(XY, iZB - 1))
Y = CLng(Right(XY, Len(XY) - iZB))
If X > 0 And Y > 0 Then
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, X, Y)
Else
Goto C組
End If
Goto B組慎弊

Rem C組
Delay 1000
XY = Plugin.Bkgnd.FindMultiPic(Hwnd, 0, 0, 2000,2000, "C:\C組1.bmp|C組2.bmp|C組3.bmp", 0, 0.9)
iZB = InStr(XY, "|")
X = CLng(Left(XY, iZB - 1))
Y = CLng(Right(XY, Len(XY) - iZB))
If X > 0 And Y > 0 Then
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, X, Y)
Else
Goto E組
End If
Goto C組

Rem E組
Delay 1000
XY = Plugin.Bkgnd.FindMultiPic(Hwnd, 0, 0, 2000,2000, "C:\E組1.bmp|E組2.bmp|E組3.bmp", 0, 0.9)
iZB = InStr(XY, "|")
X = CLng(Left(XY, iZB - 1))
Y = CLng(Right(XY, Len(XY) - iZB))
If X > 0 And Y > 0 Then
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, X, Y)
MessageBox "找圖完成 QQ1115100881"
EndScript

Else
MessageBox "QQ1115100881"
End If
Goto E組
按鍵精陵源靈錠置各種小腳本寬汪族 1115100881

❼ 怎麼在網頁上使用按鍵精靈急~!

使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。

圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock

圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹

按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句

1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容

條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點

相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置

恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置

這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用

Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊

11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行