Ⅰ 學習web前端能做游戲開發嗎
可以的。
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML、Adobe AIR、Google Gears等「傳統」技術,概念強的交互設計,藝術性強的視覺設計等。一般來說,你平時使用的手機應用和你玩的web游戲都屬於Web前端開發領域。
理解網路前端人才所需要的技術,我們就能明白學習網路前端人才的就業方向:
1.高級網路前端工程師,這是網路前端工程師的最基本的選擇。當前網路前端面臨的問題是從業者大量涌現,但是真正掌握技術的人才非常稀少,從業者的工資也非常高。
2.高級網路架構師,具有最廣泛的網路相關知識沉澱,更容易成為網路架構師。這方面的職業發展並不像第一種那樣那麼順利,主要是作為一個架構師必須學習的內容:後端技術, DBA, Platform等等,這些知識通常需要在項目中進行實際操作,但是只要你堅持下去,未來將會是無限光明的。
3自主創業,成為自己的老闆。身為前端技術人員,我們需要更多地關注行業、產業鏈和相關產品領域的動態,保持對細節的關注優勢,同時加強對某一產品乃至某一公司命運的控制。
但是Web前端能做游戲嗎?答案是可以的,Canvas和WebGL的出現讓Web游戲有了實現的可能。如果你不用游戲引擎,那就寫原生HTML、JS、CSS,或者使用Canvas/svg。如果使用游戲引擎,又想用前端的技術棧,那就用cocos creator,一次開發,多端打包。如果你想做3D游戲,那就直接用Unity3D吧。不過雖然Unity3D也支持JS作為腳本語言,但實際上大部分公司和團隊選擇的是C#,大部分教程也是以C#作為腳本語言,所以如果要上手Unity3d,那就需要學習C#
Ⅱ 學習web前端能做游戲開發嗎
零基礎學習開始學習web前端肯定難,web前端的專業程度本身就不簡單,學習這事本來就是一件非常煎熬的事情,人都不願意學習,可是沒辦法,為了生存掌握一個技能,你必須學,如果你認真的對待,你就找不到高薪水的工作,所以首先學習web前端意志,堅持非常重要,很多人放棄的原因根本就是缺乏這些素質。
零基礎學習web前端必須明確的幾點:
1.明確你將來是做什麼工作的,需要掌握哪些技能,很多人連這個就不知道就盲目的學,你首先清楚,現在公司需要什麼人才,你應該奔著什麼目標努力。
2.系統的學習規劃,規劃好你每天學習的新知識和每天做的作業和練習,很多人想自學web前端,兩個就看完了,這樣的能找到工作算是出奇了,現在學習web前端想找到工作,沒有4-6個月的根本不行,所以規劃是一定要有的,我建議半年時間。
3.注意學習方法,很多人在學習web前端的時候,開始學那一刻起就選擇了錯誤的學習方法,所以最後註定會放棄,回到原來的崗位繼續做著自己不喜歡的事情,學習web前端需要一定的技巧,在開始學之前多跟別人問問,不要自己盲目的自學,浪費時間。
Ⅲ 學習web前端能做游戲開發嗎
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML、Adobe AIR、Google Gears等「傳統」技術,概念強的交互設計,藝術性強的視覺設計等。一般來說,你平時使用的手機應用和你玩的web游戲都屬於Web前端開發領域。
理解網路前端人才所需要的技術,我們就能明白學習網路前端人才的就業方向:
1.高級網路前端工程師,這是網路前端工程師的最基本的選擇。當前網路前端面臨的問題是從業者大量涌現,但是真正掌握技術的人才非常稀少,從業者的工資也非常高。
2.高級網路架構師,具有最廣泛的網路相關知識沉澱,更容易成為網路架構師。這方面的職業發展並不像第一種那樣那麼順利,主要是作為一個架構師必須學習的內容:後端技術, DBA, Platform等等,這些知識通常需要在項目中進行實際操作,但是只要你堅持下去,未來將會是無限光明的。
3自主創業,成為自己的老闆。身為前端技術人員,我們需要更多地關注行業、產業鏈和相關產品領域的動態,保持對細節的關注優勢,同時加強對某一產品乃至某一公司命運的控制。
但是Web前端能做游戲嗎?答案是可以的,Canvas和WebGL的出現讓Web游戲有了實現的可能。如果你不用游戲引擎,那就寫原生HTML、JS、CSS,或者使用Canvas/svg。如果使用游戲引擎,又想用前端的技術棧,那就用cocos creator,一次開發,多端打包。如果你想做3D游戲,那就直接用Unity3D吧。不過雖然Unity3D也支持JS作為腳本語言,但實際上大部分公司和團隊選擇的是C#,大部分教程也是以C#作為腳本語言,所以如果要上手Unity3d,那就需要學習C#
Ⅳ 想開發網頁游戲,都需要哪些基本的技術
目前來看,開發網頁游戲基本的技術至少包括:
①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基礎知識 是最最基礎的。
②flash+actionScript在IE中必不可少的。
③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統治一段時間,so,HTML5規范中涉及的SVG-canvas、離線存儲、WebSocket、webWork等常用技術也是很基本的。
關鍵你說的是「游戲」,而且還是網頁的,這個跟伺服器語言怎麼會有關系呢?
伺服器做的是數據存取; 但是游戲的重點在交互操作,一定是在客戶端的操作,至於伺服器這邊隨便什麼語言都可以的啊,關鍵是確保伺服器系統軟體的數據存取效率 & 硬體的穩定性。
網頁游戲要求服務端的相應高並發而且快速相應(可以適當放棄服務端的計算能力)。
若是你想了解服務端語言知識,學習java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計算能力還是很強的,都支持集群伺服器),其實核心就是了解它們跟資料庫的交互 & 向客戶端的輸出的特點,甚至可以自己搭建伺服器依託於文件系統作為持久化媒介使用。
最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個伺服器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務端語言,對於請求的並發和快速相應能力超強,只是集群應用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。
Ⅳ 游戲開發就是游戲前端嗎
不是,游戲開發前端和後端都是有的。前端指的主要是客戶端,而後端則值得是伺服器。游戲前端負責用戶的交互,游戲設計開發等,偏開發一點,我在雲創動力華中區做的就是前端,工作內容挑戰較大,後端則是偏向於數據分析統計,工作內容變化就不會很大。
Ⅵ 做web開發意味著要前端後端都要會嗎
是的,最好是前後端都會,這樣有優勢。全棧工程師薪資也高,建議自學,因為你要吃程序員這一碗飯,自學能力是很重要的。
Ⅶ 學習web前端能做游戲開發嗎
不能,這是兩個春純不同的開發領域,要是做扒猛咐游戲開發的話應該學習 unity3D C sharp或者C加加知首。